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Steam Deck intègre l'application NVIDIA GeForce NOW native avec prise en charge native de la 4K et bien plus encore

Steam Deck vient de recevoir l' application native NVIDIA GeForce NOW , conçue spécifiquement pour SteamOS, capable d'offrir des performances impensables pour l'appareil en mode local. Avec la possibilité de jouer en 4K à 60 FPS, la prise en charge du HDR10, du DLSS 4 et une gestion de la batterie encore plus efficace, l'expérience Steam Deck change complètement. L'intégration native élimine les tracas liés à l'utilisation via un navigateur : plus de configurations de contrôle manuelles ni de problèmes de compatibilité. La nouvelle application se lance directement depuis le mode jeu et donne accès à un vaste catalogue de plus de 2 200 jeux, y compris des titres AAA trop exigeants pour être exécutés localement. Avec un abonnement GeForce NOW Ultimate, les performances se rapprochent de celles d'une RTX 4080, tandis que même les niveaux inférieurs garantissent fluidité et stabilité. D'un point de vue technique, l'application permet également une plus grande efficacité énergétique, prolongeant jusqu'à 50 % la durée de vie de la batterie de la console. Vous pouvez profiter d'une résolution 4K lorsque le Steam Deck est connecté à un téléviseur via une station d'accueil, et la prise en charge de 90 FPS est également prévue à l'avenir. Pour les utilisateurs plus exigeants, NVIDIA propose des options permettant de personnaliser la disposition des commandes, d'optimiser l'utilisation des trackpads et manettes de jeu externes et de gérer les modes ancrés/portables avec de simples redémarrages d'applications. L'installation est simple : il suffit de passer en mode Bureau, de télécharger le programme d'installation officiel depuis le site Web de NVIDIA, d'exécuter le fichier, puis de revenir en mode Jeu. Une fois installée, l’application sera visible parmi les titres « Non-Steam » de votre bibliothèque. Pour ceux qui souhaitent en tirer le meilleur parti, il existe également un guide de commandes pour vous aider à peaufiner chaque détail de l'interface. C'est une excellente nouvelle pour les propriétaires de Steam Deck, en particulier ceux qui ont commencé à ressentir ses limites par rapport aux nouvelles consoles portables comme la ROG Ally ou la Lenovo Legion Go. Avec GeForce NOW, l'appareil de Valve redevient compétitif, offrant l'accès à des jeux graphiquement intenses comme Clair Obscur : Expedition 33, Avowed ou Oblivion Remastered, même s'ils ne sont pas supportés nativement à leur meilleur. Enfin, pour les indécis, NVIDIA propose également un plan gratuit avec un catalogue et des sessions limitées, jusqu'à l'abonnement de 20 $ par mois pour des performances maximales. Et avec des réductions allant jusqu'à 40 % grâce aux soldes d'été en cours, c'est le moment idéal pour essayer GeForce NOW et découvrir un nouveau visage du Steam Deck. zietcojGr88 (Lire la suite)
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La Switch 2 permet le téléchargement automatique de captures d'écran et de vidéos

La Switch 2 bénéficie d'une fonctionnalité qui manquait depuis longtemps à de nombreux utilisateurs : les captures d'écran et les vidéos peuvent désormais être téléchargées directement via l'application mobile associée - automatiquement si vous le souhaitez. Comme le révèle une récente mise à jour de l'application , jusqu'à 100 captures d'écran ou clips peuvent être transférés vers l'application via la console. Ceux-ci y restent stockés pendant 30 jours maximum et peuvent ensuite être enregistrés sur votre smartphone ou partagés via les réseaux sociaux. Lorsque de nouveaux fichiers sont téléchargés, le système remplace automatiquement les fichiers les plus anciens. Avec cette fonctionnalité, Nintendo répond à une attente fréquemment exprimée par les utilisateurs et étend les fonctionnalités de sa plateforme pour inclure un moyen pratique d'archiver et de réutiliser du contenu. Dans de nombreux cas, le transfert manuel vers un support de stockage externe devient inutile. (Lire la suite)
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Nintendo bloque l'utilisation de la Switch 2 avant son lancement sur le marché

A quelques jours du lancement officiel sur le marché le 5 juin 2025, la Switch 2 serait apparemment arrivée dans les premiers foyers. Un utilisateur des Émirats arabes unis a publié une vidéo de déballage sur YouTube, présentant ainsi publiquement pour la première fois une unité de vente au détail de la nouvelle console. Malgré une livraison anticipée, l'utilisation reste pour l'instant limitée : une mise à jour obligatoire du système empêche le démarrage des jeux. Selon des rapports cohérents provenant de plusieurs sources, lorsque vous essayez de lancer d'anciens jeux Switch, un message apparaît vous demandant de mettre à jour le système via une connexion Internet. Les nouveaux jeux pour la Switch 2 ne peuvent pas être démarrés sans la mise à jour. Il n'est pas encore clair si les jeux physiques incluront directement une mise à jour correspondante. https://x.com/i/status/1927439524965003444 (Lire la suite)
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Deux consoles Switch repérées, la mise à jour de jour un verrouille les fonctionnalités jusqu’au lancement

La date de sortie très attendue de la Nintendo Switch 2 est presque là, avec un peu plus d’une semaine avant qu’elle ne soit officiellement disponible dans les magasins et pour ceux qui l’ont précommandée. Cependant, une version piratée a déjà fait surface, montrant une vidéo de déballage précoce qui nous donne un aperçu. Ce […]

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PlayStation Jupiter, une rumeur sur l'année de sortie de la console portable et l'utilisation de puces AMD 2 nm ?

Sony pourrait bientôt revenir sur le marché des consoles portables avec un projet ambitieux connu sous le nom de PlayStation Jupiter . Selon une rumeur diffusée par Jukanlosreve sur X/Twitter, la nouvelle console est attendue pour 2028 et représenterait un saut technologique significatif grâce à l'utilisation de puces AMD fabriquées avec un processus de production de 2 nm par Samsung Foundry . Cette technologie, appelée SF2P, promet de meilleures performances et une meilleure efficacité énergétique que les nœuds précédents tels que le SF3P, faisant de Jupiter une plate-forme portable particulièrement puissante et en même temps optimisée en énergie. IGN rapporte que la puce en question ferait partie d'une conception SoC (System-on-a-Chip) basse consommation dédiée au jeu, mais les détails techniques complets ne sont pas encore connus, car la technologie SF2P ne sera pas pleinement opérationnelle avant 2026. La console n'entrera en production qu'en 2028 au plus tôt, et selon Bloomberg, rien ne garantit que le projet verra le jour, car il s'agit d'une stratégie encore en cours d'évaluation par les entreprises impliquées. Le retour de Sony sur le marché portable vise clairement à contrer le succès de la famille Nintendo Switch et de la prochaine Nintendo Switch 2 , prévue pour le 5 juin 2025. Microsoft travaillerait également sur sa propre console portable avec une puce AMD personnalisée , avec un modèle qui sortirait potentiellement dès la fin de cette année en collaboration avec Asus . Dans ce paysage concurrentiel, la PlayStation Jupiter représenterait la réponse de Sony pour réintégrer le secteur du jeu portable haut de gamme, en profitant de la technologie la plus avancée disponible. (Lire la suite)
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Nintendo Switch 2, les stocks commencent à arriver en magasin

Nous y sommes presque : la Nintendo Switch 2 est bientôt parmi nous, et les premières preuves tangibles de son arrivée imminente commencent à apparaître. A une dizaine de jours du lancement officiel, prévu le 5 juin , certains détaillants américains reçoivent les premières livraisons de la nouvelle console Nintendo. C'est un moment charnière qui marque le début des dernières étapes de préparation de ce qui promet d'être l'un des plus grands événements de jeu de l'année. Les images divulguées proviennent de Reddit , où un employé présumé de Target a publié une photo de boîtes vierges qui contiendraient l'emballage du Switch 2. Ces boîtes sont déjà en magasin, prêtes à être exposées lors du lancement. Dans un détail curieux et ironique, il est à noter que dans certains magasins, les consoles sont laissées dans des cages métalliques positionnées même au centre du magasin, à condition qu'elles soient verrouillées, provoquant l'hilarité en ligne. Malgré les craintes initiales liées aux tarifs et à l'ouverture retardée des précommandes, tout semble se dérouler régulièrement, et Nintendo a confirmé que le lancement ne serait pas reporté, du moins pour les grands détaillants américains. Bien entendu, la disponibilité réelle de la console auprès du public sera limitée, les premières unités étant réservées à ceux qui ont précommandé. (Lire la suite)
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PS5 et PS5 Pro, le VRR a toujours des problèmes : voici la liste des jeux touchés par le bug

Malgré des rapports datant de plusieurs mois , Sony n'a pas encore publié de correctif définitif pour les problèmes VRR ( taux de rafraîchissement variable) de la PS5 et de la PS5 Pro , le bug continuant d'affecter une liste croissante de jeux. Le bégaiement – ​​une micro-interruption gênante dans le flux vidéo – apparaît après environ 20 minutes de jeu, rendant l'expérience visuelle instable même dans les titres optimisés pour le VRR. Initialement considéré comme un problème lié à certains modèles de téléviseurs, les preuves recueillies ont montré que la cause réside dans le système de la console. Cela signifie que la seule véritable solution viendra d’une mise à jour logicielle officielle de Sony. La sortie de Days Gone Remastered a remis ce problème sous les projecteurs, car cette nouvelle version souffre également du même défaut. Mais le jeu de Bend Studio n'est pas le seul : la liste des titres concernés comprend des noms de très haut niveau et à succès commercial, signe que le problème est répandu et impactant. Les jeux confirmés comme ayant des problèmes de VRR jusqu'à présent sont : Days Gone Remastered Diablo 4 Elden Ring Hogwarts Legacy The Last of Us Parte 1 The Last of Us Parte 2 Kingdom Come Deliverance 2 Marvel’s Spider-Man Remastered Metaphor: ReFantazio Ratchet and Clank: Rift Apart La situation provoque une frustration croissante parmi les utilisateurs, notamment parce que la promesse du VRR était d’assurer une expérience de jeu plus fluide et plus réactive, en particulier dans les titres hautes performances. Pour le moment, il n'y a cependant aucune communication officielle de Sony ni aucune indication quant à la date à laquelle un correctif sera publié. En attendant, les joueurs plus sensibles au bégaiement peuvent envisager de désactiver temporairement le VRR dans les paramètres de leur console jusqu'à ce qu'un correctif soit publié. (Lire la suite)
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La Nintendo Switch 2 divise sa communauté avec une exigence polémique concernant le GameChat

L’approche du lancement de la Nintendo Switch 2 révèle une controverse inattendue au sein de la communauté. Alors que les discussions se concentraient jusqu’ici sur l’augmentation tarifaire et les jeux à quatre-vingts euros, une fonctionnalité spécifique suscite désormais des réactions passionnées. GameChat, le nouveau système de communication intégré, impose une condition qui divise profondément les ... Lire plus

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Nintendo Switch 2, certains jeux prendront en charge les souris USB traditionnelles

La Nintendo Switch 2 sera compatible avec les souris USB traditionnelles dans certains jeux. Michi Ryu , producteur de Nobunaga's Ambition: Awakening Complete Edition, l'a confirmé lors d'un live stream officiel de Koei Tecmo. Un détail apparemment mineur qui pourrait avoir un impact significatif sur l'expérience de jeu, en particulier dans les titres de stratégie. Comme expliqué, il suffit de connecter une souris USB à la Switch 2 et elle sera automatiquement reconnue par le système, sans avoir à installer de pilotes ou de logiciels. Une notification apparaîtra en haut à gauche de l'écran pour confirmer la connexion, et une fois connectée, la souris aura la priorité sur le Joy-Con 2. Cela signifie que dans les jeux compatibles, la souris prendra la place de la fonctionnalité « pointeur » déjà offerte par le Joy-Con en mode souris , que Nintendo a conçu pour naviguer dans les menus ou interagir avec les éléments du jeu. Cependant, cette simplicité même d'utilisation risque d'occulter l'utilité réelle du mode souris intégré au Joy-Con 2, dont l'ergonomie fait déjà débat parmi les utilisateurs et les développeurs. L'émergence des adaptateurs et des supports physiques suggère que l'expérience utilisateur avec les manettes Nintendo n'est pas optimale à long terme, ce qui fait du support de souris externe une solution presque nécessaire. On ne sait pas encore quels jeux et combien prendront en charge cette option, mais il est raisonnable de s'attendre à ce qu'au moins tous les jeux qui prennent en charge l'utilisation du Joy-Con en mode souris étendent automatiquement la compatibilité aux souris USB. Un choix qui pourrait faire de la Nintendo Switch 2 une plateforme encore plus polyvalente, notamment pour les fans de jeux de stratégie ou de RTS. Le défi sera de comprendre si Nintendo décidera de limiter cette fonctionnalité pour des raisons de cohérence de conception ou s'il adoptera au contraire une philosophie plus ouverte. CstlgmcDgy0 (Lire la suite)
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