Vue lecture

Le launcher d’Epic Games « est nul » et c’est… Epic Games qui le dit

Le vice-président de l’Epic Games Store, Steven Allison, reconnaît sans détour les défauts de sa plateforme : le launcher manque cruellement de réactivité. Dans une interview accordée à Eurogamer, le dirigeant promet que l’expérience utilisateur va changer radicalement grâce à une refonte technique complète prévue aux alentours de …

Lire la suite

Aimez KultureGeek sur Facebook, et suivez-nous sur Twitter

N'oubliez pas de télécharger notre Application gratuite iAddict pour iPhone et iPad (lien App Store)


L’article Le launcher d’Epic Games « est nul » et c’est… Epic Games qui le dit est apparu en premier sur KultureGeek.

  •  

Amazon Fire TV interdit les applications non autorisées : le blocage est désormais total

Ces derniers mois, Amazon a considérablement renforcé son contrôle sur Fire TV , mais ce changement marque un tournant. L'entreprise a commencé à empêcher l'installation d'applications considérées comme liées au piratage , en les bloquant avant même leur lancement. Cette décision fait suite à une série de changements progressifs : d’abord de simples avertissements , puis des blocages effectifs lors de l’ouverture d’applications. Désormais, cependant, la porte se ferme à l’entrée. Le nouveau système agit directement lors de l'installation : les paquets aux noms suspects sont bloqués et n'apparaissent plus dans la liste des applications. Il devient ainsi impossible d'utiliser des outils de clonage directement sur l'appareil pour contourner les contrôles de sécurité, une pratique courante chez les utilisateurs avertis. Amazon avait précédemment retiré une application de clonage de sa boutique , rendant le processus plus fastidieux. Désormais, en empêchant l'installation des applications bloquées, ces outils ne peuvent même plus analyser le fichier original car celui-ci n'est pas présent sur la Fire TV. Le résultat, cependant, ne change pas grand-chose pour ceux qui souhaitent continuer à utiliser des applications non autorisées. Le clonage peut également avoir lieu avant l'installation, à l'aide d'outils externes ou de sites qui modifient directement les fichiers APK . De plus, des versions pré-modifiées de nombreuses applications figurant sur liste noire circulent déjà et, du moins pour l'instant, ne sont pas incluses dans les filtres d'Amazon. Les réactions de la communauté révèlent une atmosphère tendue. Certains utilisateurs signalent des réinitialisations d'usine inopinées, leurs Fire TV restant bloquées pendant le processus car les mises à jour obligatoires étaient impossibles à éviter . D'autres indiquent que leurs Fire TV déclarent certaines applications « incompatibles » lorsqu'elles sont connectées à un téléviseur équipé de Fire OS. De nombreux commentaires critiquent l'ingérence d'Amazon dans la définition de ce qui peut être installé sur un appareil légitimement acheté, tandis que d'autres défendent le blocage comme une tentative de lutter contre l'utilisation illicite de contenu. La discussion aborde également la question des appareils vendus à perte et compensés par la publicité et les services, un point clé pour ceux qui affirment qu'Amazon tente de protéger son modèle économique. L'utilisateur achète le matériel, mais pas le logiciel , lequel est soumis à des conditions d'utilisation lui permettant notamment de bloquer ou de supprimer des applications. Cette position est contestée par ceux qui souhaitent des chargeurs de démarrage déverrouillables ou des alternatives au système d'exploitation propriétaire. Le tableau qui se dessine est celui d'un écosystème de plus en plus fermé, avec des utilisateurs envisageant de migrer vers Android Box ou des appareils génériques, jugés plus flexibles, et d'autres défendant Fire TV pour son intégration avec les services domestiques et les appareils connectés de la maison, montrant à quel point la perception de la situation varie en fonction des besoins. (Lire la suite)
  •  

Meta Quest 3 : Horizon OS v85 transforme n’importe quelle surface en clavier virtuel

Meta teste actuellement une nouvelle fonctionnalité majeure sur son casque Quest 3 avec la version bêta Horizon OS v85. L’objectif premier de cette version est de  résoudre l’un des plus grands défis de la réalité mixte, soit la saisie de texte sans clavier physique. Un clavier virtuel posé …

Lire la suite

Aimez KultureGeek sur Facebook, et suivez-nous sur Twitter

N'oubliez pas de télécharger notre Application gratuite iAddict pour iPhone et iPad (lien App Store)


L’article Meta Quest 3 : Horizon OS v85 transforme n’importe quelle surface en clavier virtuel est apparu en premier sur KultureGeek.

  •  

Sony brevète un système de création de podcasts d'IA mettant en scène les voix des personnages PlayStation.

Sony explore à nouveau l'intelligence artificielle générative , avec une idée aussi ambitieuse que controversée. Un nouveau brevet , récemment publié mais déposé en 2024, décrit un système de création de podcasts personnalisés, animés par les voix des personnages PlayStation . L'objectif est de proposer un contenu informatif sur mesure directement sur la plateforme. Le projet repose sur des modèles de langage (LLM), des profils d'utilisateurs et les propriétés intellectuelles historiques de l'entreprise. Cependant, des questions subsistent quant à son utilité réelle et ses implications juridiques. Lele brevet, intitulé « Podcasts génératifs basés sur LLM pour les joueurs », propose un système capable de générer automatiquement des podcasts à partir de modèles de langage avancés et des données associées au profil PlayStation de l'utilisateur. Concrètement, l'IA analyserait les habitudes de jeu, les jeux les plus joués et les principaux centres d'intérêt afin de créer un flux audio personnalisé, dédié aux actualités et mises à jour les plus pertinentes pour chaque profil. La particularité de ce podcast réside dans son mode d'animation : non pas une voix neutre, mais celle – recréée par une IA – de personnages emblématiques comme Kratos de God of War, Ellie de The Last of Us ou Jin Sakai de Ghost of Tsushima. Si un utilisateur a passé beaucoup de temps sur un jeu en particulier, le système peut choisir ce personnage comme « animateur », renforçant ainsi le lien entre le contenu et l'identité du joueur. D'après la description du brevet, les podcasts ne se limiteraient pas à l'audio. Ils pourraient être accompagnés de vidéos, de bandes-annonces, de captures d'écran ou d'autres contenus multimédias, s'intégrant directement au tableau de bord PlayStation. Des versions vidéo sont également prévues, avec des personnages virtuels ou des « animateurs virtuels » conçus pour servir de repère visuel pendant l'utilisation. Le niveau de personnalisation est l'un des aspects les plus controversés. L'article explique que l'IA pourrait inclure des blagues adressées directement à l'utilisateur, des commentaires sur ses performances ou ses erreurs de jeu, et des suggestions pour surmonter certains défis. Cette approche vise à rendre le contenu plus attrayant, mais soulève des questions quant à l'intérêt réel de ce type d'interaction. Le brevet justifie l'idée en remédiant à une limitation des plateformes actuelles : l'incapacité à proposer un contenu informationnel véritablement unique et ciblé pour tenir les utilisateurs informés des actualités de l'écosystème. L'utilisation de LLM permettrait précisément de combler cette lacune en automatisant la création de contenu personnalisé. Cependant, de nombreuses questions restent en suspens. Le document ne mentionne ni le rôle des comédiens de doublage originaux des personnages, ni une quelconque compensation ou un quelconque accord concernant l'utilisation continue de leurs voix recréées par IA. Étant donné que les personnages appartiennent à Sony, mais que les voix sont associées à des professionnels spécifiques, cette question pourrait s'avérer cruciale pour une éventuelle application concrète. Comme c'est souvent le cas, il est bon de rappeler qu'un brevet ne garantit pas la commercialisation d'un produit. De nombreuses idées sont protégées sans jamais se concrétiser. Même dans ce cas précis, entre les incertitudes juridiques, l'utilité pratique discutable et la complexité technique, il est loin d'être certain que les podcasts sur l'IA des personnages PlayStation verront un jour le jour. (Lire la suite)
  •  
❌