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Ubisoft veut supprimer jusqu’à près de 5 % de ses effectifs français

Ubisoft a annoncé un projet de rupture conventionnelle collective visant à supprimer jusqu’à 200 postes au sein de son siège de Saint-Mandé en Île-de-France, soit près de 5 % de ses effectifs en France. Cette mesure inédite pour l’éditeur de jeux vidéo en France s’inscrit dans une stratégie …

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Avec l’XeSS 3, Intel embrasse la Multi-Frame Generation (MAJ)

Mise à jour 28-01 : Nous rectifions ce qui s’apparente à une méprise largement répandue et à laquelle nous n’avons pas échappé — il faut dire que la communication d’Intel porte à confusion. ce stade, seule la branche de pilotes 8362, destinée aux Core Ultra 300 (Panther Lake), prend en charge l’XeSS 3 Multi-Frame Generation... [Tout lire]
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Ce jeu mélangeant FTL et Warhammer 40k vient d’être retiré de Steam, Games Workshop impliqué ?

Mélangeant le gameplay du célèbre jeu indépendant FTL et l’esthétique de Warhammer 40 000, le jeu Void War vient d’être retiré de Steam. Games Workshop pourrait être derrière ce retrait,…

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Ubisoft continue les licenciements, 200 postes pourraient être supprimés à Paris

Le célèbre studio de développement de jeux vidéo français continue sa restructuration. Après avoir annulé plusieurs jeux, dont le remake de Prince of Persia, Ubisoft compte se séparer de pas…

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GTA 6 ne serait pas disponible au format physique au lancement

Take-Two et Rockstar Games envisageraient de ne pas commercialiser la version disque de Grand Theft Auto VI (GTA 6) en même temps que l’édition numérique pour empêcher la divulgation du contenu du jeu. Cette stratégie de distribution viserait à neutraliser les risques de spoilers inhérents à la logistique …

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Cyberpunk 2077 : un moddeur tente de vendre son mod VR, le développeur refuse

Skyrim, Cyberpunk 2077, The Witcher 3… on ne compte plus les jeux qui bénéficient d’une communauté de moddeurs particulièrement dévouée. Mais, quand il s’agit d’en tirer des bénéfices, CD Projekt…

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Fable se dévoile en détails : personnages, lore, combats, date de sortie, plateformes, etc.

Après de longues années d’attente, Fable s’apprête à signer son grand retour avec une relecture moderne de la licence culte. Prévu pour l’automne 2026, ce nouvel épisode développé par Playground Games promet une immersion totale dès les premières minutes, dans un monde ouvert quasi photoréaliste où chaque décision …

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Forza Horizon 6 dévoile sa date de sortie et une arrivée sur PS5

Playground Games et Turn 10 Studios lanceront Forza Horizon 6 le 19 mai 2026 sur Xbox Series X/S et PC, plongeant les joueurs au cœur du Japon. Dévoilée lors du Xbox Developer Direct, cette nouvelle itération de jeu de courses propose une immersion inédite au Japon, incluant des mécaniques …

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L’action Ubisoft s’effondre après l’annonce d’une « réinitialisation majeure »

UbisoftUbisoft traverse l’une des pires crises boursières de son histoire : son action a chuté de 33 % après l’annonce d’une vaste restructuration interne et de lourdes pertes financières attendues.

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Ubisoft se scinde en cinq « maisons », annule six jeux, et annonce de nouveaux licenciements - Next

Ça va mal chez Ubi, c'est dommage que ce soit les employés qui doivent en faire les frais.

Après, sur le fond, leur restructuration, si elle est menée à son terme, n'est pas déconnante : scinder l'activité en plusieurs branches semi-autonomes (l'enjeu est justement de savoir quel niveau d’autonomie elles auront), évitera *peut-être* de retomber dans la situation antérieure avec juste une grosse tête qui décide de tout (la fameuse division créa, au cœur des récents procès pour harcèlement).

Dans ce contexte, l'annulation de jeux était presque inévitable MAIS risque aussi de donner l'impression d'un studio à l'arrêt... Dans la pratique, ce n'est bien sûr pas le cas : quand tu emploies +/- 20K personnes, t'as intérêt à leur filer du taff, sinon tu perds de l'argent.

Et du coup, voyez comme tout se tient, pour rentrer dans ses frais, que fait Ubi ? *Il ne licencie pas en France*[passage corrigé], ils viennent de fermer 1 ou 2 studios hors France... ah ben du coup ça va ?
[N.B. : entendu dans SoJ, j'essaierai de trouver un lien]
EDIT : j'ai lu trop vite, c'est bel et bien mentionné dans l'article :
> l'éditeur, qui confirme la fermeture des studios de Stockholm et d'Halifax, et annonce des restructurations à Abu Dhabi, RedLynx et Massive

Dans un premier temps, je n'ai pas compris leur obsession à faire revenir les gens en présentiel : économiquement parlant, le télétravail, c'est du pain béni pour les patrons, ça diminue les charges fixes.

Alors du coup, j'ai réfléchi et j'ai pensé à deux raisons :
- la première, c'est que tu peux plus facilement mettre sous pression (qui a dit crunch ?) à quelqu'un que tu as sous la main
- la seconde, c'est que celleux qui ne sont pas content, et ça fait du monde, ben ils peuvent partir hein, on les retient pas... Alors oui, Ubi ne licencie pas en France, mais est visiblement en train de faire en sorte qu'un certain nombre d'employés se barrent d'eux-mêmes.
(Permalink)
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Ubisoft se scinde en cinq « maisons », annule six jeux, et annonce de nouveaux licenciements - Next

Ça va mal chez Ubi, c'est dommage que ce soit les employés qui doivent en faire les frais.

Après, sur le fond, leur restructuration, si elle est menée à son terme, n'est pas déconnante : scinder l'activité en plusieurs branches semi-autonomes (l'enjeu est justement de savoir quel niveau d’autonomie elles auront), évitera *peut-être* de retomber dans la situation antérieure avec juste une grosse tête qui décide de tout (la fameuse division créa, au cœur des récents procès pour harcèlement).

Dans ce contexte, l'annulation de jeux était presque inévitable MAIS risque aussi de donner l'impression d'un studio à l'arrêt... Dans la pratique, ce n'est bien sûr pas le cas : quand tu emploies +/- 20K personnes, t'as intérêt à leur filer du taff, sinon tu perds de l'argent.

Et du coup, voyez comme tout se tient, pour rentrer dans ses frais, que fait Ubi ? *Il ne licencie pas en France*[passage corrigé], ils viennent de fermer 1 ou 2 studios hors France... ah ben du coup ça va ?
[N.B. : entendu dans SoJ, j'essaierai de trouver un lien]
EDIT : j'ai lu trop vite, c'est bel et bien mentionné dans l'article :
> l'éditeur, qui confirme la fermeture des studios de Stockholm et d'Halifax, et annonce des restructurations à Abu Dhabi, RedLynx et Massive

Dans un premier temps, je n'ai pas compris leur obsession à faire revenir les gens en présentiel : économiquement parlant, le télétravail, c'est du pain béni pour les patrons, ça diminue les charges fixes.

Alors du coup, j'ai réfléchi et j'ai pensé à deux raisons :
- la première, c'est que tu peux plus facilement mettre sous pression (qui a dit crunch ?) à quelqu'un que tu as sous la main
- la seconde, c'est que celleux qui ne sont pas content, et ça fait du monde, ben ils peuvent partir hein, on les retient pas... Alors oui, Ubi ne licencie pas en France, mais est visiblement en train de faire en sorte qu'un certain nombre d'employés se barrent d'eux-mêmes.
(Permalink)
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Ubisoft licencie en masse et annule plusieurs jeux, dont le remake de Prince of Persia

Mauvaise nouvelle pour les fans de Prince of Persia : Les Sables du Temps. Dans le cadre d’une vaste restructuration, Ubisoft ferme plusieurs studios et annule plusieurs projets. L’heure est…

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Ubisoft se restructure et annule le remake de Prince of Persia avec d’autres jeux

Ubisoft a annoncé une réorganisation majeure entraînant l’annulation de six jeux, dont le remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps, ainsi que la fermeture définitive des studios de Stockholm et d’Halifax. Cette manœuvre stratégique, qui repousse également la sortie de sept autres titres, vise à recentrer …

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