Vue lecture

Indiana Jones : d’autres jeux seraient déjà en projet

Indiana Jones est l’un des très bons jeux de cette fin d’année, en plus d’être aussi un Indy dans la droite lignée et dans le ton des trois premiers chefs d’œuvre de Spielberg. Et la bonne nouvelle du jour, c’est que d’autres jeux de l’archéologue-aventurier seraient déjà en …

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Le film Sonic 3 réalise un démarrage canon aux États-Unis

C’est à chaque fois aussi étonnant : les films Sonic ont beau ne pas être des chefs d’œuvre du 7ème art (euphémisme), le hérisson bleu réalise à chaque fois des scores plus qu’honorables. Sonic 3 est sorti en salles aux États-Unis le vendredi 20 décembre, et sur son …

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Xbox : Jason Ronald gèrera la prochaine génération de consoles

Les ventes de Xbox Series ne sont pas au beau fixe, et pourtant, Microsoft vient de prendre une décision qu prouve que la firme de Redmond se soucie encore (un peu) du hardware. Jason Ronald, figure populaire de la team Xbox et reconnaissable entre mille grâce à sa …

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Sur Steam, 85% des gamers jouent à des jeux « anciens »

Le chiffres ne mentent pas. En 2024, les joueurs sur la plateforme Steam ont consacré seulement 15% de leur temps à des jeux sortis en 2024, soit une légère amélioration par rapport à 2023 où ce chiffre n’était que de 9%. Les statistiques révèlent que 47% du temps …

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Le remake de The Elder Scrolls IV : Oblivion serait prévu pour 2025

The Elder Scrolls IV : Oblivion, prédécesseur de Skyrim et véritable pilier de l’industrie du jeu vidéo, pourrait faire son grand retour sous la forme d’un remake ou d’un remaster. De nouvelles sources évoquent une sortie en 2025, l’officialisation de la date étant prévue lors du Xbox Direct …

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Sonic 4 prend déjà date pour le printemps 2027

Sonic 3 n’est pas encore sorti en salles que Paramount Pictures vient d’officiellement donner son feu vert à Sonic The Hedgehog 4, la sortie du film étant déjà programmée pour le printemps 2027. Cette annonce intervient peu avant la sortie en salles de Sonic The Hedgehog 3 le …

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Project Century : les développeurs des Yakuza dévoilent leur prochain projet (trailer)

Le studio Ryu Ga Gotoku est décidément la plus belle perle de l’éditeur Sega. Outre l’annonce d’un nouveau Virtua Fighter que l’on attend déjà avec une impatience non feinte, le studio à qui l’on doit la franchise des Yakuza/Like a Dragon concocte un nouveau titre en monde ouvert …

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Microsoft liste toutes les fonctionnalités gaming de Windows 11 qui sont absentes de Windows 10

Microsoft a réellement envie que les utilisateurs de Windows 10 mettent à jour vers Windows 11, tout particulièrement les joueurs. Ainsi, le groupe propose une liste des fonctionnalités qui devraient pousser les gamers à faire la mise à jour. Microsoft met en avant 11 éléments de Windows 11 …

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Balatro : pour le créateur du jeu, la classification PEGI 18+ n’a aucun sens

Balatro n’est pas seulement fantastique; c’est aussi un jeu vierge de toute mécanique free-to-play, et dont le gameplay repose entièrement sur l’intelligence du joueur… et aussi pas mal de chance. Malgré ces bonnes « dispositions », l’agence de classification PEGI a collé un méchant PEGI 18+ au jeu, lui interdisent …

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Tuxemon Tower 0 : sortie de la première version !

Tuxemon Tower 0 est un petit jeu vidéo très sobre. Il est inspiré des jeux Pokémon classiques et consorts, mais il est 100% libre et ne cherche aucunement à être un clone.

Sommaire

En bref

Qu'est-ce que Tuxemon Tower 0 ?

Tuxemon Tower 0 est un jeu vidéo de combats en tour par tour. Les combattants peuvent avoir un ou des types, ont des statistiques, et une ou plusieurs capacités. En gagnant assez d'expérience, ils montent de niveau et ainsi deviennent plus forts. Un genre simple et classique, mais efficace.

Et dans le cas de Tuxemon Tower 0, la réalisation est très basique. Cela est vrai autant du point de vue graphique que de celui du moteur. De plus, on accorde qu'on peut parfois juger que l'expérience des joueurs est médiocre (notamment car, hormis être meilleur que nous, vous allez devoir vous fader des combats juste pour avoir un niveau suffisant et on reconnaît qu'il n'y a pas trop d'intérêt ludique à regagner le même combat contre une dresseuse ou commettre un crime contre la biodiversité en enchaînant à gogo les créatures sauvages de la même zone, mais augmenter la vitesse de défilement du texte et garder enfoncé sur le bouton A permet d'écourter le temps de mise à niveau). Mais le jeu est court, donc il est escompté que la découverte et la curiosité qui l'accompagne permettent d'avoir une expérience agréable de ce mini-jeu.

Télécharger Tuxemon Tower 0

Le téléchargement des sources (code, images, etc.), de la documentation générée et des constructions pour certaines plateformes (distributions GNU/Linux et Windows) se fait via BitTorrent à travers un lien magnet. On promeut en effet la décentralisation et le fédéralisme, mais aussi la non-disponibilité permanente. De plus, ça oblige tout le monde à partager le coût (hormis les trackers, certes) et à avoir une copie des sources, tout en étant résilient.

Ce serait sympa de partager pendant l'obtention et aussi après que ce soit fait. Et on prévient : on n'est que rarement à la fois connecté à Internet (on n'a volontairement pas d'accès chez nous) et en mesure de partager via BitTorrent (on ne veut pas faire ça au boulot et il faut que ce soit permis par le réseau), donc ayez de la patience (ou ne vous plaignez pas inutilement). C'est également pour ça qu'on encourage fortement que vous continuez de partager le torrent après l'avoir entièrement obtenu et de préférence sans ratio (puisqu'il n'est pas bien lourd à la vue de la normalité actuelle, et est tout à fait légal, ça ne devrait pas vous être bien problématique).

Quelques clients BitTorrent libres

Au cas où vous n'auriez pas de client BitTorrent (ou un qui soit propriétaire), en voici quelques-uns qui sont libres :

Images du jeu

Images de cartes

Images de cartes

Images de combats

Images de combats

Images de menus

Images de menus

Comment contribuer ?

Avant d'éventuellement contribuer, n'oubliez pas plutôt en priorité de faire des choses plus importantes. En effet selon nous, mieux vaut s'activer pour l'émancipation sociale universelle et tendre vers une société écologique que de contribuer à un jeu.

  1. Pour nous, la meilleure manière de contribuer est de mettre à disposition des sprites pour des créatures et des dresseurs. En effet, nous sommes très mauvais pour produire ça et cela ajouterait de la diversité bienvenue (pendant que celle sur Terre s'effondre…). Si ça vous branche, faites-le en respectant le style des actuels, avec une taille adéquate (64×64 et/ou 56×56 et/ou 48×48), et de préférence en faisant l'avant et l'arrière (car avec juste l'avant on ne peut pas jouer la créature ou la personne dresseuse mais juste l'affronter), voire en vous restreignant à 4 couleurs (c'est là la contrainte ultime, mais qui serait utile pour économiser de l'espace et deviendra nécessaire si un jour un port sur GameBoy Color est fait) et alternativement c'est déjà ça si ça ne dépasse pas la barre des 8 (qui va nous servir de transition entre 16 et 4, tout en permettant de réduire l'usage mémoire avec une petite astuce ou de la compression plus poussée que nous ne ferons probablement pas).
  2. Nous n'avons pas l'intention de gérer une communauté autour de ce jeu. C'est pourquoi nous n'avons pas mis le code source sur une forge et nous ne comptons pas le faire. Rien ne vous empêche toutefois de faire une version dérivée et de la publier, peut-être que nous irons y piocher des trucs en vous créditant si nous en avons connaissance.
  3. Bien sûr, si vous voulez que nous intégrions peut-être un jour une contribution, veillez à la mettre sous une licence compatible quand vous n'y êtes pas de toute façon obligé par le gauche d'auteur. Utilisez donc une licence libre, avec de préférence la GNU AGPLv3+ pour le code source et la Creative Commmons BY-SA v4.0 pour le reste.
  4. Mais où mettre ce que vous produisez ? Ça vous regarde. Mais, pour que ce soit visible, le wiki du projet Tuxemon est un bon endroit ou vous pouvez faire un commentaire ci-dessous (pointant par exemple vers votre dépôt sur OpenGameArt).
  5. Si vous vous y connaissez en portage ou en packaging pour votre système favori, n'hésitez pas à faire un joli paquet pour le jeu et à tenter honnêtement de le faire officiellement intégrer. Toutefois, cela ne vaut pas pour Apple iOS, Google Play, Microsoft Store, Steam de Valve, Origin d'Electronic Arts, et consorts.
  6. Évidemment une autre forme de contribution est tout simplement de faire la promotion du jeu. Parlez-en !
  7. Enfin, il existe un moyen rudimentaire : partager le contenu du torrent, pour qu'il soit disponible le plus de temps possible. En effet, nous sommes très loin d'être en permanence avec un accès à Internet et nous n'ouvrons pas systématiquement notre client BitTorrent favori quand nous le sommes.

Le droit d'auteur

Les licences utilisées

Les conséquences

Remerciements

En plus long ?

Le comité éditorial de LinuxFr.org a jugé inappropriée la version longue qui était prévue et qui lui a été soumise. De plus, il a suggéré de feuilletonner l'annonce d'origine. Mais cela ne correspond pas à notre vision éditoriale et plus généralement notre vision anthropologique (le brouhaha communicationnel nous apparaît comme néfaste et donc à ne surtout pas alimenter), et nous n'avons de toute façon pas envie d'y passer du temps (il y a pour nous bien plus important que ce petit jeu vidéo, dont la réalisation est plus pour nous un plaisir coupable qu'autre chose, à fortiori dans une phase très nette de fascisation et d'écocide).

Néanmoins l'annonce d'origine, qui contient bien plus d'explications, reste disponible. Dans le torrent, il y a les sources (sources.tar.xz) et dans celle-ci il y a l'annonce prévue à la base (news/fr/version-1-0-0_annonce.md). Et si vous voulez la publier ailleurs (en mentionnant que nous en sommes à l'origine et en différenciant bien toute modification), en entier ou sous forme partielle, elle est sous licences libres (vous pouvez choisir celle qui vous convient le mieux) avec gauche d'auteur : Creative Commons BY-SA 3.0, Creative Commons BY-SA 4.0 et GNU GPL 3.0.

Données du jeu

Consultation en jeu

Dans le menu de lancement, proposant de démarrer une nouvelle partie ou d'en charger une existante, appuyez sur Start (ou plutôt l'un des boutons qui y correspond si vous n'utilisez pas une manette ou qu'elle n'est pas reconnue ou pas bien). Cela vous fera changer de menu. Vous aurez alors une entrée « Explorer les données ». Ce n'est pas parce que ça existe que c'est exhaustif.

Documentation HTML

Dans le torrent, avec les sources et les constructions, il y a de la documentation sous forme de fichiers HTML, que vous pouvez consulter avec un navigateur web. Vous pouvez aussi la regénérer depuis les sources. Comme pour la consultation en jeu, ce n'est pas nécessairement exhaustif, mais c'est déjà ça.

Images

Liste des créatures

Liste des créatures

Liste des dresseurs et dresseuses

Liste des dresseurs et dresseuses

Annexe : temps et motivation

Au début d'un projet personnel, la motivation est souvent grande. Mais tant qu'il n'y a pas quelque chose de finalisée, il est à priori courant que la motivation tende à décroitre. En tout cas, c'est notre cas.

C'est en partie pour cela que le jeu est très simple (système ultra-basique pour les cartes, pas de possibilité d'esclavagir, pas de statut, pas de possibilité de manipulation par le joueur/joueuse d'objets non-visuels, pseudo-aléatoire en guise de non-intelligence artificielle, etc.). L'autre grosse partie de l'explication est la volonté de faire de la basse technologie (d'où entre autres que ce soit graphiquement en niveaux de gris, malgré des sprites avec des couleurs au-delà de ce spectre) et la restante est l'ajout de complexité qui nuise à l'expérience de la mécanique du jeu en ajoutant du « bruit », mais ce n'est là pas le sujet.

Venir reprocher ou se plaindre de la trop grande simplicité du jeu (qu'il aurait fallu qu'il y ait ceci et cela, etc.) peut être en soi une critique pertinente. Néanmoins, ça ferait totalement fi de l'aspect humain en ce qui concerne la production. En effet, si le jeu n'était pas aussi basique, il ne serait probablement jamais sorti de par la baisse de motivation.

C'est pourquoi le jeu est volontairement très simple. Mais c'est une fin en soi et une base. Tout ce qui a été fait pour la version 1.0.0 de ce jeu ne sera plus à faire pour une ou des éventuelles versions améliorées et un ou des éventuels autres jeux exploitant tout ou partie de ce qui a été réalisé pour celui-là.

Approximation de l'évolution de la motivation

Dans le cadre du développement de ce jeu, on utilise git, un logiciel de gestion de version. Tous les changements y sont consignés et datés. À partir des informations qu'il a enregistrées, il est donc possible d'avoir une idée de l'évolution de la motivation.

Toutefois, on ne va pas vous livrer le dépôt git (et on a expliqué pourquoi). Vous n'en aurez donc ci-après qu'une vue fort approximative, dont la génération a été faite par git-bars.

Il fournit une vue par mois du nombre de commits. C'est donc très approximatif. En effet, un commit peut avoir une taille très variable et être pour des changements importants ou mineurs. Néanmoins, ça donne tout de même une image plutôt réaliste de l'évolution de notre motivation.

On peut notamment bien voir que les débuts sont des périodes fastes. Pour début 2023, on peut constater que c'est assez peu garni, ce qui s'explique par la contre-réforme des retraites. Mais ça montre aussi un biais : en mars et en avril 2023, on n'a fait que des petits trucs pas bien importants, mais ça a engendré pas mal de commits.

Statistiques de commits par nous pour ce nouveau jeu

2024-11  61   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-10  52   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-09  45   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-08  77   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-07  19   ▀▀▀▀
2024-06  34   ▀▀▀▀▀▀▀
2024-05  62   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-04  126  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-03  59   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-02  96   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-01  89   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-12  52   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-11  78   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-10  117  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-09  224  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-08  106  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-07  87   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-06  56   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-05  106  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-04  92   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-03  60   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-02  10   ▀▀
2023-01  19   ▀▀▀▀
2022-12  34   ▀▀▀▀▀▀▀
2022-11  80   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-10  87   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-09  106  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-08  88   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-07  138  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-06  85   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-05  50   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-04  28   ▀▀▀▀▀▀
2022-03  121  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-02  131  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-01  144  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-12  133  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-11  81   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-10  26   ▀▀▀▀▀
2021-09  35   ▀▀▀▀▀▀▀
2021-08  45   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-07  85   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-06  5    ▀
2021-05  18   ▀▀▀▀
2021-04  55   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-03  79   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-02  112  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-01  60   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

Statistiques de commits par nous pour Greycess Knight RPG

Greycess Knight RPG est la base de ce nouveau jeu. Il part donc du même dépôt git. Puisque des changements sont valables pour les 2 jeux, on les fait dans Greycess Knight RPG, ce qui occasionne des commits de fusion dans le nouveau jeu. De plus, en soustrayant les nombres de commits par mois de Greycess Knight RPG à ceux du nouveau jeu, on peut avoir le nombre de commits qui touchent aux changements nécessaires au nouveau, ou du moins en partie puisqu'on fait parfois le changement dans le nouveau jeu avant de le mettre aussi dans l'ancien ou le (quasi-)même changement dans les 2 pour faciliter la fusion. C'est pour ça qu'on met ci-après les statistiques pour Greycess Knight RPG.

2024-11  17   ▀▀▀▀▀▀▀
2024-10  9    ▀▀▀▀
2024-09  4    ▀
2024-08  20   ▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-07  1    
2024-06  8    ▀▀▀
2024-05  15   ▀▀▀▀▀▀
2024-04  34   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2024-03  3    ▀
2024-02  10   ▀▀▀▀
2024-01  12   ▀▀▀▀▀
2023-12  16   ▀▀▀▀▀▀▀
2023-11  15   ▀▀▀▀▀▀
2023-10  13   ▀▀▀▀▀
2023-09  29   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-08  26   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-07  25   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-06  26   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-05  25   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-04  35   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-03  27   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2023-02  4    ▀
2023-01  3    ▀
2022-12  9    ▀▀▀▀
2022-11  22   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-10  15   ▀▀▀▀▀▀
2022-09  14   ▀▀▀▀▀▀
2022-08  27   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-07  44   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-06  14   ▀▀▀▀▀▀
2022-05  16   ▀▀▀▀▀▀▀
2022-04  6    ▀▀
2022-03  22   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-02  33   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2022-01  54   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-12  92   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-11  81   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-10  26   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-09  35   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-08  45   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-07  85   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-06  5    ▀▀
2021-05  18   ▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-04  55   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-03  79   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-02  112  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
2021-01  60   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

Par ailleurs, comme vous pouvez le voir, ça a bougé du côté de Greycess Knight RPG. Une version 1.0.2 est en cours. Mais du point de vue de l'expérience de jeu, elle n'apporte rien ou presque. Ce sera une mise à jour technique : elle consistera essentiellement en une amélioration du code source (de diverses manières et à divers endroits) et en une réduction par 3 de la taille du binaire sans la bibliothèque SDL2 statiquement liée (ce qui l'amènera à environ 250 ko grâce à la correction d'une erreur stupide).

Commentaires : voir le flux Atom ouvrir dans le navigateur

Pacific Drive : le jeu de survie sera adapté en série par James Wan (Saw, Aquaman)

Le jeu de survie horrifique Pacific Drive, désormais considéré un poil « culte », va être adapté en série télévisée par le réalisateur James Wan (Saw et Aquaman), ce dernier ayant acquis les droits sur le jeu. Bien qu’aucune annonce de casting ou de plateforme de diffusion n’ait encore été …

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Marvel Rivals attire plus de 20 millions de joueurs

Ils sont peu nombreux les jeux à avoir franchi la barre des 20 millions de joueurs en 2024. Palworld avait ouvert le bal en début d’année, et c’est donc à Marvel Rivals que revient le rôle de clôturer le bal des gros « bangers » de 2024. Le jeu développé …

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Black Desert fête ses 10 ans

Joyeux anniversaire à Black Desert !

Pearl Abyss a célébré les dix ans de Black Desert lors du Bal de Calpheon, un évènement communautaire mondial qui s’est déroulé le weekend dernier au Suwon Messe en Corée du Sud. La cérémonie, diffusée en direct, a dévoilé une prochaine vague de mises à jour du jeu et d’extensions, avec la très attendue 29ème classe de personnage, Deadeye, qui sera disponible le 24 décembre.

 

Deadeye : la tireuse d’élite du Western entre dans la mêlée

Deadeye, la 29ème classe à rejoindre le jeu, s’inspire de l’esthétique du Far-West. Armée de revolvers, d’un fusil à pompe et d’un lance-roquettes appelé « Lil’ Devil”, Deadeye » combine un gameplay rapide à une histoire captivante. Deadeye enrichit l’univers de Black Desert en apportant un gameplay dynamique et rafraîchissant. L’accès anticipé commence le 20 décembre pour une sortie officielle prévu le 24 décembre.

 

Découvrez le trailer de Deadeye ci-dessous :

Retrouvez l’ensemble des informations sur la classe Deadeye dans l’article de blog et la vidéo de gameplay ici.

Lors du livestream du Bal de Calpheon, Pearl Abyss a annoncé des mises à jour pour Black Desert, notamment :

  • Support amélioré pour les nouveaux aventuriers : afin de simplifier l’arrivée des nouveaux joueurs, Pearl Abyss a annoncé des mises à jour importantes sur le serveur saisonnier de Black Desert Online.
  • Compétence de survie et pêche remis à l’honneur : les amateurs de ces disciplines seront comblés avec les mises à jour à venir.
  • Nouvel monture et système d’amélioration des entrainements : une nouvelle monture sur le thème des éclairs, appelé Voltarion, sera ajoutée au jeu le 6 janvier 2025.
  • Mises à jour PvP : Pearl Abyss fait évoluer le PvP, notamment les géoconflits, guerres de territoires, serveurs hardcore et l’arrivée de la récompense d’honneur Dragon Noir, Messager du Fléau pour les guildes PvP.
  • Sports d’hivers et amusement festif : en janvier, les joueurs pourront profiter de l’évènement « Champ des Flocons de Neige Tourbillonnants » dans la Montagne de l’Hiver Éternel.

Ces mises à jour sortiront en même temps que Deadeye, avec de nouvelles quêtes et conseils pour faciliter la transition de novice à Aventurier saisonnier.

 

Black Desert Mobile : des mises à jour majeures et un aperçu des évènements à venir en 2025

La version mobile a également dévoilé des annonces excitantes pour les Aventuriers du monde entier. En plus de Deadeye, les mises à jour incluent :

  • Un nouveau chapitre : « Équipement de l’Aube éveillé » offrira la possibilité aux joueurs d’augmenter leur pouvoir de combat.
  • Du contenu en coopération : Atoraxion : Vahmelkea sera ajouté à Black Desert Mobile.
  • Une expérience PvPve ravivée : grâce à Cauchemar : Tshira qui transformera les ruines de Tshira en champs de bataille.
  • Une troisième monture : Arduanatt sera bientôt ajouté à Black Desert Mobile 
  • Des consommables améliorés et du nouveau matériel de construction

Calendrier de sortie pour Black Desert Mobile :

  • Sortie de la classe Deadeye : mardi 24 décembre
  • Équipement de l’Aube Éveillé : mardi 31 décembre
  • Atoraxxion : Vahmalkea : mardi 31 décembre
  • Cauchemar: Tshira : mardi 21 janvier
  • Potion de PV concentrée : mardi 21 janvier

2025 

Pearl Abyss a cloturé le Bal de Calpheon avec des teasers pour les futures mises à jour, dont des améliorations du système de guildes, de la qualité de vie, et du contenu étendu pour approfondir la richesse de l’univers de Black Desert.

Retrouvez l’ensemble des informations sur ces annonces et mises à jour sur les sites officiels des Black Desert et Black Desert Mobile.

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Dispatch : AdHoc Studio sublime la formule de Telltale Games pour un jeu d’aventure et de Super-héros (trailer)

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Le premier major de 2025 : une bataille intense pour les équipes de CS:GO

Le premier major de 2025 : une bataille intense pour les équipes de CS:GO

Les Majors de CS:GO sont des événements phares dans le calendrier de l’e-sport, réunissant les meilleurs joueurs et équipes du monde entier. Ces tournois sont bien plus qu’une simple compétition : ils sont une véritable célébration de l’univers des jeux vidéo et une occasion pour les fans de vivre des moments intenses et inoubliables. Depuis sa sortie, CS:GO s’est imposé comme une référence dans les jeux de tir compétitifs, attirant des millions de spectateurs à chaque édition. Le premier Major de 2025 s’annonce déjà comme un rendez-vous spectaculaire. Avec les équipes en pleine préparation et un format qui promet de nouvelles surprises, cet événement marquera le début d’une année riche en compétitions et en rebondissements.

 

Le format du Major 2025

Le Major de 2025 apportera son lot de nouveautés pour ravir les joueurs et les spectateurs. Bien que le format de base reste similaire à celui des éditions précédentes, des ajustements ont été introduits pour rendre les matchs encore plus stratégiques et spectaculaires.

 

Une structure revisitée

La compétition s’articulera autour de trois phases : les Challengers Stage, Legends Stage et Champions Stage. Chaque phase mettra les équipes à rude épreuve, testant à la fois leur habileté technique et leur résistance mentale. Pour cette édition, des règles spécifiques ont été ajoutées, comme l’introduction de cartes inédites et des formats de jeu plus rapides, visant à maintenir un niveau d’adrénaline élevé tout au long du tournoi.

 

Les attentes du public

Avec la montée en puissance de certaines équipes et l’émergence de jeunes talents, le Major 2025 est attendu avec une grande ferveur. Les spectateurs espèrent des matchs serrés, des retournements de situation spectaculaires et des moments d’anthologie. Les organisateurs promettent également des améliorations sur le plan technologique, comme une meilleure intégration des statistiques en temps réel et des caméras immersives pour une expérience de visionnage encore plus engageante. Cela permet aussi de suivre la compétition à distance pour parier sur l’E-Sports.

 

Les équipes à surveiller : favoris et surprises possibles

En 2025, plusieurs équipes s’imposent comme des favoris incontestables, mais la compétition reste ouverte, laissant place à des surprises. Parmi les grands noms à suivre, NAVI, FaZe Clan et G2 Esports continuent d’être en tête de liste. Ces équipes, portées par des joueurs de légende comme s1mple ou NiKo, ont montré une constance impressionnante lors des dernières compétitions. Leur capacité à s’adapter à des stratégies variées et leur sang-froid dans les moments critiques font d’elles des candidates sérieuses pour le titre. Cependant, d’autres équipes comme ENCE, Outsiders et certaines formations émergentes d’Amérique Latine et d’Asie pourraient bien créer la surprise. Ces équipes ont récemment montré un potentiel considérable, avec des joueurs audacieux capables de renverser les favoris.

 

Les spectateurs et l’expérience immersive

Avec l’avènement des technologies immersives, le Major 2025 promet une expérience inégalée pour les spectateurs. Les diffusions en direct seront disponibles en VR, permettant aux fans de se plonger au cœur de l’action. Les plateformes de pari e-sport en ligne proposeront également des outils interactifs, comme des statistiques en temps réel et des analyses en profondeur des stratégies d’équipe. De plus, les fans peuvent prédire les résultats des matchs ou les performances individuelles des joueurs, ajoutant une dimension supplémentaire à l’engagement lors du tournoi. Pour ceux qui souhaitent tenter leur chance et parier, des sites spécialisés offrent des options sécurisées et faciles d’accès, rendant l’expérience encore plus immersive.

Le premier Major de CS:GO en 2025 s’annonce comme une compétition historique qui marquera durablement l’univers de l’e-sport. Entre innovations technologiques, duels de titans et enjeux stratégiques, cet événement réunit tous les ingrédients pour captiver les fans du monde entier. Ne manquez pas l’occasion de suivre cette bataille épique et de soutenir vos équipes favorites dans leur quête de gloire. Que ce soit devant votre écran ou en pariant sur vos prédictions, le Major 2025 promet d’être un moment inoubliable.

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