Vue lecture

NSO : Super Mario Strikers sera disponible le 3 juillet

Mario et ses amis se préparent pour une bagarre de foot sans merci ! Super Mario Strikers sort le 3 juillet sur Nintendo GameCube – Nintendo Classics , accessible à tous les joueurs disposant d'un abonnement Nintendo Switch Online + Pack d'extension sur Nintendo Switch 2. Premier titre de la série Mario Strikers, initialement sorti sur Nintendo GameCube en 2005, Super Mario Strikers est un jeu de foot extrême où tout est permis. Choisissez votre capitaine parmi les piliers du Royaume Champignon comme Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Donkey Kong, Wario et Waluigi, et lancez-vous dans une multitude de modes comme le Match revanche, les Batailles de Coupe et les Batailles personnalisées. Dans cette arène, les matchs se déroulent à une vitesse et une intensité fulgurantes, et sans arbitre pour distribuer les penaltys, seule la clôture électrifiée qui entoure le terrain retient le chaos ! De plus, obtenez des objets familiers, comme des coquillages et des champignons, pour ajouter au chaos et vous donner un coup de pouce pendant les matchs. Mais la véritable clé de la victoire réside dans le Super Strike : un tir puissant qui peut vous rapporter deux points d'un coup ! Perfectionnez vos techniques, frappez fort et lancez même Chain Chomp sur le terrain pour marquer un but et écraser l'adversaire. Grâce à des commandes simples, tout le monde peut entrer sur le terrain en solo, en local 1 et en multijoueur en ligne jusqu'à quatre joueurs. De plus, les joueurs peuvent faire sensation en jouant à des jeux de la bibliothèque Nintendo GameCube – Nintendo Classics grâce à une manette classique inspirée de l'original. Cette manette sans fil dédiée à la Nintendo GameCube est dotée de fonctionnalités modernes comme le bouton C, qui permet d'ouvrir GameChat , et le bouton Capture. La manette Nintendo GameCube est uniquement compatible avec la console Nintendo Switch 2 et est disponible à l'achat pour les abonnés payants au Nintendo Switch Online. 1VOcz6Z5PRY (Lire la suite)
  •  

Journal des développeurs de Resident Evil Requiem

Dans le cadre de sa présentation Spotlight, Capcom a également dévoilé le premier journal de développement de « Resident Evil Requiem ». N'hésitez pas à le consulter. Ici, nous avons droit à plus de huit minutes d'informations intimes sur la création de « Resident Evil Requiem ». Le gameplay est également présenté dans ce contexte, et certains créateurs partagent leurs impressions sur le jeu. Dans « Resident Evil Requiem », nous nous préparons à échapper à la mort dans une expérience palpitante qui nous bouleversera profondément. Les avancées technologiques, combinées à la vaste expérience de l'équipe de développement dans l'art de combiner des histoires avec des personnages et un gameplay finement travaillés, créent une expérience plus immersive que jamais. "Resident Evil Requiem" sortira le 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series X et PC. 7Y2xoNaz-10 (Lire la suite)
  •  

Test The Alters (PC) - Un, aucun, cent mille.

Dans un paysage vidéoludique désormais saturé de simulations de survie et de gestion, The Alters, se révèle véritablement original. Il allie survie pure, construction stratégique et intrigue qui explore la conscience et les « Autres Soi » que nous aurions pu devenir. Il nous a fait penser à This War of Mine , mais avec une touche plus philosophique : ici, l'ennemi n'est pas seulement la nature, mais aussi l'être intérieur. Le ton familier et franc du gameplay et de la narration nous a immédiatement conquis. L'histoire de The Alters tourne autour de Jan Dolski , un constructeur-mineur envoyé sur une planète très dangereuse à la recherche de Rapidium, une ressource rare et précieuse. Au premier abord, on a l'impression d'être un héros qui souhaite simplement survivre et accomplir sa mission, mais la narration révèle rapidement le véritable cœur du jeu : la création d'« Alters », des variantes de Jan qui naissent de différents choix. Chaque Alter possède des compétences (scientifique, mineur, botaniste, technicien, etc.), mais aussi des connotations émotionnelles précises, liées à sa vie passée ( le postulat narratif est puissant car il ne nous demande pas seulement de construire, mais aussi de nous interroger sur ce qui nous définit). L'intrigue se déroule au fil des interactions entre Jan et ses Alters : disputes, alliances, crises existentielles. Chaque décision, même la plus infime, peut affecter l'humeur et la stabilité mentale des clones. On y trouve également une critique virulente du monde des affaires : AllyCorp exploite le Rapidium et sacrifie ses ouvriers (ou clones) pour le profit. Ce thème sociopolitique confère aux dialogues des moments intenses et mémorables, empreints d'introspection. Enfin, nous arrivons aux fins multiples : selon les choix, différents épilogues sont déclenchés, dont l'allégorie de la rébellion des Alters ou leur possible suppression. Sans trop en dévoiler, nous pouvons vous dire que le récit se révèle mature et réfléchi, parfaitement équilibré entre émotion et philosophie, et… heureusement, The Alters est traduit en français. (Lire la suite)
  •  

Ce nouvel objectif compact va sublimer vos photos de paysages et de ciel étoilé

Le Laowa 12 mm f/2,8 Lite Zero-D FF

La marque Laowa du groupe Venus Optics a présenté ce jeudi son nouvel objectif ultra grand-angle à grande ouverture, le Laowa 12 mm f/2,8 Lite Zero-D FF.
 [Lire la suite]

Rejoignez-nous de 17 à 19h, un mercredi sur deux, pour l’émission UNLOCK produite par Frandroid et Numerama ! Actus tech, interviews, astuces et analyses… On se retrouve en direct sur Twitch ou en rediffusion sur YouTube !

  •  

Test Stellar Blade x Goddess of Victory: Nikke (PS5) - Une rencontre entre deux univers

Pour jouer au contenu NIKKE, vous devez d'abord acheter le DLC sur le PlayStation Store (PS5) ou Steam (PC). Si vous achetez Stellar Blade : Édition Complète , le contenu est également inclus dans le pack d'achat. Une fois le DLC NIKKE installé, pour accéder à ce contenu, vous devez vous rendre dans un lieu appelé Terres désolées. Si vous débutez une « Nouvelle partie » ou une « Nouvelle partie + » , vous devez avoir atteint au moins la quatrième quête principale, « Altess Levoire » , pour y accéder. Cependant, si vous avez déjà terminé cette étape, vous pouvez revenir en arrière grâce à la fonctionnalité « Voyage vers une autre région » en parlant à Adam. Ensuite, sélectionnez la région de Xion et, une fois sur place, dirigez-vous vers le sud pour entrer dans les Terres désolées. Une fois dans les Terres désolées, ouvrez la carte du jeu et cherchez l'icône en forme de gemme au centre indiquant « Stellar Blade X GODDESS OF VICTORY: NIKKE” » . Une fois arrivé à destination, vous rencontrerez un chien robot nommé Volt. Lui parler déclenchera une cinématique marquant le début du DLC NIKKE. Cette extension propose un total de cinq missions, à chaque fois que vous terminez ces stages, vous recevrez deux Clés à os, que vous pourrez ensuite utiliser pour acheter de nouveaux costumes et coiffures inspirés des personnages NIKKE. Fait unique, ces missions ne se déroulent pas dans le style habituel de Stellar Blade, mais dans le style de jeu de tir NIKKE. (Lire la suite)
  •  

Test Stellar Blade (PC) - Une adaptation PC réussie

Annoncé à l'origine en 2019 comme le premier projet AAA de SHIFT UP Corporation, Stellar Blade raconte l'histoire d'EVE et de son équipe, qui se battent pour reprendre la Terre aux Naytibas, des créatures maléfiques qui ont pris le contrôle de la Terre et exterminé les humains. Le jeu commence par le retour de la protagoniste sur la planète pour une bataille intense contre ses ennemis. Cependant, les choses tournent mal et son équipe est tuée. La protagoniste réussit de justesse à survivre lorsqu'elle est sauvée par Adam, un collectionneur des Terres désolées qui aide les quelques humains restants dans la ville de Xion à survivre. En arrivant dans la cité, EVE réalise que les humains sont en voie d'extinction et qu'il va falloir trouver des cellules énergétiques pour que Xion retrouve son lustre d'antan et ait une chance face aux Naytibas. Eve, Adam et Lily, une ingénieure envoyée sur Terre lors d'une précédente expédition, font donc équipe pour sauver ce qu'il reste de l'humanité et combattre la grande menace. La narration de Stellar Blade est un élément qui nous a déçu. Bien que le jeu commence très bien en établissant la motivation principale des personnages, il ne parvient pas à fournir un véritable arc de développement pour EVE et ses compagnons. Cela rend les personnages caricaturaux tout au long du voyage et à aucun moment nous ne ressentons un quelconque attachement pour eux. Le jeu tente de créer quelques liens et segments d'émotion, comme la quête de vengeance de la protagoniste contre le méchant principal du jeu. Cependant, la motivation n'est que superficielle et la narration doit rappeler fréquemment au joueur, par le biais de dialogues explicatifs, que l'héroïne agit pour venger son escadron mort. (Lire la suite)
  •  

Nintendo Direct, un nouvel événement prévu pour juillet 2025, selon un initié

Après avoir fait l'impasse sur le Summer Game Fest début juin, Nintendo semble prêt à revenir sur le devant de la scène avec un nouveau Nintendo Direct prévu en juillet 2025 , qui dévoilera une foule d'informations inédites sur la Nintendo Switch 2. C'est ce qu'a rapporté Wood Hawker, célèbre créateur de contenu et animateur du podcast Nontendo, qui a déclaré, lors de l'épisode du 20 juin, avoir reçu des informations d'une source fiable. S'il ne peut révéler l'identité de cette source, Hawker affirme avec assurance que l'événement aura lieu le mois prochain et dévoilera une partie de la gamme Nintendo Switch 2 à venir. Parmi les rumeurs les plus intéressantes figure le possible lancement surprise (shadow-drop) de Pokémon Colosseum, un titre initialement sorti sur GameCube. L'initié pense que Nintendo prévoit de sortir les jeux GameCube un par un sur Switch 2, Colosseum étant le premier sur la liste. Le très attendu Pokémon XD : Gale of Darkness arriverait plus tard. De plus, l'événement devrait enfin fournir une date de sortie pour Metroid Prime 4, qui a déjà été confirmé pour 2025, et informer les fans du très attendu Donkey Kong Bananza , dont la sortie est prévue le 17 juillet. Il y aura également quelques annonces majeures de tiers, notamment Metaphor: ReFantazio, The Witcher 3: Wild Hunt et même Death Stranding: Director's Cut, tous prévus pour Nintendo Switch 2. Comme si cela ne suffisait pas, il semble que l'événement se terminera par une surprise : un teaser mettant en scène Isabelle, un personnage emblématique de la série Animal Crossing, qui donnerait un aperçu d'un nouveau chapitre prévu pour 2026. ehBrZMb2yjk (Lire la suite)
  •  

Painkiller (2025) sort le 9 octobre, découvrez la bande annonce de précommande

Réservez votre visite au purgatoire ! Le label 3D Realms de Saber Interactive et le développeur Anshar Studios ont révélé que Painkiller , la réinterprétation moderne de la franchise d'action classique avec un gameplay coopératif, sortira le 9 octobre 2025 sur PlayStation 5 , Xbox Series X|S et PC via Steam . Les précommandes des éditions Standard et Deluxe du jeu sont disponibles dès aujourd'hui sur les plateformes numériques, et l'édition Standard est également disponible en précommande sur PlayStation et Xbox chez les revendeurs physiques. Découvrez un nouveau regard sur le carnage qui vous attend dans la toute nouvelle bande-annonce de précommande ! -a4ywaWme2M Bienvenue au Purgatoire ! Vous avez été condamné pour vos transgressions envers le Ciel, mais la Voix du Créateur vous offre une chance de vous racheter. Éliminez des hordes de démons dans des combats brutaux et haletants avec une panoplie d'armes infernales. Combattez dans des environnements gothiques macabres pour arrêter l'invasion de la Terre par l'ange déchu Azazel et obtenir votre salut – en solo ou en coopération en ligne jusqu'à trois joueurs. (Lire la suite)
  •  

Test RoadCraft (PS5) - Plongez au cœur de chantiers routiers dévastés

Développé par Saber Interactive, RoadCraft plonge les joueurs au cœur de chantiers routiers dévastés par des catastrophes naturelles, les mettant au défi de reconstruire des infrastructures avec une flotte de véhicules lourds ultra-détaillés. RoadCraft offre une courbe d'apprentissage bien équilibrée. Les premiers niveaux constituent un tutoriel complet, introduisant progressivement de nouvelles mécaniques et de nouveaux véhicules. La progression est également enrichissante : chaque nouvelle machine débloquée ouvre de nouvelles possibilités, permettant aux joueurs de relever des défis de plus en plus complexes. Le jeu ne suit cependant pas un scénario traditionnel, mais offre un contexte bien défini. Le joueur est chargé de restaurer les infrastructures de différentes zones dévastées par des catastrophes naturelles, affrontant des scénarios allant de villes submergées par les inondations à des routes de montagne détruites par des glissements de terrain. Chaque mission a des objectifs spécifiques et requiert différentes stratégies pour être menée à bien. Outre la progression individuelle du joueur, RoadCraft propose également un mode carrière où vous devez gérer une entreprise de construction. Ce mode ajoute une dimension stratégique supplémentaire : achat de nouveaux véhicules, recrutement d'ouvriers et obtention de contrats de plus en plus importants. L'intelligence artificielle des ouvriers est parfaitement développée et le joueur peut assigner des tâches spécifiques aux membres de son équipe pour optimiser le travail. L'expansion de l'entreprise, l'efficacité des opérations et la possibilité d'obtenir des contrats plus complexes créent une progression naturelle qui compense l'absence de narration linéaire. Chaque mission accomplie apporte de nouveaux défis et opportunités, faisant de RoadCraft un simulateur de gestion complet, capable d'offrir des heures de divertissement immersif. (Lire la suite)
  •  

Les meilleurs smartphones photo en 2025 : nos tests et notre sélection

Guide smartphones photo 2025 frandroid

L'appareil photo est souvent un point majeur lorsqu’il s’agit de choisir un nouveau téléphone. Lors de nos tests, c'est un domaine qui nous scrutons précisément. Voici notre sélection des meilleurs smartphones pour prendre des photographies.
 [Lire la suite]

Le saviez-vous ? Google News vous permet de choisir vos médias. Ne passez pas à côté de Frandroid et Numerama.

  •  

Test Pilot Sports (PS5) - Le retour d'un jeu Wii en HD

En utilisant le mode 7 de la Super Nintendo, Pilotwings a été en mesure de donner au joueur une expérience de vol en 3D qui a suscité l'imagination. Nintendo commercialisera plus tard Pilotwings 64 pour montrer les capacités technique de sa nouvelle console, puis Pilotwings Resort pour mettre à l'honneur la 3D stéréoscopique. Depuis, l'éditeur n'a pas lancé de nouvel opus depuis bien des années. Avec Pilot Sports, le studio allemand Z-Software veut en lancer un successeur spirituel. S'élevant paisiblement au-dessus d'une île tropicale luxuriante, le joueur peut mener à bien des défis de style arcade avec une variété d'aéronefs (avions, jetpack, planeurs, parachutes, etc). Chacun d'entre eux se comporte de manière très différente, présentent une prise en main d'une grande accessibilité, que ce soit le biplan avec sa poussée variable et ses virages réactifs, ou le jetpack où il faut équilibrer la poussée en avant et la poussée verticale. Bien sur, il faudra surveiller la jauge de carburant pour éviter une avarie, mais Pilot Sports exige surtout de maîtriser votre vitesse et votre altitude pour arriver en un seul morceau au sol (d'autant plus en parachute !). (Lire la suite)
  •  

Test Rune Factory : Guardians of Azuma (Nintendo Switch) - Un nouveau départ

La série Rune Factory connaît un destin similaire à celui de Persona. Initialement intégrée à la franchise Harvest Moon (aujourd'hui Story of Seasons ), elle a évolué vers une licence indépendante en raison de sa popularité croissante. L'histoire de ce jeu se déroule à l'est de la Terre, sur une terre appelée Azuma. Un jour, un objet géant s'écrasa sur Azuma, provoquant une fissure dans le ciel. Les dieux de la nature disparurent, les montagnes s'effondrèrent et les champs se desséchèrent, laissant les habitants sans espoir. En conséquence, la puissance des runes cessa de circuler. Le protagoniste principal (Subaru/Kaguya) se réveille après avoir rêvé d'un duel de dragons. Il ne se souvient ni du comment ni du pourquoi, mais il entend une voix résonner en lui, lui disant qu'il a été envoyé pour devenir un Danseur de la Terre chargé de sauver le monde de la menace du Fléau, une force maléfique qui contrôle désormais Azuma. Subaru/Kaguya pourront-ils ramener la terre d'Azuma à son état d'origine ? Rune Factory: Guardians of Azuma ne se positionne ni comme un préquel ni comme une suite à Rune Factory 5, mais plutôt comme une série dérivée indépendante. Contrairement à sa licence sœur Story of Seasons, Rune Factory combine des éléments d'aventure fantastique, de combat et de simulation agricole. Dans ce jeu, vous pouvez choisir l'un des deux personnages principaux proposés : Subaru ou Kaguya . Tous deux sont des Danseurs de la Terre envoyés par les dieux pour sauver le pays d'Azuma. Contrairement aux autres séries de Rune Factory occidentalisées, l'univers de ce jeu est basé sur la culture japonaise de l'ère Sengoku. (Lire la suite)
  •  

Cadre photo numérique : quels sont les meilleurs modèles à offrir en 2025 ?

Cadres photos numeriques Frandroid

Envie de voir vos plus beaux souvenirs photo chez vous ? Un cadre photo numérique est tout simple à utiliser et permet de profiter de vos photos, sans avoir à choisir un seul et unique cliché. Voici une petite sélection des meilleurs modèles selon nous.
 [Lire la suite]

Rejoignez-nous de 17 à 19h, un mercredi sur deux, pour l’émission UNLOCK produite par Frandroid et Numerama ! Actus tech, interviews, astuces et analyses… On se retrouve en direct sur Twitch ou en rediffusion sur YouTube !

  •  

Test du Fujifilm X Half : la technologie numérique, le plaisir de l’analogique

Fujifilm X Half

Le Fujifilm X Half bouscule les conventions avec son format vertical natif, taillé pour les réseaux sociaux. Ce compact à capteur 1 pouce mise tout sur une approche « point-and-shoot » et une créativité audacieuse. Entre redéfinition de la photo nomade et curiosité attachante, son expérience se révèle aussi intrigante que perfectible, mais diablement séduisante pour les créateurs de contenu.
 [Lire la suite]

Téléchargez notre application Android et iOS ! Vous pourrez y lire nos articles, dossiers, et regarder nos dernières vidéos YouTube.

  •  

Battlefield Next, la nouvelle phase de Playtest avec Battle Royale arrive-t-elle ?

Le nouveau jeu Battlefield se rapproche d'une annonce officielle, alors qu'Electronic Arts continue d'affiner ses tests internes. Selon le leaker Tom Henderson, Battlefield Next a officiellement quitté la pré -alpha pour entrer en alpha , une étape majeure qui souligne la maturité du projet et le début d'une nouvelle phase de tests plus avancés. Les testeurs impliqués dans le programme « Battlefield Labs » ont noté le changement de nom du jeu et confirmé une mise à jour majeure de ses fichiers internes, incluant des références explicites au très attendu mode Battle Royale . Henderson a déclaré que le mode n'était pas encore disponible, mais son inclusion dans les fichiers suggère que des tests spécifiques sont imminents. Les informations recueillies par Tom Henderson évoquent des environnements tels que des usines abandonnées et des quartiers urbains où des équipes de quatre joueurs s'affrontent, récupèrent des armes et atterrissent avec des parachutes colorés, suggérant un style de jeu dynamique et moderne. Les images présentées en avant-première ne sont pas publiables pour des raisons légales, mais elles confirment que le mode est réel et à un stade avancé. Le battle royale de Battlefield Next, développé par le studio Ripple Effect, devrait être un composant free-to-play du jeu, suivant les traces d'autres titres multijoueurs à succès et représentant ainsi une démarche stratégique pour attirer une base de joueurs encore plus large, même parmi ceux qui ne possèdent pas l'intégralité du jeu principal. (Lire la suite)
  •  

Test Cubic Odyssey (PS5) - Plongez dans un monde ouvert sans limites

Cubic Odyssey vous propulse dans un monde ouvert. Au début, les planètes se courbent lorsque vous atterrissez, les nébuleuses inondent votre rétine de fraîcheur, la musique vous emmène dans un voyage spatial fascinant. Mais au bout de dix minutes, vous vous retrouvez avec le joystick en main et l'expression de quelqu'un qui vient de découvrir que l'univers est un tutoriel non écrit et que vous êtes l'idiot de service. Au départ, vous avez la possibilité de créer quatre personnages, entièrement personnalisables et chacun avec une capacité spéciale différente pour quatre mondes différents et vous avez également la possibilité de jouer en ligne avec des amis. Ensuite, le jeu vous jette sur une planète miteuse dans un costume boiteux et une arme qui semble être faite de morceaux de grille-pain. Vous n'avez pas de vaisseau, aucun objectif ni même de manuel et encore moins d'indice. Le jeu vous dit de « créer des capsules d’énergie » comme si vous étiez un scientifique atomique avec dix diplômes et un cerveau quantique. Il ne vous dit pas où, comment, avec quoi. Il vous laisse là comme un idiot, cliquant au hasard et espérant que vous n'exploserez pas. Et la navette ? Vous pouvez même en rêver au début. Lorsque vous vous décidez enfin à le fabriquer, vous vous retrouvez obligé de l'alimenter avec des piles qui épuisent votre volonté de vivre. Ce n’est pas mal, au contraire : l’idée de base est même intrigante. Vous avez mille matériaux, des filtres utiles, des possibilités créatives… mais vous ne comprenez rien. Chaque objet à créer a besoin d’autres pièces, qui à leur tour nécessitent des combinaisons dignes d’un rituel satanique sur Pluton. C'est un système qui vous oblige à cliquer partout, à jurer intérieurement (métaphoriquement) et à espérer que ce fichu module énergétique se construira par miséricorde. (Lire la suite)
  •  

Microsoft travaille sur la rétrocompatibilité de la Xbox avec le PC

Le célèbre leaker eXstas1s affirme que Xbox collabore avec l'équipe de Xenia Canary pour développer une plateforme d'émulation permettant aux jeux classiques de fonctionner sur Xbox Series X/S, PC, xCloud et Game Pass. Le programme devrait être lancé à temps pour le 25e anniversaire de la marque Xbox, avec des sorties de jeux par vagues tout au long de 2026. Fable 2, Skate 3, Gears of War 3 et Batman: Arkham Asylum figurent parmi les premiers titres à être disponibles sur la nouvelle plateforme. De nombreux autres titres sont également à l'étude, mais la décision finale dépendra des contraintes techniques et de licence. Compte tenu de l'importance accordée par Microsoft à la rétrocompatibilité ces dernières années, cette information semble plausible – et très encourageante. Ce programme lancera par exemple officiellement des exclusivités telles que Ninja Gaiden et Ninja Gaiden 2 sur PC, auparavant réservées aux consoles. (Lire la suite)
  •  

Test Mostroscopy (PS5) - Une étrange réunion de monstres.

Développé par Seashell Studio, Mostroscopy est un jeu de combat 1 contre 1 dans le style de « Tekken » mais avec un budget beaucoup plus faible et axé sur la mise à l'écran d'une série de monstres et d'atmosphères folkloriques mexicaines entre l'horreur des années 50 et la Lucha Libre. Le jeu donne un impact immédiat et visuel absolument distinctif et extravagant. Parmi les premières choses que l'on voit, à savoir le menu principal, il est clair où le titre veut nous emmener : dans le temps et d'une manière excessivement nostalgique et rétro. Dans le détail, l'ensemble de l'œuvre s'inspire de choses qui vont bien au-delà du film de série B mais qui, malgré tout, restent connus des amateurs du genre. Mais pas seulement cela, aux monstres de toutes sortes, pour une raison inexplicable autre que celle liée au folklore susmentionné, s'ajoutent une série de lutteurs masqués en plein style Lucha Libre . Non seulement cela, certains combattants sont eux-mêmes des monstres, comme la « femme vampire » qui, en plus d’être masquée, combat également en bikini… mais ce sont des détails. Voulant mieux explorer les types de monstres qui sont le véritable cœur battant du titre, nous avons une sorte de « parodie » extravagante de toutes les créatures les plus célèbres. Il y a une sorte de monstre de Frankenstein sauf qu'il a une bouche sur le ventre et un seul œil géant positionné sur sa poitrine... il y a aussi une louve- garou avec un nom mignon, une certaine « Kitty ». Et que dire de l'homme-poisson qui parle en vers qui sont à leur tour transcrits avec des symboles indéchiffrables ? Il y a aussi un robot gigantesque et quadrangulaire qui se bat avec des mouvements absurdes et en utilisant trop sa « porte » de type réfrigérateur. En bref, la liste est vaste, variée et véritablement amusante à découvrir dans toute sa nature bizarre et difficile à prévoir. (Lire la suite)
  •