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[Maj] La console GPD WIN 5 aura officiellement le droit à Bazzite ; ou pas ?

Avec sa fiche technique hors-norme, ainsi que sa batterie externe, la console WIN5 de GPD est un petit OVNI dans le paysage actuel des consoles portables. Du moins pour l'instant, car il se murmure que certains concurrents opteront pour une solution similaire avec la batterie sur de futures consoles haut de gamme. Forcément, on peut se demander si l'idée de mettre un processeur AMD Ryzen AI Max+ 395, mais là n'est pas la question aujourd'hui. En effet, la petite actualité concerne le système d'exploitation, avec prochainement la possibilité de passer officiellement sous Bazzite à la place de Windows 11. […]

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Les premières applications MCP « interactives » arrivent

Une dizaine d’applications connectées à Claude sont désormais « interactives ».

En toile de fond, la stabilisation de la spécification MCP Apps. Elle avait pris forme il y a quelques semaines, à la croisée du projet MCP-UI et de l’Apps SDK d’OpenAI, avec Anthropic dans la boucle. La promesse : standardiser la déclaration de ressources UI par les serveurs MCP.

La spec initiale se concentre sur le contenu text/html. Elle sépare les données des templates pour permettre aux applications hôtes de contrôler ces derniers avant exécution. Le rendu passe par un iframe. Les communications se font sur JSON-RPC et sont donc auditables.

Lors de la connexion à un serveur MCP, l’hôte signale s’il gère ou non ces composants UI. Dans la négative, les outils associés ne délivrent que du texte. Il communique aussi diverses préférences : locale et timezone, thème (clair ou sombre), mode d’affichage (inline, plein écran ou incrustation), plate-forme (mobile, web ou desktop)…

9 applications interactives pour commencer

Microsoft a intégré MCP Apps dans Visual Studio Code pour les bêtatesteurs. L’agent de codage Goose a aussi franchi le pas. Comme OpenAI, censé officialiser dans la semaine ses premières « applications interactives » fondées sur cette spécification.

En attendant, on peut en expérimenter une dizaine sur les versions payantes de Claude (Pro, Max, Team, Enterprise).

Amplitude

Mis à jour avec le support de MCP Apps, le connecteur pour Amplitude permet de créer des graphes et de les explorer (modification du format, affichage d’informations au survol, lien pour les ouvrir dans le navigateur).

Asana

Avec MCP Apps, le connecteur Asana peut créer des projets à partir de prompts et/ou de documents. Pour chaque tâche, les assignations et les dates d’échéance sont modifiables sur l’interface, où on peut aussi afficher une vue calendrier.

Box

MCP Apps permet au connecteur Box d’avoir un aperçu d’un fichiers et de poser des questions à son sujet. L’IA de Box peut prendre le relais de Claude pour résumer des documents et en extraire des actions ou des données structurées.

Canva

MCP Apps pour le connecteur Canva donne la possibilité de créer divers types de contenus (diagrammes, présentations, templates…), de les éditer, d’y faire des recherches et des les redimensionner/exporter.

Clay

En plus des visualisations interactives, MCP Apps apporte, entre autres possibilités, la génération et l’édition de texte, ainsi que la consultation de cartes de profils avec possibilité d’envoyer un message.

Figma

La création de diagrammes – y compris à partir de documents – arrive aussi dans l’application Figma. L’interface permet également d’implémenter un design en HTML/CSS et d’implémenter des composants en s’appuyant sur les standards d’une codebase.

Hex

MCP apporte diverses visualisations interactives (diagrammes, tables, étapes de raisonnement). Les réponses héritent du contexte et des contrôles d’accès de l’espace de travail Hex, nous précise-t-on.

Monday.com

Les visualisations apportées par MCP Apps permettent de créer des tableaux (boards), de mettre à jour le statut de certains éléments et d’obtenir des suggestions pour l’attribution de tâches.

Monday Claude MCP Apps

Slack

Telle que présentée, l’intégration Claude-Slack à la mode MCP Apps permet de composer/éditer des messages et de les envoyer dans des canaux ou à des membres d’équipe.

Toutes ces fonctionnalités sont accessibles sur le web et la version de bureau. Pas sur l’app mobile Claude. Anthropic affirme qu’il les étendra « bientôt » à son produit Cowork.

Illustration principale générée par IA

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RTX Remix Logic est disponible dès maintenant, le DLSS accélère Half Sword, Highguard, CODE VEIN II et les mises à jour d'ARC Raiders : Headwinds

Aujourd'hui, nous lançons Remix Logic, une nouvelle mise à jour de RTX Remix disponible via l'application NVIDIA. Cette mise à jour introduit un système logique puissant, permettant aux moddeurs de déclencher facilement des effets graphiques dynamiques, en fonction d'une grande variété d'événements in-game. Historiquement, modifier les graphismes d'un jeu pour qu'ils réagissent à des événements en temps réel nécessitait un accès au code source ou au moteur. Désormais, le système Logic de Remix permet aux moddeurs de transformer dynamiquement les visuels en utilisant 900 paramètres graphiques Remix, basés sur des événements dans plus de 165 jeux classiques. Avec Logic, les moddeurs peuvent, par exemple, configurer des conditions météo ou de brouillard pour qu'elles ne s'activent que lorsque le joueur se trouve à l'extérieur, permettant des modifications plus ciblées. Remix Logic est flexible, avec plus de 30 événements de jeu pris en charge, incluant l'état de la caméra du joueur, les zones de délimitation du monde, l'état de n'importe quel objet, l'écoulement du temps, et même les touches pressées par le joueur. Par exemple, dans Half-Life 2 RTX, nous pouvons créer une porte qui s'ouvre sur un multivers de Ravenholms, chacun avec ses propres conditions d'éclairage et de météo. Chaque fois que la porte s'ouvre, elle déclenche un nouveau Ravenholm à afficher (comme ici). Aussi cette semaine, Half Sword sort avec le support du DLSS 4 avec Multi Frame Generation et CODE VEIN II avec le support du DLSS Super Resolution. De plus, Highguard est désormais disponible avec le support du DLSS Super Resolution. Enfin, notre nouveau pilote GeForce Game Ready optimise encore davantage vos expériences sur Arknights: Endfield et Highguard, tout en préparant votre système pour la nouvelle mise à jour Headwinds d'ARC Raiders. […]

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18 minutes de gameplay pour le jeu Resident Evil Requiem

Le studio Capcom vient d'annoncer le neuvième opus issu de sa fructueuse licence, son nom est Resident Evil Requiem, préparez-vous pour de l'action en début d'année 2026 !On nous promet un retour dans l'emblématique ville de Racoon City, totalement dévastée par une jolie petite bombe. Nous incarnerons une analyste du FBI, timide, Grace Ashcroft et devrions dire au revoir à Ethan Winters.Raccoon City Retour à la ville du désastre et du désespoir Une ville ordinaire du midwest des États-Unis où se trouvait le siège d'une entreprise pharmaceutique d'envergure mondiale nommée Umbrella. Suite à l'apparition dévastatrice de zombies en 1998, le gouvernement a approuvé une opération de stérilisation, un tir de missile sur la ville dans l'espoir de reprendre le contrôle de la situation, et tout a été très vite étouffé. […]

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Un paquet de Gitanes sans filtre interprétera Johnny Hallyday dans le biopic du chanteur

Après l’abandon de Raphaël Quenard qui devait incarner Johnny Hallyday dans le très attendu biopic consacré à l’idole des jeunes, la production a annoncé avoir trouvé une solution plus évidente et surtout plus fidèle pour le remplacer. C’est donc tout naturellement un paquet de Gitanes sans filtre qui interprétera le chanteur à l’écran.

« Dès les premiers essais il nous a bluffés par son authenticité et son charisme. Il a tout ce que Johnny aimait : la force, la puissance et le parfum de l’idole des jeunes » nous confie l’un des producteurs du film. L’agent du paquet à quant à lui fait savoir que le résultat allait être à la hauteur des attentes des fans du chanteur. Sa seule exigence, ne pas être vulgairement écrasé au fond d’un cendrier à la fin du film.

Face à ce casting inattendu, les professionnels du secteur saluent déjà une décision audacieuse mais cohérente. Certains imaginent même que cette approche pourrait faire école. Un biopic de Jacques Chirac serait actuellement à l’étude avec une bouteille de Corona de 33cl comme dans le rôle de l’ancien président.

Crédits : Philippe Le Tellier via GettyImages.

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CONTROL Resonant : une idée plus précise sur la date de sortie et les projections de ventes

L'inattendu CONTROL aura donc bien droit à une suite et elle se nomme CONTROL Resonant, totu en étant attendue pour 2026 ! Le studio Remedy Entertainment développe et éditera le titre, mais des changements notables sont à prévoir, le premier se situe au niveau de l'univers de jeu, nous ne serons plus cantonnés au fameux Bureau Fédéral de Contrôle, nous allons pouvoir profiter d'un Manhattan hautement tourmenté et le second se situe au niveau de la catégorisation du titre, qui est qualifié de RPG d'action/aventure, ce qui laisserait à penser que la gestion des pouvoirs serait plus approfondie !Après des années de confinement aux mains du Bureau Fédéral de Contrôle (BFC), les anciens geôliers de Dylan Faden le déploient au plus fort d'une crise surnaturelle. Chargé de combattre une mystérieuse entité cosmique qui bouleverse les fondements de la réalité, Dylan doit apprivoiser ses nouveaux pouvoirs pour affronter les innombrables menaces qui fondent sur Manhattan. Incarnez Dylan dans cette suite du titre plusieurs fois primé CONTROL, explorez de vastes zones d'une ville infestée par les influences corruptrices du Hiss et par un micro-organisme envahissant, la Mousse, sans compter les autres menaces paranaturelles. Dans la quête du plein potentiel de ses capacités surnaturelles, Dylan partira également à la recherche de sa sœur, la Directrice du BFC Jesse Faden. Avec elle, il s'efforcera de comprendre et de contenir les dangers jaillissant des confins de l'Ancienne maison pour ravager notre monde. […]

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L’IA Claude ajoute de nombreuses applications comme Slack, Figma et Canva

Anthropic vient de franchir une étape dans l’automatisation du travail en connectant directement son chatbot Claude à neuf applications de productivité. Cette évolution permet désormais aux utilisateurs d’interagir avec leurs outils quotidiens sans jamais quitter l’interface de conversation de l’intelligence artificielle. Le protocole MCP pour l’interopérabilité Cette avancée …

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Un mini patch pour METAL GEAR SOLID et#916;: SNAKE EATER

KONAMI nous annonce le d�ploiement d'un mini patch pour le jeu METAL GEAR SOLID et#916;: SNAKE EATER, le but est de corriger des soucis de textes, quelques bugs et d'apporter des ajustements :Ver.1.2.4 Update Details Main Game et#12539;Minor text fixes. et#12539;Minor bug fixes and adjustments. […]

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Ce mec a conçu sa propre carte mère 486 from scratch

Non mais attendez... y'a un mec qui vient de concevoir une carte mère 486 from scratch , en grand 2026 comme disent les jeunes ! Pas une repro. Pas un clone. Non non, une vraie carte mère complète avec son propre chipset custom qui fait tourner DOOM et Linux.

Un PCB 4 couches fait maison, rien que ça !!

Piotr Grzesik, alias maniek86, est un étudiant en électronique polonais qui s'est lancé dans un projet complètement dingue. Tout est parti d'une sombre arnaque sur une carte POST ISA chinoise... et suite à ça, il s'est dit "bon, je vais apprendre le VHDL et l'ISA bus moi-même". En fait, au début je pensais que c'était juste un projet de bricolage de plus, mais non. De fil en aiguille, il a fini par créer la M8SBC-486 , une carte mère qui accueille de vrais processeurs Intel 486 vintage.

La carte mère M8SBC-486 dans toute sa splendeur rétro

Et le bonhomme n'a pas juste fait un PCB, mais a carrément développé son propre chipset baptisé "Hamster" qui tourne sur un FPGA Xilinx Spartan II. Il aurait pu utiliser un FPGA récent mais il a préféré le Spartan II parce que les outils Xilinx modernes supportent plus ces vieilles puces. Donc il bosse avec des logiciels de 15 ans d'âge... logique.

Et dedans, y'a tout ce qu'il faut pour émuler un PC des années 90 : un timer 8254, un contrôleur d'interruptions 8259, un contrôleur clavier PS/2, et même une horloge temps réel.

Côté specs c'est du bon vieux socket PGA-168 compatible avec tous les processeurs 486 5V, que ce soit du Intel ou des compatibles. Le bus tourne à 24 MHz, ce qui donne du 48 MHz avec un DX2 (et théoriquement 72 MHz avec un DX4). Y'a 4 Mo de SRAM, 256 Ko de ROM pour le BIOS, et deux slots ISA 16 bits pour les nostalgiques des cartes d'extension. Attention par contre, si vous comptez utiliser un 486 3.3V genre les derniers AMD, ça passera pas... faut du 5V uniquement.

Perso, ce qui m'impressionne le plus c'est la liste des trucs qui tournent dessus. MS-DOS 6.22 évidemment, FreeDOS, mais aussi Linux 2.2.26 ! Sans oublier DOOM, Wolfenstein 3D, et la démo Second Reality qui en a fait baver plus d'un à l'époque. Même Windows 3.1 démarre. Bon, la souris fonctionne pas, mais quand même...

J'aurais bien voulu tester moi-même sur un vieux 486 DX2/66 qui traîne quelque part dans un carton au garage, mais retrouver ce truc c'est un projet en soi. Finalement, si vous êtes fan d' émulation rétro , c'est pil poil le genre de projet qui fait rêver les vieux grands enfants que nous sommes !

Le plus beau dans tout ça, c'est que Piotr a publié l'intégralité du projet en open source sur GitHub : les schémas, le PCB, le code VHDL du chipset, les sources du BIOS... Tout est dispo. Du coup si vous avez envie de vous lancer dans le rétrocomputing hardcore, vous savez où chercher.

Bon après, y'a quelques limitations. C'est là que ça peut coincer car y'a pas de DMA, donc oubliez les cartes son type Sound Blaster. Pas de second PIC non plus, et le Plug and Play ISA n'est pas encore implémenté dans le BIOS. Sauf si vous êtes prêt à contribuer au code, évidemment.

Mais franchement, pour un premier essai de cette envergure, c'est du très très solide.

Bref, si vous voulez voir la bête en action, la vidéo montre la démo Second Reality qui tourne avec quelques petits glitches visuels et pas de son, mais c'est normal vu les limitations.

Et si vous avez des vieux 486 qui traînent dans un carton, vous avez maintenant une raison de les ressortir !

Source

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Microsoft Maia 200 : un nouvel accélérateur d’inférence IA pour réduire le coût de génération des jetons

Microsoft a annoncé le lancement de Maia 200, une puce dédiée à l’inférence en intelligence artificielle. L’entreprise présente cet accélérateur comme une brique conçue pour améliorer l’efficacité économique de la génération de jetons, c’est-à-dire l’étape où un modèle de langage produit du texte, du code ou des réponses …

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Le milliardaire tchèque Daniel Kretinsky lance une OPA sur Fnac Darty pour en prendre le contrôle

Le milliardaire tchèque Daniel Kretinsky passe à l’offensive pour sécuriser le contrôle de Fnac Darty. Via sa société EP Group, il a transmis une offre publique d’achat (OPA) au conseil d’administration du spécialiste de l’électronique et des produits culturels, proposant un prix de 36 euros par action. Cette …

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Threat Intelligence contextuelle : passer de la réaction à l’anticipation des cyberattaques

Les attaquants n’attendent pas que vos alertes soient triées. L’hameçonnage devient polymorphe et l’exploitation de failles quasi automatique. « Détecter et répondre” ne suffit plus. La Threat Intelligence contextuelle, à la fois comportementale, environnementale et analytique, transforme le bruit cyber en décisions actionnables pour le SOC, et en pilotage mesurable pour le RSSI, jusqu’à la défense […]

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Claude Code - Comment activer le mode Swarms caché

Vous utilisez Claude Code, le CLI d'Anthropic ? Hé bien figurez-vous qu'il y a des fonctionnalités cachées dedans, et pas des moindres ! Un dev nommé Mike Kelly a fouillé dans le JavaScript minifié du CLI et il a découvert un truc dingue : un mode "Swarms" qui transforme votre assistant en véritable chef d'équipe capable de déléguer le travail à plusieurs agents en parallèle.

En gros, au lieu de parler à une seule IA qui code, vous parlez à un team lead. Et ce team lead, lui, il ne code pas... il planifie, découpe les tâches et les dispatche à une équipe de spécialistes qui bossent en même temps. Du coup quand vous validez un plan, il spawn plusieurs agents workers qui partagent un tableau de tâches, communiquent entre eux via une sorte de boîte aux lettres interne, et reviennent vous faire leur rapport une fois le boulot terminé.

Le truc c'est que cette fonctionnalité existe DÉJÀ dans le code de l'outil CLI, mais elle est verrouillée derrière un feature flag côté serveur (un truc qui s'appelle tengu_brass_pebble pour les curieux). Mike a donc créé claude-sneakpeek , un outil qui patche le CLI pour forcer ce flag à true. Hop, les fonctionnalités cachées deviennent accessibles. Si vous avez déjà lu mon article sur Auto-Claude , vous voyez le genre... Ce sont des agents en parallèle qui bossent pendant que vous faites autre chose, genre lire mes articles pour entrapercevoir le futur ^^.

Ce qui se débloque

Une fois le patch appliqué, vous avez accès à :

  • TeammateTool : pour spawner des équipes d'agents
  • Delegate mode : le Task tool peut lancer des agents en arrière-plan
  • Teammate mailbox : les agents peuvent s'envoyer des messages entre eux
  • Swarm spawning : orchestration native multi-agents

Concrètement, quand vous demandez une tâche complexe, l'IA peut maintenant découper le travail, créer des sous-tâches avec dépendances, et lancer plusieurs workers qui vont bosser en parallèle sur leurs morceaux respectifs. Et ça consomme moins de tokens que de tout faire séquentiellement, contrairement à ce qu'on pourrait croire.

Comment l'installer

L'installation est hyper simple. Vous lancez :

npx @realmikekelly/claude-sneakpeek quick --name claudesp

Ensuite, ajoutez le dossier bin à votre PATH si c'est pas déjà fait :

echo 'export PATH="$HOME/.local/bin:$PATH"' >> ~/.zshrc && source ~/.zshrc

Et voilà, vous pouvez lancer claudesp au lieu de claude pour avoir la version avec les features débloquées !

Le truc bien pensé, c'est que ça installe une instance COMPLÈTEMENT isolée. Votre installation normale de l'outil CLI reste intacte, avec sa propre config, ses sessions et ses serveurs MCP. Zéro interférence.

Comment ça marche sous le capot

Pour les curieux qui veulent comprendre le hack, c'est assez chouette. En fait, le CLI est du JavaScript minifié, et il contient une fonction qui ressemble à ça :

function i8(){if(Yz(process.env.CLAUDE_CODE_AGENT_SWARMS))return!1;return xK("tengu_brass_pebble",!1)}

Cette fonction vérifie le feature flag côté serveur. Le patch la remplace simplement par :

function i8(){return!0}

Bref, au lieu de checker le flag, ça retourne toujours true. Simple mais efficace.

Pour mettre à jour ou désinstaller

npx @realmikekelly/claude-sneakpeek update claudesp
# Mise à jour

npx @realmikekelly/claude-sneakpeek remove claudesp
# Désinstallation

Voilà, si vous êtes fan d'automatisation et que vous voulez pousser le CLI dans ses retranchements, c'est clairement un truc à tester ! Le mode Swarms change la donne pour les projets complexes où paralléliser les tâches fait gagner un temps fou.

Source

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