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Test Spy Drops (Nintendo Switch) - Un hommage raté à Metal Gear Solid

Dans le paysage vidéoludique actuel, la nostalgie est l'un des moteurs les plus puissants : remakes, remasters et renaissances indépendantes puisent largement dans l'âge d'or de l'industrie. Si l'esthétique 16 bits et le pixel art ont longtemps dominé la scène rétro, les références à l'ère polygonale de la PlayStation originale ont été bien plus rares. Pourtant, pour ceux qui ont vécu cette transition cruciale – avec ses textures brutes, son brouillard atmosphérique et ses audacieuses expérimentations 3D – l'ère PS1 représente une véritable mine d'inspiration, parfois encore inexploitée. Ainsi, bien qu'elle demeure un marché de niche, une communauté restreinte mais fidèle continue d'alimenter l'intérêt pour cette esthétique décalée et les limitations techniques qui sont devenues aujourd'hui une signature stylistique. C'est dans ce contexte qu'un projet comme Spy Drops trouve toute sa place. Spy Drops est né de l'ambition affichée de rendre hommage à l'un des piliers de l'infiltration dans les jeux vidéo : Metal Gear Solid . L'approche globale – de la vue isométrique légèrement inclinée au ton narratif dense et codifié, en passant par les décors industriels et l'interface volontairement rétro – trahit une volonté d'évoquer l'atmosphère et le charisme de l'œuvre de Kojima. Dialogues par codec, alarmes sonores, patrouilles, cassettes sauvegardées : chaque élément semble appeler Shadow Moses. Malheureusement, le résultat est une imitation fade qui ne parvient ni à recréer la tension du gameplay ni à saisir la profondeur des personnages de l'original. La tentative de réplique se transforme ainsi en une copie terne et mécanique, dépourvue de l'ironie mordante et du souci obsessionnel du détail qui ont fait de MGS une icône. Plus qu'un hommage, Spy Drops ressemble à un exercice scolaire mal exécuté. (Lire la suite)
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DeadCore Redux est disponible dès maintenant sur Steam, un remaster du jeu de 2014

5 Bits Games lance aujourd'hui DeadCore Redux sur PC via Steam , invitant les joueurs à relever les défis de la Tour dans un FPS-plateforme ultra-rapide axé sur la précision, l'inertie et la maîtrise. En remerciement aux joueurs ayant gravi la Tour pour la première fois, ceux qui possèdent DeadCore (2014) sur Steam bénéficieront automatiquement d'une réduction de fidélité de 40 % sur DeadCore Redux dès sa sortie. DeadCore Redux vous plonge dans une structure colossale suspendue dans le vide, où chaque saut, chaque tir et chaque dash vous rapproche d'un seul objectif : atteindre le sommet et briser le cycle. Après une chute sans fin à travers des tempêtes magnétiques, vous vous réveillez amnésique face à une tour gigantesque dans la brume. Chaque niveau transforme cette ascension en un labyrinthe complexe de plateformes mobiles, de pièges et d'entités patrouillantes qui récompensent les parcours audacieux et rapides, ainsi que les courses sans faute. Au cœur de DeadCore Redux se trouve le SwitchGun, un outil polyvalent permettant d'activer ou de désactiver en temps réel les plateformes, les champs de gravité et les patrouilles. Chaque tir est synchronisé avec vos mouvements, vous permettant d'enchaîner les dashs, de débloquer des améliorations et de transformer les itinéraires sûrs en parcours ultra-rapides grâce à de nouveaux raccourcis et des zones secrètes. Le jeu vous pousse à maîtriser chaque niveau, à apprendre les itinéraires et à peaufiner votre timing jusqu'à obtenir des runs fluides. Les Sparks débloquent des niveaux bonus stimulants, les Logs révèlent l'histoire des explorateurs passés de la Tour et les morceaux de musique alimentent une playlist personnalisée pour le mode Speedrun. Un mode Speedrun dédié, avec des classements en ligne, des niveaux Sparks supplémentaires optimisés et un système de classement par paliers qui évalue vos performances, transforme l'ascension en un véritable terrain de jeu pour l'optimisation des itinéraires et la compétition. UA8tDHKh0aM (Lire la suite)
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RIDE 6 présente son nouveau mode carrière, le jeu arrive dès le 9 février

Milestone est fier de dévoiler le tout nouveau mode carrière de RIDE 6 , présenté aujourd'hui à travers une bande-annonce dynamique qui plonge les joueurs au cœur de la passion, de la liberté et de la camaraderie d'un festival de moto itinérant : le RIDE Fest . Le jeu sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (via Steam et l'Epic Games Store) le 12 février 2026 , avec un accès anticipé disponible dès le 9 février 2026. Le RIDE Fest remplace le format traditionnel des championnats par une approche plus ouverte, offrant aux motards virtuels une liberté sans précédent grâce à un système de progression horizontale par chapitres . Les fans peuvent choisir les épreuves auxquelles participer, des courses individuelles aux défis d'endurance, en passant par les championnats et les contre-la-montre, le tout organisé en zones thématiques selon des critères tels que la catégorie de moto, le constructeur, le type de circuit, les conditions météorologiques ou les champions légendaires. aYZ-KQT01SI Ce dernier point est l'une des plus grandes nouveautés de RIDE 6, puisque le jeu mettra en scène 10 légendes de la moto issues du monde réel . En tant que boss finaux de chapitres dédiés, des icônes telles que Troy Bayliss, Casey Stoner et James Toseland mettront les joueurs à l'épreuve dans leurs spécialités respectives. Par exemple, Niccolò Canepa, Peter Hickman et Ian Hutchinson testeront l'endurance et la précision, tandis que Tyler O'Hara, fort de son expérience inégalée en Baggers, fera de chaque tour une démonstration de puissance et de maîtrise. De son côté, la légende du street, Guy Martin, poussera les concurrents dans leurs retranchements sur route, tandis que Thomas Chareyre et Skyler Howes incarneront l'esprit brut du Motard et du Off-Road. Affronter ces légendes permettra de débloquer des récompenses exclusives , dont leurs motos et équipements emblématiques . Mais avant cela, les pilotes devront se forger une réputation au sein du festival en accumulant suffisamment de points de renommée tout au long de leur carrière. Ces points seront également essentiels pour débloquer de nouveaux événements, augmentant ainsi progressivement la difficulté de chaque chapitre. (Lire la suite)
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Test The Rogue Prince of Persia (Nintendo Switch 2) - Un portage réussi sur la console hybride

The Rogue Prince of Persia est un roguelike basé sur la franchise du même nom, développé par Evil Empire et édité par Ubisoft. Dans ce jeu, notre prince préféré doit combattre l'armée des Huns qui tente de s'emparer de la Perse avec seulement son esprit, son habileté, sa sagesse et le petit avantage de remonter le temps s'il meurt grâce au collier qu'il porte. Rien de bien compliqué, n'est-ce pas ? Et pourtant, notre cher prince s'aventure dans un genre qui devient de plus en plus célèbre et courant dans cette nouvelle ère, le parkour. Il y avait de quoi être intrigué et inquiet, car le potentiel que cela représentait était presque égal au risque de finir en larmes. Avant de poursuivre, il faut rappeler que le jeu est resté pratiquement un an et demi en Accès Anticipé sur PC et qu'il a de facto beaucoup évolué. L'interface du roguelite est très lisible , surtout si vous êtes déjà familier avec le genre : la barre de vie se trouve en haut à gauche, juste en dessous de la barre d'action pour l'utilisation de l'arme à distance. En haut à droite, on trouve les orbes violets et la monnaie du jeu . Heureusement, ces deux derniers sont très petits à l'écran, ce qui est très pratique, compte tenu du gameplay frénétique de ce jeu . Ainsi, moins l'écran est encombré, mieux on comprend ce qui se passe. Le Prince possède deux types d' armes : de corps à corps et à distance . La première s'utilise en appuyant sur un bouton pour lancer des combos, tandis que l'arme à distance a un nombre d'utilisations limité. De plus, il est possible d'utiliser le coup de pied pour frapper les ennemis ou déplacer certains éléments sur la carte. Par exemple, il est possible d'utiliser le coup de pied pour déplacer un rocher et infliger des dégâts à un ennemi, ou pour étourdir les boss. Quant aux armes à distance, leurs utilisations se consomment et se rechargent simplement en frappant les ennemis. C'est donc une méthode très simple pour gagner. (Lire la suite)
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Le titre Megadrive emblématique Ecco the Dolphin va revenir

A&R Atelier a annoncé aujourd'hui le lancement officiel du développement d'Ecco the Dolphin. Sorti initialement en 1992, Ecco the Dolphin avait rencontré un succès critique et commercial retentissant dès sa sortie. « Ce projet est en gestation depuis des années et nous sommes ravis de faire revenir Ecco », a déclaré Ed Annunziata, directeur créatif d'A&R Atelier. « Ecco a toujours été bien plus qu'un simple jeu mettant en scène un dauphin : il est un trait d'union entre les mondes. »Si les détails restent confidentiels, A&R Atelier est heureux de partager que plusieurs nouveaux produits et jeux Ecco the Dolphin sont actuellement en développement. Les informations concernant ces projets et partenariats à venir seront annoncées sur EccoTheDolphin.com au fur et à mesure de leur développement. Par ailleurs, A&R Atelier a lancé le serveur Discord officiel d'Ecco the Dolphin, où les fans et les nouveaux venus peuvent échanger avec les développeurs et rejoindre la communauté dédiée à Ecco. La communauté recevra des mises à jour exclusives, du contenu inédit et des aperçus en avant-première des nouveautés à venir. Pour rejoindre la communauté et recevoir les dernières actualités et mises à jour concernant Ecco the Dolphin, rendez-vous sur EccoTheDolphin.com . (Lire la suite)
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Test Légendes Pokémon : Z-A - Méga-Dimension (Nintendo Switch 2) - Une histoire parallèle qui débute mal.

Deux mois après la sortie de Légendes Pokémon : ZA, les joueurs peuvent désormais débourser encore plus d'argent pour le DLC Mega Dimension. Ce contenu vise à ajouter de nouveaux Pokémon au casting, des activités répétables, et ce, par des moyens pour le moins discutables. L'intrigue débute en parallèle de l'histoire principale. Une étrange jeune fille nommée Anya apparaît à l'Hôtel Z et souhaite préparer des beignets. Pourquoi des beignets ? Eh bien, elle les offre au Pokémon légendaire Hoopa, qui utilise son pouvoir de malice pour ouvrir des portails vers l'Hyperscape d'Illumis. Ce sont d'étranges dimensions où l'on trouve des Pokémon rares, et le joueur peut explorer une version plus morne de la ville tout en chassant et en combattant des Pokémon. Le hic, c'est que ces Pokémon ont tous étrangement dépassé le niveau 100. De l'avis général, ce DLC est destiné aux joueurs en quête de défi. Et c'est réussi. Impossible de se lancer dans ces portails sans être préparé à ce qui vous attend. Ils regorgent souvent de Pokémon Méga-Évolués rebelles, particulièrement coriaces. Nous ne nous en plaignons pas pas, car la courbe de difficulté était plutôt plaisante. Après avoir terminé le jeu principal sans difficulté, c'était agréable d'être mis à l'épreuve. Même les combats d'arène contre les Pokémon évolués plus imposants obligent à esquiver et à rouler pour tenter de les vaincre le plus rapidement possible. Sans blague, ces quelques niveaux « supplémentaires » pour ces Pokémon dimensionnels font une énorme différence au niveau des statistiques, et ils sont loin d'être une promenade de santé. Une fois l'installation terminée et les cinématiques muettes agaçantes passées, Pokémon Legends: ZA Mega Dimension se résume à un gameplay répétitif, voire monotone, qui devient vite lassant. L'Hyperscape d'Illumis est d'un ennui mortel, même si le concept de dimensions et de failles est prometteur sur le papier. (Lire la suite)
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Test UBOAT (PS5) - Un portage console handicapé par sa jouabilité

Vous avez toujours rêvé de devenir commandant de sous-marin ? Grâce à UBOAT, c’est désormais possible sur PS5. Néanmoins, le portage de ce genre de jeux de gestion, né sur PC, a toujours été ambivalente sur consoles. D'un côté, on souhaite que tous puissent jouer à ce genre de titres ; de l'autre, il est difficile de les adapter à la manette. UBOAT représente pour une petite partie du public le Graal des simulations. Comme son nom l'indique, on se retrouve aux commandes d'un sous-marin allemand, dans le rôle du capitaine, pour accomplir diverses missions inspirées de faits historiques réels . Le menu initial permet de choisir le défi à relever, après avoir pris connaissance d'une brève description de chacun. Comme si cela ne suffisait pas, pour adapter l'expérience à chaque type de joueur, UBOAT propose non pas un, mais deux niveaux de difficulté. Nous pouvons ainsi choisir le niveau de difficulté du défi et le degré d'assistance nécessaire à l'équipage. Car, heureusement, nous ne serons pas seuls aux commandes du sous-marin ! Nous pourrons compter sur une équipe soudée, prête à se surpasser pour nous . À condition, bien sûr, que nous soyons capables de répondre à leurs besoins et de maintenir une bonne ambiance. Il est difficile de parler à la légère des mécaniques d'UBOAT. En effet, le jeu de Deep Water Studios n'est pas conçu pour offrir une expérience simpliste, mais bien une simulation réaliste de la vie sous-marine. Notre UBOAT sera truffé de machines, de leviers et de paramètres à surveiller. Il nous faudra planifier nos itinéraires, nous méfier des ennemis, et même les surprendre et les abattre à la torpille . Nous pourrons également nous déplacer dans la structure en vue subjective et gérer certains éléments manuellement, ou les confier à l'équipage. (Lire la suite)
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La montre connectée de Google reconquiert un utilisateur sceptique

Durant plusieurs années, les montres intelligentes n’ont pas trouvé grâce aux yeux d’un journaliste technologique pourtant immergé dans l’univers numérique. Entre une montre analogique classique et un bracelet Xiaomi Band 6 pour le suivi basique de l’activité, le choix semblait suffisant. L’Apple Watch ? Inutile sans pratique sportive intensive. Les notifications permanentes ? Superflues. La ... Lire plus

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