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Codes de survie de Palmon, février 2026 : Débloquez les secrets du jeu !

Mis à jour : 14 février 2026 Nous avons ajouté de nouveaux codes ! Imaginez le frisson de surmonter des défis tout en étant entouré des créatures les plus mignonnes que vous ayez jamais vues. C’est ce qui vous attend dans Palmon Survival. Dans ce jeu charmant, vous capturerez de délicieux Palmon et construirez votre […]

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Tout ce que nous savons sur le jeu John Wick de Saber : Date de sortie et spéculations

Imaginez John Wick, l’assassin implacable, dans une pièce remplie d’ennemis. En un instant fluide, il transforme le banal en chaos, utilisant tout ce qui est à sa disposition pour sortir victorieux. Le prochain jeu de Saber Interactive promet de vous faire entrer directement dans ce monde plein d’adrénaline. Lors du State of Play 2026, Saber […]

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Jeu John Wick : Date de sortie, plateformes, gameplay et fonctionnalités révélés

Alors que la poussière retombe sur une franchise emblématique, une autre s’élève pour captiver le public. Juste au moment où il semblait que James Bond avait le domaine de l’espionnage pour lui tout seul, *State of Play 2026* a déployé une surprise qui a résonné dans le monde du jeu vidéo. Baba Yaga entre dans […]

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Tournois Fortnite : Démarrage sécurisé et TPM requis pour le jeu compétitif

La tension dans l’air était palpable ; les joueurs étaient échauffés, les doigts prêts sur leurs claviers. Puis, l’annonce est tombée : Epic Games resserrait la vis sur le jeu compétitif. Soudain, le rêve insaisissable de se tenir au sommet des classements Fortnite avait de nouveaux obstacles, laissant de nombreux joueurs se démener pour s’adapter. […]

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Fortnite diffusera bientôt de nouveaux films Disney dans le jeu

Imaginez-vous survolant la vibrante île de Battle Royale, vos pensées s’emballant alors que des murmures d’une fusion monumentale entre le jeu vidéo et le cinéma filtrent à travers l’éther. L’air est électrique, chargé de l’excitation de nouvelles aventures, et puis vient la bombe : Disney s’apprête à sortir des films à succès directement dans Fortnite. […]

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Destiny 2 : Nombre de joueurs. Combien de gamers apprécient le jeu ?

Imaginez-vous vous connecter à Destiny 2, pour découvrir des espaces autrefois vibrants désormais étrangement silencieux. Alors que le nombre de joueurs chute après The Edge of Fate, la réalité s’impose : moins de Gardiens prennent les armes. Pourtant, l’espoir peut persister à l’horizon, bien que la présence active dans le jeu diminue indéniablement. Bien qu’il […]

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La récente manette 8BitDo Pro 3, dont les boutons sont interchangeables, chute sous les 50 € grâce à ce code promo

Si vous cherchez une nouvelle manette Bluetooth astucieusement conçue pour jouer sur PC, smartphone ou Switch, alors la 8BitDo Pro 3 devrait vous convenir. Elle est actuellement disponible à un excellent prix sur AliExpress : 47,39 euros au lieu de 69,99 euros.
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Le saviez-vous ? Google News vous permet de choisir vos médias. Ne passez pas à côté de Frandroid et Numerama.

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Vendredi 13 : que révèlent les maths sur le Loto quand tout le monde se rue pour jouer ?

Pour certains, cette date porte chance. Pour d’autres, elle attire tous les malheurs. Chaque vendredi 13, des millions de joueurs tentent leur chance au Super Loto du vendredi 13, convaincus que ce jour n’est pas tout à fait comme les autres. Mais derrière les croyances et les super-cagnottes,...

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Le top 10 des meilleurs jeux sur Nintendo Switch (et quelques pépites en bonus)

Après avoir acheté une Switch, on se demande souvent quoi lancer tant le catalogue de la console Nintendo est vaste. Depuis la Switch de première génération, la firme nipponne a accumulé les classiques, mais pour ce guide, on a décidé de se limiter aux 10 grands jeux incontournables (et quelques bonus en prime) que vous pourrez lancer sur Switch 1 et Switch 2.

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ArcadeGPU - Un moteur de jeu rétro qui tourne dans votre navigateur

Et si les meilleures techniques de game dev des années 2000 revenaient dans votre navigateur ?

ArcadeGPU, c'est un moteur de jeu complet qui tourne dans le navigateur grâce à WebGPU. C'est une vraie architecture de jeu avec walkmesh, hitbox BSP, moteur de script, pipeline graphique à la PS1 et même la physique Jolt intégrée (un moteur open source utilisé dans certains gros jeux).

Le truc c'est que le dev derrière, un Français qui bosse seul sur le projet, a pris le parti de ressusciter des techniques qu'on utilisait entre 2000 et 2010 dans le développement de jeux. Du walkmesh pour la navigation des personnages, du hitmesh pour les collisions, du draw call only pour le rendu... Des trucs qu'on ne voit quasi plus dans les moteurs modernes, et pourtant c'est redoutablement efficace pour les indés. Bon, après faut quand même être à l'aise avec TypeScript et la stack web, car c'est pas un moteur drag-and-drop à la GameMaker.

Car oui comme tout est en TypeScript, vous codez votre jeu comme une app web classique. Vous modifiez votre fichier main.ts, le jeu se rafraîchit en temps réel sans avoir à tout relancer. Et vous avez toute la pile web en support, du Web Audio API au CSS en passant par les workers async... Quand on compare avec les 45 secondes de build d'un projet Unity moyen, y'a pas photo.

Y'a aussi un paquet de démos jouables directement sur le site du projet et c'est pas des petits exemples bidon avec un cube qui tourne. Vous y trouverez de vrais prototypes de jeux complets, de la 2D rétro au rendu toon 3D avec ombres volumétriques. L'idée c'est de fournir des templates prêts à l'emploi, vous choisissez le gameplay qui vous correspond et vous partez de là (plutôt que de tout repenser from scratch).

D'ailleurs y'a même un jeu en bêta développé avec le moteur, un Sokoban versus, pour voir ce que ça donne en conditions réelles.

Côté compatibilité, ça tourne sur les navigateurs qui gèrent WebGPU (Chrome, Edge, et Firefox en mode expérimental avec le flag dom.webgpu.enabled). Pour Safari et mobile, c'est plus aléatoire pour le moment donc attention si votre cible c'est iOS. Le projet est open source sous licence Apache 2.0, dispo sur SourceForge et ça pèse environ 400 Mo avec toutes les démos.

Et le rendu... C'est du pipeline PSX complet avec ombrage toon, volumes d'ombre, le tout dans le navigateur. Pour les nostalgiques de la première PlayStation, c'est un peu la papillote Révillon version code (oui ça change des madeleines ^^), sauf que là, c'est vous qui créez les jeux.

Voilà, je trouve que cette approche old-school mixée avec la techno web moderne c'est pas bête du tout. Si vous êtes dev indé et que les usines à gaz style Unity ou Unreal vous donnent des boutons, ça vaut peut-être le coup d'aller jeter un oeil. Seul bémol, la doc est encore un peu légère, donc faudra fouiller dans les exemples pour comprendre l'API.

Bref, merci à Slay3r pour le partage et bravo !

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