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Le titre Megadrive emblématique Ecco the Dolphin va revenir

A&R Atelier a annoncé aujourd'hui le lancement officiel du développement d'Ecco the Dolphin. Sorti initialement en 1992, Ecco the Dolphin avait rencontré un succès critique et commercial retentissant dès sa sortie. « Ce projet est en gestation depuis des années et nous sommes ravis de faire revenir Ecco », a déclaré Ed Annunziata, directeur créatif d'A&R Atelier. « Ecco a toujours été bien plus qu'un simple jeu mettant en scène un dauphin : il est un trait d'union entre les mondes. »Si les détails restent confidentiels, A&R Atelier est heureux de partager que plusieurs nouveaux produits et jeux Ecco the Dolphin sont actuellement en développement. Les informations concernant ces projets et partenariats à venir seront annoncées sur EccoTheDolphin.com au fur et à mesure de leur développement. Par ailleurs, A&R Atelier a lancé le serveur Discord officiel d'Ecco the Dolphin, où les fans et les nouveaux venus peuvent échanger avec les développeurs et rejoindre la communauté dédiée à Ecco. La communauté recevra des mises à jour exclusives, du contenu inédit et des aperçus en avant-première des nouveautés à venir. Pour rejoindre la communauté et recevoir les dernières actualités et mises à jour concernant Ecco the Dolphin, rendez-vous sur EccoTheDolphin.com . (Lire la suite)
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Test Légendes Pokémon : Z-A - Méga-Dimension (Nintendo Switch 2) - Une histoire parallèle qui débute mal.

Deux mois après la sortie de Légendes Pokémon : ZA, les joueurs peuvent désormais débourser encore plus d'argent pour le DLC Mega Dimension. Ce contenu vise à ajouter de nouveaux Pokémon au casting, des activités répétables, et ce, par des moyens pour le moins discutables. L'intrigue débute en parallèle de l'histoire principale. Une étrange jeune fille nommée Anya apparaît à l'Hôtel Z et souhaite préparer des beignets. Pourquoi des beignets ? Eh bien, elle les offre au Pokémon légendaire Hoopa, qui utilise son pouvoir de malice pour ouvrir des portails vers l'Hyperscape d'Illumis. Ce sont d'étranges dimensions où l'on trouve des Pokémon rares, et le joueur peut explorer une version plus morne de la ville tout en chassant et en combattant des Pokémon. Le hic, c'est que ces Pokémon ont tous étrangement dépassé le niveau 100. De l'avis général, ce DLC est destiné aux joueurs en quête de défi. Et c'est réussi. Impossible de se lancer dans ces portails sans être préparé à ce qui vous attend. Ils regorgent souvent de Pokémon Méga-Évolués rebelles, particulièrement coriaces. Nous ne nous en plaignons pas pas, car la courbe de difficulté était plutôt plaisante. Après avoir terminé le jeu principal sans difficulté, c'était agréable d'être mis à l'épreuve. Même les combats d'arène contre les Pokémon évolués plus imposants obligent à esquiver et à rouler pour tenter de les vaincre le plus rapidement possible. Sans blague, ces quelques niveaux « supplémentaires » pour ces Pokémon dimensionnels font une énorme différence au niveau des statistiques, et ils sont loin d'être une promenade de santé. Une fois l'installation terminée et les cinématiques muettes agaçantes passées, Pokémon Legends: ZA Mega Dimension se résume à un gameplay répétitif, voire monotone, qui devient vite lassant. L'Hyperscape d'Illumis est d'un ennui mortel, même si le concept de dimensions et de failles est prometteur sur le papier. (Lire la suite)
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Test UBOAT (PS5) - Un portage console handicapé par sa jouabilité

Vous avez toujours rêvé de devenir commandant de sous-marin ? Grâce à UBOAT, c’est désormais possible sur PS5. Néanmoins, le portage de ce genre de jeux de gestion, né sur PC, a toujours été ambivalente sur consoles. D'un côté, on souhaite que tous puissent jouer à ce genre de titres ; de l'autre, il est difficile de les adapter à la manette. UBOAT représente pour une petite partie du public le Graal des simulations. Comme son nom l'indique, on se retrouve aux commandes d'un sous-marin allemand, dans le rôle du capitaine, pour accomplir diverses missions inspirées de faits historiques réels . Le menu initial permet de choisir le défi à relever, après avoir pris connaissance d'une brève description de chacun. Comme si cela ne suffisait pas, pour adapter l'expérience à chaque type de joueur, UBOAT propose non pas un, mais deux niveaux de difficulté. Nous pouvons ainsi choisir le niveau de difficulté du défi et le degré d'assistance nécessaire à l'équipage. Car, heureusement, nous ne serons pas seuls aux commandes du sous-marin ! Nous pourrons compter sur une équipe soudée, prête à se surpasser pour nous . À condition, bien sûr, que nous soyons capables de répondre à leurs besoins et de maintenir une bonne ambiance. Il est difficile de parler à la légère des mécaniques d'UBOAT. En effet, le jeu de Deep Water Studios n'est pas conçu pour offrir une expérience simpliste, mais bien une simulation réaliste de la vie sous-marine. Notre UBOAT sera truffé de machines, de leviers et de paramètres à surveiller. Il nous faudra planifier nos itinéraires, nous méfier des ennemis, et même les surprendre et les abattre à la torpille . Nous pourrons également nous déplacer dans la structure en vue subjective et gérer certains éléments manuellement, ou les confier à l'équipage. (Lire la suite)
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La montre connectée de Google reconquiert un utilisateur sceptique

Durant plusieurs années, les montres intelligentes n’ont pas trouvé grâce aux yeux d’un journaliste technologique pourtant immergé dans l’univers numérique. Entre une montre analogique classique et un bracelet Xiaomi Band 6 pour le suivi basique de l’activité, le choix semblait suffisant. L’Apple Watch ? Inutile sans pratique sportive intensive. Les notifications permanentes ? Superflues. La ... Lire plus

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