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Ce furieux fait booter son PC depuis un disque vinyle

Alors là, on touche au sublime les amis ! Parce que si vous pensiez avoir tout vu en matière de boot insolite, genre clé USB, PXE, disquette 5 pouces 1/4... Pffff, vous n'êtes qu'une bande de petits joueurs.

Jozef Bogin, ce bidouilleur de génie , que dis-je, ce GOAT, a réussi à faire booter un IBM PC (le modèle 5150, une légende !!) directement depuis... un disque vinyle. Oui, un bon vieux 45 tours.

Regardez-moi ça comme c'est beau :

Pour réussir ce tour de force, il a gravé une image disque de 64 Ko (contenant un noyau FreeDOS minimal) sous forme de signal audio analogique sur le disque. Grâce à une ROM personnalisée (une puce 2364 insérée dans le socket d'extension du BIOS) qui remplace le code de boot habituel, le PC récupère le son via son interface cassette. Les routines du BIOS se chargent ensuite de la démodulation du signal pour charger le tout en RAM. C'est un peu comme émuler une disquette avec une clé USB , mais en version hardcore analogique.

Techniquement, c'est un boulot de dingue. Il a dû adapter l'égalisation audio pour compenser la courbe RIAA du vinyle, gérer les niveaux au millimètre et coder ce fameux bootloader spécifique pour que la magie opère.

Perso, je trouve ça assez poétique et le son n'est pas sans rappeler celui de nos bons vieux modem 56k. Bref, si vous avez une platine et un PC IBM 5150 qui traînent, vous savez ce qu'il vous reste à faire.

Pour les autres, la vidéo suffira largement ^^.

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CoreML CLI - Gérez vos modèles Apple sans Xcode !

Si vous bidouillez un peu avec des modèles CoreML sur votre Mac Silicon, vous savez que c'est vite la croix et la misère comme je dis souvent... Car dès qu'il s'agit de tester un truc rapide, faut ouvrir Xcode, pisser du Swift, ou se battre avec des scripts Python... Bref, l'usine à gaz juste pour vérifier une prédiction vite fait.

Hé bien bonne nouvelle les amis, un petit outil en ligne de commande vient de sortir pour nous éviter de trop galérer.

Ça s'appelle coreml-cli et comme son nom l'indique, c'est une interface pour inspecter et lancer vos modèles depuis le terminal. L'objectif c'est de pouvoir manipuler vos fichiers .mlmodel sans jamais avoir besoin de lancer l'IDE d'Apple.

Si vous êtes chaud bouillant, ça s'installe hyper facilement via Homebrew :

brew tap schappim/coreml-cli
brew install coreml-cli

Et une fois que c'est là, vous pouvez TOUT faire. Genre vous voulez voir ce qu'il y a dans un modèle ? Hop, un petit coreml inspect MobileNetV2.mlmodel et vous avez toute la structure, les entrées et les sorties qui s'affichent.

Et pour lancer des prédictions, c'est également très simple plus simple. Par exemple, avec le modèle MobileNet qui détecte les objets présents dans une image, vous lui donnez une image, et avec l'option --json, il vous sort le résultat proprement.

coreml predict MobileNetV2.mlmodel --input photo.jpg --json

Et pour ceux qui veulent automatiser des traitements, le mode "batch" permet de traiter tout un dossier d'images d'un coup. C'est quand même plus rapide que de le faire à la main un par un, comme le ferait un ingé de Perpignan nourri aux graines de chia.

Le développeur a même intégré un outil de benchmark pour mesurer la latence. Ça vous permet de lancer des tests sur le CPU, le GPU ou le fameux Neural Engine d'Apple pour comparer les perfs. C'est le top pour optimiser vos apps avant de les déployer.

Du coup, si vous bossez avec de l'IA locale sur Mac, un peu comme ce qu'on a déjà testé par le passé avec MocoLlamma ou sur de gros clusters Mac Studio comme ce furieux, ce petit binaire risque de vite devenir indispensable dans vos scripts CI/CD.

Amusez-vous bien !

Source

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Chrome For iPhone Now Lets You Import Safari Data Easily

Google is preparing a new Chrome update for iOS that makes it easier for iPhone and iPad users to switch from Safari without needing a computer. The feature focuses on helping users transfer key information stored in Safari directly into Chrome, reducing the effort usually involved in changing browsers. With the new tool, users will be able to import bookmarks, browsing history, and saved passwords from Safari into Chrome. According […]

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ZimaOS : le grand frère de CasaOS pour serveurs et NAS DIY

Après avoir mis de côté UNRAiD, dont je me suis lassé, j’ai passé le LincStation N1 sous TrueNAS. Cet OS ne m’apporte rien d’autre que la gestion simplifiée des RAIDs via une WebUI (parce que bon… mdadm… c’est chiant). Enfin je ne cherche pas à utiliser l’OS pour être précis, je ne peux donc pas dire qu’il est nul ou top. M’en tape.

Les autres machines, tout aussi peu puissantes que le N1 sont sous Archlinux et Ubuntu. Arch parce que j’aime bien me demander chaque jour si une MàJ va plomber le serveur et comment je vais m’en dépatouiller (et c’est accessoirement mon desktop). Ubuntu, pour changer de Debian, parce que j’ai quand même besoin d’un truc stable dans ma vie de geek. N’utilisant quasi plus de VM/LXC depuis l’avènement de Docker, je n’ai plus de ProxMox.

Du coup, je shunte Ubuntu au profit d’une distribution basée sur Debian : ZimaOS ! Jai passé hier l’ensemble de mes services « utiles » sur TrueNAS pour libérer cette machine pour ce test.

Avertissement : c’est asiat’. Alors pour les complotistes américains peureux bas du front (rayez ou non les mentions inutiles), n’allez pas plus loin. Je n’ai absolument pas fait de RE pour savoir s’ils ont mis des backdoors. « Mais » CVE-2026-21891 (non encore relayée sur GitHub) / discussion Reddit et si j’ai pas sniffé le trafic, mon DNS ne fait rien ressortir d’extraordinaire. La machine ping même pas Baidu, contrairement à la majorité des objets IoT qui s’assurent d’être connectés à Internet en pingant le de Google chinoix (oui, eux aussi ont leur GAFAM BATX).

J’ai découvert cet OS par hasard, quand je cherchais des infos sur des boards de serveurs. J’ai d’ailleurs commencé par découvrir CasaOS, dont j’étais pas fans. Ça faisait un peu Docker in Docker. Pour moi c’est plus à voir comme une alternative à YunoHost (très bon projet pour ceux qui sortent d’une grotte et ne connaissent pas). Même ressenti pour Cosmos d’ailleurs.
ZimaOS est développé pour leurs NAS ZimaCube mais on peut l’installer partout.

Ils font eux-mêmes la comparaison entre ZimaOS et CasaOS, en gros :

C’est un UNRAiD like, avec une interface plus moderne (avis 100% subjectif), avec des clients à la Synology pour Windows, macOS, Linux (AUR), iOS et Android, avec une documentation bien faite sans tomber dans un Wikipedia comme on peut le voir chez certains concurrents, un GitHub et donc la possibilité d’ouvrir des issues (ce qui est bien plus pratique qu’un forum),

Ça s’installe en 2-2 avec une clé USB (iso de 1.3Go) créée avec Balena et se gère uniquement via la WebUI.

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J’utilise la version gratuite.

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Et il faut activer le Mode Développeur notamment pour désactiver l’indexation du contenu avec leur « IA » (pour faciliter la recherche) et autoriser SSH.

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Première vraie configuration à faire, mon stockage. De mémoire j’ai que 2 disques dans ce PC mais la version gratuite permet d’en gérer 4 en RAID. Et la version payante coûte 29$ (« à vie »).

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Comme j’ai qu’un SSD en sus de celui de l’OS, je me contente de le formater et ça l’ajoute bien ensuite en stockage. Ce que je vois d’ailleurs avec le widget de la dashboard, qui passe à 718Go de stockage.

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Et donc, en standard, ZimaOS intègre un explorateur de fichiers, un outil de backup (depuis ou vers le NAS), un gestionnaire de VM et un PairDrop (je vois la machine sous Windows mais pas mon Arch, faudra que je trouve pourquoi).
Depuis un client (Linux/iOS), on peut parcourir les fichiers du serveur et faire du backup. Notamment de photos depuis l’iPhone (arrière plan ou non).

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On peut ajouter des liens externes à la dashboard, ce qui est une très bonne idée et pourrait m’inciter à me passer de mon brave Heimdall qui m’accompagne depuis maintenant des années…

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Et nous terminons évidemment avec le fameux AppStore et ses 372 applications (Docker) « prêtes à installer » au moment de cet article. Rien de comparable avec UNRAiD, je vous l’accorde. Mais ici, ça s’installe en 1 clic.

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Et on peut ajouter des dépôts et doubler, au moins, le nombre d’applications du store.

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Tout comme il est possible d’installer une app via la WebUI si on elle n’est pas dans le Store et qu’on n’est vraiment pas à l’aise en console.

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On peut tout à fait utiliser Docker en console ou via Komodo, Arcane, Dockge, Portainer/what ever. Et ça marche « out of the box » dans ce cas, il n’y a rien à adapter pour l’OS.

À noter que par défaut, les applications installées via l’AppStore sont dans /DATA, sur le disque système.

root@ZimaOS:~ ➜ # tree /DATA/
/DATA/
├── AppData
│   └── pihole
│       └── etc
│           └── pihole
│               ├── adlists.list
│               ├── cli_pw
│               ├── config_backups
│               │   └── pihole.toml.1
│               ├── dhcp.leases
│               ├── dnsmasq.conf
│               ├── gravity.db
│               ├── gravity_backups
│               │   └── gravity.db.1
│               ├── gravity_old.db
│               ├── hosts
│               │   └── custom.list
│               ├── listsCache
│               │   ├── list.1.raw.githubusercontent.com.domains
│               │   ├── list.1.raw.githubusercontent.com.domains.etag
│               │   └── list.1.raw.githubusercontent.com.domains.sha1
│               ├── logrotate
│               ├── migration_backup
│               │   └── adlists.list
│               ├── pihole-FTL.db
│               ├── pihole-FTL.db-shm
│               ├── pihole-FTL.db-wal
│               ├── pihole.toml
│               ├── tls.crt
│               ├── tls.pem
│               ├── tls_ca.crt
│               └── versions
├── Backup
├── Documents
├── Downloads
│   └── ISO
├── Gallery
├── Media
│   ├── Movies
│   ├── Music
│   └── TV Shows
└── lost+found

Comme ça se voit au-dessus, j’ai installé Pi-Hole depuis l’AppStore pour tester. Faut juste cliquer pour installer.

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Pratique : en cas d’ajout de disques, on peut migrer les données facilement

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Même si ZimaOS est basé sur Debian, c’est propriétaire et on ne peut pas utiliser Apt pour y installer ce qu’on veut. C’est une sécurité également, histoire de ne pas mettre en vrac l’OS (ce qu’on est nombreux à avoir fait avec Proxmox hein… mentez pas !!). Ceci dit ils ont prévu le coup.
Ceci dit, leur OS embarque déjà bon nombre d’utilitaires tels que ncdu, jq, rclone…

Dans l’idéal, j’aimerais un dash qui permet de mieux intégrer quelques applications comme le font Heimdall, Homarr, Organizr etc.

Aperçu du client iOS

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Avec le recul de cet article, je perçois ZimaOS comme un DSM de Synology, enfin plutôt un Xpenology vu qu’on peut l’installer où on veut, avec un peu de combo d’UNRAiD et cousins.

Enfin tous ces OS se ressemblent mais ZimaOS serait un peu le « macOS » du groupe, à vouloir proposer une expérience très esthétique, complète (Docker natif ou magasin d’applications), pratique (outils intégrés, y compris pour périphériques) et répondant AMHA à la plupart des besoins. Bien que propriétaire, contrairement à CasaOS qui est open source mais n’est qu’une surcouche.

Je pense le faire tourner quelques temps en parallèle de TrueNAS voir remplacer ce dernier. Et j’avais oublié, ça embarque aussi Btop++ pour afficher des stats temps réel.

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Talos, l’usine à nodes …

Bon, faut qu’on cause ! Il existe aujourd’hui beaucoup de distributions d’inspiration ou conçues depuis le début sur ce qu’on appelle l’immuabilité (on est en France, on parle français, Rognotudju !). Découvrons Talos, cette nouvelle distribution dédiée au déploiement et à la gestion de clusters Kubernetes … L’immuabilité est le terme à la mode depuis […]
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Ubisoft a annulé le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps

Ubisoft a confirmé l' annulation de Prince of Persia : Les Sables du Temps Remake , l'un des projets les plus chaotiques de son histoire récente. Annoncé il y a des années et maintes fois repoussé, le jeu a été définitivement abandonné, ne répondant pas aux nouvelles exigences de qualité du groupe. Cette décision fait suite à un examen interne de plusieurs mois et marque un tournant dans la stratégie de l'éditeur français. Malgré les rumeurs récentes selon lesquelles le jeu était terminé et prêt à sortir, la direction a jugé le résultat final insatisfaisant, faisant de cette annulation une décision plus globale, non liée à un projet en particulier. Malgré les rumeurs récentes , l'annulation du remake de Prince of Persia s'inscrit dans un plan de restructuration qu'Ubisoft qualifie de « refonte majeure ». L'entreprise a déclaré avoir analysé en profondeur l'ensemble de sa chaîne de production entre décembre et janvier, concluant à la nécessité de recentrer son catalogue. Au total, six jeux ont été annulés : outre le remake, il s'agit d'un titre mobile et de quatre projets non annoncés, dont trois sont de nouvelles licences. Parallèlement, sept jeux ont été reportés afin de garantir des standards de qualité plus élevés, dont au moins une production initialement prévue avant avril 2026 et désormais reportée à l'exercice fiscal suivant. 1_VV-lQCC5I Ces décisions sont dictées par le contexte difficile auquel Ubisoft a été confronté ces dernières années, marqué par des lancements décevants, une chute du cours de son action et la récente vente d'une participation minoritaire à Tencent. Pour remédier à cette situation, le groupe a entrepris une profonde réorganisation interne : les activités créatives ont été divisées en cinq « Maisons Créatives », chacune se concentrant sur des genres et des franchises spécifiques, et bénéficiant d'une plus grande autonomie décisionnelle et de responsabilités financières accrues. Prince of Persia relève du pôle dédié aux univers fantastiques et aux expériences narratives immersives, mais cela n'a pas suffi à soustraire le remake à la nouvelle réglementation, plus stricte. La restructuration a également eu un impact direct sur la structure de l'entreprise. Ubisoft a confirmé la fermeture de deux studios, à Halifax et à Stockholm, et annoncé son intention de réduire ses coûts fixes d'environ 200 millions d'euros au cours des deux prochaines années. Sans fournir de chiffres précis concernant d'éventuels licenciements, l'entreprise a admis que certains employés seraient réaffectés à d'autres projets, tandis que d'autres pourraient quitter l'entreprise suite à ces annulations. (Lire la suite)
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Life is Strange : Reunion sortira le 26 mars et clôturera l'histoire de Max et Chloé

Depuis la sortie du premier LIFE IS STRANGE il y a près de 11 ans, les personnages emblématiques de Max Caulfield et Chloe Price ont vécu une véritable tempête d'amitié, d'amour, de chagrin et de deuil. Aujourd'hui, dans un retour que l'on croyait impossible, les deux amies se retrouveront enfin dans le prochain épisode LIFE IS STRANGE: REUNION , annoncé par SQUARE ENIX lors d'une diffusion en direct. Développé par Deck Nine Games, LIFE IS STRANGE: REUNION sortira le 26 mars 2026 sur PlayStation5 , Xbox Series X|S et PC (via Steam et le Microsoft Store pour Windows). Pour ceux qui l'ont manqué, la diffusion en direct de l'annonce de LIFE IS STRANGE : REUNION est disponible ici : b2eHeCKYHJc Dans LIFE IS STRANGE : REUNION , les joueurs retournent à l'université Caledon, où Max Caulfield enseigne la photographie. De retour d'un week-end, Max découvre son cher campus en flammes. Un violent incendie ravage le campus et fauche la vie de ses amis, étudiants et professeurs. Max échappe au désastre grâce à son pouvoir de Rembobinage, hérité du premier LIFE IS STRANGE : une capacité surnaturelle lui permettant de remonter le temps. Grâce à un selfie, Max n'a plus que trois jours pour comprendre l'origine de l'incendie. Parviendra-t-elle à saisir cette seconde chance et à empêcher la catastrophe ? C'est alors que Chloé Price débarque à Caledon, à la grande surprise de Max : une conséquence inattendue de la fusion des lignes temporelles opérée par Max à la fin de LIFE IS STRANGE : DOUBLE EXPOSURE . Hantée par des cauchemars d'un passé qu'elle n'a jamais connu et au bord de la rupture, Chloé a besoin de l'aide de Max. Pour la toute première fois dans la série, les joueurs peuvent incarner Max et Chloé simultanément, alternant entre leurs points de vue respectifs au fil de l'histoire. Grâce au pouvoir de Rembobinage de Max, ils pourront annuler et rétablir leurs décisions, modifier le cours des conversations et manipuler l'environnement pour résoudre des énigmes en quatre dimensions. Chloé, quant à elle, utilisera son éloquence, sa vivacité d'esprit et son caractère bien trempé pour influencer les principaux suspects et accéder à des zones inaccessibles à Max. Ce jeu s'appuie sur la narration réaliste et centrée sur les personnages qui fait la renommée de la série LIFE IS STRANGE , avec des choix importants qui influencent le dénouement d'une intrigue dramatique et pleine de surprises. Le tout culmine en un final épique qui conclut en beauté la saga de Max et Chloé. (Lire la suite)
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Test Dogpile (PC) - Empilez des chiens jusqu'à plus soif dans un roguelike étonnant

Dogpile est un jeu étrange, l'idée d'un jardin rempli de chiens à élever par fusion semble presque une blague. Après quelques heures de jeu, cependant, on réalise que derrière ces adorables frimousses et ces palettes colorées se cache un système de jeu soigneusement élaboré, capable de séduire aussi bien ceux qui cherchent un jeu rapide après le dîner que ceux qui aiment explorer des synergies, des decks et des combinaisons frôlant l'absurde. D'un point de vue strictement narratif, Dogpile ne prétend pas raconter une histoire épique avec des rebondissements, des quêtes principales et des personnages aux passés bien définis. L'objectif des développeurs est clairement de créer un contexte léger qui justifie le gameplay, sans alourdir l'expérience. Ce jeu fait de l'immédiateté son maître-mot : l'« intrigue » repose sur des textes, de brèves descriptions et une atmosphère qui évoque un monde où toute l'économie est centrée sur les chiens et leurs comportements excentriques. Ceux qui s'attendent à une intrigue traditionnelle seront déçus, tandis que ceux qui recherchent un univers cohérent, fait de petits détails et d'humour surréaliste, découvriront un contexte étonnamment bien construit, malgré sa discrétion. Dogpile n'est actuellement pas localisé en français et l'interface reste en anglais, ce qui peut poser problème aux joueurs ne maîtrisant pas la langue. Le véritable récit de Dogpile se dévoile à travers le bestiaire de chiens et les caractéristiques que l'on débloque au fil des parties, comme autant de courtes vignettes de cet univers canin déjanté. Chaque race, carte et plaque d'identification est accompagnée de noms et de descriptions jouant sur les jeux de mots, les personnages hauts en couleur et les allusions subtiles, créant ainsi une histoire fragmentée que l'on découvre au fil du gameplay plutôt que par des cinématiques linéaires ou de longs dialogues. La progression elle-même semble conçue pour retracer notre évolution, de « novices lâchant des chiens au hasard dans le jardin » à stratèges obsédés par les synergies et les caractéristiques, une évolution qui se reflète dans le ton des textes, nous incitant à expérimenter et à ne jamais nous prendre trop au sérieux. (Lire la suite)
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J’ai trouvé le dock de voyage (ou secondaire) idéal pour la Switch 2

– Article invité, rédigé par Vincent Lautier, contient des liens affiliés Amazon –

Vous le savez peut-être si vous me suivez sur les réseaux et ailleurs, j'ai publié il y a peu un article « prise en main » sur Mac4Ever pour le SiWiQU S3 Max , un dock très complet avec port Ethernet pour la Switch 2. C'était clairement un produit génial si vous avez une Switch 2, mais il y a une suite à cette histoire, q ui m'a fait récupérer aussi ce modèle là…

Mon très cher neveu est passé par là, il a vu la bête et il m'a piqué le dock pour pouvoir trimballer sa Switch 2 chez ses potes. Et du coup bah c'est le drame : plus de dock pour moi, et un tonton trop gentil qui se retrouve sans son dock alternatif. Mon dock principal, encombrant, étant connecté à la TV de mon salon.

Sauf que voilà, j'avais un besoin très précis, à savoir installer un dock secondaire dans ma chambre, connecté à ma TV LG OLED 4K, principalement pour pouvoir jouer à Animal Crossing tard jusqu'au bout de la nuit bien au chaud sous ma couette.

Je n'ai clairement pas besoin de l'ethernet pour cet usage, j'ai donc recontacté la marque SiWiQU, je leur ai demandé s'ils pouvaient m'envoyer leur autre modèle , à savoir la version standard, sans port Ethernet, qui est aussi moins chère. Ils ont accepté. Et ben je peux vous dire que c'est là aussi un super choix.

Au déballage on retrouve la patte de la marque avec ce coloris Rouge et Bleu qui colle très bien avec les Joy-Con de la console. L'accessoire est minuscule et tient vraiment dans la poche. J'avais un peu peur pour la stabilité vu la taille de la Switch 2, mais comme sur le modèle précédent, c'est du solide. Il y a des patins en silicone antidérapants dessous, et surtout ce système ingénieux de connecteur USB-C sur ressorts qui évite de forcer sur le port de la console quand on la pose un peu vite.

L'autre truc bien pratique c'est la présence d'un bouton physique de bascule à l'arrière. C'est une fonctionnalité qui permet, d'une simple pression, de faire revenir l'image sur l'écran de la Switch tout en continuant de l'alimenter via le dock. C'est pratique si quelqu'un veut récupérer la télé pendant que vous finissez votre partie, ou si vous voulez simplement utiliser le dock comme un stand de charge posé sur la table de nuit, avec un angle de vision à 45 degrés.

Une fois connecté à ma LG OLED, l'image est parfaite, comme avec le dock d'origine. Le port HDMI 2.1 gère très bien la 4K l'image est parfaitement fluide, même en 120Hz. L'autre gros point fort par rapport au dock officiel de Nintendo c'est sa conception "ouverte". La Switch 2 n'est pas enfermée entre deux plaques de plastique et le dos reste à l'air libre, ça permet une bien meilleure dissipation de la chaleur.

Autre point important, ce dock n'est pas bridé ou bloqué par Nintendo, il fonctionne, tout simplement, mise à jour après mise à jour de la console.

Bref, si vous n'avez pas besoin de la connexion Ethernet filaire car le Wi-Fi de la Switch 2 vous suffit, cette version allégée du dock SiWiQU est sans doute le meilleur rapport qualité/prix du moment. Pour moins de 30 euros, vous récupérez un dock de voyage fiable, qui gère la charge rapide ( je vous recommande ce chargeur pour aller avec ) et qui ne chauffe pas. Mon neveu est ravi avec le modèle Ethernet, et moi j'ai tout ce qu'il faut pour dealer des navets dans mon lit.

Article invité publié par Vincent Lautier . Vous pouvez aussi faire un saut sur mon blog , ma page de recommandations Amazon , ou lire tous les tests que je publie dans la catégorie "Gadgets Tech" , comme cette liseuse Android de dingue ou ces AirTags pour Android !

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Des remasters de Fallout 3 et de New Vegas sont en préparation

Depuis des semaines, des rumeurs circulent concernant le retour de Fallout 3 et Fallout : New Vegas sous forme de versions remasterisées pour PC et consoles modernes, alimentées par le succès de la série télévisée Prime Video et des activités suspectes sur Steam. Cependant, un nouveau rapport appelle à la prudence : les projets existent bel et bien , mais ils ne sont pas prêts à être annoncés ni à sortir prochainement . Les espoirs d'une sortie surprise, en particulier, ont été considérablement réduits. D'après Jez Corden de Windows Central , Bethesda et Microsoft travaillent effectivement sur une nouvelle version des deux jeux, mais sa sortie n'est pas imminente. Les sources citées indiquent clairement que la sortie n'est pas pour tout de suite, excluant ainsi une annonce surprise lors d'événements comme le Xbox Developer Direct ou d'autres présentations à court terme. Les anomalies récemment constatées sur les pages Steam des deux jeux seraient plutôt de simples mises à jour des versions existantes, notamment pour le contenu localisé, et non de nouveaux packs à venir. Le rapport suggère également que les deux remasters ne sortiront pas simultanément. L'idée serait que Fallout 3 arrive en premier, suivi de Fallout : New Vegas. La possibilité d'une sortie du premier opus avant la fin de l'année est présentée comme une simple conjecture, non étayée par une confirmation officielle, et doit donc être interprétée avec prudence. Ces retards seraient dus à une planification initialement plus prudente. Selon Corden, le succès fulgurant et massif de la série télévisée Fallout a pris Microsoft et Bethesda par surprise, les incitant à investir davantage dans la franchise seulement après la diffusion de la série. Parallèlement, les équipes internes ont travaillé d'arrache-pied sur plusieurs fronts stratégiques : le développement de The Elder Scrolls VI, le support et les correctifs pour Fallout 4 Anniversary Edition, les mises à jour de Starfield et le contenu continu de Fallout 76. Dans ce contexte, les remasters de Fallout 3 et New Vegas constituent une priorité importante, mais pas immédiate. L'objectif semble être d'éviter les sorties précipitées, notamment au vu des expériences passées et des attentes élevées qui entourent chaque projet Bethesda. Le retour dans les Terres désolées classiques est donc confirmé, mais il faudra encore faire preuve de patience avant une annonce officielle et, surtout, une date de sortie précise. (Lire la suite)
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Test Assassin's Creed Shadows (Nintendo Switch 2) - Une adaptation réussie

Après des dizaines d'années d'expérience, il a fallu beaucoup de temps à Assassin's Creed pour s'imposer comme l'une des franchises de jeux légendaires de l'histoire de l'industrie du jeu moderne. Depuis sa première sortie en 2007, le jeu est devenu non seulement une itération principale, mais une identité irremplaçable pour Ubisoft. Pour les fans fidèles qui ont suivi la série depuis le début, le voyage avec la franchise a été une expérience profondément immersive. Au fil du temps, Assassin's Creed a subi une transformation étonnante dans divers aspects, du côté de l'histoire aux changements dans ses mécanismes de jeu, à partir de l'âge d'or d'Assassin's Creed à l'époque d'Altair et d'Ezio, jusqu'à sa préquelle historique à l'époque de Bayek et Eivor. Cette année, Ubisoft ramène la dernière itération principale de la série Assassin's Creed , Assassin's Creed Shadows , où nous pouvons enfin incarner un Assassin dans un cadre historique que les fans attendaient, à savoir le Japon féodal. Cependant, le voyage de Shadows n'a pas été facile et a été rempli de controverses, car il incluait Yasuke comme l'un de ses personnages principaux, ce qui était considéré comme ne représentant pas fidèlement l'histoire japonaise. Cela a obligé Ubisoft à reporter la date de sortie pendant une période assez longue, à savoir de la sortie initialement prévue en novembre 2024 à mars 2025. (Lire la suite)
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RPCS3 permet de faire tourner plus de 70 % des jeux PlayStation 3 sur PC.

L'émulation des anciennes consoles offre souvent une expérience de jeu confortable jusqu'à un certain point seulement, mais le projet d'émulation PlayStation 3 RPCS3 a considérablement amélioré la situation. Aujourd'hui, plus de 70 % des jeux PlayStation 3 fonctionnent sur PC sans problème majeur. Selon la base de données de compatibilité du projet, plus de 7 jeux sur 10 ont été certifiés « jouables », ce qui signifie qu'ils peuvent être joués du début à la fin sans bugs critiques et avec des performances stables. C'est particulièrement important pour les fans de PS3, car les consoles originales fonctionnelles se font de plus en plus rares. L'émulation préserve l'accès à ces jeux pour la communauté rétro et transforme un PC classique en une plateforme polyvalente pour les titres modernes comme pour les classiques. Au-delà des sauvegardes, les joueurs PC constatent souvent que les processeurs et cartes graphiques modernes permettent d'améliorer ces titres par rapport à la version originale, offrant des images plus nettes et une fréquence d'images stable que les anciennes consoles Sony ne pouvaient pas toujours garantir. En clair, un matériel plus puissant lève souvent diverses limitations, rendant jouables des jeux qui étaient auparavant injouables. Par conséquent, bien que le taux de compatibilité officiel de 70 % reflète l'état de compatibilité du jeu, en pratique, le pourcentage de jeux réellement jouables sur PC est probablement encore plus élevé. Cela représente un progrès considérable pour la communauté des joueurs consoles japonais, et ce pourcentage devrait encore augmenter à l'avenir. (Lire la suite)
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Marathon : Bungie annonce la date de sortie et dévoile toutes les éditions, y compris une riche édition collector.

Bungie a dévoilé Marathon , annonçant sa date de sortie ( suite à la fuite sur Xbox ) et détaillant toutes les éditions disponibles au lancement, dont une édition collector pour les fans les plus fervents. La nouvelle bande-annonce de gameplay présente Gantry, un agent de la faction MIDA, l'un des personnages que vous rencontrerez sur Tau Ceti, offrant un aperçu plus précis de l'identité et des ambitions du projet. Les précommandes sont désormais ouvertes sur toutes les plateformes compatibles. Marathon s'articule autour d'un univers narratif qui se dévoile à travers des factions et des contrats. Les six factions possèdent chacune des agents, des objectifs et des rivalités différents, et l'accomplissement des missions pour chacune d'elles révélera progressivement l'histoire de la planète Tau Ceti. Le récit ne se contente pas d'être raconté, il est exploré : des enregistrements audio et textuels perdus, des graffitis énigmatiques, des systèmes abandonnés et des objets narratifs alimentent le Codex, consultable même en dehors des parties. Bungie a également annoncé le casting vocal anglais, qui comprend plusieurs personnalités de renom du jeu vidéo et du divertissement. Dès sa sortie, le jeu proposera des dialogues entièrement localisés dans toutes les langues prises en charge, et des doublages supplémentaires seront disponibles ultérieurement. Ceci confirme l'objectif de créer un univers cohérent et vivant où histoire et gameplay s'entremêlent. UbNhSVj6WZM Concernant les éditions, l'Édition Standard donne accès à toutes les mises à jour de gameplay de l'An 1, telles que les cartes, les événements et les coques de Runner, ainsi qu'aux bonus de précommande : éléments cosmétiques d'armes, emblèmes et récompenses liées à Destiny 2 via un compte Bungie.net. L'Édition Deluxe ajoute tout le contenu de l'Édition Standard et propose un Pass Récompenses Premium, 200 jetons SILK et une série d'éléments cosmétiques exclusifs pour les armes et les coques de Runner sur le thème de Déclin Nocturne. En plus des versions numériques, Bungie a également dévoilé l'Édition Collector Marathon, offrant une expérience de déballage premium inspirée du scénario du jeu. Elle contient une statuette à l'échelle 1/6 du Corps du Coureur Voleur, une figurine WEAVEworm de collection, un écusson brodé, des cartes postales et des récompenses numériques supplémentaires. Cette édition est disponible à l'achat sur la boutique Bungie. Marathon sera disponible sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec une compatibilité multiplateforme complète (jeu et sauvegarde). Bungie a également remercié la communauté pour sa participation aux tests qui ont débuté en avril dernier et a annoncé que de plus amples informations sur la période d'essai ouverte à venir seront communiquées prochainement. Tau Ceti se prépare par ailleurs à accueillir de nouveaux joueurs. (Lire la suite)
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Test Mortal Kombat 1 (PS5) - Le grand retour à la spectacularisation des combats

La saga consacrée au tournoi le plus meurtrier de tous a toujours proposé une volonté de fictionner, plus que d'autres titres, l'histoire des différents personnages. Cependant, au fil des années, ce que nous avons pu constater, c'est que l'immensité d'un casting aussi varié rendait difficile la mise en cohérence de l'histoire. Le besoin de plaire aux fans avec la présence de tel ou tel personnage se heurtait au besoin des scénaristes de faire mourir un ou plusieurs personnages dans le chapitre concerné. Le choix fait à la fin de Mortal Kombat 11 semblait préparer le terrain pour un redémarrage en douceur de la saga qui garantirait également plus de liberté au récit. Bien que le nom du jeu et les mécanismes de jeu puissent également laisser penser que cela a été fait, sur le plan narratif, Mortal Kombat 1 est en tous points une suite du précédent et l'astuce utilisée était certes astucieuse mais aussi plutôt infructueuse dans la réalisation de son objectif. Attention, ce n'est pas une mauvaise histoire, mais plutôt une histoire tordue qui finit par se replier sur elle-même, faisant des choix plutôt surréalistes et banals. Le secret de Polichinelle est en fait confronté à l'expédient éculé du multivers. Des variantes et des versions de personnages appartenant à différentes chronologies se rencontrent, créant la destruction et la mort jusqu'à la résolution rapide du danger grâce aux actes héroïques d'un personnage aidé par un allié d'une autre dimension. En bref, l’intrigue des 10 derniers films Marvel, du récent film oscarisé record et les trois quarts du récit de divertissement pour 2022-2023. Le problème, cependant, n'est pas l'originalité, mais plutôt le fait qu'en termes de mordant, l'histoire de Mortal Kombat 1 a rarement réussi à nous garder scotchés à l'écran et en effet, à certaines occasions, nous aurions préféré le temps de narration. des événements à raccourcir. (Lire la suite)
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Unicode 17.0 Adds New Emojis On iOS 26.4: Trombone, Treasure Chest, Distorted Face And More

Apple is expected to expand the emoji library on iPhone with a new set of nine symbols planned for the upcoming iOS 26.4, an update projected to arrive between March and April 2026. The new characters come from the latest approvals made by the Unicode Consortium, the organization responsible for standardizing emojis across different platforms and devices. Once the update is released, the emojis will be available through Apple’s default […]

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Xiaomi Sound 2 Pro Launches With 60W Audio And Smart Home Features

Xiaomi’s premium audio lineup has been expanded with the introduction of the Xiaomi Sound 2 Pro, a new speaker that is intended to provide high-fidelity sound in a more compact and cost-effective form. The model has a similar look to the bigger Xiaomi Sound 2 Max, but it’s aimed at people who want a smart speaker that’s not as big or expensive as flagship models. In China, the Xiaomi Sound […]

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PearOS – Le clone de macOS sous Arch Linux qui envoie du pâté

PearOS ça vous dit un truc ??? Je suis totalement passé à côté (tête dans le guidon, tout ça, tout ça..), mais c'était cette distrib un peu folle qui pompait macOS au pixel près et qui disparaissait aussi vite qu'elle apparaissait dès que Cupertino toussait un peu fort. Ahem !

Hé bien la belle poire est revenue et elle a la dalle d'un lion.

Fini la vieille base Debian et place à Arch Linux, (via une base NiceC0re) qui repose sur un système en rolling release, donc toujours à jour, avec un noyau 6.17 sous le capot. Le truc est plus récent que mon dernier café de ce matin. C'est une vraie petite machine de guerre qui ne demande qu'à ronronner sur vos vieux laptops.

L'interface, ils appellent ça le "Liquid Gel Design". Ça fait un peu nom de gel douche Axe pour geek, je vous l'accorde, mais visuellement ? Wololo, c'est fluide, ça bave de flou artistique partout, les animations glissent... On se croirait vraiment sur un Mac (le prix en moins ^^).

On retrouve donc tout ce qui fait le sel de la Pomme : le dock en bas, la barre de menus en haut, et même un "PearFinder" pour farfouiller dans vos fichiers sans oublier aussi cette extension qui singe le Launchpad et un KRunner sous stéroïdes qui joue le rôle de Spotlight.

Voilà, si vous cherchez à transformer votre PC en Mac sans vendre un rein (ou un poumon, selon le cours de l'organe) vous tenez peut-être VOTRE truc... En tout cas, je trouve toujours ça super marrant cette obsession des barbus pour un "macOS libre". Doit y avoir un petit truc pathologique derrière ça, ahahah... On avait par ailleurs déjà vu ça avec ce macOS captif dans nunux mais, là, c'est carrément un OS complet !

La stabilité relative d'Arch (qui reste un rolling release, donc à surveiller) en fait une option envisageable pour de la production légère, particulièrement pour ceux qui apprécient l'ergonomie Apple sans adhérer à son écosystème fermé.

Voilà, si vous avez une vieille machine qui prend la poussière au fond d'un tiroir, tentez le coup !! C'est pas encore parfait car y'a sûrement des petits bugs qui traînent partout mais ça envoie du pâté !

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Test Spy Drops (Nintendo Switch) - Un hommage raté à Metal Gear Solid

Dans le paysage vidéoludique actuel, la nostalgie est l'un des moteurs les plus puissants : remakes, remasters et renaissances indépendantes puisent largement dans l'âge d'or de l'industrie. Si l'esthétique 16 bits et le pixel art ont longtemps dominé la scène rétro, les références à l'ère polygonale de la PlayStation originale ont été bien plus rares. Pourtant, pour ceux qui ont vécu cette transition cruciale – avec ses textures brutes, son brouillard atmosphérique et ses audacieuses expérimentations 3D – l'ère PS1 représente une véritable mine d'inspiration, parfois encore inexploitée. Ainsi, bien qu'elle demeure un marché de niche, une communauté restreinte mais fidèle continue d'alimenter l'intérêt pour cette esthétique décalée et les limitations techniques qui sont devenues aujourd'hui une signature stylistique. C'est dans ce contexte qu'un projet comme Spy Drops trouve toute sa place. Spy Drops est né de l'ambition affichée de rendre hommage à l'un des piliers de l'infiltration dans les jeux vidéo : Metal Gear Solid . L'approche globale – de la vue isométrique légèrement inclinée au ton narratif dense et codifié, en passant par les décors industriels et l'interface volontairement rétro – trahit une volonté d'évoquer l'atmosphère et le charisme de l'œuvre de Kojima. Dialogues par codec, alarmes sonores, patrouilles, cassettes sauvegardées : chaque élément semble appeler Shadow Moses. Malheureusement, le résultat est une imitation fade qui ne parvient ni à recréer la tension du gameplay ni à saisir la profondeur des personnages de l'original. La tentative de réplique se transforme ainsi en une copie terne et mécanique, dépourvue de l'ironie mordante et du souci obsessionnel du détail qui ont fait de MGS une icône. Plus qu'un hommage, Spy Drops ressemble à un exercice scolaire mal exécuté. (Lire la suite)
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Test de la KUXIU S3 : La batterie externe à l’état solide ultime

– Article invité, rédigé par Vincent Lautier, contient des liens affiliés Amazon –

Le marché des batteries externes est devenu une véritable jungle où il est parfois compliqué de distinguer l'innovation du simple gadget marketing. Pourtant, de temps en temps, un produit arrive sur mon bureau et coche absolument toutes les cases, au point de rendre obsolète tout ce que j'ai pu utiliser auparavant.

C'est exactement le cas de la KUXIU S3 , une batterie magnétique de 10 000 mAh qui ne se contente pas de recharger votre téléphone, mais qui embarque les toutes dernières technologies comme le Qi2.2 et surtout une conception "Solid-State" franchement rassurante. Si vous cherchiez le compagnon de route idéal pour vos iPhone 16, 17 ou même votre iPad, vous pouvez arrêter vos recherches ici, c’est la batterie externe ultime.

La première chose à noter avec cette KUXIU S3, c'est donc l'intégration de la technologie de batterie à l'état semi-solide. Pour faire simple, contrairement aux batteries lithium-ion classiques qui contiennent un électrolyte liquide potentiellement instable, celle-ci utilise une structure semi-solide. Concrètement, ça veut dire une densité énergétique bien supérieure, une meilleure dissipation de la chaleur et surtout une sécurité améliorée face aux risques de gonflement ou d'incendie. C'est un argument de poids si vous voyagez souvent ou si vous êtes du genre à laisser votre batterie au fond d'un sac en plein été. En plus, cette technologie permet de tripler la durée de vie de l'accessoire, promettant plus de 1000 cycles de charge, là où la concurrence s'essouffle parfois après 300 ou 400 cycles. C'est un investissement sur la durée, et c'est exactement ce qu'on attend d'un bon accessoire tech.

Là où la KUXIU S3 met aussi tout le monde d'accord, c'est sur la vitesse de charge. Elle est l'une des rares sur le marché à être certifiée Qi2.2, ce qui lui permet de délivrer une puissance de 25W en sans-fil pour les derniers smartphones comme les iPhones récents. C'est assez simplement fou de voir enfin la jauge de batterie remonter aussi vite sans aucun câble branché, atteignant des performances quasi similaires à une charge filaire classique. Bien entendu, si vous avez un modèle plus ancien comme un iPhone 12 ou 15, elle s'adaptera parfaitement en 15W, ce qui reste très confortable. La force des aimants N52 assure que le téléphone reste littéralement collé à la batterie.

L'ergonomie a également été pensée pour ceux qui, comme moi, détestent s'encombrer de câbles qui traînent. La S3 intègre un câble USB-C tressé directement dans son châssis, qui sert non seulement à recharger la batterie elle-même, mais aussi à délivrer jusqu'à 35W en sortie. C'est une puissance suffisante pour recharger très rapidement un iPhone, mais aussi pour donner un sérieux coup de boost à un iPad Pro ou même dépanner un MacBook Air en cas d'urgence. Ce câble est robuste, détachable si besoin d’en brancher un plus long ou avec une connectique différente, et se range discrètement sur le côté, ce qui rend l'ensemble incroyablement compact et facile à glisser dans une poche de veste. Il y a aussi un port USB-C en plus pour brancher un second câble, ou recharge la batterie.

En plus de la puissance brute, ce sont les petits détails qui rendent l'utilisation de cette batterie si agréable au quotidien. Vous allez aimer l'écran numérique situé sur la tranche inférieure, qui affiche clairement le pourcentage exact de batterie restante. C'est fini le temps où l'on devait deviner l'autonomie restante avec quatre petites LED à la con. KUXIU a aussi eu la bonne idée d'intégrer un pied rétractable au dos de l'appareil. Ce qui transforme votre batterie en un support idéal pour regarder une série dans le train ou passer un appel vidéo en mode portrait ou paysage, tout en continuant à charger votre smartphone à pleine vitesse.

En termes d'autonomie pure, les 10 000 mAh sont largement suffisants pour les journées les plus intenses. Lors de mes tests, j'ai pu recharger complètement un iPhone Pro et avoir encore assez de jus pour une recharge partielle supplémentaire, atteignant presque les deux charges complètes selon les modèles. Le tout est contenu dans un format qui, bien que légèrement plus épais qu'un modèle de 5000 mAh, reste très contenu grâce à la densité de la technologie Solid-State. Le tout respire la qualité de fabrication et la solidité.

(Oui carrément)

Bref, vous l’avez compris, cette KUXIU S3 s'impose comme une référence incontournable pour quiconque souhaite profiter des vitesses de charge maximales offertes par les smartphones modernes. Entre sa technologie de batterie sécurisée et durable, sa charge sans fil ultra-rapide de 25W, son câble intégré polyvalent et son écran de contrôle précis, elle ne fait aucun compromis. C'est un produit mature, bien fini et terriblement efficace qui justifie largement son prix sous les 60 euros. Je vous la recommande donc les yeux fermés, et elle est disponible en promo sur Amazon en plus .

Article invité publié par Vincent Lautier . Vous pouvez aussi faire un saut sur mon blog , ma page de recommandations Amazon , ou lire tous les tests que je publie dans la catégorie "Gadgets Tech" , comme cette liseuse Android de dingue ou ces AirTags pour Android !

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DeadCore Redux est disponible dès maintenant sur Steam, un remaster du jeu de 2014

5 Bits Games lance aujourd'hui DeadCore Redux sur PC via Steam , invitant les joueurs à relever les défis de la Tour dans un FPS-plateforme ultra-rapide axé sur la précision, l'inertie et la maîtrise. En remerciement aux joueurs ayant gravi la Tour pour la première fois, ceux qui possèdent DeadCore (2014) sur Steam bénéficieront automatiquement d'une réduction de fidélité de 40 % sur DeadCore Redux dès sa sortie. DeadCore Redux vous plonge dans une structure colossale suspendue dans le vide, où chaque saut, chaque tir et chaque dash vous rapproche d'un seul objectif : atteindre le sommet et briser le cycle. Après une chute sans fin à travers des tempêtes magnétiques, vous vous réveillez amnésique face à une tour gigantesque dans la brume. Chaque niveau transforme cette ascension en un labyrinthe complexe de plateformes mobiles, de pièges et d'entités patrouillantes qui récompensent les parcours audacieux et rapides, ainsi que les courses sans faute. Au cœur de DeadCore Redux se trouve le SwitchGun, un outil polyvalent permettant d'activer ou de désactiver en temps réel les plateformes, les champs de gravité et les patrouilles. Chaque tir est synchronisé avec vos mouvements, vous permettant d'enchaîner les dashs, de débloquer des améliorations et de transformer les itinéraires sûrs en parcours ultra-rapides grâce à de nouveaux raccourcis et des zones secrètes. Le jeu vous pousse à maîtriser chaque niveau, à apprendre les itinéraires et à peaufiner votre timing jusqu'à obtenir des runs fluides. Les Sparks débloquent des niveaux bonus stimulants, les Logs révèlent l'histoire des explorateurs passés de la Tour et les morceaux de musique alimentent une playlist personnalisée pour le mode Speedrun. Un mode Speedrun dédié, avec des classements en ligne, des niveaux Sparks supplémentaires optimisés et un système de classement par paliers qui évalue vos performances, transforme l'ascension en un véritable terrain de jeu pour l'optimisation des itinéraires et la compétition. UA8tDHKh0aM (Lire la suite)
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