Comment les jeux crash et instantanés ont changé le monde des casinos en ligne
Le monde des jeux d’argent en ligne a connu une véritable révolution ces dernières années. Jusqu’à récemment, les machines à sous classiques et les jeux de table étaient les piliers des casinos virtuels. Aujourd’hui, les jeux instantanés et crash attirent l’attention de la majorité des joueurs.
L’introduction de nouveaux formats a permis d’apporter une perspective totalement nouvelle sur l’industrie des jeux d’argent, attirant de nouveaux joueurs et rendant le divertissement encore plus dynamique, interactif et social.
Un avion sur la piste
Que sont les jeux crash et quels sont les secrets de leur popularité ?
Les jeux crash sont un hybride innovant qui combine des éléments de mini-jeux, de machines à sous et de paris à risque. Ces jeux sont basés sur un principe simple et direct :
le joueur place un pari avec de l’argent réel ou des pièces virtuelles (mode démo) ;
au début de chaque tour, les cotes commencent à augmenter ;
le joueur peut arrêter le jeu à tout moment et retirer ses gains ;
si le joueur ne parvient pas à récupérer ses gains et qu’un crash se produit, le pari est perdu.
Tout cela s’accompagne de divers effets visuels, d’animations et de graphismes modernes et colorés. Chaque joueur peut 1xbet download et profiter des jeux crash dans un format mobile pratique, ou jouer sur la version bureau. Les jeux crash sont adaptés à diverses plateformes et systèmes d’exploitation.
Les raisons de la popularité des jeux crash
Il existe plusieurs raisons principales pour lesquelles les jeux crash dans les casinos en ligne sont devenus incroyablement populaires :
un gameplay rapide et dynamique ;
un engagement constant des utilisateurs ;
des règles simples et claires ;
des éléments stratégiques ;
des effets sociaux (chat intégré, tables de tournoi) ;
une interface et des animations colorées.
Les développeurs ont réussi à offrir aux joueurs un format de divertissement de jeu totalement nouveau, accompagné d’émotions vives et d’un dynamisme époustouflant.
Un nouveau niveau d’engagement avec les jeux instantanés
Les jeux instantanés sont un autre type de jeu très populaire. Ils sont souvent appelés jeux crash, bien qu’ils aient leurs propres caractéristiques et avantages.
Les jeux instantanés sont des mini-jeux où le joueur obtient des résultats instantanés. Vous n’avez pas à attendre que les rouleaux cessent de tourner ou qu’un autre long tirage se termine. Parmi les jeux instantanés les plus populaires, on trouve Plinko, Mines, Goal et Dice.
Ils présentent plusieurs caractéristiques importantes :
Résultats en quelques secondes. Le joueur voit immédiatement le résultat à l’écran et peut commencer à placer le pari suivant ;
Interactivité. Le joueur influence directement le processus : il sélectionne des cases, contrôle les mouvements des personnages principaux du jeu, etc. ;
Transparence. Tous les jeux de ce type fonctionnent à l’aide d’une technologie probablement équitable, qui garantit des résultats équitables ;
Mobile. L’interface des jeux instantanés est adaptée aux smartphones et aux tablettes.
Les jeux instantanés ont rapidement gagné en popularité auprès d’une jeune génération de joueurs qui a grandi avec les réseaux sociaux et les jeux mobiles. Ils combinent des éléments de jeux d’argent et de jeux traditionnels.
Comment les nouveaux jeux ont changé les casinos en ligne
Les jeux instantanés et crash ont eu un impact significatif sur les casinos en ligne modernes.
Tout d’abord, ils ont attiré un nouveau public. Il s’agissait d’utilisateurs qui ne s’étaient jamais intéressés aux jeux d’argent auparavant. Mais la dynamique, les visuels et l’interaction sociale les ont incités à visiter les casinos en ligne.
La deuxième raison est l’évolution de l’expérience utilisateur et du design. Les interfaces sont devenues plus minimalistes, avec des visuels dynamiques, des chats intégrés, des classements pour les compétitions, etc.
Le troisième facteur est la gamification des paris. Les nouveaux mécanismes de niveaux, de bonus et de succès rapprochent les jeux d’argent des jeux vidéo. Cela augmente considérablement l’engagement et encourage la fidélisation des joueurs.
Conclusion
Les jeux instantanés et crash ont radicalement changé l’approche du jeu. Ils ont rendu le processus dynamique, visuellement attrayant et socialement engageant. Les casinos en ligne ne sont plus seulement des plateformes de paris, mais des plateformes interactives à part entière qui combinent excitation, stratégie et jeu.
L’impact des jeux vidéo sur la concentration et la mémoire
Les jeux vidéo font aujourd’hui partie du quotidien. On y joue dans les transports, le soir après le travail ou le week-end avec des amis. Pour beaucoup, c’est une manière agréable de se détendre. Mais au fil du temps, les jeux sont devenus bien plus qu’un simple loisir. Certains affirment qu’ils aident à mieux se concentrer ou à développer la mémoire. D’autres pensent au contraire qu’ils détournent l’attention. La vérité se trouve sans doute entre les deux.
Entre divertissement et entraînement cognitif : une frontière floue
Les jeux vidéo ne servent pas seulement à s’amuser. Ils demandent souvent de la réflexion, de la stratégie et une bonne gestion du temps. Le joueur doit rester attentif, anticiper les actions des autres et mémoriser des détails importants. C’est dans cette combinaison entre plaisir et effort mental que se cache leur particularité.
Un joueur qui aime les jeux de stratégie apprend à planifier et à rester concentré longtemps. Il garde en mémoire plusieurs éléments à la fois et réagit vite à ce qui change. Même les jeux plus simples, comme ceux disponibles après une inscription 1xBet, demandent de la concentration et un bon sens de l’observation. Ils incitent à analyser rapidement et à prendre des décisions précises.
Jouer, c’est donc aussi entraîner son esprit. Cela aide à rester attentif, à réfléchir plus vite et à trouver des solutions dans des situations complexes.
Comment les jeux stimulent les zones du cerveau liées à l’attention de l’œil
Jouer sollicite plusieurs régions du cerveau. L’attention visuelle, la mémoire de travail et la coordination main-oeil travaillent ensemble. Le joueur doit gérer simultanément les images, les sons et les mouvements.
Cette activité nécessite précision et rapidité. Le cerveau apprend à faire abstraction des distractions pour se concentrer sur l’objectif. Dans un jeu d’action, par exemple, il faut repérer un détail au bon moment. Cette capacité de filtrage peut ensuite servir dans la vie de tous les jours. Lire, écouter, travailler, tout devient plus simple quand l’esprit s’est entraîné à se concentrer.
Les jeux stimulent également la flexibilité mentale. Le joueur change de tactique. Il s’adapte à des contextes variés et réagit à l’inattendu. Cette flexibilité mentale aide à la concentration dans d’autres domaines comme les études ou le travail.
fonctionnement du cerveau
Les effets sur la mémoire à court et à long terme
La mémoire est un atout pour un joueur. Dans beaucoup de jeux, il faut mémoriser des cartes, des itinéraires, des combinaisons. Cette répétition fait travailler la mémoire à court terme. Elle permet de retenir des informations pendant quelques minutes.
Avec l’habitude, certaines connaissances deviennent automatiques. On retient une technique ou un parcours facile. C’est la mémoire à long terme qui est sollicitée. Elle permet de garder des souvenirs et des réflexes plus longtemps.
Pour bien travailler la mémoire, il est utile de varier les jeux. Certains favorisent la logique, d’autres la rapidité ou la créativité. Voici quelques types de jeux qui stimulent efficacement la mémoire :
Les jeux de puzzle, qui renforcent la logique et la patience.
Les jeux de mots, qui développent la mémoire verbale.
Les jeux d’aventure, où il faut se souvenir de lieux et d’indices.
Les jeux de stratégie, qui sollicitent la réflexion et la planification.
Jeux vidéo éducatifs et programmes de stimulation cognitive
Certains jeux sont conçus pour exercer le cerveau. Ils permettent de travailler la concentration, la logique et la mémoire. Ces jeux ne sont pas toujours “sérieux” au sens propre du terme, mais ils ont des visées pédagogiques.
Les jeux de mémoire, de calcul ou de logique sollicitent la mémoire. Les puzzles améliorent la patience et la concentration. Les jeux de mots améliorent la mémoire verbale. Même des jeux d’aventure ou de simulation peuvent apprendre la planification et la prise de décision.
Le principal, c’est de jouer dans de bonnes conditions. Un cadre tranquille, un temps de jeu modéré et des pauses régulières permettent de profiter des avantages des jeux vidéo.
Réflexions finales sur un équilibre à trouver
Les jeux vidéo affectent la concentration et la mémoire. Ils peuvent développer les facultés mentales lorsqu’on les pratique avec modération. Ils sollicitent l’attention, la vitesse de pensée et la mémoire de travail. Mais quand on en abuse, c’est mauvais.
Jouer avec modération, c’est savoir s’arrêter. C’est aussi savoir que le jeu ne remplace pas le sommeil, la lecture ou le sport. Chaque joueur doit savoir écouter son corps et son esprit.
Enfin, il faut conserver le même esprit de responsabilité dans d’autres aspects du jeu, tels que les paris en ligne. La modération est toujours la solution, que ce soit pour jouer à des jeux vidéo ou pour parier après une inscription sur un site. Le jeu doit être un plaisir, pas une addiction.
Printemps 2026 : la guerre des robots-tondeuses aura bel et bien lieu. Husqvarna a déjà composé ses rangs avec quatre modèles milieu et haut-de-gamme.Ces champions, baptisés Automower® NERA (405VE, 410VE, 430V, 450V), montent d’un cran les exigences de sécurité, de fonctionnalités et de précision.
Il y a peu, nous avons testé l’Automower NERA405XE. Ce modèle datait de 2023, et appartenait à la première gamme de robots-tondeuses sans fil Husqvarna adressée à des particuliers. Nous avons salué la prestation d’un appareil sérieux, dont nous avons cependant critiqué quelques lacunes en matière de fonctionnalités et de navigation, laquelle pouvait observer quelques oublis, comparé aux fers de lance de Mammotion ou de Segway. En somme, le leader mondial d’aménagement des jardins (3,5 millions de clients dans le monde) doit désormais faire face à une féroce concurrence chinoise et américaine.
Cependant, la marque suédoise, créé en 1689, peut compter sur ses trente ans d’expertise en robots-tondeuses domestiques et professionnelles (tous fabriqués en Angleterre) pour rebondir et préparer une riposte alignée avec les exigences d’un marché en plein essor : terrains vastes et complexes, enjeux écologiques, expérience utilisateur affinée, rapport qualité/prix agressif chez d’autres acteurs montants. Voici, en quelques lignes, la réponse que prépare Husqvarna pour rester dans le top !
Les premières caractéristiques techniques disponibles
Modèle Automower
Surface max conseillée
Pente max
Hauteur de coupe
Motifs de tonte (systématique)
EdgeCut
Prix TTC
Automower 405VE
900 m² (al : 600 m²)
30 %
20–55 mm
Bandes, damiers, triangles
Oui
2 649 €
Automower 410VE
1 500 m² (al : 1 000 m²)
30 %
20–55 mm
Bandes, damiers, triangles
Oui
3 099 €
Automower 430V
4 800 m² (al : 3 200 m²)
50 %
20–60 mm
Bandes, damiers, triangles
Non
4 249 €
Automower 450V
7 500 m² (al : 5 000 m²)
50 %
20–60 mm
Bandes, damiers, triangles
Non
5 449 €
La surface maximum conseillée convient à la tonte systématique. Les valeurs sont réduites pour la tonte aléatoire (entre parenthèses).
Vous reprendrez bien un petit peu d’IA ?
Le paradoxe actuel des robots du secteur électro-ménager est que leur automatisation nécessite souvent une intervention attentive de l’utilisateur qui doit effectuer une configuration avancée pour obtenir une tonte personnalisée, sans erreurs. Husqvarna cherche à alléger la tâche dévolue à l’humain en dotant chaque nouveau robot une technologie de vision IA. Ce regard artificiel a pour mission d’aider les Automowers à percevoir leur environnement en temps réel et d’adapter leur comportement en conséquence. Ils peuvent ainsi éviter la plupart des obstacles que l’on trouve sur les terrains domestiques : jouets, enfants, animaux, tuyau d’arrosage, etc.
La vision assistée par intelligence artificielle est complétée par une caméra infrarouge, laquelle pourrait réhabiliter la tonte nocturne. L’appareil saura faire la différence entre un être vivant (hérisson, couleuvre, oiseau, chat, souris, etc.) et un obstacle inanimé. Il adaptera ainsi sa trajectoire, en laissant une marge de 60 cm pour les animaux qu’il croise, et entre 10 et 15 cm pour les objets.
Nota Bene : pour garantir votre confidentialité, les images capturées sont traitées uniquement dans la tondeuse. Elles n’ont donc jamais besoin d’être stockées ou partagées. Seules certaines données transmises seront hébergées en Europe, conformément à la législation en vigueur.
La technologie EPOS pour les flemmards minutieux
Auteur du tout premier robot sans fil périmétrique en 2020 avec l’Automower® 550 EPOS™, Husqvarna veut réaffirmer son statut de pionnier dans la tonte sans fil. C’est pourquoi son dispositif de vision IA sera associé à la technologie sans fil Husqvarna EPOS™, afin d’assurer des cycles de tonte sans interruption, y compris dans les zones où la réception satellite est limitée. Mieux encore : la station de référence ne sera plus obligatoire pour activer un robot-tondeuse Automower !
En 2023, chez Husqvarna, nous réalisions 80% d’installations filaires de robots, contre 20% sans fil. Aujourd’hui, nous sommes proches des 70% d’installations sans fil et nous prévoyons que ce taux atteindra 80% en 2026.
Maxime Tolila, Chef de marché Automower®.
Une fonctionnalité de tonte aléatoire suffira pour un rendu homogène, mais vous pourrez également demander une esthétique plus aboutie avec des motifs tels que des bandes, des damiers ou des triangles. Bien sûr, les cartes seront modifiables à loisir depuis l’application Automower® Connect (iOS et Android) en ajoutant des zones d’exclusion temporaires ou définitives.
Cela dit, “sans station de référence” ne veut pas dire “sans contraintes”. Husqvarna précise que l’EPOS via le Cloud implique une connexion internet constante (via 4G/Wi-Fi selon la configuration) pour fonctionner correctement. Et surtout, la précision annoncée n’est pas identique : Husqvarna indique typiquement < 5 cm via Cloud, contre < 2 cm avec une station de référence locale — et recommande cette solution (ou un câble périphérique) si l’on recherche une finition de bordure EdgeCut la plus nette possible.
Surfaces, pentes et usages : quel modèle pour quel jardin ?
Husqvarna segmente très clairement sa gamme 2026 : deux modèles pour les jardins moyens, et deux pour les grandes propriétés. Les capacités annoncées ci-dessous sont données en tonte systématique (c’est important, car la capacité peut être plus faible en tonte aléatoire).
Automower 405VE et 410VE : jardins jusqu’à 900 / 1 500 m²
Pensés pour les terrains “classiques” de taille moyenne, les 405VE et 410VE misent sur une expérience plus confortable au quotidien : en plus de la vision IA pour éviter les obstacles, ils intègrent la fonction EdgeCut, utile pour réduire le temps passé à reprendre les bordures au coupe-bordures. Ils acceptent des pentes jusqu’à 30 %, avec une hauteur de coupe réglable de 20 à 55 mm, et une connectivité complète (4G, Wi-Fi, Bluetooth).
Nota Bene : en tonte aléatoire, la capacité annoncée baisse (ex. valeurs parfois listées par des revendeurs), ce qui peut compter si l’on vise une tonte quotidienne sur une grande surface.
Automower 430V et 450V : grands terrains jusqu’à 4 800 / 7 500 m²
Les 430V et 450V montent clairement d’un cran : on vise ici des jardins plus vastes, parfois plus exigeants, avec des pentes annoncées jusqu’à 50 % et une hauteur de coupe de 20 à 60 mm. On retrouve la vision IA (dont vision nocturne infrarouge), la gestion avancée des zones, et la connectivité 4G / Wi-Fi / Bluetooth.
Sur le papier, ce sont les modèles à privilégier dès que la surface grimpe, ou dès qu’on veut une marge de sécurité sur la capacité de tonte.
Rendez-vous en février 2026 : Husqvarna prévoit la disponibilité des nouveaux Automower 405VE, 410VE, 430V et 450V, avec une arrivée en magasin attendue aux tarifs annoncés. D’ici là, on gardera un œil sur les premières prises en main, notamment sur la vision IA (évitage réel des obstacles) et sur le comportement EPOS via Cloud selon la couverture réseau du jardin !
Plus qu’une insulte, le mot « cassos » révèle la précarité et la relégation qui structurent la vie de nombreux jeunes ruraux.
Notre société maltraite les jeunes, peut importe leur lieu de vie. Notre jeunesse, notre avenir est dans un triste état et cela ne va pas aller en s'arrangeant, les coupes budgétaires qui s'annoncent vont avoir un effet désastreux....
Depuis plus d’une décennie, le Raspberry Pi s’est imposé comme l’un des mini-ordinateurs les plus populaires au monde. Conçu à l’origine pour l’éducation et le prototypage, il a trouvé sa place dans des projets variés : domotique, serveurs personnels, ou encore bornes rétro gaming. Mais face à lui, le Mac mini d’Apple représente le haut du panier en matière de compacité et de puissance. Alors, le Raspberry Pi pourra-t-il un jour rivaliser avec cette machine emblématique de Cupertino ?
Deux philosophies radicalement différentes
Comparer un Raspberry Pi et un Mac mini, c’est avant tout confronter deux visions du calcul personnel. Le premier est un ordinateur minimaliste, économique et ouvert, pensé pour l’expérimentation et la bidouille. Le second est un ordinateur complet, fermé, ultra optimisé et destiné à une utilisation professionnelle ou créative.
Là où le Raspberry Pi 5, dernier modèle en date, coûte autour de 80 à 100 euros, le Mac mini M2 explique World is small démarre à plus de 700 euros. Cet écart reflète une différence de positionnement : le Raspberry Pi mise sur la flexibilité et la communauté, tandis qu’Apple privilégie la performance et la finition premium.
Des performances toujours hors de portée
Sur le plan de la puissance brute, le Mac mini reste largement intouchable. Son processeur Apple Silicon M2, gravé en 5 nm, offre une efficacité énergétique et des performances sans commune mesure avec celles d’un Raspberry Pi 5 équipé d’un SoC ARM Broadcom BCM2712.
Le Mac mini peut gérer des flux vidéo 8K, du montage professionnel, du développement logiciel ou encore de la virtualisation, là où le Raspberry Pi montre ses limites dès qu’il s’agit de tâches lourdes.
Comme le note Ars Technica, « le Raspberry Pi reste un outil d’expérimentation, pas un ordinateur de production ». Et c’est sans doute là que se situe la frontière entre les deux mondes.
Une évolution technique impressionnante
Cela dit, il faut reconnaître que le Raspberry Pi a énormément évolué depuis sa première version sortie en 2012. Le dernier modèle intègre 4 ports USB 3.0, du PCIe, un processeur quad-core à 2,4 GHz et jusqu’à 8 Go de RAM, ce qui le rend bien plus polyvalent qu’autrefois.
Il peut désormais faire tourner des systèmes d’exploitation complets comme Raspberry Pi OS, Ubuntu, voire Windows 11 dans une version allégée. Certains utilisateurs en font même de petits serveurs domestiques, capables de gérer un cloud personnel, un serveur multimédia ou une station de contrôle domotique.
Mais malgré cette montée en puissance, l’écart avec Apple reste colossal en termes d’optimisation matérielle et logicielle.
Un rapport prix/flexibilité imbattable
Là où le Raspberry Pi conserve l’avantage, c’est sur le terrain du prix et de la modularité. Il permet à tout passionné d’informatique de concevoir son propre système, d’expérimenter, de programmer, ou de créer des objets connectés. Son ouverture totale et sa faible consommation en font un outil d’apprentissage idéal.
Le Mac mini, lui, vise un public très différent : des utilisateurs exigeants, à la recherche de puissance, de silence et d’un environnement intégré. Il est conçu pour être prêt à l’emploi, sans nécessiter de configuration complexe.
Selon TechRadar, « le Raspberry Pi est un terrain de jeu, le Mac mini est un outil de travail ». Deux philosophies complémentaires, mais difficilement comparables.
Le futur : convergence ou spécialisation ?
À long terme, certains imaginent une convergence entre les deux mondes. Les progrès des puces ARM, la miniaturisation et les avancées logicielles pourraient permettre à de futurs Raspberry Pi d’atteindre des performances proches des ordinateurs de bureau d’aujourd’hui.
Mais même dans ce scénario, le Mac mini conserverait une longueur d’avance grâce à sa puissance, son système macOS optimisé et son intégration dans l’écosystème Apple. En revanche, le Raspberry Pi continuera probablement de séduire les passionnés d’informatique libre et les créateurs de projets sur mesure.
Ainsi, si le Raspberry Pi ne se mesurera sans doute jamais au Mac mini en termes de puissance, il restera un symbole d’innovation ouverte, accessible et inspirante.
Dassault Systèmes revoit sa cible 2025 à 4 à 6 pour cent après un trimestre stable, l’action recule en séance et les investisseurs demandent des précisions.
Une panne AWS en US-EAST-1 liée à la résolution de noms perturbe des services dans le monde, Amazon confirme une reprise progressive et un suivi public détaillé.
Windows 11 ajoute à Copilot la commande vocale, la vision d’écran et des actions, avec un déploiement par étapes et un accès anticipé via Windows Insider.
Snapchat code c14a touche de nombreux utilisateurs ce 20 octobre 2025, causes probables, vérifications rapides et moment pour retenter une connexion stable.
Pika, application vidéo IA sur iOS, convertit un court prompt et un selfie en clip prêt pour un fil social, avec une interface rapide pensée pour Gen Z.
Nvidia confirme un marché chinois ramené à 0 % pour ses puces d’IA, effet direct des contrôles d’exportation américains, avec des impacts sur l’offre mondiale.
Il aura fallu beaucoup trop de temps pour que ça se produise, et je l’aurai travaillé au corps une paire de fois le gaillard, mais voilà, ceci est le premier billet invité de l’unique, l’irremplaçable Pierre-Marie ! Parce que c’était à la fois trop con comme cible de jeu, mais surtout trop rigolo vu le mix de technos abordées, parce qu’on va parler de Pokemon, de Sunshine/Moonlight (le titre ne ment pas), de wakeonlan, de Kubernetes, de Fission. Oui, tout ça en même temps. Vous comprenez mon enthousiasme ?
La puissance des algorithmes de ciblage
Au détour de mon scrolling sur X, je suis tombé sur un post parlant de jeux vidéos (l’algorithme est bien foutu) et sur une injonction à s’inscrire sur PokeMMO.
Pas fan hardcore de Pokémon, j’ai quand même bien poncé les deux premières gen et me suis tenté à la troisième.
Je fais partie des gens qui n’attendent plus grand chose de Game Freak qui, selon moi, ressort en boucle les mêmes jeux sans vraiment d’innovation.
Au contraire, côté développement non officiel, on retrouve des jeux dérivés comme Pokémon Showdown, qui malgré que ce ne soit pas mon style de jeu, attire une grande communauté et qui aurait pu donner des idées à Nintendo pour renouveler la licence.
J’ai, par exemple, plus apprécié le rom hack Pokémon Adventures Red Chapter basé sur l’excellent manga Pokémon La Grande Aventure que le remake Let’s Go Evoli.
Bref, je suis donc allé voir ce qu’était ce PokeMMO, et me suis motivé pour me lancer dessus. Ça tombe bien, je pars 2 semaines en vacances et il faudra bien occuper mes soirées au coin de la clim. (article commencé au mois de Juillet). PokeMMO propose un installer pour Windows, Linux, iOS, Android et même un package pour OS alternatif (j’ai vu pas mal de gens qui installaient ça sur une console portable de type Retroid).
Personnellement, j’ai à ma disposition une PsVita et une Switch, toutes deux libérées et qui me servent lors de mes sessions retrogaming. L’option téléphone/tablette est pour moi rédhibitoire ne possédant pas de manette compatible et aimant beaucoup trop les boutons physiques pour jouer au tactile.
Installer Android sur Switch me semblant trop fastidieux, j’ai décidé de partir sur une autre voie. Étant obligé d’être connecté pour jouer quoi qu’il arrive (le O de MMO, hein), je me penche sur Moonlight, que j’avais déjà testé il y presque 10 ans. Il y a des clients pour Switch et PsVita (et pour beaucoup d’autres OS/appareils) donc ça pourrait correspondre à mes besoins.
Installation de Sunshine/Moonlight
Moonlight, pour vulgariser, c’est un client non-officiel pour le protocole Nvidia Gamestream qui vient se connecter à un ordinateur distant pour le contrôler à distance. Il a la force de supporter les contrôleurs locaux et de transmettre au PC distant à la manière d’un Steam Link. Pour pouvoir streamer vers un client Moonlight, il faut un serveur sur la machine cible. Le logiciel Nvidia GeForce Experience permet cela mais la « nouveauté » par rapport à mon essai d’il y a 10 ans, c’est le serveur Sunshine qui permet de s’affranchir du logiciel de Nvidia.
L’installation de Sunshine se fait via l’installateur dédié à la distribution cible en quelques secondes. Une fois installé, Sushine se configure via une interface web accessible en local. Elle permet de gérer les différents clients (appairage, suppression…), les différentes applications et les options de streaming (encodage, bitrate…).
Le première étape est de créer un couple utilisateur/motdepasse pour protéger l’accès à cette interface.
Interface de configuration de Sunshine: Creation du mot de passe
Par défaut, Sunshine propose deux applications: Bureau et Steam Big Picture (même si Steam n’est pas installé sur le système)
Interface de configuration de Sunshine: Applications
J’installe donc PokeMMO et le configure comme Application dans Sunshine. Je reprends simplement les valeurs trouvées dans le raccourci Bureau qui a été crée lors de l’installation. Il détecte même la miniature automatiquement.
Interface de configuration de Sunshine: Création de l’application PokeMMO
J’installe le client Moonlight sur les deux appareils. Le client détecte automatiquement le PC supportant Sunshine et affiche un code d’appairage à entrer dans Sunshine.
Interface de Moonlight: Détection
Interface de configuration de Moonlight: Appairage
Interface de Sunshine: appairage
L’appairage se déroule sans problème et je peux tester le stream en local.
Interface de Moonlight: Écran d’accueil
Je lance l’application Bureau et ça me permet de confirmer qu’il est bien possible d’ouvrir une session Windows à distance.
Interface de Moonlight: Bureau
Pour le stream distant, il faut juste s’assurer que Upnp est activé sur le routeur et cocher une case dans la configuration de Sunshine.
Interface de configuration de Sunshine: Activation de l’Upnp
(ndr: sinon il faut définir les ports et ouvrir manuellement/créer les redirections de port; l’IP fixe pour le PC de jeu est fortement recommandée dans ce cas)
Fini ?
On aurait pu s’arrêter là, mais bon, je suis pas fan de laisser tourner le PC H24 pendant 2 semaines juste pour l’utiliser quelques heures. Moonlight propose une fonctionnalité bien pratique de Wake On LAN pour démarrer un ordinateur à distance, mais voilà, ça ne fonctionne qu’en réseau local (en même temps c’est dans le nom).
Il faut donc trouver le moyen de le faire fonctionner à distance. J’ai plusieurs dispositifs à ma disposition.
Mon routeur PfSense permet de d’envoyer des paquets WoL mais uniquement via l’interface, pas d’API disponible. Il faudrait se connecter à l’interface via VPN pour lancer la commande. C’est trop lourd et pas assez flexible.
Solution suivante, utiliser le cluster k3s qui tourne à la maison.
Utilisation de k3s
On teste la faisabilité du process en lançant un pod temporaire contenant la commande wakeonlan mais ça ne fonctionne pas car l’appareil ciblé n’est pas sur le LAN du cluster k3s comme l’est le pod.
En cherchant un peu, on trouve qu’il faut configurer le pod pour qu’il tourne dans le réseau hôte, le réseau des nœuds.
Reste à trouver le moyen de lancer ça simplement, via un appel HTTP par exemple. Je viens justement de déployer un système de micro-services : Fission. Fission permet de déployer des fonctions de micro-services à la manière d’un système Serverless comme Lambda. Ça me permettrait de recevoir une requête HTTP avec en paramètre l’adresse MAC cible et d’envoyer la requête WoL avec un simple code python.
Installation de Fission
L’installation de Fission est simple si on passe par leur chart Helm. On a juste à surcharger quelques valeurs grâce au fichier values.yml suivant.
## Fission chart configuration
##
## routerServiceType to consider while creating Fission Router service.
## For minikube, set this to NodePort, elsewhere use LoadBalancer or ClusterIP.
##
routerServiceType: ClusterIP
## defaultNamespace represents the namespace in which Fission custom resources will be created by the Fission user.
## This is different from the release namespace.
## Please consider setting `additionalFissionNamespaces` if you want more than one namespace to be used for Fission custom resources.
##
defaultNamespace: fission
La documentation fission nous apprend qu’on peut modifier les spécifications des pods. Il y a même un tutoriel pour déployer un exemple.
# On créé un dossier dédié
mkdir wol-fn
cd wol-fn
# On initialise le dossier specs
fission spec init
# On créé l'environnement qui fera touner le code python
fission -n fission env create --spec --name python-wol --image ghcr.io/fission/python-env --builder ghcr.io/fission/python-builder
# On créé le dossier de la fonction
mkdir wol
# On créé un fichier requirements.txt avec le module python dont nous avons besoin
echo "wakeonlan" > wol/requirements.txt
# On créé le fichier contenant le code python à exécuter
touch wol/wol.py
from flask import request
from wakeonlan import send_magic_packet
import re
def main():
mac = request.args.get('mac')
if mac is None:
return "Please send a MAC address"
else:
if re.match("[0-9a-f]{2}([-:]?)[0-9a-f]{2}(\\1[0-9a-f]{2}){4}$", mac.lower()):
send_magic_packet(mac)
return "Sending magic packet to 255.255.255.255 with broadcast 255.255.255.255 MAC %s port 9" % (mac)
else:
return "%s is not a valid MAC format" % (mac)
On créé la spécification pour la fonction qui décrit quel code doit être exécuté et le trigger HTTP qui détermine quelle URL déclenche son exécution.
# On créé la spécification pour la fonction
fission -n fission function create --spec --name wol-fn --env python-wol --src "wol/*" --entrypoint wol.main
# On créé la spécification pour la route.
# Avec les annotations permettant de créer l'ingress rule sur Traefik
fission -n fission route create --spec --name wol-fn-get --method GET --url /wake --function wol-fn --createingress --ingressrule "test.domain.tld=/wake" --ingressannotation "kubernetes.io/ingress.class=traefik" --ingressannotation "traefik.ingress.kubernetes.io/router.entrypoints=websecure" --ingressannotation 'traefik.ingress.kubernetes.io/router.tls="true"' --ingressannotation "traefik.ingress.kubernetes.io/router.tls.certresolver=letsencrypt"
On a maintenant un dossier contenant la fonction et son environnement standard.
La directive hostNetwork permet comme vu plus haut de faire tourner le pod sur le réseau hôte.
Avec juste cette modification, on a une erreur à l’exécution du code parce que le pod n’arrive pas à aller chercher l’archive contenant le code de la fonction sur le stockage partagé de Fission.
{
"level": "error",
"ts": "2025-08-22T15:55:03.884Z",
"logger": "generic_pool_manager.generic_pool.fetcher_client",
"caller": "client/client.go:114",
"msg": "error specializing/fetching/uploading package, retrying",
"error": "Internal error - error fetching deploy package: failed to download url : Get \"http://storagesvc.fission/v1/archive?id=%2Ffission%2Ffission-functions%2Ffc6798a9-95c3-47cb-8797-28f842162f83\": dial tcp: lookup storagesvc.fission on 9.9.9.9:53: no such host",
"url": "http://X.X.X.X:8000/specialize",
"stacktrace": "github.com/fission/fission/pkg/fetcher/client.sendRequest\n\tpkg/fetcher/client/client.go:114\ngithub.com/fission/fission/pkg/fetcher/client.(*client).Specialize\n\tpkg/fetcher/client/client.go:56\ngithub.com/fission/fission/pkg/executor/executortype/poolmgr.(*GenericPool).specializePod\n\tpkg/executor/executortype/poolmgr/gp.go:467\ngithub.com/fission/fission/pkg/executor/executortype/poolmgr.(*GenericPool).getFuncSvc\n\tpkg/executor/executortype/poolmgr/gp.go:553\ngithub.com/fission/fission/pkg/executor/executortype/poolmgr.(*GenericPoolManager).GetFuncSvc\n\tpkg/executor/executortype/poolmgr/gpm.go:242\ngithub.com/fission/fission/pkg/executor.(*Executor).createServiceForFunction\n\tpkg/executor/executor.go:239\ngithub.com/fission/fission/pkg/executor.(*Executor).serveCreateFuncServices.func1\n\tpkg/executor/executor.go:143"
}
On voit qu’il cherche à contacter storagesvc.fission et qu’il n’arrive pas à résoudre ce hostname, ce qui est normal étant donné qu’il s’agit d’un nom interne au cluster et que le pod tourne désormais sur le hostNetwork. La directive dnsPolicy: ClusterFirstWithHostNet permet de forcer d’essayer la résolution en interne au cluster avant de tenter en externe sur le hostNetwork et résout ce problème.
Il ne reste qu’à déployer.
# On vérifie la syntaxe
fission spec validate
# On déploie
fission spec apply --wait
# On test via Fission CLI
fission -n fission function test --name wol-fn --method GET -q "mac=a1:b2:c3:d4:e5:f6"
# On test via HTTP depuis l'extérieur
curl "https://test/domain.tld/wake?mac=a1:b2:c3:d4:e5:f6"
Pour faire simple, ajouter l’URL en raccourci sur le téléphone et en un clic, le PC est démarré. Personnellement, je l’ai intégré dans mon Home Assistant avec un bouton dédié.
Home Assistant Dashboard
Finalisation de la configuration
Celui qu’on adore détester
Il reste deux ou trois détails à régler. Par défaut, depuis Windows 10, quand on arrête le système, il se place en réalité dans un mode de veille prolongée pour permettre un démarrage plus rapide. Hors le *Wake On LAN* ne fonctionne pas sur ce mode de sommeil. Microsoft documente ça très bien ici. Il y est également expliqué comment désactiver ce mode pour pouvoir rétablir un mode d’extinction « normal ».
Je vous les remets à l’identique:
Dans Panneau de configuration, ouvrez l’élément Options d’alimentation
Sélectionnez le lien Choisir ce que les boutons d’alimentation font
Désactivez la case à cocher Activer le démarrage rapide (recommandé)
Sélectionnez Enregistrez les paramètres.
Une fois cette modification effectuée, le Wake On LAN est complètement fonctionnel.
La fin
Et donc, puisqu’on a abordé le sujet, comment se passe l’extinction ? Vous vous rappelez ? le but de tout ce foutoir, c’était d’éviter de garder le PC allumé pendant deux semaines. On a parlé du démarrage, mais quid de l’arrêt ?
Le plus simple est de lancer une session Bureau dans Moonlight et d’aller cliquer sur le menu Démarrer puis le bouton Arrêter comme à la maison. Mais on peut aussi déclarer des applications dans Sunshine et il exécutera la commande associée à cette application.
J’ai donc créer une application nommée Shutdown qui lance la commande suivante shutdown /s /f /t 0.
Interface de configuration de Sunshine: Shutdown Application
Quand elle est lancée depuis le client Moonlight, elle éteint le PC distant.
Feedback et Conclusion
Puisque je suis rentré depuis, je peux débriefer ces 2 semaines d’utilisation, ça fonctionne super, le seul défaut que j’ai eu est qu’une fois le Shutdown n’a pas fonctionné et je ne l’ai pas vu tout de suite. Les fois suivantes, j’ai juste eu à bien vérifier le status dans le menu.
Interface de Moonlight: PC démarré
Interface de Moonlight: PC éteint
À part ça, super expérience ! Bien sur je n’ai pas cherché à jouer à des jeux très performants, mais ça a suffi à mes besoins, même en 4G. Je n’ai pas non plus poussé jusqu’à tenter de jouer sur la 4G en voiture, mais je pense que ça aurait pu marcher.
Je continue à l’utiliser, même à la maison, pour jouer dans le canapé plutôt que devant le PC.
Interface de Moonlight: PokeMMO
Alors, avouez que c’est pas mal en termes de bricolages inutiles donc indispensables, il était donc nécessaire de partager ça avec le plus grand nombre ? (enfin au moins les lecteurs de ce blog)
La gamme DH s’est fait connaître avec le NAS 4 baies DH4300 Plus, un modèle accessible qui a montré la volonté d’UGREEN de simplifier le NAS pour un public plus large. Dans cette lignée, le constructeur décline désormais un modèle 2 baies baptisé UGREEN DH2300, pensé pour celles et ceux qui veulent quitter le cloud grand public et reprendre la main sur leurs données, sans douleur d’installation ni jargon technique.
L’idée est simple : offrir un stockage local privé, des apps prêtes à l’emploi et une sécurité solide, dans un boîtier discret qui s’oubliera au quotidien.
Ce que propose le DH2300
Avant d’entrer dans les détails, voici la promesse du UGREEN DH2300 en quelques points, pour savoir immédiatement si ce NAS te correspond.
2 baies SATA pour une capacité jusqu’à 60 To (30 To par disque).
Guidage d’installation intégré à UGOS Pro pour une mise en route rapide, même sans expérience NAS.
Application UGREEN NAS tout-en-un : fichiers, sauvegarde photo, streaming vers TV.
Connexion NFC pour lier un smartphone en un seul geste.
Sécurité de bout en bout : stockage local, TLS/SSL, RSA, AES, 2FA, Security Manager avec surveillance 24/7 et scans antivirus planifiés.
1 GbE pour le réseau et HDMI 4K 60 Hz pour une lecture locale fluide sur TV ou moniteur.
Modes RAID pour concilier performance et redondance.
Prix d’accès et disponibilité d’octobre annoncés officiellement.
Ces fondations suffisent largement pour centraliser les données familiales, sécuriser des documents pros, regrouper les photos de tous les smartphones et lire ses vidéos sur une TV, sans dépendre d’un service cloud tiers.
Un NAS pensé pour les primo-utilisateurs
Le UGREEN DH2300 a un angle limpide : simplifier la première expérience NAS. Trop d’utilisateurs restent sur des disques externes éparpillés ou des clouds multiples, faute d’un produit clair. Ici, UGREEN a réduit les frottements.
Une installation guidée, sans jargon
Dès la première mise sous tension, UGOS Pro déroule un assistant de configuration. L’interface t’explique pas à pas comment créer l’admin, définir les dossiers, activer la protection, puis installer les apps utiles. L’objectif est que la mise en route se fasse en moins de dix minutes, sans tutoriel externe ni notions de sysadmin. Ce parcours encadré limite les erreurs de départ et pose de bonnes bases pour la suite.
Une app unifiée pour ne pas se perdre
UGREEN fournit un système UGOS Pro tout-en-un qui regroupe gestionnaire de fichiers, sauvegarde photo automatique, musique et diffusion TV dans une même interface. Ainsi, tu ne jongles pas entre quatre icônes et autant de réglages : tout est au même endroit. Pour compléter, la connexion NFC ajuste encore la simplicité : tu présentes ton smartphone, et l’appairement s’effectue en un tap. Résultat : on utilise le NAS plus vite, et on s’y tient.
Multi-appareils, partout
UGOS Pro n’enferme pas l’utilisateur sur un seul écran. On accède aux données depuis le web, un client desktop, un mobile, une tablette et même la TV. Tu peux donc sauvegarder depuis le PC du bureau, trier depuis le canapé, puis partager un lien depuis le téléphone. Cette continuité d’usage renforce l’adoption, surtout en famille.
Matériel : l’essentiel, bien choisi
Le UGREEN DH2300 mise sur un équilibre adapté au quotidien.
Châssis 2 baies SATA : jusqu’à 60 To, de quoi absorber des bibliothèques entières de photos, de vidéos 4K, d’archives de travail, puis grandir au fil du temps.
Réseau 1 GbE : suffisant pour la sauvegarde régulière, le streaming local, et l’accès multi-utilisateurs à la maison.
HDMI 4K 60 Hz : utile pour brancher le NAS à une TV et lire du contenu en local sans passer par le réseau.
RAID : plusieurs modes pour choisir entre performance, redondance et capacité.
L’approche est pragmatique : peu de fonctionnalités “vitrine”, mais ce qu’il faut pour un usage réel, stable et rassurant. Pour un débit plus élevé, plus de baies, ou une plateforme taillée pour la collaboration, UGREEN propose le DH4300 Plus en surclassement, avec 4 baies et 2,5 GbE. On y revient plus bas.
UGOS Pro : un écosystème d’apps utile, pas gadget
Le système UGOS Pro est le vrai levier d’adoption. Il ne se contente pas d’un beau tableau de bord ; il livre des applications qui couvrent les besoins clés. Voici celles que nous jugeons essentielles, avec leurs usages concrets.
1) Files : gérer et retrouver facilement
Files centralise l’accès aux dossiers, au partage et aux liens publics. Tu peux glisser-déposer des fichiers, renommer, déplacer, prévisualiser, puis partager un dossier à durée limitée. Pour une famille, c’est parfait : chacun a un espace personnel plus des dossiers communs (photos, école, factures). Pour un indépendant, c’est la banque de travail qui remplace Google Drive ou Dropbox.
2) Sync & Backup : automatiser la sauvegarde
La sauvegarde automatique depuis PC, Mac et mobiles est un game changer. Tu configures des jobs planifiés : documents chaque soir, photos en upload automatique depuis le smartphone, et un jeu de versioning pour revenir en arrière. En pratique, on oublie la sauvegarde, et c’est le NAS qui y pense.
3) Photos : bibliothèque centralisée et albums malins
L’app Photos rassemble les clichés de tous les membres du foyer. On y range des albums partagés, on retrouve une photo clé plus vite, et on libère de l’espace sur les téléphones. Pour un créateur, c’est aussi une base fiable pour marquer, trier, puis sélectionner les images avant export.
4) Media Center / DLNA : lire en local, sans latence
Plutôt que de dépendre d’un streaming distant, Media Center diffuse en local vers la TV, des enceintes connectées ou un lecteur compatible DLNA. Résultat : pas de bridage réseau, pas d’abonnement, et aucune donnée n’est exposée à des services extérieurs.
5) Download Center : récupérer sans immobiliser le PC
Download Center délègue les téléchargements au NAS. Le PC peut s’éteindre ; le UGREEN DH2300 continue en tâche de fond. C’est idéal pour préparer des contenus hors ligne ou synchroniser de gros ensembles quand la maison dort.
6) App Center : compléter à la demande
Tu peux enrichir le NAS avec d’autres apps orientées productivité, multimédia, ou administration. L’idée n’est pas de transformer le boîtier en serveur à tout faire, mais de couvrir 95 % des besoins courants, simplement. L’App Center sert alors de boîte à outils si une fonctionnalité manque.
Sécurité : du bon sens et des garde-fous techniques
Le premier niveau de sécurité, c’est le stockage local. Les données restent chez toi. Pas d’indexation par un tiers, pas de changement de CGU du jour au lendemain. UGREEN a ensuite ajouté des couches techniques pour verrouiller l’accès.
Chiffrement et transport sécurisé : TLS/SSL, RSA, AES.
Authentification à deux facteurs (2FA).
Security Manager avec surveillance 24/7 et scans antivirus planifiés.
Gestion fine des droits côté UGOS Pro, pour séparer les comptes et les dossiers.
Ces éléments donnent la tranquillité attendue : même si un mot de passe fuite, la 2FA bloque. Même si un appareil est compromis, les droits limités empêchent la catastrophe. Le tout reste pilotable depuis le web ou l’appli.
Cas d’usage concrets : famille, créateur, indépendant
Pour illustrer, voici trois scénarios typiques où le UGREEN DH2300 fait la différence.
1) Famille connectée
Chaque membre a un smartphone qui mitraille. Les photos se dupliquent entre iCloud, Google Photos, WhatsApp. Résultat : on paie plusieurs abonnements, sans garantie de confidentialité. Avec le DH2300, on active Photos et la sauvegarde auto. On récupère toutes les images sur le NAS, dans des albums. On peut partager un lien à la famille élargie. Et surtout, on désactive les plans payants au fil de l’eau.
2) Créateur solo / duo
Tu tournes des clips 4K et tu as besoin d’un catalogue local pour monter sur un PC ou un Mac. Le DH2300 sert de “gros disque réseau” avec un accès simple via SMB/NFS. Tu sélectionnes ensuite les plans clés depuis Files, tu fais un proxy si nécessaire, et tu diffuses en HDMI pour un contrôle rapide sur un grand écran. C’est sobre, mais ça marche.
3) Indépendant / micro-entreprise
Tu factures, tu conserves des contrats, tu reçois des briefs. Ton besoin : centraliser et sauvegarder sans t’en occuper. Tu relies Sync & Backup à ton PC de travail. Tu mets en place un job quotidien et un jeu de versions pour revenir à J-1 ou J-7. En bonus, tu ouvres un accès invité à un client, via un dossier dédié avec droits limités. C’est propre et sécurisé.
Prix et disponibilité
J’ai actualisé mon article car comme convenu UGREEN a lancé le DH2300 le 15 octobre. Vous pouvez l’acheter depuis la boutique officielle de UGREEN sur Amazon et bonne nouvelle, il n’est proposé qu’à seulement 189€ au lieu de 209€ grâce à un coupon de 10% pour le lancement.
Gemini 2.5 Computer Use est le nouveau modèle de Google dédié aux agents capables d’agir dans une interface web comme un humain. Il “voit” l’écran, comprend le contexte, puis décide où cliquer, quoi taper, et quand faire défiler. Cette approche vise tous les cas où l’on n’a pas d’API, mais où un navigateur suffit pour accomplir une tâche de bout en bout.
Ce que l’agent sait faire et pour quoi l’utiliser
Concrètement, l’agent exécute des actions UI standardisées : ouvrir une page, suivre un lien, remplir un formulaire, valider un paiement test, ou récupérer une information derrière un login. Grâce à la vision d’écran, il repère les éléments visuels même si leur code change légèrement. Dès lors, on automatise des parcours métiers côté web sans réécrire des scripts fragiles. Dans un premier temps, l’accent porte sur le navigateur. C’est un choix pragmatique : le web est l’interface universelle des services modernes. Par conséquent, on cible des scénarios à fort ROI comme l’e-commerce, le support client, la qualification de leads, les tests UI, ou la collecte d’informations structurées.
Comment fonctionne la boucle d’actions
Le fonctionnement suit un schéma simple et robuste. D’abord, votre application capture l’écran et passe l’historique des pas déjà effectués. Ensuite, Gemini 2.5 Computer Use propose la “prochaine meilleure action” sous forme d’instruction structurée : clic, saisie, scroll, raccourci clavier, ou navigation. Puis votre app exécute cette action via l’automatisation du navigateur et renvoie une nouvelle capture. Cette boucle de perception-action se répète jusqu’à réussite, blocage, ou attente d’une confirmation. Ainsi, l’agent reste explicable : chaque pas est loggé, rejouable et auditable. En outre, ce design facilite le “retry” ou l’adaptation à des variations d’interface, ce qui améliore la robustesse en production.
Benchmarks et premiers retours
Côté performance, les derniers benchmarks publics indiquent un taux de réussite élevé sur des suites de tâches du monde réel. Sur un test de navigation complexe, le modèle atteint 79,9 % de succès, devant des agents concurrents qui plafonnent plus bas. Sur d’autres évaluations multi-sites, il se classe également en tête, avec une latence en baisse et des coûts maîtrisés. Sur le terrain, les premiers pilotes rapportent des exécutions plus rapides que les alternatives, parfois jusqu’à 50 % selon les scénarios. Par ailleurs, l’orientation “web d’abord” simplifie l’adoption : les équipes peuvent brancher l’agent dans leurs pipelines QA, leurs assistants internes, ou leurs scripts d’automatisation sans refonte d’outillage.
Sécurité : confirmations et garde-fous par étape
Google a conçu une surcouche de sécurité qui analyse chaque étape avant exécution. Dès qu’une action présente un risque — par exemple cliquer sur “Acheter maintenant”, lire un document médical, ou envoyer un message sensible — l’agent doit demander une confirmation explicite. De plus, des politiques contrôlent l’accès aux données, les domaines autorisés, et les opérations critiques. Ce modèle de “permission granulaire” réduit les erreurs coûteuses et rassure les équipes conformité. Mieux, il favorise l’adoption dans des contextes réglementés, car les actions deviennent traçables et gouvernées. Ainsi, les responsables produit gardent la main, tout en déléguant l’exécution répétitive à l’IA.
Limites actuelles et feuille de route implicite
Aujourd’hui, le périmètre privilégié est le navigateur. L’agent n’a pas vocation, pour l’instant, à piloter l’intégralité d’un système d’exploitation. Toutefois, la boucle perception-action, la vision de l’écran, et l’outillage développeur laissent penser que l’extension à d’autres surfaces d’UI suivra. En attendant, les cas d’usage web couvrent déjà une large part des besoins opérationnels.
Comment démarrer
Pour tester rapidement, on passe par AI Studio ou par Vertex AI. On décrit la tâche, on donne les accès nécessaires, et on branche l’exécution du navigateur. Ensuite, on mesure la fiabilité sur vos parcours et on rajuste les “prompts d’agent”, les timeouts, et les règles de confirmation. Enfin, on industrialise via des files de jobs et de la télémétrie, afin d’observer les taux de succès dans le temps.
Gemini 2.5 Computer Use apporte un vrai saut pour les agents web. Il combine vision d’écran, planification d’actions, et garde-fous solides. Résultat : des workflows plus rapides, plus fiables et plus sûrs, sans dépendre d’intégrations API fragiles.
Vous le savez bien sûr, tellement cela fait du bruit depuis quelques semaines : Broadcom vient de racheter VMware. Plus encore, c'est la réputation et la stratégie assumée de de ce rachat qui inquiète à peu près tout le monde. Le moment pour sérieusement réévaluer le marché et se poser la question de l'avenir VMware au coeur de nos productions ?
L’Ultenic U20 passe à 139€ sur Amazon jusqu’au 1ᵉʳ décembre 2025 avec le code BFDEALU20. Cette offre spéciale n’est pas cumulable avec d’autres promos Amazon. Profitez en tant que l’offre est active.
L’offre en bref
Prix public affiché : 158€
Code de réduction : BFDEALU20 (Amazon uniquement, non cumulable)
Le U20 combine moteur 600 W, aspiration jusqu’à 55 kPa, tube pliable pour passer sous les meubles, brosse anti-enchevêtrement TangleTame, autonomie annoncée jusqu’à 60 min et éclairage GreenEye. Sur les sols durs, plusieurs tests soulignent une excellente récupération des poussières fines pour un prix contenu.
Par ailleurs, l’Ultenic U20 reste autoportant (pratique pour les pauses), reçoit un filtre HEPA H12 avec un filtre de rechange et trois modes (sols, tapis, turbo) pour ajuster la puissance, ce qui aide à préserver la batterie quand ce n’est pas nécessaire de pousser à fond.
iSG Display Max est une passerelle domestique intelligente hautement compatible avec toutes les connectivités IoT mondiales, y compris Wi-Fi, Matter, Zigbee et Bluetooth, permettant à presque tous les appareils domestiques intelligents d’être connectés et gérés par iSG, indépendamment de la marque ou du protocole. Présentation de la tablette Home Assistant LinknLink iSG Display Max Tout […]
Profitez des vidéos et de la musique que vous aimez, mettez en ligne des contenus originaux, et partagez-les avec vos amis, vos proches et le monde entier.
Il y a toujours ce petit moment d’inquiétude quand son enfant part à l’école seul. Est-ce qu’il a bien pris le bon chemin ? Est-ce qu’il est arrivé en sécurité ? Et s’il avait un problème, comment vous contacter sans smartphone ? La Garmin Bounce 2 répond à toutes ces questions. C’est une montre connectée spécialement conçue pour les enfants du primaire et du collège. Elle combine géolocalisation en temps réel, appels et SMS sans téléphone, et un suivi sportif ludique pour leur donner le goût de l’activité physique.
Elle vient juste d’être annoncée par Garmin mais vérifiez sa disponibilité sur Amazon pour un prix optimal et des conditions de livraison et de retour au top en cas de panne de qualité.
Qu’est-ce que la Garmin Bounce 2 ?
La Garmin Bounce 2 est une montre connectée pensée pour les enfants. Contrairement à une smartwatch classique, elle ne se contente pas d’afficher l’heure et de compter les pas. Elle a été conçue autour de deux besoins majeurs : la sécurité et la motivation sportive.
Ses atouts principaux
Appels et SMS : l’enfant peut contacter ses parents directement depuis sa montre, sans avoir besoin d’un téléphone.
Localisation en temps réel : grâce au GPS et au LTE, les parents savent où se trouve leur enfant à tout moment.
Zones de sécurité : on peut définir des zones comme la maison ou l’école et recevoir une alerte si l’enfant s’en éloigne.
Suivi sportif : pas, activités, défis… la montre motive les enfants à bouger et rend le sport amusant.
Interface adaptée : couleurs vives, menus simples, ergonomie pensée pour les plus jeunes.
LTE : comment la montre reste connectée sans smartphone
LTE, c’est quoi exactement ?
Le terme LTE signifie Long Term Evolution, autrement dit la 4G. Concrètement, la Garmin Bounce 2 intègre une eSIM (carte SIM numérique) qui lui permet de se connecter directement au réseau mobile, sans dépendre d’un smartphone.
Pourquoi c’est important ?
L’enfant n’a pas besoin de transporter un téléphone.
Les parents peuvent géolocaliser la montre à distance, recevoir des alertes et communiquer en temps réel.
Même en cas de problème (perdu, retard, imprévu), l’enfant peut appeler directement ses parents via la montre.
À noter : l’usage du LTE nécessite un petit abonnement mensuel, comme pour un forfait mobile, et consomme plus de batterie qu’un simple suivi GPS.
Suivi et sécurité : s’assurer que l’enfant est sur le bon chemin
La Garmin Bounce 2 devient vite un outil rassurant pour les parents. Elle permet de suivre les déplacements des enfants et d’être certain qu’ils sont en sécurité sur leurs trajets quotidiens.
Fonction
Ce que ça apporte
Exemple concret
Localisation en direct
Voir où se trouve l’enfant à tout moment
Vérifier qu’il suit bien le chemin de l’école
Zones de sécurité
Alerte si l’enfant sort d’un périmètre défini
Départ anticipé de l’école → alerte immédiate
Historique de trajets
Suivre les déplacements passés
Revoir le parcours du retour maison
Communication
Appels/SMS sans téléphone
L’enfant peut prévenir d’un bus en retard
Bouton rapide
Contacter un parent en cas de souci
En cas de chute ou d’imprévu sur la route
Cette combinaison rend la montre particulièrement adaptée aux élèves de primaire qui commencent à aller seuls à l’école, et aux collégiens qui gagnent en autonomie mais restent jeunes pour un smartphone complet.
Le côté sportif : motiver les enfants à bouger
Au-delà de la sécurité, Garmin a intégré un vrai suivi sportif pour rendre la montre attrayante pour les enfants.
Suivi d’activité : la montre compte les pas, mesure les périodes actives, et affiche des stats claires.
Défis et objectifs : l’enfant peut se fixer des buts quotidiens (atteindre un nombre de pas, faire du sport après l’école).
Aspect ludique : des badges, des récompenses virtuelles ou des encouragements incitent à bouger.
Inspiration santé : dès le plus jeune âge, l’enfant prend conscience de l’importance de rester actif.
C’est un bon moyen de limiter le temps passé assis ou devant les écrans, tout en associant la montre à une expérience positive.
Limites et points à surveiller
Aucune technologie n’est parfaite, et la Garmin Bounce 2 a aussi ses contraintes :
Abonnement LTE : indispensable pour profiter des fonctions appel/SMS/localisation sans smartphone. Heureusement un petit forfait à 2€ intégrant 1 Go de Data (pour la géolocalisation) chez votre opérateur fera l’affaire.
Autonomie réduite : en usage intensif (GPS + LTE), la batterie peut durer 1 à 2 jours. Il faut penser à la recharger régulièrement.
Dépendance au réseau mobile : si l’enfant se trouve dans une zone mal couverte, la communication peut être limitée.
Usage encadré : il faut prendre le temps d’expliquer à l’enfant comment utiliser correctement la montre, pour éviter les appels intempestifs.
Conclusion
La Garmin Bounce 2 coche toutes les cases pour les parents qui veulent à la fois sécuriser les trajets de leurs enfants et leur donner le goût du sport. Grâce au LTE, elle fonctionne comme un mini-téléphone autonome, sans qu’un smartphone soit nécessaire. Et avec son suivi sportif ludique, elle motive les plus jeunes à rester actifs.
Idéale pour les enfants de primaire et de collège, cette montre connectée est un vrai compromis entre autonomie de l’enfant et tranquillité d’esprit des parents.
FAQ
La Garmin Bounce 2 fonctionne-t-elle sans smartphone ? Oui, grâce au LTE (4G), elle peut passer des appels, envoyer/recevoir des SMS et être géolocalisée sans dépendre d’un téléphone.
Faut-il un abonnement pour le LTE ? Oui, comme un forfait mobile classique. Il faut souscrire à un plan eSIM pour activer les fonctions LTE.
Combien de temps dure la batterie ? En usage intensif (LTE + GPS), la montre tient environ 1 à 2 jours. Avec un usage modéré, un peu plus.
La montre est-elle adaptée au primaire et au collège ? Oui, elle est idéale pour les enfants qui commencent à se déplacer seuls (primaire) et pour les collégiens qui gagnent en autonomie.
Peut-on limiter les contacts et les usages ? Oui, les parents configurent les contacts autorisés et peuvent définir des zones de sécurité (géofencing).