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NVIDIA joue la carte de la transparence sur les TGP des RTX 50 mobiles

La présentation des quatre premières GeForce RTX 50 Series en janvier incluait les déclinaisons mobiles de celles-ci. Avec finalement un peu de retard sur le calendrier prévu, de tels systèmes commencent à sortir du bois : vous êtes sans doute tombés sur des tests du Razer Blade 16 armé de sa GeForce RTX 5090 — nous en reparlerons un peu plus loin dans l’article... [Tout lire]
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NVIDIA bientôt cliente d’Intel Foundry pour ses GeForce RTX ?

D’après GuruFocus, qui cite une note d’un dénommé Timothy Arcuri, analyste chez UBS (groupe bancaire international suisse, premier gestionnaire de fortune au monde, nous apprend Wikipedia), Broadcomm, mais surtout NVIDIA, zieutent le processus 18A d’Intel Foundry. Pour la seconde, en vue de faire fabriquer des GPU pour les joueurs... [Tout lire]
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Radeon RX 9070 XT : des ventes record, affirme Lisa Su

L’autocongratulation est désormais de rigueur, tant chez NVIDIA que chez AMD. La première des deux sociétés s’est targuée d’avoir écoulé deux fois plus de GeForce RTX 50 Series que de GeForce RTX 40 Series au cours des cinq premières semaines de commercialisation — omettant soigneusement de préciser que ces quantités portent sur un contingent de quatre références pour les Blackwell, mais d’une seule pour les Ada Lovelace... [Tout lire]
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L’ASR d’Arm se lance : la mise à l’échelle des jeux mobiles à l'échelon FSR 2

Les technologies de mises à l’échelle FSR (FidelityFX Super Resolution) et DLSS (Deep Learning Super Sampling) sont devenues des incontournables sur le segment des PC — et l’occasion d’une course à l'échalote entre les trois acteurs (ajoutons Intel avec son XeSS). Les consoles s’y sont aussi mises aussi récemment, à l’image de la PlayStation 5 Pro de Sony boostée par le PSSR (Playstation Spectral Super Resolution)... [Tout lire]
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