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Les machines les plus chères du monde ? Intel en prend deux d'un coup.

Selon des rapports récents, Intel a décidé d'augmenter ses achats d'équipements EUV High-NA auprès du géant néerlandais ASML. L'entreprise, basée à Santa Clara, prévoit d'acquérir non pas une, mais deux machines de nouvelle génération. Cette décision indique clairement qu'Intel entend investir massivement dans le développement du procédé 14A, qui conditionne en grande partie l'avenir de ses activités de fabrication. Les plans internes d'Intel indiquent que le procédé 14A devrait constituer une étape décisive dans la lutte pour le maintien de sa position sur le marché des semi-conducteurs. L'entreprise a clairement indiqué que si la nouvelle lithographie ne réussissait pas à convaincre les clients, le département de production pourrait être contraint de se retirer du segment des procédés technologiques les plus avancés. Le procédé 14A est donc au cœur de la stratégie d'Intel, ce qui en fait l'un des investissements les plus risqués, mais aussi les plus cruciaux, de ces dernières années. Les machines EUV High-NA d'ASML sont considérées comme révolutionnaires. Elles permettent la création de circuits intégrés avec une densité de transistors et une précision lithographique sans précédent. Leur prix, proche de 370 millions de dollars l'unité, les rend accessibles à une poignée de privilégiés. En investissant dans deux unités, Intel porte ses dépenses d'investissement à 2 milliards de dollars, ce qui devrait lui conférer un avantage concurrentiel sur le segment des technologies les plus exigeantes. Intel n'est pas le seul à s'intéresser à ce domaine. TSMC, Samsung et SK Hynix mettent également en œuvre la lithographie à haute ouverture numérique, et Samsung a déjà annoncé que sa première machine de ce type serait livrée à ses usines au prochain trimestre. La mise en service commerciale est prévue pour fin 2025, plaçant le marché des semi-conducteurs au bord d'une révolution technologique. Intel doit perfectionner ses procédés 18A et 14A, qui constituent le fondement de sa stratégie de fabrication à long terme. Sans ces progrès, l'entreprise pourrait perdre sa capacité à concurrencer TSMC et Samsung au plus haut niveau technologique. L'acquisition de machines ASML est donc plus qu'un simple investissement, mais aussi une tentative de préserver la vision d'Intel de devenir un leader mondial de la fabrication de circuits intégrés. (Lire la suite)
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Une légende du cyberpunk retrouve une seconde vie : Deus Ex sortira l'année prochaine.

Plus de deux décennies après sa sortie, Deus Ex bénéficie d'une remasterisation complète. Lors de la présentation State of Play de Sony, les premiers détails ont été dévoilés, accompagnés d'une bande-annonce mettant en parallèle le jeu emblématique et sa version remasterisée. Ce projet, co-développé par Aspyr et Eidos-Montréal, vise à redonner vie au classique cyberpunk pour le public moderne. Les développeurs soulignent que l'ADN du jeu a été préservé, mais que presque tous les éléments visuels et mécaniques ont été modifiés. Les lieux bénéficient d'un nouveau système d'éclairage, d'ombres dynamiques, d'effets de particules avancés et de textures haute résolution. Les personnages ont été entièrement recréés, avec des modèles réalistes, des dialogues en playback et une physique ragdoll, absents de la version originale. Deus Ex Remastered offrira une compatibilité multi-écrans et ultra-large, des sauvegardes automatiques, des succès et une intégration avec le cloud. L'équipe d'Eidos-Montréal, précédemment responsable de Human Revolution et Mankind Divided, a adapté le menu radial, le système de gestion des armes et l'interface utilisateur de type console afin de garantir une expérience de jeu fluide et intuitive, même à la manette. f1RdKezTYNk Le jeu se déroule en 2052. Le monde, marqué par les crises sociales et les intrigues des services secrets, sombre dans le chaos. Les joueurs incarnent JC Denton, un agent nano-amélioré de l'UNATCO qui parcourt le monde à la recherche de la vérité. L'histoire se ramifie selon les choix du joueur, un élément qui a contribué au statut culte de la série dès ses débuts. « Deus Ex a toujours été un jeu de liberté », rappelle Matthew Ray d'Aspyr. « En 2000, il a redéfini le jeu vidéo en combinant RPG, action et éléments d'infiltration dans un simulateur immersif sans précédent. Aujourd'hui, ces fondations sont restées intactes, mais elles ont été enrichies de fonctionnalités modernes pour garantir qu'il conserve le même impact en 2025 qu'à son lancement. » Deus Ex Remastered sortira le 5 février 2026. Le jeu sortira sur PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch, et le prix a été fixé à 29,99 Euros. (Lire la suite)
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OpenAI construit une « ville des machines » au Texas.

OpenAI a annoncé son intention de créer l'un des plus grands réseaux de centres de données de l'histoire des technologies. Ce projet, qui pourrait atteindre des milliers de milliards de dollars, devrait jeter les bases du développement de modèles d'intelligence artificielle et contribuer à la revitalisation de l'industrie américaine. En janvier, l'entreprise, en collaboration avec le président Donald Trump, a dévoilé l'initiative Stargate, dotée de 500 milliards de dollars, considérée comme un symbole de l'ampleur sans précédent de la réindustrialisation américaine. Le premier centre de données est en construction à Abilene, au Texas, à 300 km de Dallas. Ce site de 440 hectares, autrefois vacant, abrite aujourd'hui huit immenses bâtiments d'une capacité d'environ 900 mégawatts. Plus de 6 000 personnes y travaillent en rotation, et l'installation est équipée de turbines à gaz pour fournir une alimentation de secours. Oracle, co-responsable de la construction avec OpenAI, qualifie ce projet de plus grand cluster de supercalculateurs d'IA au monde. Le premier bâtiment achevé du campus est plus grand que deux Walmart réunis. Il abrite des rangées de serveurs Nvidia GB200, regroupés en clusters de 72 unités. Selon les estimations du secteur, chaque module coûterait autant qu'une Tesla Model 3 neuve. L'ensemble du site est équipé de systèmes de sécurité performants, avec notamment des alarmes aux entrées et la surveillance de chaque rack de serveurs. Le complexe d'Abilene n'est qu'un début. OpenAI annonce le développement de cinq sites supplémentaires aux États-Unis, qui devraient fournir près de sept gigawatts de capacité supplémentaire. Les investissements les plus importants comprendront une expansion supplémentaire au Texas, une nouvelle installation au Nouveau-Mexique et un hub dans le Midwest. Deux installations plus petites seront construites à Austin et à Lordstown, dans l'Ohio. La collaboration avec Oracle couvrira les trois projets les plus importants, tandis que SoftBank ne sera impliquée que sur deux sites plus petits. La popularité croissante de ChatGPT, qui a dépassé les 700 millions d'utilisateurs hebdomadaires, exige qu'OpenAI développe rapidement ses ressources. À terme, l'entreprise estime avoir besoin d'au moins 20 gigawatts d'électricité, soit l'équivalent de la production de vingt centrales nucléaires. Avec des coûts d'investissement actuels d'environ 50 milliards de dollars par gigawatt, l'investissement total pourrait atteindre 1 000 milliards de dollars. À long terme, les projections suggèrent une croissance jusqu'à 100 gigawatts, ce qui représenterait un investissement de 5 000 milliards de dollars, soit plus que le PIB annuel de l'Allemagne ou du Japon. Altman lui-même, s'adressant au Wall Street Journal, a admis qu'un modèle de financement définitif n'avait pas encore été élaboré, mais a souligné qu'une solution appropriée apporterait d'énormes bénéfices sociaux. L'annonce de ce projet a coïncidé avec la signature d'un accord de 100 milliards de dollars avec Nvidia. Ce partenariat a renforcé la position d'OpenAI face à l'engagement financier limité de SoftBank. Malgré l'envergure mondiale du projet, les réactions à Abilene restent mitigées. Les habitants s'interrogent sur l'impact du chantier sur les ressources locales en énergie et en eau. Le maire Weldon W. Hurt a souligné que certaines préoccupations avaient déjà été prises en compte et que le projet créerait à terme environ 1 700 emplois permanents. Bien que ce nombre soit inférieur aux emplois temporaires, M. Hurt a déclaré que la ville était prête pour une nouvelle ère. (Lire la suite)
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YouTube introduit une fonctionnalité très attendue. Des changements sont également prévus sur les ordinateurs.

YouTube lance une nouvelle fonctionnalité très attendue qui ravira de nombreux spectateurs. Désormais, vous pourrez masquer les pop-ups et suggestions de vidéos qui apparaissent à la fin des vidéos pendant leur visionnage. La plateforme attribue cette décision aux retours de la communauté, qui souhaitait une expérience de visionnage plus ciblée, sans éléments distrayants à l'écran. À la fin de la plupart des vidéos YouTube, les spectateurs peuvent voir des « écrans de fin » distinctifs : des conseils pour la vidéo suivante, une playlist ou des invites d'abonnement. Désormais, si ces éléments sont gênants, il suffit de cliquer sur le nouveau bouton « Masquer » en haut à droite du lecteur vidéo. Il est important de noter que cette option ne s'applique qu'à la vidéo en cours et qu'il faudra malheureusement cliquer à nouveau sur le bouton après avoir basculé vers la vidéo suivante pour supprimer les écrans de fin. Malgré cette limitation, il s'agit d'un changement positif qui offre aux utilisateurs un meilleur contrôle sur le contenu qu'ils regardent. YouTube a également annoncé une modification de l'un des éléments de son interface pour ordinateur. Survoler le filigrane d'une vidéo n'affichera plus l'option d'abonnement à la chaîne. L'entreprise a jugé cette fonctionnalité inutile, chaque vidéo disposant déjà d'un bouton « S'abonner ». YouTube rassure les créateurs : ces changements ne devraient pas avoir d'impact significatif sur leurs statistiques. Selon les données de la plateforme, masquer les écrans de fin a réduit les clics de moins de 1,5 %, et la fonctionnalité « S'abonner au survol » n'a été utilisée que par environ 0,05 % des abonnés ; sa suppression est donc pratiquement sans objet. Cela signifie que les créateurs peuvent toujours utiliser les écrans de fin et les filigranes, mais que les utilisateurs ont davantage de liberté pour les ignorer. (Lire la suite)
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Disney+ augmente à nouveau le prix de ses abonnements aux Etats-Unis. Et bientôt en Europe ?-vous que c'en est assez ?

Disney Plus a annoncé une nouvelle augmentation du prix de l'abonnement, effective à compter du 23 octobre. Une telle augmentation pourrait entraîner une réaction négative des utilisateurs et un exode de la part de la plateforme de streaming. Les tarifs de certains abonnements Disney+ changeront, notamment l'abonnement de base avec publicités, qui augmentera de 2 $ à 12 $ par mois. L'abonnement Premium, sans publicités, augmentera de 3 $ à 19 $. Les changements affecteront également d'autres forfaits, comme Disney+ avec Hulu, qui verra son prix augmenter de 2 $ à 13 $, et Hulu Premium, qui restera à 19 $ malgré les augmentations précédentes. Pour l’instant, les changements ne s’appliqueront probablement qu’au marché américain et on ne sait pas encore si de telles augmentations atteindront l'Europe. Ces hausses de prix s'inscrivent dans la tendance générale du marché du streaming, où d'autres plateformes comme Netflix, Amazon Prime Video et HBO Max augmentent également leurs prix, introduisent de la publicité et restreignent le partage de mots de passe pour augmenter leurs profits. (Lire la suite)
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Google et Qualcomm veulent combattre Windows - un nouvel Android pour PC arrive

Qualcomm investit de plus en plus le monde de l'informatique. Après avoir présenté les processeurs Snapdragon X Elite et Snapdragon X Plus l'année dernière, le fabricant de puces a révélé lors du récent Snapdragon Summit sa collaboration avec Google sur un nouveau projet susceptible de révolutionner le marché des PC. Bien que les détails restent confidentiels, il est fort probable qu'un PC Android équipé d'un processeur Snapdragon soit en préparation. Lors de son discours d'ouverture, Cristiano Amon, PDG de Qualcomm, est intervenu aux côtés de Rick Osterloh, vice-président senior des appareils et services de Google, pour évoquer l'avenir de l'informatique. M. Amon a souligné que les systèmes PC et smartphones sont actuellement développés de manière largement indépendante, l'objectif étant de créer une plateforme technique commune combinant le meilleur des deux mondes. « Je l'ai vu, c'est incroyable. Il concrétise la vision de la convergence mobile et desktop. J'ai hâte de l'utiliser », a déclaré le PDG de Qualcomm, sans dévoiler trop de détails sur les spécifications ni le nom de l'appareil. Fr2-P5rgkOQ Osterloh a souligné que les modèles Gemini de Google et l'écosystème complet d'applications pourraient être portés sur PC, offrant ainsi un accès à des millions d'utilisateurs. « C'est une autre façon de tirer parti de notre travail en intelligence artificielle et de notre portefeuille complet, incluant les modèles Gemini, Google Assistant et les applications, afin qu'Android puisse servir les utilisateurs de tous les secteurs informatiques », a-t-il ajouté. Cela suggère que Google et Qualcomm visent une intégration rapide d'Android et de Chrome OS afin que la plate-forme mobile puisse fonctionner en mode bureau, avec une gestion améliorée des fenêtres et une prise en charge des moniteurs externes. Ce concept n'est pas entièrement nouveau, car Android fonctionne sur tablettes depuis des années et s'avère de plus en plus performant sur les formats plus grands. Cependant, le projet promet désormais de s'implanter pleinement sur le marché des PC, alliant efficacité mobile et fonctionnalités standard des ordinateurs de bureau. (Lire la suite)
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L'iPhone 17 Pro subit des rayures en raison d'une mauvaise anodisation

Le nouvel iPhone 17 Pro, avec son boîtier en aluminium anodisé, a attiré l'attention en raison de la facilité avec laquelle il se raye autour de la bosse de l'appareil photo. L'équipe d'iFixit a démonté le téléphone et l'a examiné au microscope afin de visualiser précisément l'aspect de ces dommages. David Niebuhr, ingénieur et professeur de génie mécanique, a expliqué pourquoi les rayures à cet endroit sont plus visibles et s'accompagnent d'éclats absents ailleurs. Il a attribué ce problème au bord tranchant de la bosse de l'appareil photo, où l'anodisation est appliquée de manière inégale. Il a souligné qu'Apple aurait pu éviter ce problème en adoucissant la transition et en supprimant l'angle prononcé. iFixit a ajouté que sans coque, la plaque de la caméra s'abîmera presque certainement avec le temps. Concernant la réparabilité, Apple a été salué pour sa batterie vissée, mais a également été critiqué pour avoir exigé le retrait de l'écran pour la plupart des réparations – une solution que l'entreprise a évitée avec le nouvel iPhone Air. Il est toutefois étrange que l'entreprise ait initialement produit des smartphones exclusivement en titane pour deux générations de ses modèles phares, mettant en avant sa résistance et sa fiabilité, pour ensuite passer à l'aluminium, plus souple, et rencontrer immédiatement de tels problèmes. Apparemment, les tests des appareils ne sont plus aussi approfondis qu'avant, ou peut-être le fabricant était-il conscient du problème, mais a-t-il délibérément pris cette mesure pour préserver l'esthétique de son design. (Lire la suite)
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L'iPhone affichera les notifications sur les montres tierces

Apple semble se préparer activement à améliorer la compatibilité de l'iPhone avec les montres connectées tierces. Une fonctionnalité de « transfert de notifications » a été découverte dans la dernière version bêta d'iOS 26.1. Elle permettra d'afficher les notifications de l'iPhone sur des appareils et accessoires extérieurs à l'écosystème Apple. D'après le code présent dans le système, le transfert ne peut être configuré que pour un seul appareil à la fois. Un nouveau framework appelé « AccessoryExtension » a également été mentionné, qui devrait simplifier le processus d'appairage avec des accessoires d'autres fabricants. Il est difficile de préciser le fonctionnement de ces fonctionnalités, mais tout porte à croire qu'elles sont liées à l'exigence de la Commission européenne visant à garantir une meilleure compatibilité de l'iPhone d'Apple avec les appareils d'autres marques. Conformément à la loi sur les marchés numériques de l'Union européenne, Apple doit fournir aux développeurs et aux fabricants d'appareils des fonctionnalités simplifiant l'appairage, le transfert de données et les notifications entre les iPhones et les accessoires tiers, notamment les montres connectées, les écouteurs et les enceintes. Apple est tenu de proposer ces fonctionnalités d'ici la fin de l'année, mais on ignore si elles seront disponibles immédiatement avec la sortie d'iOS 26.1, prévue le mois prochain, ou si leur déploiement sera limité aux pays de l'UE. Cependant, cela pourrait modifier considérablement l'expérience utilisateur des montres connectées de la marque américaine dans un avenir proche. (Lire la suite)
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Opera GX propose +10.000 mods pour personnaliser son navigateur

Des designs stylés et des paysages sonores authentiques pour un navigateur unique. Le navigateur gaming Opera GX propose de nombreux thèmes liés aux jeux et à la pop culture que les fans adoreront. Qu’il s’agisse d’un design futuriste avec le thème officiel de Cyberpunk 2077, d’ambiances médiévales sombres avec le thème The Witcher 3 : Wild Hunt, ou de dizaines de thèmes de champions, cartes ou e-sport de League of Legends. La bibliothèque de designs d’Opera GX offre une vaste sélection de thèmes pour les jeux et les phénomènes de la culture pop. Il y a des thèmes créés par Opera GX et aussi par de nombreux membres de la communauté. Opera GX propose plus de 10 000 mods différents que les fans peuvent combiner, assortir et même organiser en préréglages pour personnaliser arrière-plans, sons, icônes et bien plus encore. Avec plus de 10 000 mods, les utilisateurs pourraient personnaliser leur navigateur chaque jour pendant plus de 27 ans et ne jamais manquer de nouvelles expériences à tester avec leur navigateur. De nombreux designs d’Opera GX proviennent de sa communauté riche et active, avec des utilisateurs qui transforment leur navigateur préféré aux couleurs de leurs jeux favoris. Le nombre de mods créés par la communauté ne cesse d’augmenter, offrant aux utilisateurs un vaste choix de designs uniques, de sons, de fonds d’écran et plus encore. Ceux qui souhaitent ajouter leurs propres conceptions peuvent créer des fonds d’écran ou des mods de leurs jeux préférés ou même utiliser des mods fonctionnels permettant de surveiller l’utilisation des ressources du PC comme le CPU, le GPU, la RAM ou la consommation réseau. Les thèmes peuvent être personnalisés via les paramètres du navigateur, permettant d’accéder à toute la sélection en quelques clics. Un accès direct est également possible via le GX Store. (Lire la suite)
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Nintendo n'offre aux développeurs que deux options de stockage pour les jeux Switch 2

Nintendo a limité le choix des supports de stockage physiques pour sa Switch 2. Selon des sources internes du secteur, les développeurs n'ont plus que deux options, comme le rapporte Bloomberg : des cartes de 64 Go ou des GameKey Card. Si les modules plus volumineux sont plus coûteux à produire, les GameKey Card, moins chères, sont considérées comme impopulaires car, malgré le stockage physique, elles nécessitent des téléchargements supplémentaires et les jeux ne peuvent être lancés qu'une fois la carte insérée. Les analystes critiquent ce modèle, qui cumule les inconvénients des versions numériques et physiques. Une comparaison des chiffres de vente de Daemon X Machina: Titanic Scion illustre les conséquences de cette politique. Au Royaume-Uni, le jeu est sorti sur cartouche classique et a réalisé 72 % de ses ventes en boîte sur la Switch 2. Au Japon, en revanche, l'éditeur a utilisé des GameKey Cards, ce qui a réduit cette part à 40 %. Nintendo considère les GameKey Cards comme une solution économique, car l'augmentation de la taille des fichiers dans les jeux modernes rend l'utilisation du stockage flash de plus en plus coûteuse. Une cartouche pleine taille pourrait coûter jusqu'à 20 $ de plus que le prix standard de 70 $. Cependant, des développeurs tiers réclament le retour de versions à plus faible capacité de mémoire, car tous les jeux ne nécessitent pas l'espace maximal. Nintendo n'a pas encore fait de commentaire à ce sujet. (Lire la suite)
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Test Ed & Edda: GRAND PRIX - Racing Champions (PS5) - Un jeu de course tiré du film

Son parc d'attractions est toute sa vie. Et pourtant, Erwin doit le voir sombrer dans une crise : le public s'absente, l'argent manque et il est désormais criblé de dettes. Sa fille Edda tente de le soutenir. Son cœur bat pour la course automobile et pour son grand modèle, Ed, quadruple vainqueur du Grand Prix. Un jour, elle rencontre son idole. Cependant, un malheureux incident survient, blessant grièvement le pilote, juste avant la course. Edda lui propose alors de conduire à sa place et de se faire passer pour lui. Ce n'est pas facile. Non seulement les deux hommes sont très différents, ce qui explique leurs conflits constants, mais des événements étranges se produisent également sur le circuit. Comme son nom le suggère, Ed & Edda: GRAND PRIX – Racing Champions s'inspire des personnages et des décors du film, créant un jeu de course de karting simple mais bien conçu, spécialement conçu pour les familles, les enfants et les fans d'Europa-Park. Le parc d'attractions Europa-Park est l'un des plus grands pôles d'attraction d'Allemagne, avec plus de six millions de visiteurs chaque année. Il a donc sans doute été judicieux de réaliser un film sur ce parc à thème pour son 50e anniversaire. Vous pouvez choisir parmi huit personnages, dont Ed et Edda, chacun possédant des caractéristiques uniques : certains sont rapides mais légers, d'autres maniables mais plus stables. Cette diversité confère à chaque course un style et une stratégie légèrement différents. Les circuits vous emmènent à travers des paysages inspirés des monuments européens, avec des tracés dynamiques, des virages surprenants et des boosts à collectionner. Le gameplay est simple : drifts, boost, bonus et courses sur circuit dans différents modes : Grand Prix, Contre-la-montre, Course aux points ou Course libre. Le système de bonus fonctionne bien, même s'il est un peu superficiel. Il repose souvent sur des pointes de vitesse plutôt que sur de véritables tactiques de course. Les courses sont chaotiques, amusantes et parfaites pour une soirée en famille ou entre amis. Les personnalisations de voitures, les sons et les effets sonores originaux ajoutent du charme sans trop complexifier le gameplay. (Lire la suite)
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WhatsApp traduit désormais les messages : discussions et groupes sans barrières linguistiques

WhatsApp lance une nouvelle fonctionnalité qui promet de briser encore davantage les barrières linguistiques dans nos conversations quotidiennes. Grâce à la traduction des messages , nous pouvons interagir instantanément avec des personnes d'autres pays, sans avoir recours à des applications externes ni à des étapes complexes. Cette nouvelle fonctionnalité simplifiera encore davantage les communications dans les chats, les groupes et même les canaux. La nouvelle fonctionnalité de traduction est disponible directement dans WhatsApp. Il vous suffit d'appuyer longuement sur un message dans une autre langue, puis d'appuyer sur l' option Traduire . Vous pouvez choisir les langues source et cible, qui seront enregistrées pour une utilisation ultérieure. Ce mode fonctionne dans les conversations individuelles, les groupes et les canaux , vous permettant de comprendre immédiatement le contenu sans avoir à quitter l'application. Sur Android, une option supplémentaire est disponible : activer la traduction automatique de l'intégralité de la conversation, afin que tous les messages entrants soient convertis en temps réel . Le déploiement de la traduction commence avec un ensemble initial de langues qui varie selon la plate-forme. Sur Android , on retrouve l'anglais, l'espagnol, l'hindi, le portugais, le russe et l'arabe. Sur iPhone , en revanche, la fonctionnalité fait ses débuts avec plus de 19 langues prises en charge (dont l'italien), élargissant ainsi considérablement les possibilités d'utilisation. Un point essentiel est la confidentialité : les traductions s'effectuent directement sur l'appareil , sans que le contenu soit envoyé aux serveurs WhatsApp. Cette approche garantit que ni l'entreprise ni des tiers n'ont accès aux textes traduits. La sortie se fera progressivement à partir d'aujourd'hui , à la fois sur Android et iOS, de nouvelles langues étant progressivement ajoutées au cours des prochaines semaines. (Lire la suite)
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Un correctif Windows 11 non planifié sauve Microsoft de la crise

Microsoft a publié la mise à jour préliminaire de Windows 11 de septembre, nom de code KB5065790. Cette version facultative est destinée aux utilisateurs souhaitant tester les correctifs déployés avant la mise à jour cumulative d'octobre. Après l'installation de la mise à jour, le système reçoit le numéro de build 22621.5984. La nouvelle version apporte une série d'améliorations importantes pour la stabilité et les tâches quotidiennes. Les correctifs les plus importants concernent le processus de connexion et la gestion des périphériques réseau. Microsoft a corrigé un bug qui figeait l'écran de connexion après la saisie du code PIN de la carte SIM lors d'une connexion à un réseau mobile. Un problème affectant les sessions RDP (Remote Desktop Protocol) lors de l'utilisation de plusieurs écrans a également été résolu. Le réseau a été mis à jour pour corriger des bugs du protocole SMB qui pouvaient entraver l'accès aux ressources partagées dans certaines configurations. D'autres correctifs concernent des problèmes liés à l'éditeur de saisie de texte chinois et à la file d'attente d'impression des imprimantes partagées sur un réseau. Les utilisateurs de Microsoft Edge en mode de compatibilité avec Internet Explorer ont reçu une mise à jour empêchant le programme de se bloquer lors de certaines redirections. Parallèlement, une deuxième mise à jour imprévue est arrivée en dehors du cycle de publication standard. Microsoft a publié le correctif KB5068221 pour Windows 11 24H2, portant le numéro de build à 26100.6588. Ce correctif corrige un bug affectant les applications Microsoft Office exécutées dans les environnements de virtualisation App-V. Le problème provenait d'une mauvaise gestion des composants système AppVEntSubsystems, entraînant une instabilité et des erreurs imprévisibles lors du lancement des applications. Microsoft a décidé de publier le correctif plus tôt que prévu, car ce problème affectait principalement les organisations utilisant la virtualisation d'applications à grande échelle. Microsoft a reconnu qu'un bug lié à l'ancien protocole SMB v1 pourrait persister dans les dernières versions. Ce problème apparaît après la mise à jour de sécurité de septembre et affecte les connexions NetBIOS via TCP/IP. En pratique, cela peut entraver l'accès aux fichiers sur les anciens serveurs ou les périphériques NAS qui n'ont pas été mis à niveau vers les versions plus récentes du protocole. L'entreprise recommande une solution temporaire : ouvrir le port TCP 445, ce qui permet de basculer automatiquement la communication vers le nouveau mode SMB. Microsoft annonce une solution permanente dans une prochaine mise à jour cumulative. Les mises à jour peuvent être téléchargées directement depuis Windows Update en sélectionnant l'onglet « Rechercher les mises à jour ». Les fichiers d'installation sont également disponibles dans le catalogue Microsoft Update, ce qui permet aux administrateurs de déployer des correctifs dans les environnements d'entreprise. L'entreprise rappelle également aux utilisateurs que les certificats Secure Boot d'origine arrivent bientôt à expiration. Il est donc conseillé aux utilisateurs de s'assurer que leurs systèmes sont à jour afin d'éviter tout problème de démarrage après l'installation des nouvelles clés de sécurité. (Lire la suite)
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Intel travaille sur un concurrent du DLSS 4. Ils pourraient réussir.

Malgré les spéculations sur un éventuel retrait de la production de cartes graphiques et l'établissement d'un partenariat étroit avec NVIDIA, Intel a confirmé qu'il n'abandonnait pas ses propres GPU et poursuivrait le développement de la gamme Arc. Des rapports récents indiquent que l'entreprise travaille activement sur d'autres cartes Battlemage et sur sa propre solution de génération multi-images, calquée sur celle utilisée par le DLSS 4 d'Intel. Jusqu'à présent, Intel était le seul fabricant de GPU à ne pas utiliser la technologie de génération multi-images, ce qui laissait le géant de Santa Clara à la traîne par rapport à ses concurrents. Or, des références à la génération multi-images ont été découvertes dans le code des derniers pilotes Intel, accompagnées d'une icône graphique suggérant l'implémentation de cette fonctionnalité. Bien que l'entreprise n'ait pas encore confirmé officiellement les détails, tout porte à croire que cette nouvelle technologie sera intégrée à XeSS, le système de mise à l'échelle d'images propriétaire d'Intel. Cela permettrait à Intel d'égaliser les chances face aux joueurs. Des rumeurs suggèrent que la génération multi-images pourrait être lancée parallèlement au lancement de l'Arc B770, bien qu'aucune date de sortie officielle ne soit encore annoncée. Des doutes sur l'avenir des GPU Intel sont apparus après l'annonce d'un contrat colossal de 5 milliards de dollars avec NVIDIA pour la fourniture de puces RTX destinées aux processeurs Intel. De nombreux observateurs ont interprété cela comme un signe d'abandon de la gamme Arc. Intel a rapidement démenti ces spéculations : « Nous continuerons à être compétitifs sur le marché des cartes graphiques », a assuré un porte-parole de l'entreprise. Le marché des cartes graphiques est dominé depuis des années par le duo NVIDIA-AMD, Intel cherchant à s'imposer comme un troisième acteur majeur. Si Intel parvient à implémenter sa propre technologie de génération multi-images, cela pourrait considérablement accroître l'attrait des cartes Arc Battlemage et aider l'entreprise à concurrencer ses concurrents. (Lire la suite)
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L'UE intensifie sa lutte contre les géants du numérique, ce qui déplaît aux États-Unis.

L’Union européenne a décidé de prendre des mesures plus strictes contre la fraude financière en ligne, qui coûte aux citoyens de l’UE plus de 4 milliards d’euros chaque année. À cette fin, la Commission européenne a adressé des demandes officielles à Apple, Google, Microsoft et Booking Holdings, exigeant des éclaircissements sur la manière dont ces entreprises luttent contre la diffusion de faux contenus et offres sur leurs services. Il s'agit d'une nouvelle étape dans l'application de la loi sur les services numériques (DSA). Selon certaines informations, les fausses applications bancaires sur l'App Store et Google Play suscitent une attention particulière de la part des régulateurs, tout comme les résultats de recherche manipulés sur Google Search et Bing, et les fausses annonces d'hébergement sur Booking.com. La commissaire européenne aux technologies, Henna Virkkunen, a souligné que la criminalité se déplace de plus en plus en ligne et que l'intelligence artificielle complexifie encore davantage la détection des fraudes. « Les plateformes doivent redoubler d'efforts pour protéger les utilisateurs contre les contenus illicites et la fraude », a insisté Mme Virkkunen. Selon le DSA, les entreprises qui ne prennent pas de mesures efficaces pour lutter contre la fraude et la désinformation risquent des amendes pouvant atteindre 6 % de leur chiffre d'affaires annuel mondial. En pratique, cela se traduit par des sanctions se chiffrant en milliards d'euros. Il convient de noter que ce n'est pas la première fois que Bruxelles cible des géants américains. Cette année, Apple et Meta ont été condamnées respectivement à des amendes de 570 millions d'euros et 228 millions d'euros pour violation du Digital Markets Act (DMA), une loi sœur du DSA qui réglemente les activités des plus grandes plateformes en ligne. Les deux entreprises ont fait appel de ces décisions. Les sanctions européennes suscitent un mécontentement croissant à l'étranger. L'amende de 3,5 milliards d'euros infligée à Google pour violation des règles antitrust a suscité une attention considérable. Le président Donald Trump a accusé Bruxelles de « mesures discriminatoires à l'encontre des entreprises technologiques américaines » et a menacé d'engager des poursuites commerciales contre l'UE. (Lire la suite)
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L'euro numérique se rapproche. Les ministres des Finances de l'UE approuvent le plan d'action.

Lors de la réunion de l'Eurogroupe à Copenhague, les ministres des Finances ont approuvé un plan permettant à la Banque centrale européenne d'introduire un euro numérique. Le document décrit le processus institutionnel de fixation des limites de détention de devises individuelles, mais n'en détermine pas encore le montant. Les responsables soulignent que la discussion actuelle porte sur les mécanismes, et non sur les chiffres précis. La décision d'adopter ce cadre intervient à un moment où les projets de monnaies numériques suscitent de plus en plus de critiques. Les inquiétudes portent principalement sur leur impact sur la vie privée et la liberté financière des citoyens. Au Royaume-Uni, des propositions similaires de la Banque d'Angleterre visant à limiter les soldes de stablecoins ont suscité l'opposition des défenseurs des actifs numériques. Les tensions s'accentuent également en Europe entre les institutions européennes et les banques centrales nationales, qui craignent les conséquences pour le système bancaire traditionnel. Le cadre approuvé par l'Eurogroupe stipule que la BCE doit signaler son intention de lancer un euro numérique au moins deux ans à l'avance. Entre douze et six mois avant l'entrée en vigueur des limites, la banque centrale soumettrait sa proposition au Conseil européen. Le Conseil aurait six mois pour répondre, après quoi la BCE finaliserait la décision sur l'introduction des limites et leur niveau. Le processus se déroule par étapes, comprenant les étapes suivantes : annonce, rapport, recommandation, décision et lancement. Piero Cipollone, membre du directoire de la BCE, a affirmé ces dernières semaines que l'euro numérique deviendrait une alternative fiable et respectueuse de la vie privée aux espèces, notamment en situation de crise. Il a assuré que la banque n'aurait pas accès aux informations relatives aux payeurs et aux bénéficiaires, et que les transactions hors ligne seraient aussi confidentielles que les transactions en espèces. Les défenseurs de la vie privée restent toutefois sceptiques. Ils affirment que l'architecture même d'une monnaie numérique centralisée présente des risques d'abus et des limites, malgré les promesses d'anonymat. Le discours du commissaire européen Valdis Dombrovskis a souligné l'importance de la situation politique mondiale pour accélérer les travaux sur le projet. Il a déclaré que l'instabilité internationale et la multiplication des conflits renforcent la nécessité de progresser rapidement dans la mise en œuvre de l'euro numérique. Il a indiqué s'attendre à une accélération significative dans les mois à venir. Bien que le cadre procédural ait été adopté, l'avenir de l'euro numérique demeure incertain. Des questions subsistent quant aux limites, au degré d'anonymat et au niveau de soutien du public. Les responsables européens présentent le projet comme une forme de monnaie moderne et sûre, mais ses opposants soulignent le risque de limiter l'autonomie financière. Les années à venir révéleront si la monnaie numérique de la BCE deviendra un fondement reconnu du système de paiement européen ou restera une source de controverse et de méfiance. (Lire la suite)
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ChatGPT a volé des données de Gmail. OpenAI est resté silencieux pendant des mois.

Des chercheurs de Radware ont annoncé une faille de sécurité dans l'agent ChatGPT Deep Research, baptisée ShadowLeak. Le mécanisme d'attaque impliquait une injection indirecte de messages. Des commandes malveillantes pouvaient être dissimulées dans le code HTML de l'e-mail, les rendant invisibles pour l'utilisateur, mais lisibles par l'agent IA. Des techniques typographiques telles que l'utilisation de polices très petites, du texte blanc sur fond blanc et la modification de la mise en page ont été utilisées pour y parvenir. Deep Research est une fonctionnalité de ChatGPT lancée en février 2024. Elle permet au chatbot d'effectuer des recherches indépendantes sur Internet. Les chercheurs de Radware ont démontré que, dans le cas de ShadowLeak, l'agent pouvait exécuter des instructions pour collecter des données personnelles à partir d'autres messages de la boîte de réception Gmail. Ces informations étaient ensuite envoyées à des serveurs externes. Pour ce faire, l'agent a utilisé l'outil browser.open(), codant les données en Base64 et les ajoutant à des URL spécialement conçues. Les expériences ont montré que l'attaque ne se limitait pas à l'intégration de Gmail. La même technique pouvait être appliquée à de nombreux autres services compatibles avec ChatGPT, notamment Dropbox, Google Drive, GitHub, Notion, Microsoft Outlook, HubSpot et SharePoint. De nombreux aspects du travail et de la communication, tant pour les entreprises que pour les particuliers, étaient donc potentiellement menacés. Contrairement aux incidents précédents comme AgentFlayer et EchoLeak, ShadowLeak n'a pas opéré côté client. L'attaque a été lancée directement sur l'infrastructure cloud d'OpenAI. Ni la surveillance locale ni la sécurité de l'entreprise n'avaient aucun moyen de détecter la fuite. Cette vulnérabilité était donc extrêmement difficile à détecter et donc particulièrement dangereuse. Les experts soulignent que ces types d'attaques sont à la fois simples à mettre en œuvre et relativement faciles à supprimer s'ils sont détectés rapidement. Le problème des instructions cachées dans les systèmes basés sur LLM est connu depuis longtemps et largement débattu. Des solutions techniques permettent de neutraliser rapidement ces vulnérabilités, mais cela ne signifie pas pour autant qu'elles peuvent être ignorées. Selon Radware, OpenAI a déployé des correctifs pour éliminer ShadowLeak début août. La vulnérabilité avait été signalée un mois et demi plus tôt. Si le vecteur d'attaque décrit ne devrait plus fonctionner, cet incident met une fois de plus en évidence le problème de sécurité des systèmes d'IA, qui deviennent de plus en plus une passerelle vers les données stockées dans les services cloud. (Lire la suite)
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La hausse des prix des consoles Xbox n'est pas due à de nouveaux droits de douane.

Vendredi après-midi, Microsoft a discrètement annoncé des hausses de prix pour les consoles Xbox Series X/S, pour l'instant uniquement aux États-Unis, mais qui devraient suivre dans d'autres régions. À compter du 3 octobre, la Series X augmentera de 50 $, la version 2 To de 70 $ et la Series S de 20 $. Il s'agit de la deuxième augmentation de prix pour la gamme Xbox cette année : rien qu'aux États-Unis, la Series S augmentera de 100 $, la Series X de 150 $ et la version 2 To de 200 $. Nombreux sont ceux qui attribuent ces hausses de prix aux nouveaux droits de douane imposés aux États-Unis ou, comme Microsoft l'a elle-même déclaré, à « l'évolution de la conjoncture macroéconomique ». Cependant, l'ancien président de Blizzard, Mike Ybarra, estime que ce n'est qu'un aspect du problème. La hausse des prix des consoles n'est pas une question de droits de douane, mais de profits. Et le fait que les profits ne soient pas au niveau où ils devraient être a des causes bien plus profondes que l'excuse commode des droits de douane. Il a précisé que les droits de douane ont effectivement influencé la première hausse de prix, mais que la hausse actuelle est liée à d'autres problèmes : « Maintenant, les consommateurs devront payer pour ces erreurs, et les droits de douane ne sont qu'un prétexte pour continuer à augmenter les prix. » Les droits de douane actuels, introduits cette année, ont effectivement touché les divisions hardware de Nintendo, PlayStation et Xbox. Mais Ibarra souligne que la deuxième hausse de Microsoft est due à des difficultés apparues bien avant les nouveaux droits de douane et liées à la concurrence de Sony et Nintendo. Apparemment, la demande pour la Xbox a chuté trop brutalement. (Lire la suite)
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Google intègre Gemini dans les téléviseurs intelligents.

Après avoir supprimé l'abonnement Gemini de Chrome la semaine dernière et ajouté de nouvelles fonctionnalités au navigateur, Google a annoncé l'extension de l'assistant à Google TV. Les premiers appareils compatibles avec Gemini ont été les téléviseurs TCL de la série QM9K ; la technologie sera disponible sur d'autres téléviseurs et décodeurs compatibles Google TV plus tard cette année. Gemini conservera les fonctionnalités habituelles de l'Assistant Google, comme le lancement d'une émission par commande vocale, mais bénéficiera également de nouvelles fonctionnalités. Les utilisateurs pourront engager des conversations fluides avec l'IA, rechercher des séries par description ou par détails précis, et demander des résumés s'ils ont manqué plusieurs épisodes. Dans son article de blog, Google recommande d'essayer des commandes pour des recommandations personnalisées, par exemple en fonction des genres préférés de la famille ou des tendances. Outre la recherche de films et d'émissions de télévision, Gemini peut être utilisé comme un assistant à part entière. Activé en disant « Hey Google » ou en appuyant sur le bouton microphone de la télécommande, l'utilisateur peut poser des questions sur les causes des éruptions volcaniques ou demander une recette de dessert en moins d'une heure. L'assistant répondra par un texte et suggérera des vidéos YouTube associées. Outre la série TCL QM9K, Gemini sera compatible avec le décodeur Google TV Streamer 4K, déjà commercialisé, le modèle Walmart Onn 4K Pro et certains téléviseurs Hisense et TCL à partir de 2025. De nombreux autres modèles seront probablement disponibles à l'avenir : l'IA est une fonctionnalité très populaire sur les téléviseurs. (Lire la suite)
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Un jeu Steam a volé 150 000 $ aux joueurs.

Steam a supprimé un jeu contenant un code malveillant qui a volé des cryptomonnaies dans les portefeuilles de centaines de joueurs. Bleeping Computer avait précédemment rapporté que le jeu de plateforme 2D gratuit BlockBlasters avait réussi à dérober plus de 150 000 dollars, dont 32 000 dollars à un streamer collectant des fonds pour des soins médicaux. Selon les chercheurs de vx-underground, les attaquants ont mené une campagne de spearphishing, ciblant certains streamers et leur proposant de promouvoir le jeu contre une récompense. En réalité, BlockBlasters n'était pas un projet légitime, mais un draineur de cryptomonnaies déguisé en jeu. Comme le souligne Bleeping Computer, le jeu est sorti sur Steam le 30 juillet et, le 30 août, un code malveillant a été discrètement inséré, accompagné d'une mise à jour. Genesis Interactive était cité comme éditeur, et le jeu avait déjà récolté plus de 200 avis « très positifs » sur sa page boutique. Le problème a été révélé après que le streamer letton Raivo Plavnieks, atteint d'une maladie grave, a déclaré avoir perdu 32 000 $ après avoir installé BlockBlasters. Steam avait auparavant supprimé plusieurs jeux infectés par des logiciels malveillants, dont PirateFi, Sniper: Phantom's Resolution et Chemia. Cependant, BlockBlasters n'a été retiré de la boutique que le 21 septembre ; les attaquants ont donc probablement réussi à escroquer des sommes importantes auprès des joueurs du monde entier. Cette situation est regrettable et risque de nuire à la communauté des développeurs indépendants. (Lire la suite)
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