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Maingear Retro98, « ordinateurs rétro », dévoilé

La société américaine Maingear a lancé une édition limitée du PC de bureau Retro98, arborant un design inspiré des années 1990. Ces nouveaux modèles sont dotés d'un boîtier SilverStone FLP02 avec trois baies pour disques 5,25 pouces en façade, un interrupteur d'alimentation rouge, un verrou de sécurité empêchant les redémarrages intempestifs et un bouton Turbo pour un refroidissement optimal. La configuration de base, proposée à 2 500 $, est équipée d'un processeur Intel Core Ultra 7 265K et d'une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5070. Le modèle haut de gamme à 5 000 $ comprend un processeur AMD Ryzen 7 9850X3D, une carte graphique GeForce RTX 5090 et 32 Go de RAM DDR5-6000. Enfin, la configuration Alpha, le modèle le plus performant, à 9 800 $, intègre un processeur Ryzen 9 9950X3D, 64 Go de RAM, un SSD de 4 To et un système de refroidissement liquide sur mesure signé Alphacool. Au total, 32 Retro98 et 5 modèles Alpha seront produits. (Lire la suite)
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Qualcomm et AMD étudient l'intégration de la mémoire vive SOCAMM2 dans leurs gammes

Selon des sources industrielles, Qualcomm et AMD envisagent d'intégrer la mémoire SOCAMM2 à leurs gammes de produits d'IA afin d'accroître la capacité et les performances de la mémoire. Après la sortie du processeur NVIDIA Vera, qui utilise la LPDDR5X au format SOCAMM et offre une bande passante mémoire allant jusqu'à 1,2 To/s avec une capacité maximale de 1,5 To de LPDDR5X, Qualcomm et AMD suivent une voie similaire pour concevoir des systèmes d'IA haute vitesse et haute capacité. Ces systèmes nécessitent une mémoire rapide située au plus près des accélérateurs d'IA, et la SOCAMM peut efficacement compléter les importantes quantités de mémoire HBM installées sur ces accélérateurs. Elle agit comme un pool de mémoire rapide et haute capacité, permettant de stocker des modèles entiers en RAM et de réduire le besoin en SSD. L'approche SOCAMM de NVIDIA consiste à empiler plusieurs modules SOCAMM autour du processeur. C'est cette architecture que Qualcomm et AMD devraient adopter pour leurs solutions d'IA. Chez AMD, les premiers candidats à une telle intégration pourraient être ses accélérateurs Instinct MI associés aux processeurs EPYC. L'entreprise pourrait également aller plus loin et développer un système entièrement nouveau. Qualcomm propose déjà des solutions d'IA comme les accélérateurs d'inférence AI200 et AI250, équipés de jusqu'à 768 Go de mémoire LPDDR5 par carte. Ces derniers pourraient eux aussi bénéficier de la prise en charge SOCAMM, permettant ainsi l'extension de la mémoire grâce à la norme SOCAMM, au lieu de souder directement des puces sur la carte. (Lire la suite)
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Le mini PC abordable BMAX B4 Ultra est dévoilé.

BMAX enrichit sa gamme d'ordinateurs de bureau compacts avec le B4 Ultra, équipé d'un processeur Intel N150 quadricœur et quad-thread de 13e génération, cadencé jusqu'à 3,6 GHz. Ce nouveau modèle intègre également 16 Go de mémoire vive DDR4, un SSD M.2 NVMe d'une capacité de stockage allant de 512 Go à 2 To, deux ports HDMI 2.1, des ports USB 3.2, USB Type-C et USB 2.0, un port Ethernet Gigabit, le Wi-Fi 5 et le Bluetooth 5.0, ainsi qu'un système de refroidissement silencieux (40 dB). Actuellement proposé à 260 $ sur le site web du fabricant, au lieu de 500 $, cet ordinateur bénéficie d'une garantie étendue de 18 mois après enregistrement. (Lire la suite)
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Samsung Foundry a lancé la production de puces utilisant la technologie de gravure en 2 nanomètres.

Des informations récentes indiquent que Samsung Foundry est parvenu à stabiliser le rendement de ses puces Exynos 2600 gravées en 2 nanomètres (procédé GAA avancé SF2), à un niveau suffisant pour une production de masse. Malgré des rumeurs de rendements proches de 50 %, le fabricant sud-coréen semble déjà s'orienter vers une production à grande échelle de ces processeurs mobiles. Ce processeur de nouvelle génération devrait valider le concept SF2, puisque ses versions finales équiperont les smartphones Galaxy S26 et Galaxy S26+. Un représentant du secteur a commenté la stratégie de gestion actuelle de l'entreprise. Selon lui, l'entreprise accélère la prise de commandes afin d'atteindre la rentabilité dès l'année prochaine. Parallèlement, outre la stabilisation des rendements sur les procédés avancés inférieurs à 3 nm, l'utilisation des lignes à forte marge de 4 à 8 nm est également à son maximum. L'entreprise souhaite donc effectuer la transition vers cette nouvelle technologie de gravure, notamment parce que, sans cela, elle ne pourra pas accepter davantage de commandes avec sa capacité de production actuelle. De plus, cette transition lui permettra de devancer ses concurrents qui n'ont pas encore mis en place la production de 2 nm, ce qui est crucial, car les grands clients souhaitent être à la pointe de cette technologie et se tourneront donc vers Samsung en toute confiance. (Lire la suite)
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Les livraisons de moniteurs OLED ont augmenté de 64 %.

Il y a quelques années encore, les livraisons mondiales de dalles OLED pour moniteurs atteignaient à peine le million d'unités, mais elles ont désormais dépassé les 3 millions, selon des statistiques récentes publiées par la société coréenne UBI Research. En 2022, les livraisons de dalles OLED pour moniteurs se sont maintenues à plus de 500 000 unités, et en 2024, elles ont frôlé les 2 millions. Il est important de préciser que ces données concernent exclusivement les dalles OLED pour moniteurs et n'incluent pas les téléviseurs, les smartphones ni les autres appareils. Les dernières données indiquent que les livraisons mondiales de dalles OLED pour moniteurs dépasseront les 3 millions d'unités en 2025, ce qui représente une augmentation impressionnante de 64 % par rapport à 2024. Avec 3,2 millions de panneaux livrés en un an, dépassant déjà les prévisions, le marché s'est accéléré grâce à l'émergence de nouvelles technologies OLED, la baisse des prix et une adoption plus large. Ce rythme de croissance devrait se poursuivre, les livraisons mondiales de panneaux OLED pour moniteurs devant atteindre 5 millions d'unités d'ici 2026. Cela représente une croissance de près de 56 % par rapport à l'année précédente, témoignant clairement de l'adoption généralisée de la technologie OLED par les joueurs et les consommateurs. Les prévisions tablent sur une croissance soutenue au cours des quatre à cinq prochaines années, les livraisons totales devant dépasser les 15 millions d'unités d'ici 2030. Par la suite, de nouvelles technologies offrant une qualité d'image supérieure et d'autres fonctionnalités devraient faire leur apparition. (Lire la suite)
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Mark Zuckerberg assure que les lunettes connectées vont devenir populaires

Lors de l’appel téléphonique qui a suivi la publication des résultats financiers du quatrième trimestre de 2025, Mark Zuckerberg a dévoilé sa vision pour l’avenir des lunettes connectées. Le patron de Meta, qui a réorienté les investissements de sa division Reality Labs du métavers vers l’intelligence artificielle, parie …

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DJI RS 5 : un nouveau stabilisateur Gimbal léger et « intelligent » pour les créateurs vidéo

DJI enrichit sa gamme Ronin avec le lancement du RS 5, un stabilisateur caméra conçu pour répondre aux besoins des vidéastes mobiles et des créateurs de contenu plutôt exigeants. Plus compact et plus léger que ses prédécesseurs, ce nouveau modèle ambitionne de conjuguer portabilité, autonomie et des fonctions …

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Tesla tourne la page des Model S et Model X : robotaxis, conduite autonome et robots Optimus au centre du plan 2026

Tesla a publié ses résultats trimestriels fin janvier 2026 avec un scénario devenu familier : des chiffres légèrement supérieurs aux attentes de Wall Street, mais une dynamique automobile qui s’essouffle. Derrière ce contraste, l’entreprise d’Elon Musk assume désormais un virage stratégique beaucoup plus radical. L’annonce la plus symbolique …

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La Chine autorise l’importation des GPU NVIDIA H200 pour accélérer ses ambitions en IA

Après plusieurs mois d’incertitude, la Chine vient d’approuver une première vague d’importations des puces graphiques NVIDIA H200, destinées aux applications avancées en intelligence artificielle. Cette décision marque un tournant stratégique pour l’écosystème technologique chinois, en quête de performances accrues pour ses infrastructures de calcul, et ce malgré un …

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Elegoo dévoile la Centauri Carbon 2 Combo, sa première imprimante 3D FDM multicolore grand public

Le marché de l’impression 3D poursuit sa démocratisation, et Elegoo entend bien s’y imposer avec un nouveau modèle orienté à la fois vers la créativité et la simplicité d’usage. Le constructeur vient de lancer la Centauri Carbon 2 Combo, une imprimante 3D FDM CoreXY qui marque une première …

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Microsoft Maia 200 : un nouvel accélérateur d’inférence IA pour réduire le coût de génération des jetons

Microsoft a annoncé le lancement de Maia 200, une puce dédiée à l’inférence en intelligence artificielle. L’entreprise présente cet accélérateur comme une brique conçue pour améliorer l’efficacité économique de la génération de jetons, c’est-à-dire l’étape où un modèle de langage produit du texte, du code ou des réponses …

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Votre PC ARM peut désormais être transformé en Xbox.

Les appareils Windows 11 sur ARM peuvent désormais être considérés comme des Xbox, l'application Xbox étant officiellement disponible sur tous les appareils Windows 11 basés sur ARM, comme l'a annoncé Microsoft dans un article de blog officiel. Il s'agit de la dernière étape de la stratégie de l'entreprise visant à faire de chaque écran, quelle que soit sa taille, une « Xbox », même si l'appareil ne correspond pas à l'expérience de jeu traditionnelle des consoles Xbox, vieille de plus de 20 ans. Les utilisateurs d'appareils basés sur ARM peuvent télécharger l'application Xbox pour PC et accéder à la majeure partie du catalogue Game Pass. Microsoft confirme que plus de 85 % du catalogue Game Pass est déjà compatible avec ces ordinateurs et précise que des efforts sont déployés pour étendre la compatibilité et garantir une expérience de jeu locale optimale. Lorsque le lancement direct d'un jeu sur un appareil est impossible, Microsoft met en avant le cloud gaming. Selon l'entreprise, ce format gagne rapidement en popularité, notamment grâce à l'expansion géographique du service. Autre facteur important : le cloud gaming est désormais accessible avec tous les abonnements Game Pass, et non plus seulement avec l'abonnement Ultimate, le plus onéreux, comme c'était le cas depuis de nombreuses années. Par ailleurs, le cloud gaming est aujourd'hui très demandé, car l'assemblage d'un PC gamer, en raison du prix élevé de la RAM, reste hors de portée pour la plupart des joueurs. Un abonnement à quelques dizaines de dollars, en revanche, est abordable pour la majorité des joueurs à travers le monde, ce qui explique son succès. (Lire la suite)
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NVIDIA se prépare à lancer des processeurs ARM.

NVIDIA prévoit de lancer cette année des processeurs pour ordinateurs portables grand public basés sur l'architecture ARM, baptisés N1 et N1X, qui devraient dominer la plateforme Windows on ARM. Les discussions autour d'un processeur NVIDIA grand public circulent depuis l'année dernière, suite aux rumeurs concernant l'intention de l'entreprise d'utiliser ARM pour créer un système sur puce (SoC) pour ordinateur portable. Cependant, le projet a apparemment été retardé et le DGX Spark, équipé du processeur GB10, a été lancé à sa place. Désormais, selon un article de DigiTimes, le processeur N1X sera disponible dans les ordinateurs portables dès le premier trimestre de cette année, avec une commercialisation prévue au deuxième trimestre, ce qui indique la sortie imminente des premières solutions grand public du géant de l'IA. Le concept d'une plateforme ARM grand public s'inscrit parfaitement dans la stratégie de NVIDIA visant à couvrir l'ensemble de l'écosystème de l'IA. L'entreprise ambitionne en effet d'offrir des performances IA de pointe avec les N1 et N1X, les positionnant ainsi comme une plateforme haut de gamme pour le calcul IA. Concernant les spécifications, on sait seulement que les futurs processeurs ARM seront gravés en 3 nm par TSMC et présenteront une configuration similaire à celle du processeur GB10. Cela signifie que l'entreprise privilégiera l'efficacité énergétique et la capacité à exécuter des technologies basées sur l'IA plutôt que des performances extrêmes. Il sera intéressant de voir cette puce en action. (Lire la suite)
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NVIDIA réduit sa production de cartes graphiques.

Les problèmes de marché n'affectent plus les modèles de cartes graphiques individuellement, mais bien l'ensemble de la série RTX 50, les livraisons ayant considérablement diminué. Si les rumeurs d'arrêt de la GeForce RTX 5070 Ti et d'autres cartes graphiques ne suffisaient pas, de nouvelles informations sont encore plus alarmantes. Un informateur réputé a rapporté que NVIDIA a réduit ses livraisons de GPU à ses partenaires d'environ 15 à 20 %. Cette baisse significative des volumes aura un impact direct sur les prix et la disponibilité des cartes graphiques dans les prochains jours. Les prix des GPU augmentent régulièrement depuis plusieurs semaines et la situation pourrait encore s'aggraver. Selon une source interne, malgré la réduction de l'offre, NVIDIA continuera de livrer ses GPU avec des puces de mémoire vidéo. Il est possible que l'entreprise ait décidé de maintenir cette solution, malgré des informations contraires par le passé. Quoi qu'il en soit, l'arrêt de la distribution des puces de mémoire vidéo serait surprenant compte tenu de la forte diminution déjà constatée des GPU. De plus, NVIDIA aurait déjà suspendu les livraisons de la GeForce RTX 5070 Ti et de plusieurs autres cartes graphiques en raison d'une pénurie de DRAM, ce qui rend la pénurie de mémoire vidéo moins urgente. Autre mauvaise nouvelle : l'entreprise pourrait retarder le lancement de la série RTX 50 SUPER, voire l'annuler purement et simplement. C'est également décevant, mais d'un autre côté, aux prix actuels, ces nouvelles cartes graphiques auraient de toute façon été hors de prix, ce qui relativise la situation. (Lire la suite)
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DDR3 ? Sérieusement ? La crise s'est tellement aggravée que des technologies obsolètes font leur retour.

Une tendance plutôt surprenante se dessine sur le marché chinois du matériel informatique. Les cartes mères compatibles avec la mémoire DDR3, auparavant considérées comme totalement obsolètes, connaissent un regain de popularité. La raison est simple : la forte hausse du prix des modules de RAM modernes pousse certains consommateurs à rechercher les alternatives les plus économiques pour assembler des ordinateurs simples. D'après les informations publiées sur le forum chinois Board Channels, les ventes de cartes mères compatibles DDR3 ont doublé, voire triplé, par rapport aux périodes précédentes. Les kits combinant ces cartes mères avec des processeurs Intel d'occasion de la 6e à la 9e génération se vendent également très bien. Pour de nombreux utilisateurs, ces configurations sont suffisantes pour les tâches quotidiennes peu exigeantes. Le retour aux anciennes normes s'explique principalement par la situation du marché de la RAM. Les prix de la DDR4 et de la DDR5 ont atteint des niveaux que certains clients ont du mal à accepter, notamment pour l'assemblage d'ordinateurs à petit budget. Dans ce contexte, la DDR3, malgré ses limitations évidentes, s'impose comme une solution permettant de réduire significativement le coût global du système. Un autre facteur important est la grande disponibilité de mémoire DDR3 d'occasion à bas prix. Les plateformes d'enchères et les places de marché regorgent de modules provenant d'ordinateurs de bureau obsolètes. De plus, la fin du support de Windows 10 accélère le renouvellement du matériel informatique en entreprise, augmentant ainsi l'offre de composants anciens sur le marché secondaire. Bien sûr, le retour à la DDR3 est loin d'être une solution idéale et ne constitue qu'un palliatif, car les performances et la pérennité de ces plateformes sont fortement limitées. Cependant, pour les utilisateurs qui ont principalement besoin d'un ordinateur pour naviguer sur Internet, consulter leurs courriels ou effectuer des tâches bureautiques, une telle configuration peut s'avérer parfaitement suffisante. Compte tenu du prix élevé de la mémoire moderne, de nombreux consommateurs chinois ont apparemment trouvé ce compromis acceptable. (Lire la suite)
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Raspberry Pi AI HAT+ 2 : présentation matérielle et installation sur Raspberry Pi 5

Avec la carte Raspberry Pi AI HAT+ 2, la Fondation Raspberry Pi introduit une carte HAT+ intégrant l’accélérateur Hailo-10H et 8 Go de mémoire dédiée, conçue exclusivement pour le Raspberry Pi 5. Connectée en PCIe Gen 3, elle vise l’exécution locale de modèles d’IA sans dépendre du cloud. Dans ce premier article, je vous présente […]

Cet article Raspberry Pi AI HAT+ 2 : présentation matérielle et installation sur Raspberry Pi 5 a été publié en premier sur Framboise 314, le Raspberry Pi à la sauce française.....

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NVIDIA mise sur les cartes graphiques dotées de 8 Go de mémoire.

Certaines des cartes graphiques les plus critiquées pourraient bientôt voir leur part de marché augmenter significativement. Selon un rapport, NVIDIA prévoit d'accroître les livraisons de cartes graphiques RTX 50 dotées de 8 Go de mémoire. Alors qu'il semblait auparavant que l'industrie régressait en promouvant les plateformes DDR4 pour les systèmes de jeu, la situation est aujourd'hui encore plus révélatrice. Il semble que les rayons des magasins seront à nouveau remplis de cartes graphiques de 8 Go, rendant les configurations de jeu performantes et sans compromis de plus en plus rares. Selon Board Channels, NVIDIA entend augmenter les livraisons des GeForce RTX 5060 et RTX 5060 Ti avec 8 Go de mémoire vidéo, car une pénurie de VRAM empêche un approvisionnement stable des modèles 16 Go. Par conséquent, une nouvelle stratégie d'approvisionnement est en cours d'élaboration pour la série RTX 50, qui privilégiera les ventes de versions 8 Go, tandis que la disponibilité des RTX 5060 Ti et RTX 5070 Ti (16 Go) sur le marché sera considérablement réduite. La RTX 5060 8 Go devrait représenter la plus grande part des livraisons, tandis que la RTX 5060 Ti 8 Go sera produite en bien plus grande quantité que la version 16 Go. On ignore encore quand cette stratégie entrera en vigueur, mais certaines régions constatent déjà des hausses de prix pour les cartes graphiques. Des rapports précédents laissaient présager une augmentation significative des prix des solutions AMD et NVIDIA ce trimestre, et un nouveau rapport indique que ces hausses se poursuivront au deuxième trimestre. C'est une très mauvaise nouvelle pour les joueurs, car les cartes graphiques 8 Go sont encore peu nombreuses. (Lire la suite)
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Ordinateur dans un congélateur : un YouTubeur met le refroidissement extrême à l’épreuve

L'idée de placer son ordinateur dans un congélateur circule depuis des années sur les forums de passionnés d'informatique et d'overclocking. Cependant, la plupart de ces expériences échouent avant même d'avoir commencé, généralement à cause de l'humidité, de la condensation ou de problèmes d'alimentation. Le youtubeur TrashBench a décidé d'aborder le sujet méthodiquement et de voir si, avec les bonnes hypothèses, un succès, même minime, était possible. Le test utilisait une configuration aujourd'hui obsolète, mais qui était extrêmement performante à l'époque. Le système était composé d'un processeur Intel Core i7-9700K et d'une carte graphique GeForce GTX 1070. Au lieu d'un système de refroidissement classique, le concepteur avait utilisé un congélateur coffre, qu'il avait modifié en scellant le couvercle et en améliorant l'isolation afin de limiter les entrées d'air chaud extérieur. Les composants étaient suspendus par des courroies en caoutchouc afin de réduire la transmission des vibrations et le contact avec des surfaces froides. L'utilisation de grandes quantités de gel de silice, absorbant l'humidité de l'air, jouait également un rôle essentiel. Au lieu de démarrer l'ordinateur immédiatement, TrashBench a laissé le système se stabiliser. Concrètement, cela impliquait de « stocker » de l'air froid et sec dans un congélateur. Les tests de performance n'ont commencé qu'après avoir atteint une température d'environ -26 °C. L'expérience visait principalement l'overclocking de la carte graphique. Et c'est là la première déception : la température extrêmement basse n'a permis d'augmenter la fréquence d'horloge que d'environ 240 MHz lors de l'overclocking. Les résultats obtenus en jeu étaient plutôt modestes. Dans Far Cry 6, le système n'a gagné que trois images par seconde, dans Cyberpunk 2077 quatre, et le meilleur résultat a été enregistré dans Shadow of the Tomb Raider, avec un gain de huit images par seconde. Compte tenu des mesures de refroidissement aussi radicales, ces résultats sont loin d'être révolutionnaires. P4W8f-703rI Après avoir sorti l'équipement du congélateur, les composants se sont avérés parfaitement secs. C'est un véritable succès, car la condensation est la cause la plus fréquente de défaillance lors de tests similaires. Une isolation adéquate, des absorbeurs d'humidité et une durée de fonctionnement limitée ont permis d'éviter ce problème. L'expérience a confirmé qu'avec les précautions appropriées, l'humidité peut être maîtrisée, à condition que l'ordinateur ne fonctionne pas en continu dans de telles conditions. La conclusion de TrashBench est sans appel : si l’ordinateur placé au congélateur fonctionne bel et bien, la solution est extrêmement impraticable. Pour les adeptes de l’overclocking extrême, cette expérience relève davantage de la curiosité que de la méthode à suivre. Pour la plupart des utilisateurs dont le système est configuré par défaut, l’effort et les risques encourus ne justifient absolument pas le gain de quelques images par seconde. (Lire la suite)
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Les prix de la RAM vont encore augmenter.

Face à la pénurie, les prix de la mémoire continuent d'augmenter, et les entreprises d'encapsulation et de test annoncent désormais des hausses de tarifs pouvant atteindre 30 %. Powertech, Walton et ChipMOS sont responsables de l'encapsulation et des tests de la mémoire, tandis que Samsung, SK Hynix et Micron produisent la DRAM utilisée dans des produits tels que la DDR4, la DDR5 et la HBM. Ces entreprises assurent également les tests, la validation et l'assemblage des modules de mémoire finis avant leur expédition aux clients. Powertech est le principal partenaire de Micron pour l'encapsulation et les tests, tandis que Walton, filiale du groupe Walsin Lihwa, traite principalement les commandes de Winbond, également membre du même groupe. Face à l'afflux de puces mémoire livrées par Micron et Winbond, la demande en conditionnement et tests finaux a explosé, entraînant une forte hausse d'activité pour Powertech et Walton. Formosa Plastics, fournisseur de Nanya Technology, profite également de la situation. Mais même si vous ne connaissez pas ces entreprises, il n'y a pas lieu de s'inquiéter. L'important est que si les fabricants de puces mémoire ont augmenté leurs prix d'un tiers, ces coûts seront répercutés sur le consommateur final, qui subira une augmentation de 30 %. Et dans le contexte de la RAM, c'est une très mauvaise nouvelle, car la RAM est déjà extrêmement chère et les prix devraient encore augmenter. Ce sont des temps difficiles pour les joueurs PC. (Lire la suite)
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