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PlayStation Portal, Sony ajoute la possibilité de streamer des classiques PS1 et PSP

Le PlayStation Portal obtient une nouvelle fonctionnalité : Sony a discrètement introduit la possibilité de streamer des classiques PlayStation 1 et PSP . Cette mise à jour étend les capacités de la console portable, qui jusqu'à présent était principalement utilisée pour la lecture à distance de jeux PS5. Par conséquent, les membres PlayStation Plus Premium peuvent désormais accéder à une bibliothèque toujours plus grande de titres classiques directement sur le portail PS. La fonctionnalité de streaming sur PS Portal a été lancée en version bêta en novembre dernier et continue de s'étendre. Initialement limité à une sélection de jeux PS5, il comprend désormais la quasi-totalité des titres du catalogue classique PS1 et PSP. Parmi les jeux disponibles, nous retrouvons de grands classiques tels que MediEvil, Tekken, The Legend of Dragoon et Syphon Filter, suscitant l'intérêt des amateurs de rétrogaming. Le streaming est disponible dans 30 pays, dont la Belgique, et nécessite un abonnement PlayStation Plus Premium. Bien que cette fonctionnalité soit encore en phase de test, Sony continue d'enrichir son catalogue sans l'annoncer officiellement dans ses communications périodiques sur le PS Plus. Cela suggère un engagement croissant pour l'amélioration de l'offre PS Portal, tout en alimentant les rumeurs d'une possible nouvelle console portable Sony. (Lire la suite)
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Un brevet laisse entrevoir un chat vocal intégré pour la Nintendo Switch 2

Nintendo pourrait équiper la Switch 2 d'un chat vocal intégré. Un brevet récemment publié suggère que la société travaille sur une solution pour la communication vocale dans les jeux. Jusqu’à présent, Nintendo s’appuyait sur une application externe pour smartphone pour fournir un chat vocal pour les jeux en ligne. La nouvelle technologie pourrait éliminer cette limitation. Le brevet décrit une fonctionnalité de chat de proximité qui permettrait aux joueurs de se parler en fonction de la distance qui les sépare. Nintendo a déposé le brevet aux États-Unis en novembre. Il a été officiellement publié il y a quelques semaines. On ne sait pas encore si et sous quelle forme la technologie sera intégrée à la Switch 2. (Lire la suite)
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Xbox, la console portable arrive en 2025 tandis que la prochaine génération sortira en 2027, selon un initié bien connu

Xbox se prépare à une évolution matérielle majeure, avec une console portable attendue en 2025 et une nouvelle génération de consoles arrivant en 2027 , selon une nouvelle rumeur. En fait, selon l'initié Jez Corden , Microsoft a déjà commencé la production des successeurs de la Xbox Series X|S, mais il entend d'abord explorer le marché des appareils portables avec un partenaire dans le secteur des jeux sur PC. L'appareil portable, nom de code « Keenan », aura un design clairement inspiré de la Xbox, avec un bouton de guidage officiel et une interface familière aux utilisateurs de la plateforme. Comme nous le lisons sur Windows Central , la console portable, réalisée avec une société partenaire (apparemment entre ASUS, Lenovo et MSI), devrait fonctionner sous Windows, permettant un accès direct au Microsoft Store, au PC Game Pass et à d'autres lanceurs tiers comme Steam. Microsoft travaille à améliorer l'intégration de la Xbox Game Bar et à optimiser Windows 11 pour le jeu portable, tout en réduisant les bloatwares souvent présents sur les appareils concurrents comme l'ASUS ROG Ally ou le Lenovo Legion Go. Ce nouvel appareil ne sera pas seulement une expérience commerciale, mais aussi un terrain d'essai pour de nouvelles technologies qui pourraient faire leur chemin dans la prochaine génération de consoles Xbox. Lisons un extrait des déclarations partagées par Jez Corden : « La console portable sortira d'ici fin 2025, si les plans sont respectés. Je tiens à souligner qu'il s'agira d'une console portable créée en collaboration avec une entreprise comme ASUS, Lenovo, MSI ou Razer. J'ajouterais également que ce nouveau matériel aura un look indubitablement lié à l'écosystème Xbox, avec un bouton Xbox officiel et une grande affinité dans la conception des plateformes Xbox. Mais même ainsi, en tant qu'appareil fabriqué en partenariat, similaire à ce que Steam a fait avec Lenovo, je m'attends à ce que la console soit basée sur l'écosystème PC Windows et avec les fonctionnalités PC Game Pass au centre de l'expérience utilisateur. » En parallèle, Microsoft a déjà approuvé le développement de la prochaine génération de Xbox, prévue pour 2027. La nouvelle plateforme sera basée sur une architecture plus proche de Windows, ce qui permettra aux développeurs de porter plus facilement des jeux entre PC et consoles. Selon Jez Corden, la prise en charge de la rétrocompatibilité est une priorité pour l'entreprise, avec une équipe dédiée à assurer la continuité de l'écosystème Xbox. Dans tout cela, le journaliste a rappelé que Phil Spencer, responsable de la division jeux de Microsoft, a exprimé dans le passé l'intention d'ouvrir l'écosystème Xbox à des plateformes tierces telles que Epic Games Store, GOG et Steam. En outre, la société explore des solutions basées sur le cloud et l’IA pour améliorer l’expérience de jeu . Les nouveaux contrôleurs Xbox bénéficieront d'une connectivité cloud directe et d'une gestion plus intelligente de la compatibilité entre appareils. (Lire la suite)
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Xbox, Microsoft bannit-il les utilisateurs qui achètent sur le Xbox Store avec un VPN ?

Au cours des derniers jours, plusieurs joueurs Xbox ont signalé avoir été bannis indéfiniment pour avoir utilisé un VPN lors de l'achat de jeux sur le Xbox Store . Microsoft semble intensifier sa répression contre les utilisateurs qui exploitent les différences de prix régionales, avec des conséquences potentiellement graves pour les comptes concernés. Les rapports proviennent de la plateforme Xbox-Now, qui surveille les prix des jeux dans différents magasins numériques. Un avertissement est apparu sur le site déconseillant aux utilisateurs d'utiliser des VPN pour les achats, après que plusieurs membres de leur chaîne Discord ont été définitivement bannis. Un utilisateur connu sous le nom de Rho a partagé son expérience, révélant qu'il avait été banni pour avoir violé les règles de Xbox concernant les VPN et la géolocalisation. Un autre joueur, initialement frappé d'un bannissement similaire, a reçu une explication détaillée de la part de Microsoft : son compte avait été suspendu pour « achat frauduleux de contenu Xbox », après avoir profité de prix plus bas dans d'autres pays. Lisons l'un des messages partagés par le géant de Redmond concernant l'une des interdictions mentionnées ci-dessus : Nous vous contactons car ce compte a été suspendu pour utilisation ou achat frauduleux de contenu Xbox. À ce moment-là, il a été découvert que votre compte achetait du contenu sur le marché d'autres régions, profitant des différences de prix entre les régions ou pays étrangers. En signe de confiance et de bonne foi, nous avons décidé de lever la suspension permanente de votre compte dans l'espoir que ce profil et d'autres profils et appareils vous appartenant ne soient pas impliqués dans une activité frauduleuse similaire. Microsoft a ensuite décidé de lever certaines suspensions « en signe de confiance et de bonne foi », mais l’affaire soulève des questions sur la transparence des politiques de l’entreprise. Selon Rho, en effet, les directives de la communauté Xbox n'interdisent pas explicitement l'utilisation de VPN pour effectuer des achats, ce qui rend les critères selon lesquels les interdictions sont appliquées peu clairs. Cette situation pourrait se reproduire, il est donc conseillé pour l'instant d'éviter d'utiliser des VPN pour les achats sur le Xbox Store, du moins jusqu'à une clarification officielle de Microsoft. (Lire la suite)
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PS5 Pro : une mise à jour à venir qui améliorera considérablement le PSSR ?

La PS5 Pro semble prête à recevoir une mise à jour majeure du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la technologie de mise à l'échelle développée par Sony. Et bien oui, selon un développeur anonyme et rapidement partagé par le célèbre compte ZubyTech, la « nouvelle version » de PSSR montre des résultats nettement meilleurs que les implémentations initiales, notamment dans les jeux utilisant Unreal Engine 5.5. Cette mise à jour de la technologie de mise à l'échelle de Sony devrait permettre aux futurs titres de la PlayStation 5 Pro de fonctionner à des résolutions internes inférieures, tout en améliorant les performances sans sacrifier la qualité visuelle. Cela se traduirait par des images à l’écran plus nettes et une expérience de jeu plus fluide, faisant de la PS5 Pro un choix encore plus intéressant pour les développeurs et les joueurs. Ce développeur présumé a également souligné que les premiers jeux à implémenter le PSSR utilisaient des versions moins avancées de la technologie, ajoutant que les nouvelles itérations introduites dans les SDK récents montrent une nette amélioration par rapport à d'autres techniques de mise à l'échelle comme le TSR et le FSR. Selon les informations en sa possession, au cours des 6 à 12 prochains mois, le PlayStation Spectral Super Resolution devrait atteindre un niveau encore plus élevé, offrant des résultats de plus en plus convaincants dans les jeux qui prendront en charge le modèle Pro de la PlayStation 5. (Lire la suite)
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Nintendo Switch 2 : compatibilité Amiibo et Wi-Fi 6 confirmées par la FCC

La Nintendo Switch 2 continue de révéler ses secrets grâce à des documents déposés auprès de la FCC (Federal Communications Commission). Ces fichiers confirment que la nouvelle console prendra en charge la technologie NFC, ouvrant la voie à une compatibilité avec les figurines Amiibo. En parallèle, la Switch 2 bénéficiera d’une connectivité améliorée grâce au Wi-Fi ... Lire plus

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La Nintendo Switch 2 sera dotée du NFC et du Wi-Fi 6, montrent les documents de la FCC

La Nintendo Switch 2 est déjà officielle, mais nous ignorons encore beaucoup de choses. Par exemple, la nouvelle console portable de Nintendo sera-t-elle compatible avec les figurines Amiibo équipées de la technologie NFC, qui permettent de déverrouiller sans fil le contenu des jeux ? Aujourd'hui, il semble probable que ce soit le cas, car des documents déposés auprès de la Federal Communication Commission (FCC) révèlent que la console sera compatible avec la technologie NFC. Ils précisent même que la fonction RFID sera située sur le Joy-Con droit, tout comme sur la Switch originale. La Nintendo Switch 2 est apparemment désignée BEE-001, révèlent les documents de test d'équipement radio de la société, où « BEE » est le désignateur de Nintendo pour la famille de produits Switch 2, avec « 001 » la console principale, « 014 » le Joy-Con droit et « 012 » celui de gauche. Nintendo a suivi ce modèle pendant des décennies ; « DMG » était la Game Boy originale, « DOL » était la GameCube, « RVL » était la Wii et « HAC » était la Nintendo Switch originale, pour ne citer que quelques exemples. Vous pourrez également charger la Nintendo Switch 2 soit à partir de son port USB-C inférieur, soit à partir de son nouveau port USB-C supérieur, révèlent les documents déposés. L'annonce de Nintendo a confirmé que la Switch aurait un port USB-C supplémentaire en haut, mais je pense que c'est la première véritable confirmation de la charge à partir des deux. (Lire la suite)
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Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 arrive sur consoles et PC cet été

Nous en savions un autre Tony Hawk Le jeu vidéo arrivait. L’année dernière, Hawk lui-même a mentionné une collaboration avec Activision. Puis, le mois dernier, un remake a été taquiné pour être présenté aujourd’hui dans un Appel du devoir carte. Maintenant, les rumeurs et les taquine Skater professionnel de Tony Hawk 3 + 4 a […]

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Sony lance un service de location de PS5 au Royaume-Uni

Sony Interactive Entertainment a lancé un service de location de PS5 au Royaume-Uni, via le service PlayStation Direct de la société . Les clients peuvent désormais louer la PS5 Digital-Only Edition, la PS5 standard et la PS5 Pro pour un contrat mensuel. Les contrats de location offrent des durées flexibles de 12, 24 ou 36 mois. Vous pouvez annuler votre contrat à tout moment, mais des frais vous seront facturés si vous annulez avant l'expiration du délai de 18 mois. L’avantage de ce système de location est que les clients peuvent utiliser une console PS5 même s’ils ne peuvent pas payer le prix d’achat en une seule fois. À long terme, cependant, la location pourrait être plus chère que l’achat direct de la console, en fonction de la durée de la location. On ignore si les pays européens seront concernés par une telle offre à l'avenir. (Lire la suite)
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La Xbox Prime sortirait fin 2026 avec Call of Duty comme jeu de lancement

Selon le leaker TheGhostofHope, la prochaine console de Microsoft, actuellement connue sous le nom de Xbox Prime , sera lancée à l'automne 2026 , et Call of Duty: Modern Warfare IV sera son titre de lancement phare. Le jeu marquera un tournant majeur pour la série, abandonnant définitivement la PS4 et la Xbox One et introduisant un moteur graphique remanié pour améliorer divers aspects techniques. Bien qu'il ne s'agisse encore que d'une rumeur, l'information semble crédible étant donné qu'Activision possède déjà les kits de développement Xbox Prime et développe le jeu sur la nouvelle plateforme. Après avoir révélé que le jeu sera également disponible sur la nouvelle console de Microsoft , l'initié a affirmé que Modern Warfare IV, actuellement en développement, représente un retour aux sources à plusieurs égards. Tout d’abord, le titre aura une interface plus classique, similaire à celle des chapitres historiques de la saga, se différenciant des choix faits avec le prochain Black Ops 6. De plus, Activision procède à une grande révision du moteur graphique, visant à résoudre des problèmes tels que le « fouillis visuel » excessif (trop de confusion visuelle) qui avait pénalisé Modern Warfare II. Une autre nouvelle importante concerne l'avenir du mode battle royale de Call of Duty. Il n'y a pas de projet de Warzone 3 à moins que le retour de la carte Verdansk ne puisse retenir les joueurs actuels et de retour. Cela indique qu'Activision adopte une approche plus prudente et ciblée quant à l'avenir de la série. Bien que Microsoft et Activision n’aient encore rien confirmé officiellement, l’idée que Xbox Prime puisse arriver en 2026 avec l’une des franchises les plus emblématiques du jeu vidéo au premier plan semble plus que plausible. Il faudra toutefois attendre au moins jusqu’en 2025 pour avoir des annonces officielles. Dans tout cela, rappelons que selon une rumeur, Microsoft aurait déjà finalisé le matériel de la prochaine console Xbox . (Lire la suite)
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Un nouveau prix pour le PlayStation VR2 en Europe : 449,99€

A partir du mois de mars, le prix de vente maximum conseillé du PlayStation VR2 baisse. Voici les nouveaux prix des packs en vigueur en Europe : 449,99€ pour le casque seul ... et 449.99€ pour le pack avec un code de Horizon Call of the Mountain Le PS VR2 permet de jouer à de nombreux jeux en réalité virtuelle tel que Alien: Rogue Incursion, Skydane’s Behemoth, Metro Awakening VR, ainsi que des jeux bientôt disponibles, dont Aces of Thunder, Dreams of Another, Hitman World of Assassination et The Midnight Walk, ainsi que de nombreux jeux PC via Steam également grâce à l’adaptateur PS VR2 pour PC. Également, grâce à une récente mise à jour, le PS VR2 prend en charge le tracking des mains avec une faible latence, offrant aux joueurs des commandes encore plus intuitives dans les jeux comme Walts of the Wizard. (Lire la suite)
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La Nintendo Switch 2 sortirait en juin et les détaillants ne connaissent pas le prix

La prochaine génération de la console hybride de Nintendo est presque là : un ancien employé de la société japonaise a révélé que la Nintendo Switch 2 sera probablement lancée à la mi-juin, avant la fin de l'été. Il a également ajouté que toute rumeur sur les prix provenant des détaillants doit être prise avec des pincettes, car les détaillants autorisés ne reçoivent pas d'informations précises avant l'annonce officielle et pour cette raison, ils utilisent souvent des chiffres indicatifs sans aucun fondement dans la réalité. Nintendo est resté discret sur les spécifications et le prix de la nouvelle console, confirmant seulement qu'ils seront détaillés dans le Direct d'avril. L'entreprise japonaise prend en compte plusieurs facteurs, notamment le taux de change et l'inflation, mais souhaite également maintenir le prix abordable pour ses clients, comme l'a déclaré le président Furukawa. Les déclarations de l'ancien directeur des ventes de Nintendo démentent toute fuite présumée de la part des détaillants. Selon lui, les chaînes comme Walmart Canada ou Target aux États-Unis n'ont aucune information concrète sur la console, et ne le sauront que quelques jours avant l'annonce officielle. « Walmart Canada est le dernier à être informé de ces choses-là », a-t-il plaisanté, soulignant que les prix divulgués ne sont souvent que des estimations temporaires. L'ancien employé de Nintendo a partagé les déclarations suivantes lors d'une interview sur le podcast Kit & Krysta : « Que savent les détaillants ? Rien, rien… certainement pas le prix, et certainement pas une date de lancement autre que dans un trimestre. Honnêtement, cela me fait toujours rire quand je vois ces articles car Walmart Canada dit que c'est le prix. Walmart Canada est la dernière personne à le savoir. (Lire la suite)
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La puissance n'est plus un élément important pour le succès d'une console, pour le créateur de la Xbox

Depuis quelques décennies, la course à la puissance est au cœur de la concurrence sur les consoles , mais selon Seamus Blackley , l'un des créateurs de la Xbox , cette stratégie a désormais perdu de sa pertinence. À mesure que la technologie a progressé, les différences entre les plateformes sont devenues moins prononcées et les graphismes améliorés ne suffisent plus à convaincre les joueurs d’acheter une console. Aujourd’hui, le succès dépend de la capacité à offrir des expériences uniques et du contenu exclusif qui ne sont pas disponibles ailleurs. Blackley, qui a quitté Microsoft en 2002, a rappelé comment, par le passé, un titre comme Gran Turismo sur PS1 pouvait étonner au point de pousser les utilisateurs à acheter une console juste pour ce jeu. Aujourd’hui, cependant, aucun titre ne parvient à créer le même impact en s’appuyant exclusivement sur la qualité graphique. C’est parce que l’industrie a atteint un point de rendement décroissant, où toute amélioration visuelle est moins perceptible qu’auparavant, ce qui rend l’argument de la puissance matérielle moins efficace comme argument de vente. Pour cette raison, Seamus Blackley soutient que les fabricants de consoles devraient se concentrer sur des expériences qui génèrent un désir immédiat chez le public. Le principal défi est de convaincre les gens de dépenser des centaines de dollars pour une console, puis 70 autres pour un jeu : un exploit difficile si le seul argument est la supériorité technique. L’avenir du secteur semble donc orienté vers des stratégies basées sur le contenu et les services, plutôt que sur la puissance pure. Malgré la vision de Blackley, Microsoft continue de travailler sur de nouvelles technologies pour l’avenir de la Xbox. La présidente Sarah Bond a déclaré que la prochaine console offrirait le plus grand bond technologique jamais réalisé, mais on ne sait pas s'il s'agira d'une augmentation de puissance ou d'un changement plus profond dans le concept même de console. Quoi qu’il en soit, la direction du marché semble claire : la puissance matérielle seule ne suffit plus à déterminer le succès d’une plateforme. (Lire la suite)
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Nintendo abandonne le programme de fidélité My Nintendo Gold Points

Nintendo arrête l'attribution de points Gold dans le programme de récompenses My Nintendo . À compter du 25 mars 2025, les clients ne recevront plus de nouveaux points Gold. Toutefois, les points déjà collectés restent valables et peuvent toujours être utilisés pour des réductions dans le Nintendo eShop. Jusqu'à la date limite, les clients peuvent toujours collecter des points or lors de l'achat de contenu numérique dans le Nintendo eShop ou sur le site Web officiel de Nintendo. Les précommandes effectuées avant le 24 mars 2025 rapporteront toujours des points, quelle que soit la date de sortie du jeu. La condition préalable est que le paiement soit traité avec succès. L'annulation ou la résiliation du paiement n'entraînera aucun crédit de Gold Points. Pour les jeux Nintendo Switch physiques enregistrés via une carte logicielle, les points Gold ne sont également disponibles que si le jeu est publié au plus tard le 24 mars 2025. Après cela, cette option n'est plus disponible. Les points déjà collectés restent valables 12 mois et peuvent continuer à être échangés contre des réductions jusqu'à leur date d'expiration. (Lire la suite)
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Des unités de Nintendo Switch 2 seraient vendues sur le marché noir pour 40 000 $

Comme l'a rapporté le subreddit Nintendo Switch 2 , l'utilisateur des forums Xiahongshu qui a obtenu l'année dernière un modèle CAO de la nouvelle console Nintendo et a fourni le premier aperçu précis de sa conception avant la révélation officielle le mois dernier a partagé une capture d'écran montrant une conversation avec un vendeur du marché noir disant que la console, avec station d'accueil et manettes Joy-Con, coûte 290 000 RMB, soit environ 39 780 $. Bien qu'aucun utilisateur régulier ne dépenserait autant d'argent pour obtenir la console, l'utilisateur des forums Xiahongshu vend la possibilité aux fabricants de tester des accessoires sur une unité réelle, afin qu'ils aient quelque chose à faire pour récupérer l'argent dépensé. (Lire la suite)
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La Switch 2 pourrait proposer un écran rotatif et des connexions flexibles

Un nouveau brevet de Nintendo suggère que la Switch 2 pourrait permettre un contrôle flexible : les nouveaux contrôleurs Joy-Con peuvent apparemment être attachés aux deux extrémités de la console. Au lieu d'un rail comme le modèle précédent, ils sont maintenus en place par un mécanisme magnétique. Le brevet décrit une fonctionnalité qui permet à l'écran de pivoter de 180 degrés si les contrôleurs sont fixés du « mauvais » côté. Cela permettrait aux joueurs de décider si les ports tels que le port casque ou le port USB sont situés en haut ou en bas. Avec la Switch actuelle, il n'y a qu'une seule façon d'aligner le système et de connecter les contrôleurs. Cette innovation pourrait également faciliter l’utilisation des accessoires. Nintendo ou des développeurs tiers pourraient développer des périphériques qui s'alignent au centre de la console lorsque la Switch 2 est utilisée à l'envers. (Lire la suite)
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Sony supprime les logiciels malveillants et les jeux indésirables du PlayStation Store

Sony a apparemment supprimé un certain nombre de jeux du PlayStation Store. Cette mesure fait suite à une enquête menée par IGN qui a mis en évidence des problèmes de qualité dans les magasins numériques sur différentes plateformes. Le développeur RandomSpin, qui a sorti de nombreux « jeux » en peu de temps, semble être particulièrement touché. Des titres tels que Supermarket Simulator Pro , Bodycam Shooter et Backrooms Inside The Escape ont disparu du PlayStation Store, tous utilisant apparemment l'IA et/ou des ressources recyclées. De nombreux joueurs PlayStation soupçonnent Sony de répondre aux critiques sur la qualité de ces jeux. (Lire la suite)
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Sony compense la panne du PSN avec des journées gratuites pour les abonnés

Sony a rétabli son service PlayStation Network après près de 24 heures d'interruption. La société s'est excusée pour la perturbation et a accordé à tous les membres PlayStation Plus une prolongation automatique de leurs abonnements de cinq jours. Sony n'a fourni aucune information sur la cause du problème : la panne a empêché l'accès aux services en ligne, aux bibliothèques de jeux numériques et l'activation des nouvelles consoles PS5. La panne a commencé aux premières heures de samedi matin et a été résolue vers minuit. (Lire la suite)
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