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Labyrinthe de l’ombre : La Torsion Sombre de Bandai Namco sur Pac-Man Débutant le 18 Juillet

Labyrinthe de l’ombreBandai Namco Rafraîchge et granuleux à la fin de Pac-Man, est lancé le 18 juillet. Pour la première fois aux Game Awards 2025, Labyrinthe de l’ombre Ce n’est pas exactement ce que quelqu’un attendait pour un nouveau jeu Pac-Man. Plutôt que le gameplay traditionnel, dodging fantôme et orbe, Labyrinthe de l’ombre Fait plus […]

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Hear Like an Egyptian - YouTube

Que sentaient, touchaient, entendaient et voyaient les anciens Égyptiens lorsqu'ils pénétraient dans leurs grands cimetières, aujourd'hui ensevelis sous des millénaires de sable balayé par le vent ? Les tombes n'étaient-elles que des lieux où l'on enterrait les morts ? Ces questions motivent les recherches de Sergio Alarcón Robledo, doctorant en langues et civilisations du Proche-Orient. Alarcón Robledo a utilisé la photogrammétrie pour reconstruire le plan de la nécropole de Saqqara Nord, créant des modèles tridimensionnels qui révèlent les propriétés visuelles et acoustiques de cet espace sacré. Le travail d'Alarcón Robledo modifie notre compréhension de l'expérience sensorielle que les anciens architectes espéraient créer en planifiant et en construisant les tombes égyptiennes, nous apportant ainsi une image plus holistique du passé.


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Clear, Functional C++ Documentation with Sphinx + Breathe + Doxygen + CMake - C++ Team Blog

Writing good documentation is hard. Tools can’t solve this problem in themselves, but they can ease the pain.
This post will show you how to use Sphinx to generate attractive, functional documentation for C++ libraries, supplied with information from Doxygen. We’ll also integrate this process into a CMake build system so that we have a unified workflow.
For an example of a real-world project whose documentation is built like this, see fmtlib.

Excellent article, I used this to document MOTIS utl module - cf. PR 25


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