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Codes d’histoires d’anime les plus populaires pour février 2026 : Découvrez les thèmes tendance

Mis à jour : 7 février 2026 Ajout de nouveaux codes ! Alors que le soleil se couche et que les ombres s’étendent sur le champ de bataille, l’anticipation de nouvelles aventures dans Anime Story peut être électrique. Vous êtes sur le point de constituer une équipe de rêve, prêt à affronter des ennemis et […]

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L’IA s’invite au cœur de la conception industrielle : le pari stratégique de Dassault Systèmes

Dassault Systèmes franchit une nouvelle étape dans l’intégration de l’intelligence artificielle à ses outils de conception. Lors de sa conférence annuelle, l’éditeur français a dévoilé plusieurs assistants spécialisés appelés à transformer les usages des ingénieurs et concepteurs.

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WeekInPapers - Pour suivre la recherche en informatique sans se noyer

Vous avez déjà essayé de suivre ce qui se passe dans la recherche en informatique ? Moi oui, et c'est l'enfer. Chaque semaine, des centaines de nouveaux papiers débarquent sur arXiv . Et entre le machine learning, la vision par ordinateur, la crypto, le NLP et tout le reste, y'a de quoi perdre la tête. Et puis bon, lire des abstracts de 500 mots bourrés de jargon technique, c'est pas vraiment ce qu'on fait pour se détendre le dimanche...

Du coup ça tombe bien puisque WeekInPapers tente de résoudre ce problème. Le concept est simple : chaque semaine, le site liste tous les papiers publiés sur arXiv dans le domaine de l'informatique, avec des résumés générés par IA et un glossaire des termes techniques. L'idée, c'est de rendre la recherche accessible aux gens comme moi qui n'ont pas un doctorat en deep learning.

Le site couvre une trentaine de catégories différentes : Machine learning, vision par ordinateur, intelligence artificielle, traitement du langage naturel, robotique, cryptographie, architecture hardware, graphisme, interaction homme-machine... Bref, à peu près tous les domaines de l'informatique.

Cette semaine par exemple, y'avait plus de 300 papiers listés. Rien que ça...

L'interface est plutôt bien foutue puisque vous avez une sidebar avec des filtres pour sélectionner les catégories qui vous intéressent. Et chaque papier apparaît sous forme de tuile cliquable avec le titre, la date, les tags de catégorie et l'identifiant arXiv. Vous survolez une tuile et hop, l'abstract s'affiche. Et si vous cliquez, vous avez les détails complets.

Ce qui est cool, c'est que les papiers sont souvent taggés dans plusieurs domaines. Du coup, un article sur les réseaux de neurones pour la génération vidéo apparaîtra à la fois dans machine learning et dans vision par ordinateur. C'est chouette pour ne pas louper des trucs qui chevauchent plusieurs disciplines.

Ce projet a été créé par Matthew Oxley et moi, ce que je préfère, ce sont les résumés générés par un LLM qui permettent d'avoir une idée rapide de ce que raconte un papier sans se taper 15 pages de formules mathématiques. Après, si un truc vous intéresse vraiment, rien ne vous empêche d'aller lire le papier original, évidemment.

Voilà, pour les chercheurs, les étudiants ou juste les curieux qui veulent rester au courant des dernières avancées, c'est une ressource plutôt pratique. En tout cas, plus pratique que de faire du doom-scrolling sur X en espérant tomber sur un thread intéressant.

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Les costumes d’Avatar nommés aux Oscars : Une vraie création !

L’enveloppe est arrivée froissée, portant le sceau de l’Académie. À l’intérieur, une seule ligne : « Avatar : Feu et Cendre — Nomination pour les meilleurs costumes. » Ma mâchoire s’est décrochée. Comment un film aussi dépendant de la virtuosité numérique pouvait-il être reconnu pour quelque chose d’apparemment si… tangible ? Lorsque les nominations aux Oscars ont été annoncées, enfouie […]

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Armes Ultime de Ninja et de Samouraï dans Nioh 3 : Meilleurs Types Classés

La bataille faisait rage dans les paysages brumeux de Nioh 3, chaque guerrier agrippant son arme comme une bouée de sauvetage. Au moment où j’esquivais une frappe ennemie, j’ai senti le bourdonnement de la puissance dans mes mains, une promesse de victoire—ou de défaite. Choisir la bonne arme peut faire la différence entre la vie […]

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Tier List Chasseurs de Loups-garous Solo : Meilleures Classes, Armes et Équipement 2023

Dans la faible lueur qui suit un raid chaotique, votre cœur s’emballe tandis que des ennemis vaincus jonchent le sol. Vous serrez votre arme, scrutant le chemin devant vous, incertain si vos choix vous ont mené à la victoire ou à la défaite. Chaque décision, de la classe à l’équipement, est en suspens—toutes cruciales dans […]

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Tout pour l’IA : NVIDIA met le gaming en pause et ne sortirait aucune nouvelle carte graphique en 2026

Selon plusieurs sources industrielles concordantes, NVIDIA ne lancerait aucune nouvelle carte graphique grand public cette année. Une décision historique pour le géant des semi-conducteurs, qui n’avait jamais interrompu son calendrier de sorties gaming depuis près de trente ans. En cause bien évidemment, la priorité absolue accordée aux puces …

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Chasseurs d’Horizon : Date de sortie, plateformes et aperçu du gameplay

Dans un monde où les machines errent sur la terre et où la survie exige un travail d’équipe, Guerrilla Games vient de lâcher une bombe : « Horizon Hunters Gathering ». Imaginez-vous entrer dans un paysage baigné de mystère, où le gameplay coopératif invite les joueurs à devenir des chasseurs, confrontés à des défis à la fois […]

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Contrôle des armes imprimées en 3D : Adafruit met en garde contre les conséquences

Imaginez votre imprimante 3D refusant d’imprimer une pièce de rechange pour votre voiture parce qu’elle ressemble vaguement à un composant d’arme à feu. C’est la réalité potentielle que craignent certains défenseurs de l’open source alors que les États introduisent des lois visant à freiner les « armes fantômes » imprimées en 3D. Mais ces lois pourraient-elles jeter […]

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Dassault Systèmes et Nvidia s’allient pour développer l’IA industrielle

Dassault Systèmes et Nvidia annoncent un partenariat de long terme pour construire une plateforme d’IA industrielle destinée à renforcer les jumeaux virtuels et à développer des « Industry World Models ».

Leur vision commune est de faire de l’IA un composant essentiel de l’ingénierie, de la production et de la recherche, au-delà des simples preuves de concept. Il prolonge une collaboration de plus de 25 ans entre les deux groupes, initiée autour du logiciel de modélisation 3D, Catia, sur GPU et étendue progressivement à la simulation physique accélérée.

L’ambition affichée est de définir une architecture industrielle partagée pour une IA qualifiée de « mission-critique », ancrée dans la physique, les contraintes techniques et le savoir industriel plutôt que dans des données généralistes.

Un socle technologique combinant Virtual Twin et Omniverse

Dassault Systèmes apporte sa plateforme 3DEXPERIENCE et ses technologies de Virtual Twin, qui couvrent la conception avec Catia, la fabrication avec Delmia et l’ingénierie système. Nvidia fournit son infrastructure d’IA comprenant GPU, CUDA et RTX, ses modèles ouverts Nemotron, ses bibliothèques logicielles accélérées, ainsi que sa plateforme Omniverse dédiée à la simulation physique et à la collaboration 3D.

Les deux entreprises évoquent le concept de « physical AI », une intelligence artificielle capable de comprendre et de raisonner sur le monde physique en s’appuyant sur des modèles validés scientifiquement et des contraintes de domaine. Les bibliothèques d’IA physique d’Omniverse seront intégrées dans les jumeaux virtuels Delmia pour permettre des systèmes de production autonomes et « software-defined ».

Des Industry World Models et des assistants virtuels

Les Industry World Models, des modèles de référence par secteur combinant jumeaux virtuels, données opérationnelles et modèles d’IA, sont destinés à servir de base pour la conception, la simulation et le pilotage de systèmes dans divers secteurs : aéronautique, automobile, sciences de la vie, robotique ou matériaux.

Sur la plateforme 3DEXPERIENCE, ces Industry World Models alimenteront des « Virtual Companions », des agents IA intégrés aux outils métier et capables de fournir des recommandations contextualisées. Basés sur les modèles Nemotron de Nvidia et les modèles de domaine de Dassault, ces assistants sont conçus pour aider ingénieurs, chercheurs et opérateurs à explorer des scénarios, optimiser des conceptions ou ajuster des paramètres de production en temps réel.

Des « AI factories » sur trois continents

Le partenariat inclut un volet infrastructure avec le déploiement d’« AI factories » sur trois continents via Outscale, le cloud de Dassault Systèmes. Ces centres seront équipés de technologies Nvidia pour entraîner et exécuter les modèles d’IA utilisés par les jumeaux virtuels, tout en répondant aux exigences de souveraineté des données, de protection de la propriété intellectuelle et de conformité réglementaire.

De son côté, Nvidia utilisera les outils de modélisation et d’ingénierie système de Dassault pour concevoir ses propres AI factories, notamment celles basées sur la future plateforme Rubin, en s’appuyant sur l’architecture Omniverse DSX Blueprint. Cette réciprocité illustre une approche où chacun applique les modèles et outils de l’autre à ses propres infrastructures.

Plusieurs entreprises sont déjà présentées comme « early adopters » de cette convergence entre Virtual Twin et IA accélérée : Lucid Motors, Bel, l’OMRON Group ou encore le National Institute for Aviation Research. Dans le secteur automobile, l’objectif est d’accélérer le passage du concept à la production tout en améliorant la précision prédictive des simulations de véhicules et de chaînes de traction.

Image : © Dassault Systemes

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Nvidia accuse Windows 11 de causer des bugs dans les jeux vidéo

La récente mise à jour KB5074109 de Windows 11 provoque des chutes de FPS dans plusieurs jeux vidéo et Nvidia préconise la désinstallation immédiate du patch pour corriger ces bugs graphiques. Les joueurs rejoignent désormais la liste des victimes des instabilités de Windows 11, après les signalements d’ordinateurs …

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Steam Machine : Valve s'exprime pour ne rien dire

Nous vous en parlions hier, Lisa Su, PDG d’AMD, a déclaré lors de la présentation des résultats financiers que la Steam Machine de son partenaire Valve avait toujours « début 2026 » comme fenêtre de lancement ; le propos a bien sûr été largement commenté. Admettons que début 2026 est une assertion volontairement vague... [Tout lire]
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Le launcher d’Epic Games « est nul » et c’est… Epic Games qui le dit

Le vice-président de l’Epic Games Store, Steven Allison, reconnaît sans détour les défauts de sa plateforme : le launcher manque cruellement de réactivité. Dans une interview accordée à Eurogamer, le dirigeant promet que l’expérience utilisateur va changer radicalement grâce à une refonte technique complète prévue aux alentours de …

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