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Les fans sont profondément déçus par le Japon d’Assassin’s Creed Shadows et voici pourquoi !

Depuis les débuts de la franchise, les fans d’Assassin’s Creed attendaient impatiemment une incursion au Japon. Les Assassins, déjà très proches des ninjas dans leur concept, semblaient naturellement destinés à explorer cette région historique. Assassin’s Creed Shadows a finalement concrétisé ce rêve, permettant aux joueurs de manier à la fois la lame secrète emblématique de ... Lire plus

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Non, vous ne jouez pas à Assassin's Creed Shadows comme il faut - Numerama

> En résumé, voici mon propre Credo pour découvrir Assassin’s Creed Shadows dans les meilleures conditions :
> - Chercher soi-même les objectifs plutôt que de recourir aux éclaireurs ;
> - Éviter au maximum les téléportations pour privilégier les voyages sur les routes ;
> - Ne pas utiliser le mode observation sur les points de synchonisation pour que les points d’intérêt se révèlent naturellement pendant l’exploration.
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Non, vous ne jouez pas à Assassin's Creed Shadows comme il faut - Numerama

> En résumé, voici mon propre Credo pour découvrir Assassin’s Creed Shadows dans les meilleures conditions :
> - Chercher soi-même les objectifs plutôt que de recourir aux éclaireurs ;
> - Éviter au maximum les téléportations pour privilégier les voyages sur les routes ;
> - Ne pas utiliser le mode observation sur les points de synchonisation pour que les points d’intérêt se révèlent naturellement pendant l’exploration.
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Assassin’s Creed Shadows propose plus ou moins un retour aux sources de la franchise avec un système de furtivité non négligeable

Ubisoft renoue enfin avec l’essence même de sa célèbre franchise dans son dernier opus. Assassin’s Creed Shadows offre une expérience de jeu centrée sur la furtivité et l’assassinat méthodique, rappelant les lettres de noblesse du concept original. Fini les protagonistes aux pouvoirs divins des récentes trilogies. Place désormais à une approche stratégique qui évoque davantage ... Lire plus

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Assassin’s Creed Shadows : le directeur créatif explique comment Ubisoft a évité les stéréotypes sur le Japon féodal

Fraîchement sorti, Assassin’s Creed Shadows permet enfin aux joueurs d’explorer le Japon féodal tant attendu par les fans de la franchise. Dans une interview accordée à GamesRadar+, David Nibbelin, directeur créatif du jeu, a dévoilé l’approche d’Ubisoft pour représenter cette période historique avec authenticité tout en évitant les clichés. “Nous n’essayons pas de montrer le ... Lire plus

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Assassin's Creed Shadows victime d'une grosse fuite : quel impact sur la sortie ? - Numerama

Ah, ça c'est la tuile.
Après, c'est quitte ou double : soit le jeu a encore besoin d'un gros correctif jusqu'au 20 mars, et la diffusion d'un jeu bugué va nuire au lancement, soit il ne manque plus qu'un petit coup de polish, et après tout, ça peut malgré tout lui faire de la pub...

Dans le cas de l’hypothèse 1, le leak ne changera rien : si le jeu est pourri, ce n'est pas en repoussant la sortie de 1, 2 ou 3 mois que ça changera quelque chose. On l'a bien vu avec CyberPunk2077 : il a fallu plus de 3 ans de travail au studio pour faire passer le jeu de "grosse bouse indigne" à "bon jeu". Mais ça ne l'a pas transformé pour autant : il est devenu presque exempt de bugs, beau, fluide, avec des équilibrages repensés et quelques nouvelles mécaniques à la marge. Mais la structure du jeu est demeurée la même : son [infiltration défaillante][1], ses affrontements-arène répétitifs, la structure du scénario et des quêtes annexes, pas toutes à la hauteur (ça se voit pas comme ça, mais j'ai kiffé ce jeu, hein). Le seul truc qui a **vraiment** changé CP2077, c'est le DLC Phantom liberty, qui est quasiment un jeu dans le jeu.

[1]: https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?BOvPxQ
(Permalink)
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Assassin's Creed Shadows victime d'une grosse fuite : quel impact sur la sortie ? - Numerama

Ah, ça c'est la tuile.
Après, c'est quitte ou double : soit le jeu a encore besoin d'un gros correctif jusqu'au 20 mars, et la diffusion d'un jeu bugué va nuire au lancement, soit il ne manque plus qu'un petit coup de polish, et après tout, ça peut malgré tout lui faire de la pub...

Dans le cas de l’hypothèse 1, le leak ne changera rien : si le jeu est pourri, ce n'est pas en repoussant la sortie de 1, 2 ou 3 mois que ça changera quelque chose. On l'a bien vu avec CyberPunk2077 : il a fallu plus de 3 ans de travail au studio pour faire passer le jeu de "grosse bouse indigne" à "bon jeu". Mais ça ne l'a pas transformé pour autant : il est devenu presque exempt de bugs, beau, fluide, avec des équilibrages repensés et quelques nouvelles mécaniques à la marge. Mais la structure du jeu est demeurée la même : son [infiltration défaillante][1], ses affrontements-arène répétitifs, la structure du scénario et des quêtes annexes, pas toutes à la hauteur (ça se voit pas comme ça, mais j'ai kiffé ce jeu, hein). Le seul truc qui a **vraiment** changé CP2077, c'est le DLC Phantom liberty, qui est quasiment un jeu dans le jeu.

[1]: https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?BOvPxQ
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