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Le tournage de The Batman Part II commence au printemps 2024 : à quoi s’attendre

Alors que la saison des blockbusters d’été commence, Warner Bros. poursuit son calendrier de DC Studios, annonçant que le tournage de la très attendue The Batman Part II devrait débuter au printemps prochain, avec un objectif de sortie en salles en octobre 2027. Cette nouvelle excitante fait suite à une réunion des actionnaires de Warner […]

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Un Temps Universel Codes pour Août 2025 : Dernière Mise à Jour 5.0

Mise à jour : 10 août 2025 Nous avons ajouté de nouveaux codes ! JoJo’s Bizarre Adventure a conquis mon cœur en tant que l’une de mes série anime préférées de tous les temps. C’est pourquoi j’étais ravi d’essayer A Universal Time sur Roblox. En explorant ce vaste monde, rencontrant des ennemis redoutables en cours […]

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La Terre a tourné plus vite et les scientifiques révèlent un phénomène invisible mais mondial !

Vous n'aurez rien senti, mais aujourd’hui, la terre aura tourné 1,33 milliseconde plus vite que d’habitude. Et ce 5 août 2025 est l’une des plus courtes journées de l’année. Pourquoi cet écart aussi infime fascine-t-il autant les scientifiques ? Et que viennent faire les quasars, situés à des...

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Une anomalie temporelle se déroule aujourd’hui, faut-il s’inquiéter ?

rotation terre

La Terre tourne sur elle-même, en effectuant une rotation complète toutes les 24 heures, ou plutôt, 23 heures, 56 minutes et 4 secondes exactement. Mais ce rythme n’est pas parfaitement stable, et ce phénomène tout aussi discret que fascinant, intrigue les géophysiciens et pourrait avoir des conséquences concrètes sur notre manière de mesurer le temps.
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Introducing Time Dilation (TiDi) | EVE Online

https://www.reddit.com/r/SimulationTheory/comments/1lnne2e/gravitational_time_dilation_vs_simulation_tick/

Cette question a-t-elle déjà été abordée ?

Il est bien connu que le temps est plus lent à proximité de la gravité (masse importante) que loin de la gravité (masse faible).

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Gravitational_time_dilation

Il est également bien connu que toutes les simulations nécessitent beaucoup plus de calculs lorsque de nombreux objets sont proches les uns des autres que lorsqu'ils sont éloignés les uns des autres.

Certaines simulations dilatent même délibérément le temps (c'est-à-dire la vitesse de la simulation) pour tenir compte de ce phénomène :

https://www.eveonline.com/news/view/introducing-time-dilation-tidi

Donc le temps est plus lent près des planètes parce que la simulation met plus de temps à traiter l'interaction de la matière ? 🤔


On dit souvent que la guerre du lag ne peut pas être gagnée parce que nos joueurs peuvent toujours apporter un vaisseau de plus. C'est fondamentalement vrai, et il est important d'accepter cette vérité dans le cadre du travail que nous effectuons ici, au sein de la Team Gridlock. En plus du travail d'optimisation que nous effectuons, nous nous attaquons également aux problèmes de dégradation, de sorte que lorsque le serveur est surchargé, la situation est gérée de manière raisonnable. C'est le sujet de ce blog aujourd'hui. Mais pour comprendre où nous allons, il faut d'abord savoir où nous sommes. Actuellement, lorsqu'un serveur est surchargé, il n'existe pas de mécanisme explicite pour gérer la situation. Les mêmes mécanismes que ceux qui régissent les opérations normales continuent de fonctionner à leur manière. Il en résulte des comportements intéressants, mais je dois définir certains termes avant d'aller plus loin.

Des Tasklets, des Schedulers et du Yielding

Les serveurs d'EVE Online existent fondamentalement pour exécuter un ensemble de tâches - qu'il s'agisse de répondre à un paquet entrant d'un client ou d'une tâche qui maintient l'état des modules ou, bien, presque tout. Ces tâches sont appelées tasklets pour des raisons que vous n'avez pas besoin de connaître aujourd'hui. Mais comme il s'agit ici d'un ordinateur, une seule tasklet peut être en cours d'exécution à un moment donné et un logiciel doit exister pour décider de quelle tasklet il s'agit. C'est ce qu'on appelle un planificateur.

Il existe de nombreux styles et saveurs d'ordonnanceurs. Celui qui fait fonctionner les tasklets d'EVE Online est assez simple : il s'agit d'un planificateur round-robin, multitâche coopératif. Le fait qu'il s'agisse d'un round-robin signifie simplement que chaque tasklet aura une chance de s'exécuter avant qu'une autre tasklet n'ait deux chances. Il n'y a pas de priorité ou de traitement spécial ici - c'est très équitable dans ce sens ; tout le monde a son tour. Le multitâche coopératif signifie qu'aucune tasklet ne sera interrompue de l'extérieur pendant son exécution. Une tasklet s'exécutera jusqu'à ce qu'elle soit terminée ou jusqu'à ce qu'elle exécute une routine spéciale qui signale au planificateur qu'elle aimerait laisser son tour à tous les autres. C'est ce qu'on appelle le "yielding".


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Dans "Le pic de l'esprit" page 322, je parle... - Philippe Guillemant | Facebook

Dans "Le pic de l'esprit" page 322, je parle d'un effondrement économique en 2020, je me cite:
"... on était au départ dans votre ancien futur proche, qui était pour vous l'année 2020, où il y a eu des catastrophes économiques et climatiques".
Comme si son réalisateur avait lu le pic (décidément 🙂 ), des personnes âgées de l'année 2056 d'un ancien futur sont interviewées dans ce documentaire et nous racontent le monde d'avant le grand effondrement de 2020:
https://www.youtube.com/watch?v=vGnPy5-2CL8&feature=youtu.be
Bien entendu, c'est une fiction, et donc toutes les sensations que vous aurez d'entendre énoncer des vérités ne peuvent donc être issues que de votre "imagination" 🙂


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Agora des Savoirs - Marc Lachièze-Rey - Voyager dans le temps : la science moderne et la temporalité - YouTube

Marc Lachièze-Rey:

« …dans la théorie de la relativité il n’y a pas de vitesse de la lumière finalement parce que… la vitesse de la lumière, c’est un facteur de conversion. C’est-à-dire, finalement, le temps et l’espace, d’une certaine manière, en relativité, c’est la même chose. Et ce n’est que par un accident de l’histoire, bien compréhensible, qu’on les mesure dans des unités différentes. Et maintenant, le système d’unité internationale a pris en compte ce fait-là, parce que si vous regardez la définition moderne du mètre, le mètre est défini comme la fraction 1 million je sais plus combien de secondes. Donc 1 m, c’est 1 seconde divisé par… c’est la même unité aujourd’hui. Ce qui veut dire que la vitesse de la lumière, ce n’est pas qu’on la mesure, c’est que par définition, c’est… la vitesse de la lumière, c’est un facteur de conversion. Je ne sais pas si vous avez déjà vu des cartes aéronautiques, et sur les cartes aéronautiques, on voit les distances horizontales au sol, en général, qui sont indiquées en kilomètres, et les altitudes qui sont indiquées en pieds. Donc on pourrait avoir l’impression que les distances verticales, c’est une certaine grandeur, et les distances horizontales, c’est une autre grandeur. Et en fait, on sait très bien que c’est toujours des distances, et le fait qu’on utilise les kilomètres et les pieds, c’est juste historique, mais c’est la même unité. Il y a un facteur de conversion entre les deux… Bah c’est pareil entre les mètres et les secondes, il y a un facteur de conversion qui est 300 000… entre les kilomètres et les secondes, mais c’est la même chose. 1 m et 1 seconde, c’est la même chose, et la définition d’un mètre, je le répète, aujourd’hui, c’est une certaine fraction fixe de la seconde. Donc la vitesse de la lumière, ça n’existe pas, c’est un facteur de conversion entre des unités qui, jusqu’ici, pour des raisons historiques, on utilisait des unités différentes pour mesurer le temps et l’espace, alors que finalement, c’est la même chose. »

Timecode : de 1:46:44 à 1:48:47

Si l'on cherche la définition actuelle du mètre on va nous indiquer que c'est "la longueur du trajet parcouru par la lumière dans le vide pendant une durée d'un 299 792 458e de seconde"

C'est une définition issue d'un raisonnement circulaire, car le nombre 299 792 458 est en fait la vitesse de la lumière en mètre par seconde !
→ origine du mètre:
https://martouf.ch/2021/03/le-metre-une-matrice-universelle-a-lorigine-mysterieuse/


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