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GOG quitte le giron de CD Projekt

Face à l’hégémonie de Steam, plateforme qui règne par la masse (38 076 985 utilisateurs sont connectés au moment où nous écrivons ces lignes) et dont l'écosystème devient de plus en plus omnipotent, la concurrence use de différentes stratégies pour subsister et tenter d’appâter quelques vagabonds polygames. L’Epic Games Store les attire avec des jeux gratuits (n’oubliez pas que vous pouvez en récupérer un quotidiennement durant cette période de fin d’année), dans une approche qui tente de fidéliser par la vénalité — deux valeurs qui font rarement bon ménage sur la durée... [Tout lire]
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Konami transforme Silent Hill en franchise annuelle avec un nouveau titre chaque année

Silent Hill devient officiellement une série annuelle selon Konami. Cette annonce stupéfie quand on considère à quel point la franchise semblait morte ces dernières années. Entre 2012 et 2023, seul P.T. a permis aux fans de patienter dans ce désert créatif. Cette déclaration officielle pourrait sembler une vieille nouvelle. Konami visait manifestement à faire sensation ... Lire plus

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Le RPG culte Granblue Fantasy débarque enfin sur Steam après une attente de douze ans

Une annonce inattendue a réjoui les amateurs de jeux de rôle japonais lors du festival annuel organisé par Cygames. Le studio a révélé que Granblue Fantasy, jeu mobile emblématique lancé en 2014, atterrira sur Steam le 10 mars 2025. Cette sortie occidentale met fin à plus d’une décennie d’exclusivité mobile et régionale, ouvrant enfin les ... Lire plus

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Nintendo brouille les pistes concernant le positionnement temporel de Metroid Prime 4

Les amateurs de longue date scrutent systématiquement chaque nouvel opus d’une franchise Nintendo pour déterminer son emplacement exact dans la chronologie fictive. Cette fois, la firme de Kyoto a tenté d’éclaircir la position de Metroid Prime 4 sur la ligne temporelle canonique, mais sa réponse génère paradoxalement davantage de confusion qu’elle n’apporte de clarté. Lors ... Lire plus

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Un personnage emblématique de Yu-Gi-Oh! rejoint l’univers de Dragon Ball via une modification spectaculaire

Les adaptations vidéoludiques de Yu-Gi-Oh! se limitent généralement à des simulations du jeu de cartes à collectionner agrémentées d’éléments tirés de l’anime. Les rares titres sortant de ce cadre, tels que Falsebound Kingdom, demeurent cantonnés aux plateformes obsolètes, privant ainsi les amateurs d’options diversifiées. Face à cette situation, un créateur passionné d’animation japonaise du nom ... Lire plus

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Les meilleures IA gratuites pour générer des vidéos fin 2025

Ce guide explore les plateformes les plus performantes pour concevoir des séquences animées réalistes sans abonnement en exploitant les crédits quotidiens disponibles actuellement.

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Fans de Clair Obscur: Expedition 33 plébiscitent Final Fantasy X comme référence incontournable

Clair Obscur: Expedition 33 triomphe en conquérant les joueurs et en dominant les classements annuels, comme celui de TheGamer. Ce JRPG moderne puise manifestement dans l’héritage des titres japonais iconiques, avec une influence notable de la saga Final Fantasy. Les admirateurs du jeu de Sandfall Interactive se tournent ainsi vers ces classiques pour prolonger l’expérience. Parmi eux, Final ... Lire plus

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Classement exhaustif des jeux legend of zelda du pire au meilleur

Nintendo domine les critiques avec The Legend of Zelda, saga phare depuis le Famicom en 1986. Des dizaines d’opus suivent, récoltant louanges constantes de joueurs et experts. Quelques échecs existent, tous hors Nintendo. Ce palmarès évalue les sorties majeures sur accueil public, scores pros, ventes et influence lore. Canon ou non, remakes exclus. Legend of Zelda s’étend ... Lire plus

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Test Clair Obscur : Expedition 33 - déjà l'un des plus grands jeux de l'année

Le test qu'Ecran large a publié sur Clair Obscur : Expédition 33 en avril 2025.
On ne pourra pas dire qu'ils ont attendu les Games awards pour encenser le jeu :
> De sa première minute jusqu’à sa superbe conclusion, Clair Obscur : Expedition 33  brille de mille feux. Voilà un RPG audacieux, forgé dans une sincère passion créatrice, qui ouvre de nombreuses portes pour l’avenir du genre. Pas mal, non ? C’est français.

A titre personnel, j'ai commencé le jeu il y a une petite dizaine de jours, et après avoir lu cet article, je suis très pressé d'en voir davantage.
(Permalink)
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Test Clair Obscur : Expedition 33 - déjà l'un des plus grands jeux de l'année

Le test qu'Ecran large a publié sur Clair Obscur : Expédition 33 en avril 2025.
On ne pourra pas dire qu'ils ont attendu les Games awards pour encenser le jeu :
> De sa première minute jusqu’à sa superbe conclusion, Clair Obscur : Expedition 33  brille de mille feux. Voilà un RPG audacieux, forgé dans une sincère passion créatrice, qui ouvre de nombreuses portes pour l’avenir du genre. Pas mal, non ? C’est français.

A titre personnel, j'ai commencé le jeu il y a une petite dizaine de jours, et après avoir lu cet article, je suis très pressé d'en voir davantage.
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Vive la France : le jeu Clair Obscur Expedition 33 explose les scores de ventes, et c'est mérité

> Et pourtant, il est allé tenir tête au monstrueux remaster d’Oblivion, qui est sorti quelques jours avant lui, et qui, en théorie, aurait dû siphonner toute l’attention du public. Clair Obscur Expedition 33 s’est écoulé à plus de 500 000 exemplaires lors de son premier week-end d’exploitation, et a poursuivi sur sa lancée commerciale pour franchir un cap de ventes hallucinant. Un démarrage fulgurant, porté par une direction artistique renversante, une narration ambitieuse et un système de combat tactique d’un dynamisme rarement atteint.

Je crois que tout est dit dans ce paragraphe : on a d'un côté un [remaster (beau si vous voulez, mais ça reste de la fainéantise)][1], et de l'autre une œuvre originale. L’originalité, ça ne paie pas toujours, mais quand ça marche, c'est généralement mérité.

[1]: https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?uWeHdA
(Permalink)
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Vive la France : le jeu Clair Obscur Expedition 33 explose les scores de ventes, et c'est mérité

> Et pourtant, il est allé tenir tête au monstrueux remaster d’Oblivion, qui est sorti quelques jours avant lui, et qui, en théorie, aurait dû siphonner toute l’attention du public. Clair Obscur Expedition 33 s’est écoulé à plus de 500 000 exemplaires lors de son premier week-end d’exploitation, et a poursuivi sur sa lancée commerciale pour franchir un cap de ventes hallucinant. Un démarrage fulgurant, porté par une direction artistique renversante, une narration ambitieuse et un système de combat tactique d’un dynamisme rarement atteint.

Je crois que tout est dit dans ce paragraphe : on a d'un côté un [remaster (beau si vous voulez, mais ça reste de la fainéantise)][1], et de l'autre une œuvre originale. L’originalité, ça ne paie pas toujours, mais quand ça marche, c'est généralement mérité.

[1]: https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?uWeHdA
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Après le succès, Clair Obscur en pleine polémique IA : mais est-ce vraiment mérité ?

> Concrètement, cela signifie que Sandfall a utilisé l’IA comme un super-stagiaire pour les corvées ingrates, dans la gestion de processus automatisant les tâches répétitives (tri de fichiers, optimisation de code) et dans le placement d’éléments temporaires (images, sons ou textures) servant de « bouche-trou » pour tester une scène avant que les vrais artistes n’y intègrent leur travail définitif. Autrement dit, du bricolage technique, censé ne jamais figurer dans la version finale du jeu, mais qui permet de gagner un temps précieux. Au risque de brouiller les pistes entre assistance logistique et création pure.

Je résume le scandale en mousse : Sandfall a utilisé l'IA pour faire du placeholder, avant que les vrais créatifs ne rendent leur copie. C'est quoi le problème en vrai ? Faudrait quand même arrêter le délire, en mélangeant, avec une certaine hypocrisie il faut bien le dire, les studios qui utilisent l'IA pour ce qu'elle ne devrait jamais cesser d'être, c'est à dire un putain d'outil pour gagner du temps, et ceux qui :
- virent des dév
- remplacent des acteurs
- font signer des clauses léonines aux voices actors sur l'utilisation de leur voix pour entraîner une IA
(on a les noms, et bizarrement, ça ne déclenche pas trop de polémiques pour ceux là).
(Permalink)
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Après le succès, Clair Obscur en pleine polémique IA : mais est-ce vraiment mérité ?

> Concrètement, cela signifie que Sandfall a utilisé l’IA comme un super-stagiaire pour les corvées ingrates, dans la gestion de processus automatisant les tâches répétitives (tri de fichiers, optimisation de code) et dans le placement d’éléments temporaires (images, sons ou textures) servant de « bouche-trou » pour tester une scène avant que les vrais artistes n’y intègrent leur travail définitif. Autrement dit, du bricolage technique, censé ne jamais figurer dans la version finale du jeu, mais qui permet de gagner un temps précieux. Au risque de brouiller les pistes entre assistance logistique et création pure.

Je résume le scandale en mousse : Sandfall a utilisé l'IA pour faire du placeholder, avant que les vrais créatifs ne rendent leur copie. C'est quoi le problème en vrai ? Faudrait quand même arrêter le délire, en mélangeant, avec une certaine hypocrisie il faut bien le dire, les studios qui utilisent l'IA pour ce qu'elle ne devrait jamais cesser d'être, c'est à dire un putain d'outil pour gagner du temps, et ceux qui :
- virent des dév
- remplacent des acteurs
- font signer des clauses léonines aux voices actors sur l'utilisation de leur voix pour entraîner une IA
(on a les noms, et bizarrement, ça ne déclenche pas trop de polémiques pour ceux là).
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La RAM coûte un rein, mais faut-il vraiment 32 Go pour jouer en 2025 ?

C’est une sempiternelle interrogation : combien de RAM pour son PC de jeu ? La dernière fois que nous nous l’étions posée, par l’intermédiaire de TechSpot, remontait à 2018. La conclusion était simple : pour les jeux récents, 8 Go étaient devenus caduques ; 16 Go représentaient le juste milieu ; 32 Go restaient excessifs... [Tout lire]

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Dead Island prépare un nouveau chapitre, mais la patience sera de mise

La saga Dead Island n’a pas dit son dernier mot. Après des années de rumeurs persistantes et de spéculations discrètes, une confirmation officielle vient enfin lever le doute : un nouvel épisode est bel et bien en développement. Toutefois, les joueurs espérant un retour rapide sur les plages infestées de zombies devront revoir leurs attentes. ... Lire plus

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Death Stranding 2 : une modification discrète qui sème le doute chez les joueurs PC

L’attente autour de Death Stranding 2 reste particulièrement forte, surtout chez les joueurs curieux de découvrir comment Hideo Kojima compte approfondir son univers singulier. Pourtant, une simple mise à jour administrative a récemment suffi à provoquer une vague d’inquiétude, notamment du côté des joueurs sur PC. Sans annonce officielle ni communiqué explicatif, un changement repéré ... Lire plus

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Magic: The Gathering pourrait chambouler son univers avec une Liliana en blanc

Une histoire pré-sortie pour l’extension Lorwyn: Eclipsed de Magic: The Gathering semble annoncer un bouleversement majeur dans la mythologie du jeu de cartes à collectionner. L’épisode 7 (rédigé par Seanan McGuire) poursuit les aventures de Tam, étudiante de Strixhaven blessée après avoir rencontré des difficultés sur Lorwyn. Elle est finalement secourue par les planeswalkers Oko ... Lire plus

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