Pourquoi la rapidité transforme l’expérience des jeux en ligne
En mai 2012, des millions de joueurs patientaient pour découvrir Diablo III, troisième opus d’une franchise culte du jeu vidéo. Mais dès les premières minutes, le même message : “Error 37 – Les serveurs sont saturés”. Aucune jouabilité possible durant plusieurs jours, si bien que le code d’erreur “Error 37” est devenu un mème sur […]
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