C’est la nouvelle menace que ces scientifiques jugent imminente : comment l’IA pourrait bientôt fabriquer l’opinion publique




Alors que le démarchage téléphonique s'intensifie et que l'intelligence artificielle générative permet à des bots de simuler des appels, les solutions traditionnelles comme s'inscrire sur Bloctel ou bloquer les numéros un par un ne suffisent plus. Voici une sélection de logiciels recommandés par nos lecteurs pour limiter les appels indésirables.

Disney et Paramount ont respectivement adressé des mises en demeure à ByteDance pour violations massives de propriété intellectuelle au sujet de Seedance 2.0, accusant son générateur de vidéos par intelligence artificielle de reproduire illégalement Marvel, Star Wars, South Park et d’autres licences. Les deux studios exigent l’arrêt immédiat …
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L’article Seedance 2.0 et vidéos IA réalistes : Disney et Paramount adressent des mises en demeure à ByteDance est apparu en premier sur KultureGeek.



Quelques jours après le lancement tonitruant de Seedance 2.0, le modèle IA capable de générer des vidéos, Disney envoie une mise en demeure à Bytedance. L'entreprise n'apprécie pas les vidéos virales qui mettent en scène Dark Vador ou Mickey avec un réalisme effrayant. L'entreprise, pourtant associée à OpenAI, parle d'un « pillage massif » de sa propriété intellectuelle.



C’est un ménage de printemps… en plein hiver. À partir d’aujourd’hui, 13 février 2026, OpenAI retire de l’interface ChatGPT plusieurs anciens modèles, dont GPT-4o, GPT-4.1, GPT-4.1 mini et o4-mini — en plus des retraits déjà annoncés de certaines variantes GPT-5 (Instant, Thinking). Sur le papier, c’est un simple changement de menu. Dans les usages, c’est une bascule : […]
L’article ChatGPT tourne une page : OpenAI retire GPT-4o et plusieurs modèles « historiques » est apparu en premier sur BlogNT : le Blog des Nouvelles Technologies.

Mustafa Suleyman, directeur de l’intelligence artificielle chez Microsoft, annonce que l’entreprise vise une « véritable auto-suffisance en matière d’IA » en développant ses propres modèles. Cette stratégie s’appuie sur l’accord révisé d’octobre 2025 autorisant Microsoft à poursuivre sa propre AGI (intelligence artificielle générale) tout en conservant 27 % …
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L’article Microsoft confirme divorcer progressivement d’OpenAI pour l’IA est apparu en premier sur KultureGeek.
Google vient de publier une mise à jour majeure de Gemini 3 Deep Think, son mode de raisonnement le plus spécialisé, pensé pour les problèmes qui résistent aux approches « chatbot » classiques : données incomplètes, contraintes floues, multiples solutions plausibles — bref, la vraie vie des labos et des équipes d’ingénierie. Ce qui change avec cette version, c’est […]
L’article Gemini 3 Deep Think : Google met à jour son mode de raisonnement pour la science, la recherche et l’ingénierie est apparu en premier sur BlogNT : le Blog des Nouvelles Technologies.


La Motion Picture Association (MPA), à savoir l’association interprofessionnelle américaine qui représente les intérêts des plus grands studios hollywoodiens, accuse ByteDance d’avoir déclenché uu déluge de violations de droits d’auteur avec Seedance 2.0, son nouveau générateur vidéo par intelligence artificielle. L’association professionnelle réagit notamment à une vidéo virale …
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L’article Seedance 2.0 et vidéos IA réalistes : Hollywood parle de violations de droits d’auteur est apparu en premier sur KultureGeek.
Il y a des annonces qui parlent de puissance brute, et d’autres qui trahissent une obsession plus subtile : le temps de réponse. Jeudi, OpenAI a dévoilé GPT-5.3-Codex-Spark, une variante « allégée » de son modèle de code, pensée pour des boucles d’édition quasi instantanées — et surtout, servie sur l’infrastructure de Cerebras, un partenaire inédit hors du […]
L’article OpenAI lance GPT-5.3-Codex-Spark sur puces Cerebras : la vitesse comme nouvelle arme (et un signal à Nvidia) est apparu en premier sur BlogNT : le Blog des Nouvelles Technologies.



De plus en plus réalistes, les vidéos générées par l’IA envahissent les réseaux sociaux et rendent la frontière entre vrai et faux dangereusement floue.
L’article Comment reconnaitre une vidéo générée par intelligence artificielle (IA) ?, rédigé par Nathalie Kleczinski, est apparu en premier sur NeozOne.

Les développeurs les plus performants de Spotify n’ont pas écrit une seule ligne de code depuis décembre, selon Gustav Söderström, co-patron de la plateforme de streaming. Cette déclaration, formulée lors de la présentation des résultats financiers du quatrième trimestre, illustre le basculement opéré par l’entreprise vers un système …
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L’article Spotify utilise uniquement de l’IA pour créer certaines fonctionnalités est apparu en premier sur KultureGeek.

ByteDance dévoile Seedance 2.0, son générateur de vidéo de nouvelle génération avec l’intelligence artificielle capable de traiter simultanément des prompts combinant texte, images, vidéo et audio. L’entreprise chinoise, qui est la maison-mère de TikTok, affirme avoir franchi un « bond substantiel en qualité de génération », avec des …
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L’article Seedance 2.0, le générateur de vidéos IA de ByteDance, impressionne est apparu en premier sur KultureGeek.
Les data centers ne sont plus seulement un sujet de puissance de calcul : ce sont devenus des objets politiques. Aux États-Unis, la hausse des tarifs d’électricité alimente la colère des électeurs, et les projets de sites IA — gourmands en énergie — se heurtent de plus en plus souvent à l’opposition locale. Dans ce climat, […]
L’article Data centers : Anthropic veut devenir le « bon voisin » énergétique de l’Amérique est apparu en premier sur BlogNT : le Blog des Nouvelles Technologies.
SimCity, je pense que tout le monde connaît. Moi c'est vraiment l'un de jeux préférés. Enfin la version SimCity 2000. C'est que des bons souvenirs pour moi. Dans ce jeu, vous posiez des routes, des zones résidentielles, et vous regardiez votre ville grandir... ou cramer, selon les jours. Hé bien Hallucinating Splines , c'est le même délire, sauf que c'est une IA qui joue à votre place.
Ce projet est basé sur Micropolis , la version open source du SimCity original sorti en 1989 (Et surtout pas les trucs d'EA qui ont suivi ^^). Du coup, on a un vrai moteur de simulation urbaine avec zonage résidentiel, commercial, industriel, gestion des services publics, du trafic... bref le package complet.
Sauf qu'ici, personne ne touche la souris. Des agents autonomes prennent les décisions, construisent les infrastructures et gèrent la croissance de leur ville sans intervention humaine. Enfin, sauf si vous comptez le clic pour lancer la simulation.
Et visiblement ça tient plutôt bien la route (sans mauvais jeu de mots). 96 maires IA, 607 villes construites et une population cumulée de plus de 10 millions d'habitants virtuels. C'est pas mal hein pour des programmes qui n'ont jamais mis les pieds dans un conseil municipal !
En fait, le concept s'appelle "Vibe a City". Vous cliquez sur un bouton et hop, une IA se met à bâtir sa métropole en temps réel sous vos yeux, sans intervention humain. Les villes portent également des noms générés plutôt poétiques je trouve... Turtle Ziggurat, Storm Cove, Azure Heath, Procedural Mesa (ok celui-là est un peu trop honnête).
Et y'a même un leaderboard avec un système de scoring. Chaque cité a son indicateur d'activité (Tout fraiche, récente, ancienne ou stagnante), les stats se rafraîchissent toutes les 30 secondes et on peut trier par population, par score ou par date. Une certaine Annexed Colony tape par exemple dans les 185 000 habitants en l'an 2428 dans le jeu. C'est foufou !
Côté technique, plutôt que de repartir de zéro, tout repose sur micropolisJS, une implémentation JavaScript/HTML5 de Micropolis sous licence GPL v3, et le code est dispo sur GitHub (un git clone et c'est parti). Si vous connaissez Microlandia que j'avais présenté il y a quelques semaines, c'est dans la même veine mais avec une couche d'agents IA par-dessus.
Et n'oubliez pas d'aller voir le petit clin d’œil sur la page de crédits ou dans le footer qui affiche le Dr. Wright, le fameux conseiller de SimCity sur SNES. Après le piège, c'est que vous allez y passer des heures à regarder une IA construire ce que vous n'avez jamais réussi à faire dans le jeu. Ahahaha !
