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Éco-conception, le brouillard à venir | Gauthier Roussilhe

si la personne qui vous accompagne sur l’éco-conception numérique ne questionne pas sincèrement et souvent la numérisation de votre service (ou produit si on parle d’agilité) ou la numérisation de certains fonctions de celui-ci alors il y a de fortes chances qu’elle n’ait pas bien compris le but de l’éco-conception.
entre éco-concevoir un service numérique et communiquer là-dessus, ou mettre en place une vraie stratégie environnementale et repenser fondamentalement son modèle économique, la première option est bien plus simple.

Passionnantes réflexions de Gauthier Roussilhe, chercheur & enseignant à Sciences Po, sur l'éco-conception numérique.


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Lenovo Yoga Slim 7X: Up To 29 Hours Of Battery Life With Snapdragon Efficiency

Presented at the CES 2026, the Lenovo Yoga Slim 7x is a premium ultrabook powered by Qualcomm’s Snapdragon X2 Elite (a tad more advanced than the Snapdragon X2 Plus), an ARM-based system-on-chip designed to deliver significant performance improvements for Windows laptops. Introduced as the 11th-generation Yoga Slim 7x, the device highlights Lenovo’s continued investment in ARM-powered computing, alongside updates across its broader product lineup. Inside the Yoga Slim 7x is […]

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Pimmich – Un cadre photo connecté open source basé sur Raspberry Pi

Aujourd’hui, je vous propose de découvrir Pimmich, un cadre photo connecté open source basé sur Raspberry Pi, pensé pour afficher vos souvenirs sans cloud ni abonnement, en restant 100% local. Avec les récents changements côté Google Photos, beaucoup d’entre vous ont dû revoir leurs habitudes… et Aurélien a eu le bon réflexe : s’appuyer sur […]

Cet article Pimmich – Un cadre photo connecté open source basé sur Raspberry Pi a été publié en premier sur Framboise 314, le Raspberry Pi à la sauce française.....

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Lenovo Launches ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist With a Motorized AI-Aware Display

At CES 2026, Lenovo is moving adaptive laptop design from experimentation to real-world deployment with the ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist, a commercially available product that transforms an ambitious idea into a practical business device. Lenovo is unveiling the ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist at its own CES event, Lenovo Tech World, held at the Sphere in Las Vegas. While the ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist is […]

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Lenovo Unveils ThinkPad Rollable XD and Legion Pro Rollable Concepts at CES 2026

At CES 2026, Lenovo is pushing the boundaries of laptop form factors with the ThinkPad Rollable XD Concept, a proof-of-concept device that explores how expandable displays can enhance productivity without compromising portability. Lenovo is showcasing this concept during its own CES event, Lenovo Tech World, held at the Sphere in Las Vegas. The ThinkPad Rollable XD Concept starts as a compact 13.3-inch laptop and vertically expands to nearly 16 inches, […]

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Le Galaxy S26 Ultra se dévoile progressivement avec des changements cosmétiques prometteurs

À l’approche du lancement prévu en février, les indiscretions concernant le prochain fleuron de Samsung se multiplient. Un informateur reconnu dans l’industrie vient de partager plusieurs détails touchant la palette chromatique, la conception du stylet intégré et l’agencement des capteurs photo. Si certaines modifications semblent purement esthétiques, d’autres pourraient refléter des choix stratégiques plus profonds, ... Lire plus

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Tatsuki Fujimoto offre une illustration inédite pour célébrer le triomphe du film Chainsaw Man

Le pari audacieux de la franchise Chainsaw Man porte ses fruits de manière éclatante. À l’instar de Demon Slayer avec Mugen Train, la décision de privilégier un long-métrage plutôt qu’une deuxième saison traditionnelle s’avère payante pour le studio MAPPA. Le film centré sur l’arc Reze engrange des recettes mondiales impressionnantes, confirmant l’appétit du public pour ... Lire plus

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Lenovo ThinkVision S25-4e Launched: 24.5″ 144Hz IPS Monitor Priced Under $90

Lenovo has introduced what might be one of the cheapest 144Hz IPS monitors available in the market; we’re talking about the ThinkVision S25-4e, presented a couple of days ago in China. Priced at 609 yuan (approximately $86) and available through JD.com, the new monitor targets users seeking smooth visuals for everyday productivity and light gaming without a high cost. Featuring a 24.5-inch Full HD (1920 × 1080) IPS panel with […]

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Grok propage des informations erronées sur la fusillade de Bondi Beach

Le chatbot développé par xAI, la société d’Elon Musk, s’est retrouvé au cœur d’une polémique après avoir diffusé à plusieurs reprises des données incorrectes concernant la fusillade survenue ce samedi à Bondi Beach, en Australie. L’intelligence artificielle intégrée à la plateforme X a notamment confondu l’identité du citoyen courageux qui a désarmé l’un des tireurs, soulevant des ... Lire plus

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Blender 5.0 est de sortie

La version 5.0 de Blender vient de sortir ce 18 novembre 2025. Blender est un logiciel de modélisation, animation, montage, et de rendu en 3D. Il est distribué sous licence GPL depuis 2002.

Sommaire

Même si la rétrocompatibilité est cassée sur certaines fonctionnalités, cette sortie est plus — en dehors de la correction de bugs — une amélioration de « qualité de vie » pour les usagers, car elle combine et utilise des concepts déjà implémentés dans la version 4.5 LTS.
C’est pourquoi cette dépêche couvrira aussi certains aspects de la version précédente (plus certaines notes personnelles).

Vu que Blender est une sorte de monstre à tout faire (et à rien faire aussi…), bourré de termes internes à sa logique, j’ai préparé un petit lexique qui vous évitera de vous endormir (j’espère !) pendant la lecture.

Note 1: Les nouveautés sont classées de façon subjective, et donc certaines sont passées à la trappe, pour plus de détails, voir ici.

Note 2: Suite a une question dans la zone de rédaction sur la compatibilité des Addons (greffons) et des Extensions, la responsabilité incombe aux développeurs des Addons d’assurer la compatibilité entre versions, ce qui redescend sur les utilisateurs évidemment… Les développeurs peuvent consulter cette page et les utilisateurs (des extensions) peuvent se référer à ce site dans les changelogs.

Lexique préliminaire

Shaders ou pour les anglophobes, des nuanceurs permettent de donner une apparence à une surface dans un environnement 3D. Sur Wikipédia en plus exhaustif.
Exemple:
shader metal

Les Modificateurs sont des fonctions internes qui modifient un objet de façon non destructive et peuvent être empilés de façon logique (ex : suivre une courbe, lisser, cloner en pavage, etc.) en s’appliquant les uns à la suite des autres.

Les Geonodes sont un langage de programmation visuel dont l’interface est héritée de celle des shaders. Ils permettent de manipuler la géométrie d’un objet de façon non destructive en accédant à l’API de Blender via des entrées/sorties appelés nœuds. On peut les animer et en configurer l’entrée / sortie (menus, curseurs, boîte de saisie, interface graphique) pour une utilisation plus facile. Ils sont considérés en interne comme des Modificateurs.
Exemple (cônes instanciés sur sphères instanciées sur plan):
geonode exemple

Les Assets sont des bibliothèques d’objets Blender qu’on peut créer et enregistrer pour une utilisation future. Ils s’intègrent à une « scène » par simple cliquer-glisser.

Le VSE est un éditeur de séquence vidéo, comme Kdenlive (mais avec beaucoup moins de fonctionnalités). L’avantage de l’utiliser dans Blender est son intégration au système de « scènes » du logiciel.

Le Compositeur permet de modifier un rendu en direct dans la scène 3D, avec des effets que l’on trouve dans la plupart des logiciels de retouche d’image (GIMP, ImageMagick, etc.). Évidemment cela ne s’applique que sur un rendu Blender et donc ne remplace pas les logiciels précédemment cités.
Exemple : simple passe Hue Saturation Value (HSV)
compositor passe hsv

Le Grease Pencil, ou crayon gras, permet de dessiner en vectoriel directement dans la fenêtre de visualisation sur des objets ou des surfaces. Ces tracés sont également des objets 3D manipulables, mais sont « plaqués » dans la perspective de la caméra.
Exemple (ceci n’est pas un shader avec une image mais un objet Grease Pencil):
grease pencil exemple


Assets

La possibilité de faire ses propres bibliothèques (objets, nœuds, shaders, etc.) a été facilitée : Une scène peut être marquée comme « asset » avec une prévisualisation à créer à partir de la vue caméra et automatiquement importée.
Les assets peuvent être partagés en tant que fichier .blend en suivant un certain protocole.


Compositeur et gestion des couleurs

Déjà présent dans la 4.5
Ajout des textures procédurales issues de l’éditeur de shader (Briques, Damier, Bruit, etc.).
D'autres nœuds du compositeur deviennent obsolètes, le compositeur se rapprochant de plus en plus de l’éditeur de shader dans ses fonctionnalités, ce qui amène à…
Nouveau dans 5.0
Le compositeur possède maintenant ses propres blocs de données ; ce qui veut dire que les compositions peuvent être portées d’un fichier à l’autre et également être enregistrées en tant qu’assets.
Plusieurs assets sont fournis à titre d’exemple dans cette sortie (vignette, grain, aberration chromatique, etc.)

Plus

  • Le nœud « distorsion de lentille » gère maintenant la transparence.
  • Nouveau nœud « Pavage Radial »
  • Ajout de la gestion de couleur ACES 2.0

L’éditeur de séquence vidéo (VSE)

Le chapitre précédent implique également qu’on puisse maintenant travailler directement avec le compositeur dans le VSE, ce qui ouvre la voie pour de la post-production en « temps réel ».
Ainsi, le nouveau modificateur « Compositeur » permet à une grande partie des nœuds du compositeur de s’appliquer aux séquences individuelles du VSE.
Un exemple vidéo: disponible ici.
Note perso :
J’avais l’habitude d’exporter des séquences images rendues avec Blender, puis pré-travaillées avec G'MIC ou GIMP pour les superposer en alpha sur un autre canal du VSE. Maintenant je peux m’en passer, tout du moins pour les opérations simples ; pour les autres, plus complexes ces deux outils me restent indispensables (faut pas abuser, le Compositeur n’est pas la panacée pour moi et à vrai dire, ça a tendance à faire exploser les temps de calcul sur certaines opérations).


GeoNodes (nœuds de géométrie)

Des nœuds déjà disponibles dans la 4.5 sont :

  • « Repeat Zone » permet de répéter un groupe de nœuds X fois dans la zone concernée.
  • « Simulation Zone » permet de répéter un groupe de nœuds pour chaque frame dans la zone concernée.

Nouveau dans la 5.0 :
Ajout du nœud « Bunddles » qui permet de stocker des valeurs dans un dictionnaire, de combiner des dictionnaires et de les séparer. Très utile pour rendre ses compositions plus lisibles et réutilisables.
Les GeoNodes deviennent également plus modulaires avec la notion de « Closures », en fait « juste » des groupes de nœuds que l’on peut transformer en fonctions génériques réutilisables.
Une explication plus détaillée est dispo dans le blog des développeurs.

Plus

  • Toute une nouvelle série de nœuds pouvant manipuler les volumes.
  • Nouveau nœud « Pavage Radial ».

Certains GeoNodes font leur apparition dans les modificateurs (et vont en remplacer certains à terme ?)

  • Modificateur « Géométrie comme source » (prend aussi une collection) qui peut se cumuler avec les 3 modificateurs qui suivent
  • Itération d’objet (array) : Circulaire, sur courbe et avec les GUI qui vont bien.
  • Distribution d’objets sur surface
  • Instanciation d’objets sur faces/arêtes/points
  • Courbe comme tube
  • Déformation par lattice (treillis) disponible par menu contextuel

Note perso :
L’API ouverte aux GeoNodes s’étoffe de plus en plus, et ça devient très vite très complexe. L’avantage d’avoir une barre de recherche pour les nœuds aide beaucoup, et créer des choses simples pour bricoler des effets reste faisable; mais je pense que la « création de Nodes » va devenir un domaine en soi dans Blender, tout comme le scripting.


En vrac

Animation et Rigs

  • Attention : Les données d’animation de la version 5 sont incompatibles avec les versions inférieures à la 4.5.
  • Le greffon « Copy Global transform » a été intégré à Blender.

Note: Le système d’animation est en train d’être revu assez profondément depuis 2023, et n’étant ni animateur ni rigger je ne peux pas en dire plus. Je vous invite donc à suivre ce lien pour plus d’informations sur les bases de cette refonte.

Crayon gras (Grease pencil)

  • Ajout du « motion-blur » (flou lié au mouvement)
  • Ajout de deux nouveaux styles de coins

Note perso :
Il y a eu beaucoup de mouvements sur cette fonctionnalité, qui est le seul moyen (avec freestyle) de faire du contour direct pour avoir un rendu BD sur des objets 3D. Mais en partant d’une scène, c’est loin d’être magique et il faut vraiment une topologie très propre pour éviter des heures de paramétrage, ou dessiner directement sur les objets (mais vu que je sais pas dessiner !).

Cycles (Moteur de rendu)

  • Texture de ciel améliorée, avec diffusion multiple de la lumière.
  • La sortie du shader « Déplacement » sur une « Surface de subdivision » est intégrée par défaut.

EEVEE et fenêtre de visualisation

  • Prise en compte de Vulkan (déjà dans la 4.5)
  • Traitement amélioré du HDR
  • Nouveaux MatCaps
  • Ajout de la surcharge des matériaux sur les calques

Shaders

  • Nouveau nœud « Pavage Radial ».
  • Nœuds « Closure », « Bundle », « Repeat Zones » disponibles (voir la section GeoNodes).

Jeu « Dog walk »

jeu dogwalk
Le studio blender, une équipe affiliée à la fondation chargée de tester les dernières versions du logiciel au sein de projets concrets, a sorti en juillet 2025 un jeu vidéo nommé « Dog Walk ».
Une « simulation » de promenade de chien hivernale. Le but initial était de créer/renforcer les outils d’intégration entre Blender et le moteur de jeu Godot.

 Comment débuter ?

Arrrg, question difficile. Il y a beaucoup trop de ressources, et chaque utilisation est particulière (créer des rendus, animer des séquences d’images, faire de la composition vidéo, faire de l’intégration dans un moteur de jeu) ; donc chaque cas d’usage doit faire l’objet d’une recherche propre (une chose est sure, si vous voulez faire de la CAD, utilisez d’autres logiciels libres !).

Pour la base de la base et en français, il y a ce lien, c’est daté, mais il y a plein de trucs encore utiles. Sinon il y a le forum Blendertribu, qui semble assez actif.

Il y a aussi le manuel officiel… pour les barbu/es.

Pour les impatients, il y a BlenderGuru sur YouTube. Oui « ToiTube » saimal; mais en revanche, le type est là depuis longtemps, explique très bien et a un chouette accent australien pour les anglophones, de plus ses vidéos sont traduites en français.

Si vous avez d’autres liens à partager n’hésitez pas à commenter ou wikifier.

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HÔTESSE DE JET PRIVÉ DE LUXE : SES ANECDOTES FOLLES ET CAPRICES DE STARS ! (Madonna, Mariah Carey..) - YouTube

C'est toujours intéressant de voir le monde du luxe (ici des voyages en Jet) vu de l'intérieur.

Et comme le dit l'intervenante : "c'est pas le même monde".

Alors autant les anecdotes sur les stars cool/pas cool, gentilles/pas gentilles, les faux riches qui se la pète, tout ça c'est marrant.

Par contre, les multimilliardaires qui font des A/R Paris/NY pour ... un gâteau d'anniversaire ou des bouteilles de coca "en verre en 25cl" qu'on n'a pas en France ... c'est écoeurant !
Et donc le pire du pire, c'est à 37:25.
Des saoudiens, qui décollent, et font se reposer l'avion, parce qu'un gamin à bord veut ... "une pizza Hut" !
Et pour atterrir : dégazage obligatoire.
L'avion venant de décoller, ce sont des tonnes de carburant qui sont balancées. Et hop, on refait le plein en attendant que la pizza arrive.
Que ça leur coûte du pognon, je m'en tape, c'est leur problème.

Par contre ... coup de gueule !
Qu'on arrête de nous faire chier à devoir couper nos box internet, alors que ces putains de privilégiés se permettent de faire voler des avions pour des caprices !
Pourquoi ces gens là, on leur autorise tous les caprices, sous prétexte qu'ils viennent dépenser leur argent ici ?
Toi, tu achètes une bagnole, hop, taxe carbone pour quelques CV "en trop".
Eux ils se permettent de jeter l'essence par les ailes, sans problème ...
(ok, ils paient déjà un max de taxes, mais le pb n'est pas là ...)
(Permalink)
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