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Quand Blizzard écrase le rêve de fans qui voulaient refaire WoW en Unreal Engine 5

Sale nouvelle pour les fans de World of Warcraft classic. J'sais pas si vous vous souvenez de Turtle WoW, ce serveur privé qui permettait de jouer à WoW vanilla sans abonnement et avec du contenu inédit, mais cet ambitieux projet vient de passer à la trappe. Malheureusement, Turtle WoW 2.0, ce remake complet en Unreal Engine 5, est officiellement DÉCÉDÉ !

Et pourtant, ce projet faisait rêver les fans. C'était World of Warcraft Classic avec des graphismes de qualité et le trailer sorti en septembre avait explosé les compteurs avec 200 000 vues sur YouTube. Le lancement était prévu pour décembre, bref, tout semblait sur les rails.

Mais c'était sans compter sur les affreux avocats de Blizzard qui ont attaqué Turtle WoW en justice. Et pas qu'un peu puisque les accusations font mal : violation de copyright, contournement des protections anti-piratage, et carrément du RICO (la loi anti-mafia américaine !). Blizzard accuse le serveur privé d'être une "entreprise criminelle internationale" qui profite des dons des joueurs tout en utilisant leurs assets sans autorisation.

Sur les forums de la communauté, plusieurs joueurs expliquent que Blizzard aurait envoyé des mises en demeure à toutes les entreprises qui collaboraient avec Turtle WoW. Difficile donc de poursuivre ce projet ambitieux quand un géant de l'industrie du jeux vidéo vous tombe dessus avec ses armées d'avocats à petits bras.

Et le truc "marrant" (quel hasard, dites donc...) c'est que Blizzard prépare justement son propre "Classic+". En gros, il vont faire exactement ce que Turtle WoW proposait gratuitement depuis des années, avec des races inédites comme les Gobelins ou les Hauts-Elfes, et du contenu tiré de Warcraft 3 mais en full payant pour les pigeons, euh pardon les joueurs qui souhaiteraient encore se faire essorer un petit peu.

Alors bien sûr, je comprends la position de Blizzard sur le papier car c'est leur propriété intellectuelle, leur jeu, leurs assets et légalement, ils sont dans leur droit. Mais voir une communauté de passionnés se faire écraser comme un moustique avec toutes ces accusations alors qu'elle ne faisait qu'entretenir la flamme d'un jeu que Blizzard avait abandonné durant des années, c'est moche je trouve.

Je ne suis pas sûr que l'image de Blizzard en sorte grandie car Turtle WoW avait quand même réussi à rassembler 44 000 joueurs en simultané à son pic, avec une communauté de près de 500 000 joueurs actifs. C'est pas rien, surtout sur un jeu sorti il y a 20 ans... c'est beau, non ?

Alors pour le moment, le serveur privé continue de tourner même si le domaine a migré de turtle-wow.org vers turtlecraft.gg. Après combien de temps avant que Blizzard n'obtienne sa fermeture définitive ? On verra bien... En tout cas, le procès suit son cours...

Voilà, c'est la fin d'un rêve pour ceux qui espéraient voir Azeroth renaître en Unreal Engine 5. Ça ne restera donc qu'une démo technique impressionnante qui ne verra jamais le jour, et surtout un rappel douloureux que face aux géants de l'industrie qui ne jurent que par le pognon, les projets les plus beaux portés par les fans n'ont pas de valeur à leurs yeux.

Source

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GitHub - OneDeadKey/arsenik: A 33-key layout that works with all keyboards.

Ooooouh, ça commence à être fabuleux cette connerie !

(j'écris quand même mon retex en azerty, clavier ISO classique, car je n'ai pas encore une célérité de fou…)

Étapes :

  1. Installer et appréhender la disposition Ergo-L : https://ergol.org/installation/
  2. Jouer un peu avec : https://www.keybr.com/fr
  3. Télécharger Kanata : https://github.com/jtroo/kanata
  4. Télécharger les fichiers de configuration Arsenik : https://github.com/OneDeadKey/arsenik/releases
  5. Mettre à côté de l'exécutable Kanata les fichiers de configuration Arsenik tels que ; il faut que l'exécutable ait à côté de lui le fichier kanata.kbd
  6. Puis on passe au second level : activer le Angle mod (sur un clavier classique), puis le layer-taps : voir ici pour + détails : https://github.com/OneDeadKey/arsenik

Je me suis fait un petit chevalet numérique pour mémo que j'ai toujours sous les yeux le temps d'entraîner ma mémoire musculaire.


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Les échecs à l’ère de l’IA, avec Laurent Fressinet, grand maître international 2/3 : Pourquoi Magnus Carlsen s’est mis à sacrifier ses pions ?

Décidément, j'adore ce podcast !
Ici, on parle de l'intelligence artificielle et des échecs. En mentionnant le titre d'un livre qui s'appelle Intelligence Artificielle versus Intelligence Humaine, il me vient la réflexion suivante.

L'intelligence artificielle est meilleure que l'homme pour résoudre des problèmes.
Tandis que l'intelligence humaine est meilleure que la machine pour énoncer les problèmes.


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