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Informons les Lecters

Il y a pire que les blagues du 1er avril, il y a les blagues qui seront toujours là le 2 avril. Pocketpair, le développeur de Palworld, vient de le faire, et de prouver que je pouvais les haïr encore plus. Pal♡world ! ~More Than Just Pals — le ♡ est d’origine — n’était donc pas une juste une plaisanterie, et le simulateur de rencontre avec des Pals verra donc le jour (soupir). Dans un visual novel embarrassant, à vous de décider « si vous restez amis avec eux, si vous développez des romances ou si vous les démembrez avant de les manger ». Je vais me crever les yeux, vomir un peu et je reviens. P.
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Retour vers le futur

Valve tergiverse depuis si longtemps pour faire un Half Life 3, passant même par un Half Life 2.5, qu’il fallait bien que cela arrive un jour : un autre éditeur vient de faire encore plus improbable dans sa numérotation. Activision Blizzard serait en train de préparer le renommage d’Overwatch 2 en… Overwatch. De petits curieux ont remarqué que les skins d’Overwatch 2 seront renommés « Valorous », et ceux d’Overwatch 1 « Classic » pour la saison 16. La saison 15 étant déjà celle du retour des lootboxes sur le shooter de Blizzard, lâcher le « 2 » ne serait pas une idée plus bête qu’une autre, lâcher le jeu tout court non plus d’ailleurs. P.
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Flip 7

Le « Stop ou encore » est un genre vieux comme mes robes, mais inusable. Celui qui, par excellence, révèle si votre nature est prudente, réfléchie, raisonnable, ou si vous êtes moi.
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Atomfall

J’ai cherché longtemps pourquoi j’aimais bien Atomfall. Au bout de deux heures, je pouvais pourtant déjà faire une liste de ses défauts plus longue que celle des produits capillaires de Kocobé (c'est la jalousie qui parle). Et puis j’ai levé la tête et je l’ai vu.
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Télex

On dit souvent qu’on peut juger une société à la manière dont elle traite ses anciens. Le Studio Cyan Worlds (Myst, Riven), ouvert en 1987, a une si petite pension qu’il vient de se résoudre à licencier la moitié de ses effectifs. Les remous du secteur ont « forcé » le studio à « peser [s]a santé future contre les réalités mensuelles du développement de jeux en 2025 ». P.
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Two Point Museum

Je suis content, vraiment content. Museum sera peut-être la fin de la série des Two Point. Plus besoin, il a raffiné la formule et trouvé une feinte pour devenir « Two Point Tout » (il faudra trouver un meilleur nom).
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Fatal Fury : City of the Wolves

Vingt-six ans sans Fatal Fury, rien depuis son ultime et légendaire dernier épisode Garou : Mark of the Wolves. Pour 99,9 % des gens, c’est une information équivalente à « On n’a plus eu de Ushuaïa depuis 1996 ». Ils ont vécu sans, et tout s'est bien passé.
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Panda Spin

À l'image du panda, le jeu est superbe. J'espère juste qu'il n'est pas, comme son animal totem, un gros truc inutile et plein de gras.
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Une démo pour Half-Life 3 !!

Bonjour, vous êtes tombés dans ce piège évident créé par Jean-Eugène Putaclic en 2001, n’apprendrez-vous donc jamais ? C’est d’une démo pour un Half-Life 2 qu'il s’agit, mais remixé au ray tracing grâce aux outils de modding RTX Remix de Nvidia, disponibles après un an de bêta-test. Avec cette palette, les moddeurs vont pouvoir gaver aux hormones leurs anciens jeux préférés, à grands coups de tout un tas de machins (DLSS 4, RTX IO and Nvidia Reflex… et autres innombrables sorcelleries, vous demanderez à Caféine), à condition d’avoir une carte maison. Au moins, toutes les cartes sont compatibles pour jouer, tant qu’elles supportent le ray tracing sous Vulkan. Cette démo sera (ou était, ça dépend dans quel univers temporel vous êtes) disponible le 18 mars avant la sortie de la version complète « plus tard en 2025 ». Ah, Jean-Eugène Putaclic me précise que des indices Steam prouveraient qu'un Half-Life 3 serait aussi, effectivement, du domaine du possible. À la semaine prochaine Jean-Eugène. P.
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Télex

Skate, le quatrième épisode de la série qui arrive en accès anticipé cette année, après pas loin de cinq ans d’attente, tient une alpha fermée. Electronic Arts y prouve une nouvelle fois son sens de l’inventivité. ET SI, même à ce stade embryonnaire, ils activaient le Store, la monnaie in-game et les microtransactions ? Vous n’en avez jamais rêvé, EA l’a fait. P.
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Il faut battre le Saber tant qu’il est chaud

Après le joli carton de Space Marine 2 l’an dernier, Saber Interactive se retrousse les manches d’armure Terminator (et ce n’est pas facile) et annonce être au boulot sur Space Marine 3. Cette fois, selon l’une de nos sources, le studio se tourne vers un jeu narratif introspectif, dans lequel Titus, révulsé par sa propre violence, et dont la sexualité vacille face aux fidèles de Slaanesh, décide de se tourner vers la thérapie par le rire avant de devenir maître potier dans le massif du Vercors. Ce n’est pas une source très fiable. P.
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Télex

Repérée par la newsletter Garbage Day et reprise par Rock, Papers, Shotgun, une guéguerre fugace autour de l’IA et une réponse de LocalThunk (Balatro) sur un subreddit érotique Balatro. Je vous laisse lire ça là-bas, l’info importante est qu’il existe des subreddits érotiques Balatro, nous avons donc officiellement basculé dans le chaos. P.
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On n’a pas d’idées, mais on a du pétrole

Niantic Games était à vendre, l’entreprise voulant se concentrer sur Niantic Spatial et « d’ouvrir la voie à l’avenir de l’IA géospatiale en créant une intelligence spatiale qui aide les gens à mieux comprendre, naviguer et s’engager dans le monde physique ». Le software, la réalité augmentée et les réseaux d’IA étant les secondes passions de l’entreprise. La première est l’argent, comme il se doit, et Niantic vient de faire d’une pierre deux coups en refourguant Pokémon GO, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now et les équipes associées à Scopely (Monopoly Go, Dice With Ellen, un jeu de Yahtzee avec Ellen DeGeneres) pour trois milliards et demi de dollars ! Pour rappel, Scopely avait lui-même été racheté par les Saoudiens de Savvy Games Group en 2023 pour pas loin de cinq milliards. Qui aurait cru, il y a quelques années, que Pikachu trouverait un puits de pétrole sous sa propre mine d’or ? P.
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Les carottes sont cuisses

Moi qui prenais les développeurs japonais pour des êtres déviants, obsédés par les fillettes et l'anorexie, me voilà bien attrapé. En réalité, ce sont des êtres déviants, obsédés par les fillettes, les cuisses et d’une mauvaise foi qui ferait passer Patrick Balkany pour un débutant. La série des JRPG d’alchimie Atelier (since 1997, si si) a connu un (re ?)gain d'intérêt en 2019 avec la sortie d'Atelier Ryza. L’une des raisons en était le design de son héroïne et de ses cuisses, que je qualifierais de normales mais qui, dans le monde des Weeboo, sont devenues un objet de fascination, car elles étaient plus épaisses que les brindilles habituelles (il existe des vidéos consacrées à leur évolution sur trois jeux. Bande de malades). Junzo Hosoi, l’un des producteurs, affirme – et sans s’étouffer – que ce design était une conséquence naturelle de la récession économique au Japon (arrêtez de rire). Ces périodes seraient des temps qui privilégient le besoin de corps voluptueux et de caractéristiques maternelles. J’imagine qu’elles ont 12 ans pour « retrouver sa jeunesse », et de généreuses poitrines comme « métaphores de la pression au travail ». Tas de barjots. P.
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Patch décisive

En jouant à Civilization VII, je me disais qu’il y avait quelque chose de pourri au royaume du Danemark : son interface. Firaxis l’a bien compris et, depuis la sortie, affirme qu’elle est « top priorité sur leur shopping list ». Alors ils peaufinent, ajoutent, reprennent des tonnes de détails et…. ohlàlà, mais y’en avait du boulot ! Après un premier gros patch le 4 mars, et un autre annoncé pour le 25, le développeur anglais a dû se dire qu’il n’avait même plus le temps de travailler sur ses futurs ajouts et DLC. Que faire ? Embaucher un moddeur bien entendu. Sukritact est donc engagé, lui qui répare leurs conner corrige de petits défauts de la série depuis 2017. En attendant qu’il ait terminé (vers 2046), téléchargez d’ailleurs tout de suite son patch en cours. Reste une question, qui mode les moddeurs ? P.
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Jeu Hidéo

Du nouveau pour Death Stranding 2 : On the Beach. Kojima Productions a sorti une Hideo bande-annonce pour son prochain simulateur de marche – mais avec un scénario plus tarabiscoté qu’une intégrale des Feux de l’amour. Enfin, bande-annonce… on parle presque d’un court-métrage quand on arrive à 10 minutes, mais passons. Ce sera clairement l’épisode de l’humilité, Kojima attendant 1 minute 20 avant d’écrire son nom en gros sur l’écran et ne faisant que 73 références plus ou moins discrètes à l’ensemble de son œuvre (que j’appelle personnellement son « casier judiciaire »). Bébé Louise a grandi, et l’on peut même apercevoir le héros, Sam Porter (ha ha, « porteur », tu l’as ?), avec un équipement ultra moderne de chez Oh Papilou ! (un porte-bébé). Cet épisode nous offrira-t-il les sensations des papas modernes du dimanche au square ? Si oui, que représentent les kaijus géants ? Réponse le 26 juin sur PS5, plus tard sur PC. P.
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Tag Team

La meilleure façon de me proposer de jouer à un autobattler est que ce ne soit qu’un mot écrit en gros sur une fiche de vente, qui cache en réalité plutôt autre chose.
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Le jeu MAD Magazine

En voyant la couverture de ce ce jeu – et pour peu que, si on vous tordait le nez, il n’en sortirait pas du lait –, vous avez lancé un « Oh, oui, on en avait une boîte dans la cave/la caravane/chez mémé (rayez la mention inutile) quand j’étais gosse ! ». Je lis en vous comme dans un livre ouvert. Et vous adoriez quand ce jeu sortait sur la table familiale, sans trop vous rappeler exactement pourquoi.
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Chu Han

J’ai un avis sur les joueurs qui sont des compteurs de cartes à mes tables : je leur pisse à la raie. Ils ralentissent les parties et me font me sentir encore plus bête que d’habitude (Si. C’est possible). Je vais devoir faire du yoga pour travailler ma souplesse désormais, car Chu Han m’oblige à le faire et c’est trop bien.
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Dune Awakening

Alors que je viens de fouler le tarmac d’Oslo, mes semelles se désagrègent (authentique). Je finis en guenilles, par moins trois degrés, les pieds dans la neige, devant un magasin de chaussures. Ils ne m’ont pas menti chez Funcom, en me promettant une « expérience immersive » dans le monde désertique et la chaleur de Dune.
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