Vue lecture

Jouer en bourse uniquement avec l'IA : les investisseurs s'appuient de plus en plus sur ChatGPT

L'intelligence artificielle transforme la façon dont les investisseurs individuels prennent des décisions sur les marchés financiers. Selon une étude récente, 13 % des investisseurs particuliers utilisent désormais ChatGPT pour sélectionner des actions, ce qui alimente la croissance fulgurante du marché du robo-advice. Le cabinet d'analystes Research and Markets prévoit que le marché du conseil en investissement automatisé passera de 61,75 milliards de dollars en 2024 à 470,91 milliards de dollars en 2029, soit une augmentation d'environ 600 %. La moitié des investisseurs particuliers se disent prêts à utiliser des outils d'IA comme ChatGPT ou Google Gemini pour choisir leurs investissements. Jeremy Leung, ancien analyste chez UBS, a commencé à utiliser ChatGPT après avoir perdu son emploi dans une banque suisse. « Je n'ai plus accès à un terminal Bloomberg ni à des services de marché coûteux. Même un simple ChatGPT peut reproduire bon nombre des processus que j'utilisais auparavant », explique l'expert. L'efficacité de l'IA en matière d'investissement est confirmée par des résultats concrets. Finder a demandé à ChatGPT de sélectionner un panier de 38 actions de haute qualité, en tenant compte de critères tels que le niveau d'endettement et la stabilité de la croissance. Le portefeuille, qui comprend Nvidia et Amazon, a progressé de près de 55 %, surperformant de 19 points de pourcentage la moyenne des dix fonds britanniques les plus populaires. Les experts mettent toutefois en garde contre les risques. Dan Moczulski d'eToro souligne que « les modèles d'IA peuvent être brillants, mais le problème survient lorsque les gens traitent ChatGPT comme une boule de cristal. » Les outils polyvalents peuvent déformer les données et s'appuyer excessivement sur les tendances historiques des prix. ChatGPT lui-même avertit les utilisateurs qu'il ne doit pas être utilisé comme un conseil financier professionnel, mais cela n'empêche pas l'IA de devenir de plus en plus populaire dans l'investissement. (Lire la suite)
  •  

Apple prépare la plus grande mise à jour du MacBook depuis des années.

Apple prépare le lancement d'une nouvelle génération d'ordinateurs Mac équipés de processeurs M5. Selon des rapports récents, la gamme renouvelée devrait être lancée entre fin 2025 et début 2026, et comprendra tous les modèles populaires du portefeuille de l'entreprise californienne. Conformément à la stratégie traditionnelle d'Apple, la priorité sera donnée aux MacBook Pro 14 et 16 pouces, ses modèles phares. Ces modèles devraient être équipés des processeurs M5, M5 Pro et M5 Max, offrant des gains de performances significatifs tout en conservant le châssis habituel, avec une découpe pour la caméra et une large connectique. Le fabricant prévoit également la prise en charge du Wi-Fi 7, du Bluetooth 6 et probablement des ports Thunderbolt 5. Le MacBook Air, le modèle le plus populaire d'Apple, devrait recevoir la puce M5 début 2026. La société conservera le design mince introduit en 2022, en se concentrant sur l'amélioration de l'efficacité énergétique et la prolongation de la durée de vie de la batterie. Le Mac mini pourrait être l'un des premiers ordinateurs de bureau équipés d'un processeur M5, avec un lancement possible dès fin 2025. Ce modèle sera disponible en versions M5 et M5 Pro, conservant son châssis compact en aluminium. L'iMac 24 pouces, équipé de la puce M4 en 2024, bénéficiera d'une nouvelle mise à jour début 2026. Apple proposera probablement également de nouvelles options de couleurs, tout en conservant le design actuel et l'écran Retina 4,5K. La plus grande inconnue concerne le Mac Pro, qui pourrait être mis à jour avec la puce M5 Ultra dès fin 2025, bien que les détails restent flous. Le calendrier est susceptible d'être modifié en raison de difficultés de fabrication. (Lire la suite)
  •  

Faire semblant de travailler est la nouvelle tendance. Les employés ne veulent plus retourner au bureau.

Le retour au travail au bureau au Royaume-Uni a suscité une vague de mécontentement parmi les employés. Un rapport d'Owl Labs montre qu'une part importante d'entre eux n'a aucune intention de refuser de s'adapter aux nouvelles règles, voire de les saboter. Simuler le travail, surcharger les plannings et même feindre ouvertement l'occupation des locaux sont des réponses à la perte de la flexibilité à laquelle beaucoup se sont habitués. Plus de 90 % des personnes interrogées ont déclaré qu'elles prendraient des mesures si le télétravail, voire le travail hybride, venait à disparaître. Certains réclament une semaine de travail réduite à quatre jours, tandis que d'autres annoncent ouvertement leur démission. Des études indiquent que la flexibilité est devenue un critère clé pour beaucoup dans le choix d'un emploi. Les statistiques montrent une tendance claire, contraire aux attentes des salariés. En 2024, 7 % des Britanniques travaillaient entièrement à distance, contre seulement 4 % un an plus tard. La proportion d'employés de bureau est passée de 42 % à 51 %, et le modèle hybride impliquait de plus en plus de travailler trois ou quatre jours au bureau. Bien que de nombreux employés restent officiellement dans un système hybride, la réalité est différente. Ils passent plus de temps au bureau qu'à l'extérieur, ce qui ne correspond pas à leurs préférences. Seul un tiers des répondants ont indiqué souhaiter se rendre au bureau trois fois par semaine, tandis que 11 % préféreraient l'éviter complètement. Des études montrent que les trois quarts des employeurs n'ont pas modifié leurs politiques de présence ces derniers mois. Malgré cela, de grandes entreprises comme Vodafone et Microsoft encouragent activement leurs employés à retourner au bureau et en open space. Les nouvelles offres d'emploi incluent de plus en plus d'exigences en matière de présence sur site. Une étude d'Owl Labs a révélé que les employés comprennent le point de vue de leurs employeurs. La raison la plus fréquemment invoquée pour justifier leur retour au bureau était le renforcement de la culture d'entreprise et de la cohésion (79 %), suivi par la supervision managériale (78 %) et enfin, l'amélioration de la productivité et du travail d'équipe (77 %). Les principales attentes des employés concernant le travail de bureau sont : le lien avec la mission et l'objectif de l'entreprise (80 %), un environnement de travail attrayant (78 %) et les relations amicales au bureau (77 %). Pourtant, de nombreux employés sabotent leur travail au bureau. Un quart d'entre eux pratiquent le « travail à la lettre », c'est-à-dire qu'ils ne font que ce qui est spécifié dans leur description de poste. Un cinquième d'entre eux surchargent leurs emplois du temps pour éviter les réunions avec leurs collègues. Et 17 % font semblant de travailler sans avoir accompli la moindre tâche. (Lire la suite)
  •  

Les gens se contenteront de nettoyer le code après les machines. L'IA tuera la profession de programmeur.

Le développement des réseaux neuronaux représente une menace sérieuse pour les langages de programmation traditionnels de haut niveau. Jusqu'à récemment, JavaScript était considéré comme le fondement du web moderne, mais dans le dernier classement IEEE Spectrum, sa popularité a fortement chuté, passant de la troisième à la sixième place. La raison n'est pas la technologie elle-même, mais une évolution de la façon dont les programmeurs résolvent les problèmes. Jusqu'à présent, la principale source de connaissances du secteur était le forum Stack Overflow, où des millions d'experts échangeaient quotidiennement des solutions. Cependant, l'intelligence artificielle prend rapidement le relais. Au lieu d'attendre les réponses de leurs collègues, les développeurs soumettent leurs questions à des modèles de langage, qui livrent le code finalisé en quelques secondes. Les données montrent qu'en 2025, le nombre de requêtes sur Stack Overflow avait diminué de 78 % par rapport à l'année précédente. Les réseaux neuronaux permettent d'écrire des programmes en langage naturel. Une simple requête dans sa langue maternelle produit du code exécutable en Python, Java, C++, voire dans des langages obsolètes datant de plusieurs décennies. Cette tendance, baptisée « vibe coding », gagne en popularité auprès des personnes n'ayant jamais programmé. Parallèlement, un nouveau créneau professionnel émerge : des spécialistes appelés « nettoyeurs de code » corrigent les erreurs et optimisent le code généré par l'IA. L'IA pouvant générer du code dans presque tous les langages courants, la nécessité de nouvelles solutions syntaxiques devient discutable. Les modèles nécessitent d'énormes quantités de données d'entraînement, disponibles uniquement pour les langages courants. Les tentatives d'introduction de langages de niche se heurtent au manque de ressources, ce qui complique leur intégration aux outils d'IA. Malgré les bouleversements qui secouent le monde de la programmation, Python occupe toujours la première place des classements IEEE Spectrum et Tiobe. Java arrive en deuxième position, suivi de C++ et de SQL. Cependant, l'importance croissante des réseaux neuronaux signifie que les statistiques pourraient bientôt devenir une curiosité historique si les langages de programmation de haut niveau sont remplacés par du code généré à partir de requêtes en langage naturel. (Lire la suite)
  •  

Apple met en garde l'Europe : vous vous tirez une balle dans le pied.

Apple a publié une longue déclaration expliquant comment, selon elle, la loi européenne sur les marchés numériques (Digital Markets Act) altère (en pire) l'expérience utilisateur avec ses produits. La société de Cupertino souligne les retards potentiels dans le lancement de nouvelles fonctionnalités et les risques liés à la sécurité et à la confidentialité , et met en garde ses clients européens contre les conséquences qu'elle estime que cette réglementation entraîne. Dans son communiqué , Apple indique que le DMA ralentit le déploiement de nouvelles fonctionnalités pour les utilisateurs européens. Selon l'entreprise, certaines technologies conçues pour garantir la confidentialité et l'intégration des appareils nécessitent des travaux d'ingénierie supplémentaires avant de pouvoir être compatibles avec les plateformes non Apple, comme l'exige le règlement. Parmi les exemples cités, on peut citer : - Traduction en temps réel avec les AirPods , alimentée par Apple Intelligence, qui, selon la société, risque de perdre en sécurité si elle est mise à disposition de tiers. - Mirror iPhone , qui permet de contrôler son smartphone depuis un Mac, mais qu'Apple déclare ne pas pouvoir étendre à d'autres appareils que le sien sans compromettre la protection des données. - Les fonctionnalités de Maps , telles que « Lieux que vous avez visités » et « Itinéraires favoris », que Cupertino ne juge pas possible de partager avec d’autres développeurs sans risquer la confidentialité. Apple affirme que la Commission européenne a rejeté ses propositions de sécurité alternatives, exigeant que ces fonctionnalités ne soient pas mises à la disposition des utilisateurs d'Apple jusqu'à ce qu'elles soient prêtes pour d'autres écosystèmes. L'entreprise prévient donc qu'à l'avenir, la liste des nouveaux produits disponibles tardivement dans l'UE pourrait s'allonger . Apple rappelle également que le DMA modifie profondément le modèle de l'App Store , en introduisant le téléchargement latéral , des places de marché alternatives et des systèmes de paiement tiers pour les utilisateurs européens . Selon l'entreprise, ces changements augmentent le risque d' escroqueries , d'applications malveillantes et de pratiques opaques, réduisant ainsi la simplicité d'un canal de distribution unique. - Exposition accrue à des contenus dangereux , tels que des applications pornographiques ou de jeu, qui n'étaient jamais autorisées auparavant sur l'App Store. - Expérience moins claire pour les utilisateurs , obligés de naviguer sur plusieurs marchés avec des règles et des contrôles différents. - De nouvelles demandes d'accès à des données sensibles , comme le contenu des notifications ou l'historique du réseau Wi-Fi, pourraient, selon Apple, augmenter le risque de surveillance et de pistage. Pour l’entreprise, ces mesures ne garantissent pas les bénéfices promis par le législateur européen. Apple estime que, plutôt que d’élargir le choix des consommateurs, le DMA nivelle les marchés et réduit la différenciation des plateformes , avec des effets qui pourraient pénaliser ceux qui utilisent ses produits. Outre les critiques d'Apple, il convient de rappeler la logique qui a conduit l'Union européenne à introduire le Digital Markets Act . Pour Bruxelles, ce règlement vise à réduire le pouvoir des grandes plateformes (appelées « gatekeepers ») et à garantir un marché numérique plus ouvert . Du point de vue des institutions européennes, les places de marché et les systèmes de paiement alternatifs ne représentent pas une menace, mais un moyen de réduire la dépendance à un fournisseur unique : les utilisateurs auraient plus de liberté de choix et les petits développeurs auraient de plus grandes opportunités de croissance. Même lorsqu’il s’agit de retards dans la sortie de fonctionnalités, le point de vue est différent : si une entreprise n’est pas prête à proposer une innovation dans des conditions de concurrence ouverte, elle ne devrait pas pouvoir la mettre à disposition en exclusivité de ses clients, car cela renforcerait sa position dominante . Enfin, l'accès aux données est interprété comme un outil permettant d'accroître la portabilité et l'interopérabilité entre les plateformes. L'objectif affiché n'est pas d'exposer les utilisateurs à des risques de surveillance, mais de réduire la contrainte liée à l'appartenance à un écosystème unique . De ce point de vue, le DMA vise à créer un marché numérique plus équilibré, où les citoyens européens pourront bénéficier d' un choix plus large et d'une concurrence plus saine . Apple n'est évidemment pas d'accord (mais il n'est certainement pas le seul) : il reste à déterminer à qui s'adresse son attrait et quelles pourraient en être les conséquences. (Lire la suite)
  •  

Google transforme une fois de plus la recherche : avec Search Live, vous parlez et montrez, et les réponses arrivent immédiatement

Google a lancé une nouvelle fonctionnalité de recherche qui va une fois de plus révolutionner nos habitudes. Avec Search Live , nous pouvons combiner notre voix et l'appareil photo de notre smartphone pour obtenir des réponses immédiates et contextuelles, transformant ainsi nos recherches en conversations en temps réel. Cette fonctionnalité est similaire à celle déjà disponible avec le mode Live de Gemini , mais intégrée à Search. Avec Search Live, Google rend la recherche plus interactive. Plus besoin de se limiter à la saisie : lorsque vous ouvrez l'application Google sur Android ou iOS, vous trouverez un nouveau bouton Live sous la barre de recherche. Vous pouvez alors poser des questions à voix haute et, si vous le souhaitez, activer l'appareil photo de votre téléphone pour partager ce que vous voyez. De cette façon, l'assistant n'interprète pas seulement les mots, mais comprend le contexte visuel et nous donne des réponses pertinentes en temps réel. Si nous utilisons déjà Google Lens, appuyez simplement sur l'option Live en bas pour passer instantanément en mode conversation avec l'appareil photo actif. La nouvelle fonctionnalité est disponible sans activation des fonctionnalités expérimentales : les utilisateurs résidant aux États-Unis et utilisant l'application en anglais peuvent l'essayer dès maintenant. Pour le reste du monde, comme toujours, il faudra attendre une date ultérieure indéterminée. Google a montré plusieurs scénarios dans lesquels Search Live peut être utile dans la vie de tous les jours, à savoir : - Voyages : Pendant les vacances, nous pouvons demander des informations sur les lieux à visiter ou pointer l'appareil photo sur ce que nous avons devant nous pour en savoir immédiatement plus. - Nouveaux passe-temps : Si nous voulons apprendre à préparer le matcha, il suffit de regarder les outils du coffret et de demander à quoi ils servent ou quels ingrédients nous pouvons remplacer. - Assistance technique : lors de l'installation d'un système audio ou d'autres appareils électroniques, nous pouvons vous montrer les câbles et vous fournir des instructions étape par étape, sans rechercher de manuels en ligne. - Projets scolaires : Dans une expérience scientifique, comme l'expérience du « dentifrice pour éléphant », l' IA explique ce qui se passe et fournit des liens pour explorer davantage la théorie. - Soirées jeux : Face à une pile de cartons, on peut demander à l'application quel jeu de société est le plus adapté au groupe, évitant ainsi de devoir feuilleter les règles une à une. 5oa-TzWXE8k (Lire la suite)
  •  

Android Auto s'agrandit, mais ce n'est pas vraiment une bonne nouvelle.

S'il y a bien une chose qui ne manque jamais d'apparaître avec Android Auto, c'est un nouveau bug. Plus précisément, certains utilisateurs ont signalé un problème inhabituel : les icônes et les applications apparaissent énormes , ce qui rend difficile, voire impossible, l'utilisation de services comme Google Maps ou Spotify . Ce problème ne concerne pas tout le monde, comme toujours, mais il suscite une frustration croissante au sein de la communauté. Depuis mai, plusieurs utilisateurs signalent un bug récurrent dans Android Auto : les icônes et les interfaces apparaissent agrandies , avec un effet de « zoom » rendant certains écrans quasiment inutilisables. Google Maps et Spotify sont déformés au point d'être méconnaissables, empêchant la navigation ou la gestion de la musique. Des signalements ont d'abord été signalés dans la version bêta, mais le problème semble s'être également propagé à la version stable . Malgré cela, le bug semble incohérent : il ne touche pas tout le monde et n'est pas lié à une version logicielle spécifique, ce qui rend difficile l'identification de la cause. La discussion a refait surface sur Reddit , où plusieurs conducteurs ont partagé la même expérience. Les forums officiels de Google ont également recueilli d'autres témoignages, confirmant qu'il ne s'agit pas d'un cas isolé. Cependant, à ce jour, Google n'a fourni ni solution ni clarification officielle , laissant aux utilisateurs la seule possibilité de signaler le dysfonctionnement et d'attendre une solution. (Lire la suite)
  •  

Les ordinateurs portables Windows rattraperont enfin les MacBook. Le Snapdragon X2 écrase son prédécesseur.

Lors du Snapdragon Summit, Qualcomm a officiellement annoncé sa nouvelle génération de processeurs ARM pour ordinateurs Windows. Le Snapdragon X2 s'inscrit dans la continuité de la série lancée il y a un an, premier véritable concurrent des puces Apple Silicon. Cette fois, le fabricant mise sur des performances encore supérieures et divise son offre en deux gammes : Elite et Extreme. Le principal changement par rapport à la première génération réside dans l'augmentation du nombre de cœurs, passant de 12 à 18. Le modèle phare X2E-96-100 atteint des fréquences d'horloge allant jusqu'à 5,0 GHz en modes monocœur et double cœur. De plus, Qualcomm a augmenté la bande passante du cache et de la RAM, qui atteint jusqu'à 228 Go/s sur les chipsets haut de gamme. Par conséquent, la nouvelle série devrait offrir un gain de performances notable pour les tâches les plus exigeantes. Le fabricant a également apporté des modifications au processeur neuronal. Le processeur du Snapdragon X2 offre 80 TOPS, soit 35 TOPS de plus que la série précédente. Qualcomm souligne que l'accélération de l'IA est uniforme sur toute la gamme de processeurs, quel que soit le modèle. Cela vise à garantir une expérience homogène, que ce soit sur des appareils haut de gamme ou à prix abordable. Selon les données présentées lors de la conférence, le Snapdragon X2 est 75 % plus rapide que la génération précédente, tout en conservant la même consommation d'énergie. Le NPU est 37 % plus rapide tout en consommant moins d'énergie. Qualcomm affirme qu'en pratique, cela se traduira par une autonomie de plusieurs jours, un avantage clé pour concurrencer Apple. Cependant, le bilan complet de ses capacités ne sera révélé qu'après des tests sur des appareils finis. Les premiers ordinateurs portables équipés du Snapdragon X2 devraient être commercialisés au premier semestre 2026. Microsoft soutient de plus en plus le développement de Windows sur la plateforme ARM et, grâce à la collaboration avec des développeurs indépendants, le nombre d'applications compatibles avec cette architecture devrait croître régulièrement. Les utilisateurs peuvent ainsi s'attendre à un choix de matériel plus large et à une expérience système plus aboutie qu'avec les premières générations de Windows pour ARM. (Lire la suite)
  •  

Sony aurait l'intention de réviser la PlayStation 5 Pro

Sony annoncerait le lancement d'une nouvelle version de la PlayStation 5 Pro en Europe le 30 septembre 2025. C'est ce qu'indique le leaker billbil-kun , qui publie régulièrement des informations et des dates de sortie depuis des années. La version CFI-7121 représente une révision qui, selon l'entreprise, comprend des ajustements techniques mineurs. L'apparence de la console reste inchangée, tout comme le stockage interne. Comme pour la version précédente, un SSD de 2 téraoctets est toujours disponible. Le prix de vente conseillé reste inchangé à 799,99 €. Des documents de certification japonais avaient déjà fourni des indications préliminaires sur le nouveau matériel. Contrairement à la PS5 Slim numérique, qui avait déjà suscité des critiques en raison de ses limitations, Sony ne s'attend pas à de mauvaises surprises avec la révision Pro. Selon le communiqué de presse, les améliorations concernent principalement une consommation énergétique plus efficace, tandis que les fonctionnalités et la rétrocompatibilité restent inchangées. Sony n'a pas encore confirmé ni commenté cette information. (Lire la suite)
  •  

Les machines les plus chères du monde ? Intel en prend deux d'un coup.

Selon des rapports récents, Intel a décidé d'augmenter ses achats d'équipements EUV High-NA auprès du géant néerlandais ASML. L'entreprise, basée à Santa Clara, prévoit d'acquérir non pas une, mais deux machines de nouvelle génération. Cette décision indique clairement qu'Intel entend investir massivement dans le développement du procédé 14A, qui conditionne en grande partie l'avenir de ses activités de fabrication. Les plans internes d'Intel indiquent que le procédé 14A devrait constituer une étape décisive dans la lutte pour le maintien de sa position sur le marché des semi-conducteurs. L'entreprise a clairement indiqué que si la nouvelle lithographie ne réussissait pas à convaincre les clients, le département de production pourrait être contraint de se retirer du segment des procédés technologiques les plus avancés. Le procédé 14A est donc au cœur de la stratégie d'Intel, ce qui en fait l'un des investissements les plus risqués, mais aussi les plus cruciaux, de ces dernières années. Les machines EUV High-NA d'ASML sont considérées comme révolutionnaires. Elles permettent la création de circuits intégrés avec une densité de transistors et une précision lithographique sans précédent. Leur prix, proche de 370 millions de dollars l'unité, les rend accessibles à une poignée de privilégiés. En investissant dans deux unités, Intel porte ses dépenses d'investissement à 2 milliards de dollars, ce qui devrait lui conférer un avantage concurrentiel sur le segment des technologies les plus exigeantes. Intel n'est pas le seul à s'intéresser à ce domaine. TSMC, Samsung et SK Hynix mettent également en œuvre la lithographie à haute ouverture numérique, et Samsung a déjà annoncé que sa première machine de ce type serait livrée à ses usines au prochain trimestre. La mise en service commerciale est prévue pour fin 2025, plaçant le marché des semi-conducteurs au bord d'une révolution technologique. Intel doit perfectionner ses procédés 18A et 14A, qui constituent le fondement de sa stratégie de fabrication à long terme. Sans ces progrès, l'entreprise pourrait perdre sa capacité à concurrencer TSMC et Samsung au plus haut niveau technologique. L'acquisition de machines ASML est donc plus qu'un simple investissement, mais aussi une tentative de préserver la vision d'Intel de devenir un leader mondial de la fabrication de circuits intégrés. (Lire la suite)
  •  

Une légende du cyberpunk retrouve une seconde vie : Deus Ex sortira l'année prochaine.

Plus de deux décennies après sa sortie, Deus Ex bénéficie d'une remasterisation complète. Lors de la présentation State of Play de Sony, les premiers détails ont été dévoilés, accompagnés d'une bande-annonce mettant en parallèle le jeu emblématique et sa version remasterisée. Ce projet, co-développé par Aspyr et Eidos-Montréal, vise à redonner vie au classique cyberpunk pour le public moderne. Les développeurs soulignent que l'ADN du jeu a été préservé, mais que presque tous les éléments visuels et mécaniques ont été modifiés. Les lieux bénéficient d'un nouveau système d'éclairage, d'ombres dynamiques, d'effets de particules avancés et de textures haute résolution. Les personnages ont été entièrement recréés, avec des modèles réalistes, des dialogues en playback et une physique ragdoll, absents de la version originale. Deus Ex Remastered offrira une compatibilité multi-écrans et ultra-large, des sauvegardes automatiques, des succès et une intégration avec le cloud. L'équipe d'Eidos-Montréal, précédemment responsable de Human Revolution et Mankind Divided, a adapté le menu radial, le système de gestion des armes et l'interface utilisateur de type console afin de garantir une expérience de jeu fluide et intuitive, même à la manette. f1RdKezTYNk Le jeu se déroule en 2052. Le monde, marqué par les crises sociales et les intrigues des services secrets, sombre dans le chaos. Les joueurs incarnent JC Denton, un agent nano-amélioré de l'UNATCO qui parcourt le monde à la recherche de la vérité. L'histoire se ramifie selon les choix du joueur, un élément qui a contribué au statut culte de la série dès ses débuts. « Deus Ex a toujours été un jeu de liberté », rappelle Matthew Ray d'Aspyr. « En 2000, il a redéfini le jeu vidéo en combinant RPG, action et éléments d'infiltration dans un simulateur immersif sans précédent. Aujourd'hui, ces fondations sont restées intactes, mais elles ont été enrichies de fonctionnalités modernes pour garantir qu'il conserve le même impact en 2025 qu'à son lancement. » Deus Ex Remastered sortira le 5 février 2026. Le jeu sortira sur PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch, et le prix a été fixé à 29,99 Euros. (Lire la suite)
  •  

OpenAI construit une « ville des machines » au Texas.

OpenAI a annoncé son intention de créer l'un des plus grands réseaux de centres de données de l'histoire des technologies. Ce projet, qui pourrait atteindre des milliers de milliards de dollars, devrait jeter les bases du développement de modèles d'intelligence artificielle et contribuer à la revitalisation de l'industrie américaine. En janvier, l'entreprise, en collaboration avec le président Donald Trump, a dévoilé l'initiative Stargate, dotée de 500 milliards de dollars, considérée comme un symbole de l'ampleur sans précédent de la réindustrialisation américaine. Le premier centre de données est en construction à Abilene, au Texas, à 300 km de Dallas. Ce site de 440 hectares, autrefois vacant, abrite aujourd'hui huit immenses bâtiments d'une capacité d'environ 900 mégawatts. Plus de 6 000 personnes y travaillent en rotation, et l'installation est équipée de turbines à gaz pour fournir une alimentation de secours. Oracle, co-responsable de la construction avec OpenAI, qualifie ce projet de plus grand cluster de supercalculateurs d'IA au monde. Le premier bâtiment achevé du campus est plus grand que deux Walmart réunis. Il abrite des rangées de serveurs Nvidia GB200, regroupés en clusters de 72 unités. Selon les estimations du secteur, chaque module coûterait autant qu'une Tesla Model 3 neuve. L'ensemble du site est équipé de systèmes de sécurité performants, avec notamment des alarmes aux entrées et la surveillance de chaque rack de serveurs. Le complexe d'Abilene n'est qu'un début. OpenAI annonce le développement de cinq sites supplémentaires aux États-Unis, qui devraient fournir près de sept gigawatts de capacité supplémentaire. Les investissements les plus importants comprendront une expansion supplémentaire au Texas, une nouvelle installation au Nouveau-Mexique et un hub dans le Midwest. Deux installations plus petites seront construites à Austin et à Lordstown, dans l'Ohio. La collaboration avec Oracle couvrira les trois projets les plus importants, tandis que SoftBank ne sera impliquée que sur deux sites plus petits. La popularité croissante de ChatGPT, qui a dépassé les 700 millions d'utilisateurs hebdomadaires, exige qu'OpenAI développe rapidement ses ressources. À terme, l'entreprise estime avoir besoin d'au moins 20 gigawatts d'électricité, soit l'équivalent de la production de vingt centrales nucléaires. Avec des coûts d'investissement actuels d'environ 50 milliards de dollars par gigawatt, l'investissement total pourrait atteindre 1 000 milliards de dollars. À long terme, les projections suggèrent une croissance jusqu'à 100 gigawatts, ce qui représenterait un investissement de 5 000 milliards de dollars, soit plus que le PIB annuel de l'Allemagne ou du Japon. Altman lui-même, s'adressant au Wall Street Journal, a admis qu'un modèle de financement définitif n'avait pas encore été élaboré, mais a souligné qu'une solution appropriée apporterait d'énormes bénéfices sociaux. L'annonce de ce projet a coïncidé avec la signature d'un accord de 100 milliards de dollars avec Nvidia. Ce partenariat a renforcé la position d'OpenAI face à l'engagement financier limité de SoftBank. Malgré l'envergure mondiale du projet, les réactions à Abilene restent mitigées. Les habitants s'interrogent sur l'impact du chantier sur les ressources locales en énergie et en eau. Le maire Weldon W. Hurt a souligné que certaines préoccupations avaient déjà été prises en compte et que le projet créerait à terme environ 1 700 emplois permanents. Bien que ce nombre soit inférieur aux emplois temporaires, M. Hurt a déclaré que la ville était prête pour une nouvelle ère. (Lire la suite)
  •  

YouTube introduit une fonctionnalité très attendue. Des changements sont également prévus sur les ordinateurs.

YouTube lance une nouvelle fonctionnalité très attendue qui ravira de nombreux spectateurs. Désormais, vous pourrez masquer les pop-ups et suggestions de vidéos qui apparaissent à la fin des vidéos pendant leur visionnage. La plateforme attribue cette décision aux retours de la communauté, qui souhaitait une expérience de visionnage plus ciblée, sans éléments distrayants à l'écran. À la fin de la plupart des vidéos YouTube, les spectateurs peuvent voir des « écrans de fin » distinctifs : des conseils pour la vidéo suivante, une playlist ou des invites d'abonnement. Désormais, si ces éléments sont gênants, il suffit de cliquer sur le nouveau bouton « Masquer » en haut à droite du lecteur vidéo. Il est important de noter que cette option ne s'applique qu'à la vidéo en cours et qu'il faudra malheureusement cliquer à nouveau sur le bouton après avoir basculé vers la vidéo suivante pour supprimer les écrans de fin. Malgré cette limitation, il s'agit d'un changement positif qui offre aux utilisateurs un meilleur contrôle sur le contenu qu'ils regardent. YouTube a également annoncé une modification de l'un des éléments de son interface pour ordinateur. Survoler le filigrane d'une vidéo n'affichera plus l'option d'abonnement à la chaîne. L'entreprise a jugé cette fonctionnalité inutile, chaque vidéo disposant déjà d'un bouton « S'abonner ». YouTube rassure les créateurs : ces changements ne devraient pas avoir d'impact significatif sur leurs statistiques. Selon les données de la plateforme, masquer les écrans de fin a réduit les clics de moins de 1,5 %, et la fonctionnalité « S'abonner au survol » n'a été utilisée que par environ 0,05 % des abonnés ; sa suppression est donc pratiquement sans objet. Cela signifie que les créateurs peuvent toujours utiliser les écrans de fin et les filigranes, mais que les utilisateurs ont davantage de liberté pour les ignorer. (Lire la suite)
  •  

Disney+ augmente à nouveau le prix de ses abonnements aux Etats-Unis. Et bientôt en Europe ?-vous que c'en est assez ?

Disney Plus a annoncé une nouvelle augmentation du prix de l'abonnement, effective à compter du 23 octobre. Une telle augmentation pourrait entraîner une réaction négative des utilisateurs et un exode de la part de la plateforme de streaming. Les tarifs de certains abonnements Disney+ changeront, notamment l'abonnement de base avec publicités, qui augmentera de 2 $ à 12 $ par mois. L'abonnement Premium, sans publicités, augmentera de 3 $ à 19 $. Les changements affecteront également d'autres forfaits, comme Disney+ avec Hulu, qui verra son prix augmenter de 2 $ à 13 $, et Hulu Premium, qui restera à 19 $ malgré les augmentations précédentes. Pour l’instant, les changements ne s’appliqueront probablement qu’au marché américain et on ne sait pas encore si de telles augmentations atteindront l'Europe. Ces hausses de prix s'inscrivent dans la tendance générale du marché du streaming, où d'autres plateformes comme Netflix, Amazon Prime Video et HBO Max augmentent également leurs prix, introduisent de la publicité et restreignent le partage de mots de passe pour augmenter leurs profits. (Lire la suite)
  •  

Google et Qualcomm veulent combattre Windows - un nouvel Android pour PC arrive

Qualcomm investit de plus en plus le monde de l'informatique. Après avoir présenté les processeurs Snapdragon X Elite et Snapdragon X Plus l'année dernière, le fabricant de puces a révélé lors du récent Snapdragon Summit sa collaboration avec Google sur un nouveau projet susceptible de révolutionner le marché des PC. Bien que les détails restent confidentiels, il est fort probable qu'un PC Android équipé d'un processeur Snapdragon soit en préparation. Lors de son discours d'ouverture, Cristiano Amon, PDG de Qualcomm, est intervenu aux côtés de Rick Osterloh, vice-président senior des appareils et services de Google, pour évoquer l'avenir de l'informatique. M. Amon a souligné que les systèmes PC et smartphones sont actuellement développés de manière largement indépendante, l'objectif étant de créer une plateforme technique commune combinant le meilleur des deux mondes. « Je l'ai vu, c'est incroyable. Il concrétise la vision de la convergence mobile et desktop. J'ai hâte de l'utiliser », a déclaré le PDG de Qualcomm, sans dévoiler trop de détails sur les spécifications ni le nom de l'appareil. Fr2-P5rgkOQ Osterloh a souligné que les modèles Gemini de Google et l'écosystème complet d'applications pourraient être portés sur PC, offrant ainsi un accès à des millions d'utilisateurs. « C'est une autre façon de tirer parti de notre travail en intelligence artificielle et de notre portefeuille complet, incluant les modèles Gemini, Google Assistant et les applications, afin qu'Android puisse servir les utilisateurs de tous les secteurs informatiques », a-t-il ajouté. Cela suggère que Google et Qualcomm visent une intégration rapide d'Android et de Chrome OS afin que la plate-forme mobile puisse fonctionner en mode bureau, avec une gestion améliorée des fenêtres et une prise en charge des moniteurs externes. Ce concept n'est pas entièrement nouveau, car Android fonctionne sur tablettes depuis des années et s'avère de plus en plus performant sur les formats plus grands. Cependant, le projet promet désormais de s'implanter pleinement sur le marché des PC, alliant efficacité mobile et fonctionnalités standard des ordinateurs de bureau. (Lire la suite)
  •  

L'iPhone 17 Pro subit des rayures en raison d'une mauvaise anodisation

Le nouvel iPhone 17 Pro, avec son boîtier en aluminium anodisé, a attiré l'attention en raison de la facilité avec laquelle il se raye autour de la bosse de l'appareil photo. L'équipe d'iFixit a démonté le téléphone et l'a examiné au microscope afin de visualiser précisément l'aspect de ces dommages. David Niebuhr, ingénieur et professeur de génie mécanique, a expliqué pourquoi les rayures à cet endroit sont plus visibles et s'accompagnent d'éclats absents ailleurs. Il a attribué ce problème au bord tranchant de la bosse de l'appareil photo, où l'anodisation est appliquée de manière inégale. Il a souligné qu'Apple aurait pu éviter ce problème en adoucissant la transition et en supprimant l'angle prononcé. iFixit a ajouté que sans coque, la plaque de la caméra s'abîmera presque certainement avec le temps. Concernant la réparabilité, Apple a été salué pour sa batterie vissée, mais a également été critiqué pour avoir exigé le retrait de l'écran pour la plupart des réparations – une solution que l'entreprise a évitée avec le nouvel iPhone Air. Il est toutefois étrange que l'entreprise ait initialement produit des smartphones exclusivement en titane pour deux générations de ses modèles phares, mettant en avant sa résistance et sa fiabilité, pour ensuite passer à l'aluminium, plus souple, et rencontrer immédiatement de tels problèmes. Apparemment, les tests des appareils ne sont plus aussi approfondis qu'avant, ou peut-être le fabricant était-il conscient du problème, mais a-t-il délibérément pris cette mesure pour préserver l'esthétique de son design. (Lire la suite)
  •  

L'iPhone affichera les notifications sur les montres tierces

Apple semble se préparer activement à améliorer la compatibilité de l'iPhone avec les montres connectées tierces. Une fonctionnalité de « transfert de notifications » a été découverte dans la dernière version bêta d'iOS 26.1. Elle permettra d'afficher les notifications de l'iPhone sur des appareils et accessoires extérieurs à l'écosystème Apple. D'après le code présent dans le système, le transfert ne peut être configuré que pour un seul appareil à la fois. Un nouveau framework appelé « AccessoryExtension » a également été mentionné, qui devrait simplifier le processus d'appairage avec des accessoires d'autres fabricants. Il est difficile de préciser le fonctionnement de ces fonctionnalités, mais tout porte à croire qu'elles sont liées à l'exigence de la Commission européenne visant à garantir une meilleure compatibilité de l'iPhone d'Apple avec les appareils d'autres marques. Conformément à la loi sur les marchés numériques de l'Union européenne, Apple doit fournir aux développeurs et aux fabricants d'appareils des fonctionnalités simplifiant l'appairage, le transfert de données et les notifications entre les iPhones et les accessoires tiers, notamment les montres connectées, les écouteurs et les enceintes. Apple est tenu de proposer ces fonctionnalités d'ici la fin de l'année, mais on ignore si elles seront disponibles immédiatement avec la sortie d'iOS 26.1, prévue le mois prochain, ou si leur déploiement sera limité aux pays de l'UE. Cependant, cela pourrait modifier considérablement l'expérience utilisateur des montres connectées de la marque américaine dans un avenir proche. (Lire la suite)
  •  

Opera GX propose +10.000 mods pour personnaliser son navigateur

Des designs stylés et des paysages sonores authentiques pour un navigateur unique. Le navigateur gaming Opera GX propose de nombreux thèmes liés aux jeux et à la pop culture que les fans adoreront. Qu’il s’agisse d’un design futuriste avec le thème officiel de Cyberpunk 2077, d’ambiances médiévales sombres avec le thème The Witcher 3 : Wild Hunt, ou de dizaines de thèmes de champions, cartes ou e-sport de League of Legends. La bibliothèque de designs d’Opera GX offre une vaste sélection de thèmes pour les jeux et les phénomènes de la culture pop. Il y a des thèmes créés par Opera GX et aussi par de nombreux membres de la communauté. Opera GX propose plus de 10 000 mods différents que les fans peuvent combiner, assortir et même organiser en préréglages pour personnaliser arrière-plans, sons, icônes et bien plus encore. Avec plus de 10 000 mods, les utilisateurs pourraient personnaliser leur navigateur chaque jour pendant plus de 27 ans et ne jamais manquer de nouvelles expériences à tester avec leur navigateur. De nombreux designs d’Opera GX proviennent de sa communauté riche et active, avec des utilisateurs qui transforment leur navigateur préféré aux couleurs de leurs jeux favoris. Le nombre de mods créés par la communauté ne cesse d’augmenter, offrant aux utilisateurs un vaste choix de designs uniques, de sons, de fonds d’écran et plus encore. Ceux qui souhaitent ajouter leurs propres conceptions peuvent créer des fonds d’écran ou des mods de leurs jeux préférés ou même utiliser des mods fonctionnels permettant de surveiller l’utilisation des ressources du PC comme le CPU, le GPU, la RAM ou la consommation réseau. Les thèmes peuvent être personnalisés via les paramètres du navigateur, permettant d’accéder à toute la sélection en quelques clics. Un accès direct est également possible via le GX Store. (Lire la suite)
  •  

Nintendo n'offre aux développeurs que deux options de stockage pour les jeux Switch 2

Nintendo a limité le choix des supports de stockage physiques pour sa Switch 2. Selon des sources internes du secteur, les développeurs n'ont plus que deux options, comme le rapporte Bloomberg : des cartes de 64 Go ou des GameKey Card. Si les modules plus volumineux sont plus coûteux à produire, les GameKey Card, moins chères, sont considérées comme impopulaires car, malgré le stockage physique, elles nécessitent des téléchargements supplémentaires et les jeux ne peuvent être lancés qu'une fois la carte insérée. Les analystes critiquent ce modèle, qui cumule les inconvénients des versions numériques et physiques. Une comparaison des chiffres de vente de Daemon X Machina: Titanic Scion illustre les conséquences de cette politique. Au Royaume-Uni, le jeu est sorti sur cartouche classique et a réalisé 72 % de ses ventes en boîte sur la Switch 2. Au Japon, en revanche, l'éditeur a utilisé des GameKey Cards, ce qui a réduit cette part à 40 %. Nintendo considère les GameKey Cards comme une solution économique, car l'augmentation de la taille des fichiers dans les jeux modernes rend l'utilisation du stockage flash de plus en plus coûteuse. Une cartouche pleine taille pourrait coûter jusqu'à 20 $ de plus que le prix standard de 70 $. Cependant, des développeurs tiers réclament le retour de versions à plus faible capacité de mémoire, car tous les jeux ne nécessitent pas l'espace maximal. Nintendo n'a pas encore fait de commentaire à ce sujet. (Lire la suite)
  •  

Test Ed & Edda: GRAND PRIX - Racing Champions (PS5) - Un jeu de course tiré du film

Son parc d'attractions est toute sa vie. Et pourtant, Erwin doit le voir sombrer dans une crise : le public s'absente, l'argent manque et il est désormais criblé de dettes. Sa fille Edda tente de le soutenir. Son cœur bat pour la course automobile et pour son grand modèle, Ed, quadruple vainqueur du Grand Prix. Un jour, elle rencontre son idole. Cependant, un malheureux incident survient, blessant grièvement le pilote, juste avant la course. Edda lui propose alors de conduire à sa place et de se faire passer pour lui. Ce n'est pas facile. Non seulement les deux hommes sont très différents, ce qui explique leurs conflits constants, mais des événements étranges se produisent également sur le circuit. Comme son nom le suggère, Ed & Edda: GRAND PRIX – Racing Champions s'inspire des personnages et des décors du film, créant un jeu de course de karting simple mais bien conçu, spécialement conçu pour les familles, les enfants et les fans d'Europa-Park. Le parc d'attractions Europa-Park est l'un des plus grands pôles d'attraction d'Allemagne, avec plus de six millions de visiteurs chaque année. Il a donc sans doute été judicieux de réaliser un film sur ce parc à thème pour son 50e anniversaire. Vous pouvez choisir parmi huit personnages, dont Ed et Edda, chacun possédant des caractéristiques uniques : certains sont rapides mais légers, d'autres maniables mais plus stables. Cette diversité confère à chaque course un style et une stratégie légèrement différents. Les circuits vous emmènent à travers des paysages inspirés des monuments européens, avec des tracés dynamiques, des virages surprenants et des boosts à collectionner. Le gameplay est simple : drifts, boost, bonus et courses sur circuit dans différents modes : Grand Prix, Contre-la-montre, Course aux points ou Course libre. Le système de bonus fonctionne bien, même s'il est un peu superficiel. Il repose souvent sur des pointes de vitesse plutôt que sur de véritables tactiques de course. Les courses sont chaotiques, amusantes et parfaites pour une soirée en famille ou entre amis. Les personnalisations de voitures, les sons et les effets sonores originaux ajoutent du charme sans trop complexifier le gameplay. (Lire la suite)
  •