Vue lecture

Microsoft veut gagner la guerre des consoles en tuant TOUTES les consoles

Pendant que Sony peaufine sa PS6 et que Nintendo booste les vente de sa Switch 2, Microsoft vient de publier la feuille de route technique d’une transformation radicale de son business de consoles.

La mise à jour du Xbox GDK (Game Development Kit) d’octobre est passée presque inaperçue mais elle donne quelques indices intéressants. Il y a quelques nouvelles APIs, des outils pour développeurs, rien de spectaculaire, mais si vous regardez plus en détails ce qu’impliquent réellement ces nouvelles fonctionnalités, on comprend entre les lignes que Microsoft est en train de construire une nouvelle infrastructure pour transformer le concept même de console, y compris la sienne.

Alors on chiale ou pas ?

D’abord, faut savoir que le GDK, c’est le kit utilisé par les studios pour développer des jeux Xbox et PC et chaque nouvelle fonctionnalité qu’ils y ajoutent révèle la direction stratégique de Microsoft. Et là, visiblement, d’après les spécialistes et autres chroniqueurs jeux vidéos, la direction est claire, ils veulent décloisonner / uniformiser les plateformes de gaming.

Regardez GameInput. C’est une API qui unifie le clavier, la souris, le gamepad Xbox, et même les contrôleurs custom dans une seule interface. Low latency, thread-safe, parity totale entre Xbox et Windows comme ça, plus besoin de coder deux fois pour supporter les contrôles PC et console. Du coup, les manettes Xbox n’ont plus de raison d’être puisque n’importe quel périphérique peut devenir un contrôleur Xbox. Le hardware propriétaire devient ainsi optionnel.

Ensuite vous avez PlayFab Game Saves qui est un système de synchronisation de sauvegardes cross-platform entre Xbox et Steam. Vous commencez une partie sur Xbox, vous continuez sur Steam Deck, vous finissez sur votre PC. C’est automatique, avec gestion des conflits, support offline et Microsoft offre ça gratuitement aux développeurs Xbox. Hé oui, ils financent un système qui permet aux joueurs de quitter l’écosystème Xbox pour aller sur Steam sans perdre leur progression parce qu’ils s’en fichent que vous jouiez sur leur console ou pas. Tout ce qu’il veulent maintenant, c’est que vous jouiez avec votre compte Xbox, peu importe le hardware.

D’ailleurs, le GDK intègre aussi l’Xbox API pour Steam. Grâce à ça, les devs peuvent brancher l’authentification Xbox et les fonctions sociales Xbox directement dans leurs jeux Steam… Amis Xbox, succès Xbox, chat Xbox… tout ça dans un jeu acheté sur Steam, installé sur un PC, sans toucher à une console Xbox.

Microsoft ouvre donc en grand les portes et dit à tout le monde “Venez, on partage tout”. Le nouveau Xbox Game Package Manager va aussi dans le même sens. C’est maintenant une app unique qui package et upload les jeux pour Xbox (format XVC) et PC (format MSIXVC, ARM64 + x64 dans un seul build) depuis les mêmes fichiers sources alors qu’avant, les studios devaient gérer deux pipelines de déploiement.

Microsoft simplifie tellement le multi-platforme que ça n’a plus aucun sens de sortir un jeu en exclu sur Xbox. Bref, Microsoft serait en train de nous préparer un futur où “Xbox” n’est plus du matériel mais du logiciel (avec vos données évidemment car c’est ça qui a de la valeur). Alors oui, je sais, y’a des rumeurs d’une possible console premium à 1000 balles mais bon, pourquoi claquer 1000 balles pour une console quand un PC + Steam fera la même chose avec les mêmes jeux, les mêmes sauvegardes, et le même compte ? Je me le demande…

Je suis loin d’être un spécialiste, mais si je comprends bien ce move, le vrai pari de Microsoft, c’est d’abandonner les 200 ou 300 dollars de marge qu’ils se font sur le hardware pour capturer 100% du marché via leurs services, de Game Pass, à PlayFab en passant par Azure pour le cloud gaming et Xbox Live. Comme ça, si vous jouez avec votre compte Xbox, Microsoft gagne à tout les coups, et cela peu importe que vous ayez acheté la console ou pas.

Maintenant, le danger pour Sony et Nintendo ce n’est plus vraiment la concurrence… C’est plutôt la disparition du concept même de console car si les jeux sont partout, synchronisés de partout, et jouables partout peu importe le support (y compris dans le cloud), pourquoi acheter du hardware spécifique ?

C’est un sacré pari pour Microsoft en tout cas, et on verra bien si ça mord à l’hameçon.

D’ailleurs, la ROG Xbox Ally, cette console portable sous Windows 11 développée par Asus en partenariat avec Microsoft et ses divers clones, c’est un peu le test IRL de tout ça. Ils sont en train d’apprendre à faire tourner Windows en mode console, à optimiser la gestion du HDMI, à accélérer le chargement des shaders, désactiver le bon vieux bureau pour booster les perfs et j’en passe… Toutes ces petites optimisations iront dans Windows 11 comme ça, à terme, tous les PC gaming deviendront des “Xbox” potentielles.

Et dans 5 ans, on regardera cette mise à jour du GDK comme LE moment décisif où Microsoft a fait le truc le plus bizarre de l’histoire du jeu vidéo… Gagner la guerre des consoles en détruisant totalement le concept même de console.

Source

  •  

Le dernier rapport financier de Nintendo inquiète les propriétaires de Switch première génération

L’arrivée d’une nouvelle console suscite toujours des craintes chez les joueurs attachés au modèle précédent. Pour les utilisateurs de Nintendo Switch, les premiers mois de cohabitation avec la Switch 2 se sont révélés plutôt rassurants. Plusieurs titres majeurs ont continué à sortir simultanément sur les deux plateformes, permettant aux joueurs de profiter de sorties comme ... Lire plus

L'article Le dernier rapport financier de Nintendo inquiète les propriétaires de Switch première génération est apparu en premier sur Fredzone.
  •  

Nintendo déplace progressivement son attention de la Switch vers la Switch 2.

Nintendo délaisse progressivement sa console Switch originale pour se concentrer sur sa successeure. Lors de la publication de ses résultats financiers, la direction a indiqué que le développement se concentrerait désormais sur la Nintendo Switch 2 et que l'activité de l'entreprise s'articulerait autour de cette nouvelle plateforme. Si la Switch originale n'est pas encore totalement abandonnée, la transition est déjà en cours et une réduction du nombre de nouveaux jeux pour l'ancienne console est à prévoir prochainement. Nintendo précise toutefois qu'elle continuera à produire et à vendre des consoles de génération actuelle, en fonction de la demande et des conditions du marché. L'entreprise a également confirmé la sortie de plusieurs jeux Switch majeurs dès le mois d'octobre. Depuis son lancement en juin, plus de 10,36 millions de consoles Switch 2 ont été vendues, dont 84 % par des possesseurs du modèle original. Bien que ce chiffre reste modeste comparé aux 154,01 millions d'unités Switch vendues au total, Nintendo affirme que la transition vers la nouvelle plateforme est régulière et stable. De plus, malgré la disponibilité de la nouvelle console, de nombreux joueurs continuent d'acheter la version originale. Ceci s'explique principalement par son prix nettement inférieur et l'abondance de cartouches à prix abordable sur le marché de l'occasion. Par conséquent, Nintendo souhaite progressivement attirer ce public vers la nouvelle plateforme, bien plus économique. (Lire la suite)
  •  

Le streaming dans le cloud arrive sur PlayStation Portal, dès le 6 novembre 2025

Le streaming dans le cloud arrive sur PlayStation Portal dès demain, jeudi 6 novembre. Cette mise à jour majeure permettra aux membres PlayStation Plus Premium de jouer à leurs jeux PS5 directement depuis le cloud, sans avoir besoin de connecter leur console via le Remote Play. Les joueurs pourront accéder à des milliers de jeux PS5 compatibles avec le streaming dans le cloud, dont Astro Bot, Final Fantasy VII Rebirth, Fortnite, Resident Evil 4 et Grand Theft Auto V. Les catalogues PlayStation Plus Game Catalog et Classics Catalog proposeront également des centaines de titres streamables, parmi lesquels Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Hogwarts Legacy, Sword of the Sea et The Last of Us Part II Remastered. Le streaming dans le cloud permet de jouer facilement où que vous soyez, à l’hôtel, dans un café ou chez un ami, même si votre PS5 à la maison est éteinte ou utilisée par un autre compte. Le PS Portal bénéficie également d’une nouvelle interface avec trois onglets : * Remote Play : pour jouer aux titres installés sur votre PS5. * Streaming dans le cloud : pour lancer instantanément les jeux compatibles. * Recherche : pour trouver rapidement un jeu et y accéder via QR code. De nombreuses nouveautés viennent enrichir l’expérience : * Audio 3D sur les jeux pris en charge (avec périphérique audio compatible comme les casques Pulse Explore et Pulse Elite). * Verrouillage par mot de passe. * Écran d’état réseau pour surveiller la connexion. * Boutique en jeu pendant le streaming. * Options d’accessibilité (lecteur d’écran, taille de texte ajustable). * Invitations à des jeux accessibles depuis le menu rapide. (Lire la suite)
  •  

Les ventes de la Nintendo Switch 2 battent tous les records.

La popularité de la console Switch 2 a dépassé toutes les espérances de Nintendo, l'entreprise ayant revu ses prévisions de ventes à la hausse de plus de 25 %. Dans son dernier rapport financier, couvrant la période du 1er avril au 30 septembre, le géant japonais du jeu vidéo prévoit de vendre 19 millions de consoles Switch 2 d'ici mars 2026, contre 15 millions initialement prévus. Depuis son lancement en juin, 10,36 millions d'unités ont déjà été vendues, dont 4,54 millions durant la période considérée. 20,62 millions de jeux pour la nouvelle plateforme ont également trouvé preneur, même si Nintendo n'a que légèrement revu à la hausse ses prévisions de ventes de jeux, les faisant passer de 45 à 48 millions d'exemplaires. Les ventes combinées de consoles et de jeux ont généré une croissance du chiffre d'affaires de 110 %, passant de 523,2 milliards de yens (environ 3,4 milliards de dollars) à la même période l'an dernier à 1 099,5 milliards de yens (environ 7,1 milliards de dollars) cette année. L'entreprise a également revu à la hausse ses prévisions de chiffre d'affaires pour l'exercice, les portant à 2 250 milliards de yens (environ 14,6 milliards de dollars), en tenant compte des droits de douane américains en vigueur. Fait remarquable, la Switch 2 est devenue la console de jeux la plus rapidement vendue de l'histoire, tandis que les ventes de la Switch originale continuent de progresser régulièrement. À ce jour, les ventes combinées atteignent 154,01 millions d'unités, un chiffre presque équivalent à celui de la Nintendo DS (154,02 millions), la console la plus vendue de l'entreprise. Ces chiffres de vente sont véritablement impressionnants et très encourageants. (Lire la suite)
  •  

Un YouTubeur recrée le prototype original de la Xbox première du nom

Lors de la présentation du prototype de la Xbox originale, la console, alors inachevée, semblait tout droit sortie du futur. Son X argenté étincelant, avec son design inspiré d'un réacteur nucléaire, a captivé le monde du jeu vidéo et a clairement démontré que Microsoft était un nouvel acteur majeur, prêt à bouleverser le marché. Aujourd'hui, le youtubeur « Macho Nacho Productions » a recréé ce prototype. Découvrez le résultat impressionnant dans la vidéo : Grâce à de l'aluminium fabriqué sur mesure et à des composants internes légèrement améliorés, le YouTubeur est parvenu à créer une réplique quasi identique et fonctionnelle. Son coût s'est élevé à moins de 6 000 $, bien en deçà des 18 000 $ d'origine, qui, compte tenu de l'inflation, auraient dû doubler depuis. Pour déterminer les dimensions exactes, des images de manettes ont servi de référence, et des photos de la console originale exposée à New York ont ​​également été prises. 0OMP8JvGWNY (Lire la suite)
  •  

ATARI 2600+ Édition PAC-MAN maintenant disponible

Atari et Plaion Replai annoncent la sortie de l' Atari 2600+ Édition PAC-MAN , une toute nouvelle version de la console légendaire inspirée par l'un des personnages les plus emblématiques du jeu vidéo. Disponible dès maintenant, elle sortira le vendredi 31 octobre 2025 et réunira deux géants de l'histoire du jeu vidéo juste à temps pour Halloween : la nuit idéale pour célébrer la chasse aux fantômes sans fin de PAC-MAN. L'Atari 2600+ Édition PAC-MAN est une version revisitée avec soin de la console qui a marqué le jeu vidéo à domicile pour toute une génération. Arborant désormais le jaune emblématique de PAC-MAN et des icônes de personnages illuminées en façade, cette édition collector allie un design rétro authentique à des fonctionnalités modernes telles que la sortie HDMI, l'alimentation USB-C et la compatibilité avec plusieurs formats d'image (4:3 / 16:9). Chaque boîte contient le module PAC-MAN Double Feature, offrant aux joueurs deux façons de revivre le jeu classique qui a tout déclenché : - PAC-MAN 2600 : La version originale sur console de salon qui a fait découvrir le labyrinthe de PAC-MAN à des millions de joueurs. - PAC-MAN 7800 : Une toute nouvelle version de style arcade, fidèlement recréée pour l'ère moderne. Chaque console inclut également un joystick sans fil PAC-MAN CX-40+ (jaune), une réinterprétation de la manette la plus emblématique d'Atari. gITu_6Bwd0g (Lire la suite)
  •  

Xbox et sa vision multiplateforme qui suscite le débat…

Le patron de Microsoft vient d’éclairer les intentions stratégiques de la division gaming du géant technologique. Satya Nadella a récemment exprimé sa vision pour Xbox lors d’un entretien accordé à TBPM, relayé par Game File. Son discours révèle une ambition éditoriale calquée sur le modèle ayant fait le succès de Microsoft Office : une présence ... Lire plus

L'article Xbox et sa vision multiplateforme qui suscite le débat… est apparu en premier sur Fredzone.
  •  

La Xbox de nouvelle génération est un hybride console-PC avec un mode multijoueur en ligne gratuit.

La prochaine Xbox ne sera pas seulement une console, mais une véritable révolution dans le concept même de plateforme de jeu. C'est ce qu'affirme un nouveau rapport de WindowsCentral, rédigé par le journaliste Jez Corden. Microsoft prépare un appareil alliant la puissance et la liberté d'un PC à la simplicité des consoles. Ce projet, baptisé en interne Xbox Next Gen , sera basé sur une architecture Windows complète, permettant l'installation et l'utilisation de jeux provenant de plateformes numériques tierces telles que Steam, GOG, l'Epic Games Store et Battle.net. Il s'agit d'un changement majeur qui pourrait redéfinir l'identité de Xbox et de l'ensemble de l'industrie des consoles. L'expérience de base restera identique à celle de la Xbox : une interface TV optimisée, un démarrage rapide et un écosystème unifié. Cependant, ceux qui le souhaitent pourront quitter l'environnement Windows et utiliser l'appareil comme un PC à part entière. Cela permettra de jouer non seulement à des exclusivités Microsoft comme Halo ou Fable, mais aussi à des titres PlayStation publiés sur Steam, comme God of War ou Spider-Man, ainsi qu'à des MMO comme World of Warcraft directement via Battle.net. Le tout, tout en conservant une compatibilité totale avec les Xbox Series X|S, One, 360 et les jeux Xbox originaux. Sur le plan technique, la nouvelle Xbox sera conçue en collaboration avec AMD , qui fournira une puce sur mesure garantissant des performances haut de gamme et des fonctionnalités avancées comme la Super Résolution Automatique et la génération d'images par IA, capables d'améliorer même les titres de génération précédente. L'objectif affiché de Microsoft est d'offrir une expérience fluide, puissante et stable, en éliminant les problèmes courants des jeux PC comme la compilation des shaders ou l'optimisation des pilotes. Mais la nouvelle la plus surprenante concerne le multijoueur en ligne, qui, pour la première fois dans l'histoire de la Xbox, sera entièrement gratuit. Microsoft semble prêt à supprimer le paywall du Game Pass pour accéder aux fonctionnalités en ligne, une décision rendue possible précisément par le caractère « ouvert » du nouveau système. Cette étape rendrait la console encore plus compétitive, la positionnant à mi-chemin entre un PC gratuit et une machine clé en main. La console sera une sorte de « PC Windows personnalisé », un PC Windows optimisé pour le salon : une fois allumée, elle se comportera comme une Xbox classique, mais avec la liberté d'installer tous les logiciels compatibles. Les utilisateurs moins expérimentés pourront rester dans l'interface Xbox, tandis que les plus curieux pourront explorer toute la flexibilité de Windows. Cette philosophie s'appuie sur celle de l'ASUS ROG Ally X, déjà considérée comme une sorte de « test bêta » pour la Xbox nouvelle génération. D'un point de vue financier, la nouvelle console sera probablement plus chère que la PlayStation 6 , mais restera moins puissante qu'un PC équivalent. Microsoft pourra réduire ses coûts grâce aux volumes de production et à l'absence de frais de licence Windows. En contrepartie, Microsoft vise à attirer les développeurs en offrant une commission de 12 % sur les revenus, bien plus avantageuse que les 30 % exigés par Steam. Il reste à voir comment les différents niveaux du Game Pass seront gérés au sein d'un tel écosystème unifié : avec la fusion des consoles et des PC, les distinctions actuelles entre « Xbox Game Pass » et « PC Game Pass » pourraient être estompées ou renommées. Quoi qu'il en soit, Microsoft semble déterminé à consolider une plateforme unique, ouverte et intégrée englobant les consoles, les PC et le cloud. (Lire la suite)
  •  

La PS5 a dépassé les ventes de la PS3 aux États-Unis en deux fois moins de temps

La croissance de la PS5 ne montre aucun signe de ralentissement : moins de cinq ans après son lancement, la console de Sony a déjà dépassé la PlayStation 3 en termes de ventes globales aux États-Unis , un exploit que la génération précédente a mis plus de dix ans à réaliser. Ces informations proviennent de Mat Piscatella, analyste chez Circana, qui a confirmé ce dépassement de la PlayStation 5 dans son rapport de septembre 2025, basé sur les données collectées par le service de suivi des ventes de Circana. Piscatella n'a pas fourni de chiffres précis, mais la chronologie est éloquente : la PS5 a égalé et surpassé la PS3 en deux fois moins de temps, consolidant ainsi sa position parmi les plateformes les plus performantes de l'histoire de PlayStation. De plus, la console nouvelle génération conserve un avantage sur la PS4, avec une hausse de 4,6 % de ses ventes sur la même période de commercialisation (environ 59 mois). À l'échelle mondiale, les dernières données disponibles, mises à jour au 30 juin 2025, indiquent que 80,2 millions d'unités de PS5 ont été vendues dans le monde . Ce chiffre se rapproche fortement des 87,4 millions d'unités vendues par la PS3 tout au long de son cycle de vie. Si cette tendance se poursuit, elle pourrait dépasser le marché mondial de la PS5 dès les fêtes de fin d'année. Le succès de la PlayStation 5 s'explique par plusieurs facteurs : une offre logicielle solide, un catalogue d'exclusivités en constante expansion et une production stable, enfin atteinte après les difficultés initiales liées à la pandémie. Tout cela a contribué à renforcer la perception de la PS5 comme la console de référence de la génération actuelle, capable de maintenir un rythme de vente soutenu et de battre des records qui, il y a quelques années encore, semblaient difficiles à égaler. (Lire la suite)
  •  

Un gain de puissance considérable pour la ROG Xbox Ally : Passez simplement de Windows à Linux.

La console ROG Xbox Ally, créée par Microsoft et Asus pour répondre à la popularité croissante des consoles de jeu portables, a un héros inattendu. Il s'avère que l'appareil fonctionne plus rapidement et de manière plus stable non pas sous Windows, mais sous Linux. Un YouTubeur a décidé de tester les performances de la ROG Xbox Ally après avoir installé la distribution Bazzite. Ce système basé sur Linux est spécialement conçu pour les appareils mobiles et les jeux. Son apparence est similaire à celle de SteamOS et son lanceur principal est le mode Big Picture. Cependant, son avantage réside dans la possibilité de régler précisément les paramètres d'alimentation et les profils de performances. Dans les jeux Kingdom Come: Deliverance 2 et Hogwarts Legacy, les résultats étaient sans équivoque. Dans le premier cas, Linux a atteint en moyenne 32 % d'images par seconde de plus que Windows, tandis que dans le second, il a maintenu une fréquence d'images plus stable. À 17 W, Bazzite a généré 62 images par seconde, contre seulement 47 pour le système de Microsoft. Avec des profils de consommation plus faibles, les différences se sont atténuées, mais la stabilité de l'image a continué de favoriser Linux. ambCqcFuexk Cyber ​​Dopamine a constaté que les fréquences d'images restaient stables sous Linux, tandis que sous Windows, elles pouvaient fluctuer puis chuter brutalement. L'utilisateur a décrit cet effet sous Linux comme un « graphique FPS parfaitement plat ». Un autre avantage était le temps de réponse de l'appareil après le réveil. La ROG Xbox Ally sous Bazzite se réveille instantanément, à l'instar de Steam Deck. Sous Windows, le processus peut prendre jusqu'à plusieurs dizaines de secondes, pendant lesquelles l'appareil est lent et les ventilateurs restent temporairement éteints. Les tests de Cybera ont été menés en parallèle avec ceux de l'équipe de développement de Bazzite. Un développeur, connu sous le pseudonyme d'Antheus, a corrigé les bugs découverts lors des tests en mettant à jour le code en temps réel. De nouvelles versions du système ont été mises à disposition des utilisateurs en temps réel, démontrant la flexibilité et la rapidité de développement de ce projet open source. Cette méthode de travail diffère de l'approche de Microsoft, qui publie des correctifs Windows périodiquement et avec un certain décalage. Selon le YouTubeur, la collaboration avec les développeurs Linux s'apparentait davantage à un laboratoire partagé qu'à un test du produit final. Cyber ​​a souligné que l'utilisation de Linux sur la ROG Xbox Ally n'empêche pas le retour à Windows. Les utilisateurs peuvent redémarrer le système à tout moment et changer d'environnement. Concrètement, cela signifie utiliser Bazzite pour la plupart des jeux et revenir à Windows pour les titres nécessitant une protection anti-triche, comme Battlefield 6. (Lire la suite)
  •  

La prochaine Xbox coûtera plus de 1 000 € et la PS6 la moitié, suggère un initié bien connu.

La prochaine génération de consoles pourrait connaître une fracture sans précédent entre PlayStation et Xbox . Selon Kepler , un initié bien connu , la future PS6 pourrait être commercialisée pour environ 600 $ , soit la moitié du prix de la prochaine Xbox , qui devrait se situer autour de 1 200 $ . Une différence apparemment énorme, mais qui reflète deux stratégies de marché profondément différentes. Le leaker explique que la console de Microsoft sera construite avec des composants plus coûteux : environ 42 % de silicium en plus, 20 % de mémoire en plus, ainsi qu’un système de refroidissement et une carte mère plus complexes. Tous ces facteurs augmenteraient le prix final. De plus, si la prochaine Xbox offre effectivement l’accès à des boutiques tierces comme Steam, GOG ou l’Epic Games Store, Microsoft ne pourra plus compenser les coûts matériels par des commissions sur les ventes de logiciels exclusifs, ce qui réduira encore davantage ses marges. Les déclarations officielles de Sarah Bond, présidente de Xbox, semblent confirmer cette orientation : la nouvelle machine offrira « une expérience premium et haut de gamme ». Autrement dit, Microsoft semble vouloir se positionner dans une catégorie supérieure, plus proche des PC de jeu haut de gamme que d'une console de salon traditionnelle. Cette décision marquerait un changement de paradigme pour Xbox, qui, après deux générations de désavantages, pourrait décider de se différencier complètement au lieu de concurrencer Sony en termes de ventes de masse. Une stratégie « à la Nintendo », mais à l'extrême opposé : non plus innovation et accessibilité, mais puissance et prestige. Sony, pour sa part, pourrait conserver une approche plus traditionnelle, privilégiant un équilibre entre prix et performances . Dans ce scénario, la PS6 resterait la console de tous, tandis que la Xbox deviendrait une plateforme haut de gamme, conçue pour ceux qui recherchent la meilleure technologie, quel que soit le prix. Si ces prédictions se réalisent, la prochaine génération ne sera pas seulement un défi de puissance, mais aussi de philosophie : d’un côté, la PlayStation la plus accessible et la plus grand public jamais conçue, de l’autre, une Xbox « de rêve », mais réservée à quelques privilégiés. (Lire la suite)
  •