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Classement exhaustif des jeux legend of zelda du pire au meilleur

Nintendo domine les critiques avec The Legend of Zelda, saga phare depuis le Famicom en 1986. Des dizaines d’opus suivent, récoltant louanges constantes de joueurs et experts. Quelques échecs existent, tous hors Nintendo. Ce palmarès évalue les sorties majeures sur accueil public, scores pros, ventes et influence lore. Canon ou non, remakes exclus. Legend of Zelda s’étend ... Lire plus

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Quand l'IA vous aider à hacker la mémoire des jeux

Les vieux de la vieille connaissent forcement Cheat Engine puisque c'est LE logiciel culte pour tripatouiller la mémoire des jeux , trouver l'adresse où est stockée votre santé, votre or, vos munitions, et la modifier à la volée. Sauf que manuellement, c'est un travail de fourmi... Trouver un pointeur stable qui ne change pas à chaque redémarrage du jeu, ça peut prendre des jours, voire des semaines de bidouillage.

Hé bien quelqu'un a eu l'idée un peu folle de brancher Claude directement sur Cheat Engine et visiblement le résultat est au rendez-vous.

Le projet s'appelle cheatengine-mcp-bridge et c'est un pont entre les IA compatibles MCP (Claude, Cursor, Copilot) et Cheat Engine. Concrètement, ça veut dire que vous pouvez maintenant demander à Claude de faire le boulot de reverse engineering à votre place, en langage naturel.

Dans cet outil, y'a trois couches qui communiquent ensemble : l'IA qui reçoit vos questions en langage humain, un serveur Python qui traduit tout ça en commandes techniques, et un script Lua côté Cheat Engine qui exécute les opérations sur le processus ciblé.

Et les possibilités sont dingues puisque l'outil expose pas moins de 39 "tools" MCP différents. Vous pouvez lire la mémoire (entiers, floats, strings, pointeurs), suivre des chaînes de pointeurs complexes du genre [[base+0x10]+0x20]+0x8, scanner des valeurs, analyser du code désassemblé, identifier des objets C++ via les infos RTTI, et même poser des breakpoints hardware. Il y a même le support du DBVM, le mode hyperviseur de Cheat Engine qui permet un traçage niveau Ring -1 , beaucoup plus difficile à détecter pour les protections anti-cheat classiques.

Avec ce MCP, vous lancez un jeu, vous demandez à Claude "Scanne l'or, j'en ai 15000". L'IA trouve alors 47 résultats. Vous dépensez un peu d'or dans le jeu, vous dites "Maintenant j'en ai 14900". Claude filtre et garde 3 adresses. Ensuite vous demandez "C'est quoi qui écrit sur la première adresse ?", et hop, breakpoint hardware posé automatiquement. Ensuite, un petit "Désassemble moi cette fonction", et vous avez tout le code de la fonction AddGold devant les yeux.

Tout ce processus qui prenait des heures de tatonnement se fait maintenant en mode conversation.

Pour l'instant c'est en lecture seule, pas d'écriture mémoire possible (probablement une sage précaution) et l'outil utilise les registres de débogage hardware DR0 à DR3, ce qui limite à 4 breakpoints simultanés mais garantit une compatibilité maximale avec les protections anti-cheat basiques.

Côté prérequis, c'est Windows only (à cause des canaux nommés ), Python 3.10 minimum, et Cheat Engine 7.5 ou plus récent. Et l'installation demande quelques étapes également... Il faut d'abord activer DBVM dans les settings de Cheat Engine, charger le script Lua, et configurer le chemin du serveur MCP dans votre IDE. Et n'oubliez pas de désactiver l'option "Query memory region routines" sinon vous risquez un joli écran bleu CLOCK_WATCHDOG_TIMEOUT.

C'est un projet encore frais mais j'ai trouvé ça cool, d'où le partage ici. Bon évidemment, on reste dans le domaine du reverse engineering et du modding de jeux et comme toujours, c'est destiné à un usage éducatif et de recherche donc ne venez pas pleurer si vous vous faites bannir d'un jeu en ligne, hein.

Mais en tout cas, pour les passionnés de rétro-ingénierie, les créateurs de trainers, ou simplement les curieux qui veulent comprendre comment fonctionne un jeu sous le capot, c'est un outil incroyable ! L'IA qui se met au hacking de jeux, on n'arrête vraiment plus le progrès.

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Paramount a annoncé une offre actualisée pour acquérir Warner Bros. Discovery

Paramount a annoncé une offre actualisée, entièrement en numéraire, pour acquérir Warner Bros. Discovery. Un élément clé de cette nouvelle proposition est une « garantie personnelle » du milliardaire Larry Ellison, fondateur d'Oracle, qui s'est engagé à fournir des dizaines de milliards de dollars de financement en fonds propres pour cette opération. Selon un communiqué de presse officiel, Larry Ellison a personnellement garanti un financement en actions de 40,4 milliards de dollars ainsi que d'éventuelles demandes de dommages et intérêts contre Paramount. Si le financement en actions figurait déjà dans l'offre, la garantie personnelle du milliardaire constitue un ajout récent destiné à convaincre le conseil d'administration de Warner Bros. Discovery d'accepter la proposition. Cette offre améliorée intervient une semaine seulement après le rejet par le conseil d'administration de WBD de la proposition initiale de Paramount, qui lui avait préféré un accord antérieur avec Netflix. Le géant du streaming avait annoncé le 5 décembre son intention de racheter le studio pour 27,75 dollars par action, dans le cadre d'une transaction en numéraire et en actions, pour une valeur d'entreprise totale de 82,7 milliards de dollars. Trois jours après l'annonce de l'accord avec Netflix, Paramount a formulé une offre de 108,4 milliards de dollars à 30 dollars par action. Cependant, le conseil d'administration de WBD a rejeté l'offre, la qualifiant d'« illusoire » et accusant Paramount d'avoir induit les actionnaires en erreur quant au financement de l'opération. David Ellison, fils de Larry et PDG de Paramount Skydance, a souligné dans un communiqué que la société « a maintes fois démontré son engagement à acquérir WBD ». Il estime que l'offre de 30 dollars par action demeure « la meilleure option pour maximiser la valeur actionnariale » et profitera à tous les actionnaires de Warner Bros. Discovery. Par conséquent, il est possible que l' accord avec Netflix ne se concrétise pas. (Lire la suite)
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Comment installer Nvidia GeForce Now et lancer ses jeux en cloud gaming sur Steam Deck ?

Il date un peu, mais le Steam Deck s'est offert cette année un sacré coup de jeune avec l'intégration d'une application native Nvidia GeForce Now. Le cloud gaming partout avec soi, en voici une promesse alléchante. Mais d'abord, voici comment installer la plateforme de cloud gaming sur son Steam Deck.
 [Lire la suite]

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Voici les meilleurs films de Noël à voir en streaming

Vous êtes profondément heureux de retrouver les fêtes de fin d'année et vous souhaitez prolonger la magie directement depuis votre canapé ? Voici la sélection parfaite pour vous : celle des 25 meilleurs films de Noël, disponibles sur les plateformes de streaming.

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