Après le fiasco de MindsEye, IO Interactive et Build A Rocket Boy se séparent

Le divorce est acté entre Build A Rocket Boy et IO Interactive qui cesse leur collaboration après l'échec de MindsEye.




Le 30 janvier 2026, Nintendo a pris la parole après la polémique entourant la censure de Dispatch imposée sur Switch et Switch 2. Une prise de position qui pousse de nombreux utilisateurs à douter de la communication d’AdHoc sur l’origine réelle de ces restrictions.




Le GDC a publié l’édition 2026 de son rapport State of the Game Industry. Comme son nom l’indique, il tente de capter les tendances en matière de développement de jeux vidéo — du moins, en grande partie celles à l’œuvre outre-Atlantique... [Tout lire]
Le succès de Helldivers 2 sur Xbox vient bousculer une critique adressée à Microsoft : celle d’un public qui n’achèterait plus de jeux à cause du Game Pass
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Et si Crimson Desert était bel et bien l’élu de l’action-RPG ? Le jeu du studio Pearl Abyss se dévoile dans une longue vidéo de présentation d’une quinzaine de minutes, et c’est réellement un choc tant le monde de Pywel semble vaste. Un continent-monde aux dimensions gigantesques Le …
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[Deal du jour] Alors que le troisième et dernier volet de la trilogie consacrée au remake de Final Fantasy VII se fait désirer, le premier épisode et son DLC sont déjà moins chers sur Switch 2, quelques jours après sa sortie.



Nintendo en a dévoilé un peu plus sur Tomodachi Life : Une vie de rêve, son jeu de simulation de vie mettant en scène des Mii. Parmi l’avalanche d’informations, le constructeur a confirmé davantage d’inclusivité, mais aussi des restrictions sur le partage d’images, une décision qui divise déjà les fans.
Vous avez déjà ressenti cette frustration monumentale de vouloir lancer un JRPG obscur sorti uniquement au Japon, ou de tomber sur un stream coréen de Starcraft sans comprendre un traître mot de ce qui se raconte ?
Moi non ^^, mais j'imagine que quand on est passionné de gaming, c'est le genre de barrière linguistique qui peut vite briser une hype, voire une vie. Heureusement, y’a un petit outil open source qui vient de débarquer sur Windows et qui va vous la changer (la vie...) : GameCap .
Contrairement à d'autres outils qui essaient de lire le texte à l'écran (souvent avec des résultats foireux), GameCap s'attaque directement au son de votre PC. En gros, il utilise le mécanisme de WASAPI loopback pour capturer l'audio de votre système en temps réel. Ce flux sonore est ensuite envoyé vers l'API de Deepgram qui s'occupe de la transcription (transformer la voix en texte) avant de passer par les moulinettes de Google Translate pour la traduction finale.
Comme le traitement se fait via des API cloud, notez que vos flux audio partent faire un petit tour sur les serveurs de Deepgram. C'est pas cool mais c'est le prix à payer pour avoir une transcription de haute volée avec une latence quasi imperceptible. Le résultat s'affiche ensuite dans un overlay personnalisable (police, taille, position) que vous pouvez caler n'importe où sur votre écran pour ne pas gêner l'interface de votre jeu ou de votre vidéo. C'est un peu dans la même veine que ce que propose Buzz , mais optimisé pour l'affichage en surimpression pendant que vous jouez.
Côté langues, c'est plutôt la fête puisqu'il y a plus de 30 langues supportées, dont les indispensables japonais, coréen et chinois. Et le truc cool, c'est que ça ne se limite pas aux jeux. Que vous soyez sur YouTube, Twitch, VLC ou même en plein call Zoom, GameCap peut vous générer des sous-titres traduits pour n'importe quelle source sonore qui sort de vos enceintes.
Pour l'installer, c'est un projet Python, donc rien de bien méchant. Il vous faudra Python 3.8 ou plus sur votre bécane. Commencez par cloner le repo GitHub de VicPitic, installez les dépendances avec un classique pip install -r requirements.txt et lancez le launcher.
Il faudra aussi vous créer un compte gratuit sur Deepgram pour récupérer une clé API, sinon l'outil restera muet.
Une fois configuré, vous pouvez même utiliser le launcher pour détecter automatiquement vos jeux Steam et les lancer directement avec l'overlay activé. C'est top pour ceux qui aiment déjà bidouiller leurs jeux, comme avec le
SN Operator
pour lire ses propres cartouches. Et si les sous-titres vous saoulent à un moment, un petit raccourci Ctrl+Shift+S et hop, ils disparaissent.
Voilà, pour du contenu interactif ou pour enfin profiter de ces pépites japonaises jamais traduites, c'est un sacré bel outil. Et en plus c'est gratuit !





Square Enix a officialisé l'arrivée d'une nouvelle version pour PC de Final Fantasy VII, son RPG culte. La firme est très évasive sur les nouveautés, et la page Steam n'en dit guère plus.

Cela fait maintenant des mois et des mois que l'on entend parler de l'arrivée future d'un remake d'Assassin's Creed IV: Black Flag. Ubisoft n'a jamais rien commenté, jusqu'à récemment.



Azeroth est vaste, suffisamment pour accueillir des parties de cache-cache. Vous ne rêvez pas : c'est l'une des futures activités que Blizzard prévoit pour World of Warcraft. Et c'est sans doute une excellente idée pour maintenir l'intérêt des joueurs et des joueuses à l'égard du MMORPG.

Connue pour son design minimaliste, son écran noir et blanc et sa célèbre manivelle, la petite console Playdate continue de séduire les créateurs indépendants. Une nouvelle initiative de « bidouilleur » attire désormais l’attention de la communauté des devs : PdGo, un projet visant à porter le langage Golang sur …
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