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Dans Baldur’s Gate 3, la corne des ogres peut transformer une partie en véritable carnage

Dans Baldur’s Gate 3, certains objets semblent promettre une aide précieuse, à condition de savoir les utiliser au bon moment. La corne de guerre des ogres, obtenue après une rencontre mémorable, fait partie de ces artefacts que beaucoup conservent longtemps dans leur inventaire. Pourtant, son usage imprudent provoque régulièrement des situations catastrophiques. De nombreux joueurs ... Lire plus

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GTA 6 : les dessous techniques des animations de Lucia enfin éclaircis par un ancien de Rockstar

Depuis la diffusion du second trailer de Grand Theft Auto 6, chaque détail est analysé avec une attention quasi obsessionnelle. Parmi les séquences les plus commentées figure un plan précis mettant en scène Lucia, dont les animations ont immédiatement attiré l’œil. Au-delà de la simple provocation visuelle, cette scène soulève une véritable question technique. Un ... Lire plus

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Baldur’s Gate 3 sacré aux Steam Awards, un trophée qui divise pourtant sa propre communauté

La cérémonie annuelle des Steam Awards a livré son verdict, consacrant plusieurs titres plébiscités par les joueurs. Parmi eux, Baldur’s Gate 3 s’est distingué en remportant le prix Labor of Love, une récompense censée saluer le suivi exemplaire d’un jeu bien après sa sortie. Pourtant, loin de susciter une adhésion unanime, cette distinction a provoqué ... Lire plus

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Rainbow Six Siege de nouveau fragilisé par une intrusion ciblée, des sanctions arbitraires signalées

L’écosystème de Rainbow Six Siege traverse une nouvelle période de turbulence. Alors que de nombreux joueurs espéraient un retour à la normale après les incidents survenus pendant la période des fêtes, une nouvelle intrusion a ravivé les inquiétudes autour de la sécurité du célèbre jeu tactique d’Ubisoft. Des signalements concordants évoquent des sanctions infligées sans ... Lire plus

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Yakuza 0 récolte des notes exceptionnelles sur PS5 avec sa Director’s Cut

Plus d’une décennie après ses débuts, un classique de Sega refait surface sur les consoles de dernière génération avec un accueil triomphal. La communauté des joueurs PlayStation se montre particulièrement enthousiaste face à cette réédition, propulsant le titre vers des sommets d’appréciation rarement atteints sur la plateforme. Avec une note moyenne de 4,86 sur 5 ... Lire plus

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GOG quitte le giron de CD Projekt

Face à l’hégémonie de Steam, plateforme qui règne par la masse (38 076 985 utilisateurs sont connectés au moment où nous écrivons ces lignes) et dont l'écosystème devient de plus en plus omnipotent, la concurrence use de différentes stratégies pour subsister et tenter d’appâter quelques vagabonds polygames. L’Epic Games Store les attire avec des jeux gratuits (n’oubliez pas que vous pouvez en récupérer un quotidiennement durant cette période de fin d’année), dans une approche qui tente de fidéliser par la vénalité — deux valeurs qui font rarement bon ménage sur la durée... [Tout lire]
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Konami transforme Silent Hill en franchise annuelle avec un nouveau titre chaque année

Silent Hill devient officiellement une série annuelle selon Konami. Cette annonce stupéfie quand on considère à quel point la franchise semblait morte ces dernières années. Entre 2012 et 2023, seul P.T. a permis aux fans de patienter dans ce désert créatif. Cette déclaration officielle pourrait sembler une vieille nouvelle. Konami visait manifestement à faire sensation ... Lire plus

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Le RPG culte Granblue Fantasy débarque enfin sur Steam après une attente de douze ans

Une annonce inattendue a réjoui les amateurs de jeux de rôle japonais lors du festival annuel organisé par Cygames. Le studio a révélé que Granblue Fantasy, jeu mobile emblématique lancé en 2014, atterrira sur Steam le 10 mars 2025. Cette sortie occidentale met fin à plus d’une décennie d’exclusivité mobile et régionale, ouvrant enfin les ... Lire plus

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Nintendo brouille les pistes concernant le positionnement temporel de Metroid Prime 4

Les amateurs de longue date scrutent systématiquement chaque nouvel opus d’une franchise Nintendo pour déterminer son emplacement exact dans la chronologie fictive. Cette fois, la firme de Kyoto a tenté d’éclaircir la position de Metroid Prime 4 sur la ligne temporelle canonique, mais sa réponse génère paradoxalement davantage de confusion qu’elle n’apporte de clarté. Lors ... Lire plus

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Un personnage emblématique de Yu-Gi-Oh! rejoint l’univers de Dragon Ball via une modification spectaculaire

Les adaptations vidéoludiques de Yu-Gi-Oh! se limitent généralement à des simulations du jeu de cartes à collectionner agrémentées d’éléments tirés de l’anime. Les rares titres sortant de ce cadre, tels que Falsebound Kingdom, demeurent cantonnés aux plateformes obsolètes, privant ainsi les amateurs d’options diversifiées. Face à cette situation, un créateur passionné d’animation japonaise du nom ... Lire plus

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Fans de Clair Obscur: Expedition 33 plébiscitent Final Fantasy X comme référence incontournable

Clair Obscur: Expedition 33 triomphe en conquérant les joueurs et en dominant les classements annuels, comme celui de TheGamer. Ce JRPG moderne puise manifestement dans l’héritage des titres japonais iconiques, avec une influence notable de la saga Final Fantasy. Les admirateurs du jeu de Sandfall Interactive se tournent ainsi vers ces classiques pour prolonger l’expérience. Parmi eux, Final ... Lire plus

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Classement exhaustif des jeux legend of zelda du pire au meilleur

Nintendo domine les critiques avec The Legend of Zelda, saga phare depuis le Famicom en 1986. Des dizaines d’opus suivent, récoltant louanges constantes de joueurs et experts. Quelques échecs existent, tous hors Nintendo. Ce palmarès évalue les sorties majeures sur accueil public, scores pros, ventes et influence lore. Canon ou non, remakes exclus. Legend of Zelda s’étend ... Lire plus

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Test Clair Obscur : Expedition 33 - déjà l'un des plus grands jeux de l'année

Le test qu'Ecran large a publié sur Clair Obscur : Expédition 33 en avril 2025.
On ne pourra pas dire qu'ils ont attendu les Games awards pour encenser le jeu :
> De sa première minute jusqu’à sa superbe conclusion, Clair Obscur : Expedition 33  brille de mille feux. Voilà un RPG audacieux, forgé dans une sincère passion créatrice, qui ouvre de nombreuses portes pour l’avenir du genre. Pas mal, non ? C’est français.

A titre personnel, j'ai commencé le jeu il y a une petite dizaine de jours, et après avoir lu cet article, je suis très pressé d'en voir davantage.
(Permalink)
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Test Clair Obscur : Expedition 33 - déjà l'un des plus grands jeux de l'année

Le test qu'Ecran large a publié sur Clair Obscur : Expédition 33 en avril 2025.
On ne pourra pas dire qu'ils ont attendu les Games awards pour encenser le jeu :
> De sa première minute jusqu’à sa superbe conclusion, Clair Obscur : Expedition 33  brille de mille feux. Voilà un RPG audacieux, forgé dans une sincère passion créatrice, qui ouvre de nombreuses portes pour l’avenir du genre. Pas mal, non ? C’est français.

A titre personnel, j'ai commencé le jeu il y a une petite dizaine de jours, et après avoir lu cet article, je suis très pressé d'en voir davantage.
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Vive la France : le jeu Clair Obscur Expedition 33 explose les scores de ventes, et c'est mérité

> Et pourtant, il est allé tenir tête au monstrueux remaster d’Oblivion, qui est sorti quelques jours avant lui, et qui, en théorie, aurait dû siphonner toute l’attention du public. Clair Obscur Expedition 33 s’est écoulé à plus de 500 000 exemplaires lors de son premier week-end d’exploitation, et a poursuivi sur sa lancée commerciale pour franchir un cap de ventes hallucinant. Un démarrage fulgurant, porté par une direction artistique renversante, une narration ambitieuse et un système de combat tactique d’un dynamisme rarement atteint.

Je crois que tout est dit dans ce paragraphe : on a d'un côté un [remaster (beau si vous voulez, mais ça reste de la fainéantise)][1], et de l'autre une œuvre originale. L’originalité, ça ne paie pas toujours, mais quand ça marche, c'est généralement mérité.

[1]: https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?uWeHdA
(Permalink)
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Vive la France : le jeu Clair Obscur Expedition 33 explose les scores de ventes, et c'est mérité

> Et pourtant, il est allé tenir tête au monstrueux remaster d’Oblivion, qui est sorti quelques jours avant lui, et qui, en théorie, aurait dû siphonner toute l’attention du public. Clair Obscur Expedition 33 s’est écoulé à plus de 500 000 exemplaires lors de son premier week-end d’exploitation, et a poursuivi sur sa lancée commerciale pour franchir un cap de ventes hallucinant. Un démarrage fulgurant, porté par une direction artistique renversante, une narration ambitieuse et un système de combat tactique d’un dynamisme rarement atteint.

Je crois que tout est dit dans ce paragraphe : on a d'un côté un [remaster (beau si vous voulez, mais ça reste de la fainéantise)][1], et de l'autre une œuvre originale. L’originalité, ça ne paie pas toujours, mais quand ça marche, c'est généralement mérité.

[1]: https://sammyfisherjr.net/Shaarli/?uWeHdA
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Après le succès, Clair Obscur en pleine polémique IA : mais est-ce vraiment mérité ?

> Concrètement, cela signifie que Sandfall a utilisé l’IA comme un super-stagiaire pour les corvées ingrates, dans la gestion de processus automatisant les tâches répétitives (tri de fichiers, optimisation de code) et dans le placement d’éléments temporaires (images, sons ou textures) servant de « bouche-trou » pour tester une scène avant que les vrais artistes n’y intègrent leur travail définitif. Autrement dit, du bricolage technique, censé ne jamais figurer dans la version finale du jeu, mais qui permet de gagner un temps précieux. Au risque de brouiller les pistes entre assistance logistique et création pure.

Je résume le scandale en mousse : Sandfall a utilisé l'IA pour faire du placeholder, avant que les vrais créatifs ne rendent leur copie. C'est quoi le problème en vrai ? Faudrait quand même arrêter le délire, en mélangeant, avec une certaine hypocrisie il faut bien le dire, les studios qui utilisent l'IA pour ce qu'elle ne devrait jamais cesser d'être, c'est à dire un putain d'outil pour gagner du temps, et ceux qui :
- virent des dév
- remplacent des acteurs
- font signer des clauses léonines aux voices actors sur l'utilisation de leur voix pour entraîner une IA
(on a les noms, et bizarrement, ça ne déclenche pas trop de polémiques pour ceux là).
(Permalink)
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Après le succès, Clair Obscur en pleine polémique IA : mais est-ce vraiment mérité ?

> Concrètement, cela signifie que Sandfall a utilisé l’IA comme un super-stagiaire pour les corvées ingrates, dans la gestion de processus automatisant les tâches répétitives (tri de fichiers, optimisation de code) et dans le placement d’éléments temporaires (images, sons ou textures) servant de « bouche-trou » pour tester une scène avant que les vrais artistes n’y intègrent leur travail définitif. Autrement dit, du bricolage technique, censé ne jamais figurer dans la version finale du jeu, mais qui permet de gagner un temps précieux. Au risque de brouiller les pistes entre assistance logistique et création pure.

Je résume le scandale en mousse : Sandfall a utilisé l'IA pour faire du placeholder, avant que les vrais créatifs ne rendent leur copie. C'est quoi le problème en vrai ? Faudrait quand même arrêter le délire, en mélangeant, avec une certaine hypocrisie il faut bien le dire, les studios qui utilisent l'IA pour ce qu'elle ne devrait jamais cesser d'être, c'est à dire un putain d'outil pour gagner du temps, et ceux qui :
- virent des dév
- remplacent des acteurs
- font signer des clauses léonines aux voices actors sur l'utilisation de leur voix pour entraîner une IA
(on a les noms, et bizarrement, ça ne déclenche pas trop de polémiques pour ceux là).
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