Minecraft passe d’OpenGL à Vulkan : ce que les joueurs doivent savoir
Vous lancez votre monde de survie et un pack de shaders qui chantait autrefois bégaie maintenant, les couleurs s’aplatissent et l’écran clignote. Autour de vous, des fils de discussion Discord et des messages sur des forums s’illuminent avec la même phrase : « Mon mod plante lorsque le monde est rendu. » J’ai aussi ressenti cette pincée […]
Le post Minecraft passe d’OpenGL à Vulkan : ce que les joueurs doivent savoir est apparu en premier sur Moyens I/O.