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Quand votre télécommande était une manette - L'époque oubliée des jeux sur DVD

Si vous avez grandi dans les années 90 ou 2000 , il y a de fortes chances que vous ayez connu cette époque un peu étrange où le DVD tentait de devenir le centre de divertissement ultime. On achetait nos films en boite, on les collectionnait fièrement sur nos étagères, et on passait parfois pas mal de temps à naviguer dans des menus (souvent en 4/3) avec notre télécommande.

Mais est-ce que vous vous souvenez de ces fameux "jeux" planqués dans les bonus ?

C'était un truc de fou quand on y repense. Certains éditeurs voulaient absolument exploiter le côté "Digital Versatile Disc" et nous pondaient des mini-jeux interactifs. C'était un peu l'équivalent informatique du bouclier de Captain America, ça protégeait l'intérêt du disque en rajoutant une couche de fun (ou de frustration, c'est selon). Un peu comme ces émissions télé des années 80/90 qui nous faisaient rêver de futur interactif.

Dans cette vidéo géniale de la chaîne memoria.exe , on suit une exploration de ces pépites dénichées chez Goodwill. Le concept est de tester des jeux sur des DVD de films que l'on n'a même pas vus, juste pour l'expérience "gaming". Et le moins qu'on puisse dire, c'est que c'est souvent techniquement pété.

Vous utilisiez les flèches de votre télécommande de salon pour déplacer un curseur ou faire des choix. C'était poussif, avec une latence perceptible due aux limites de l' authoring DVD et aux accès mécaniques du lecteur (le fameux bruit de moulin à café au moindre clic), mais on s'en foutait, c'était "interactif" !

On y découvre des trucs lunaires comme le "sentient minecart" dans Voyage au Centre de la Terre (un jeu de rythme pété à la télécommande), ou encore un portrait surréaliste du jeune Josh Hutcherson (alors âgé de 12 ans) qui semble être une vidéo sponsorisée par Billabong avant l'heure. Entre les jeux de cuisine de Kronk dans Kuzco, les trivia impossibles de Ecole paternelle et les mini-jeux de Shrek ou Nos voisins, les hommes, y'avait de quoi faire.

Perso, ça me fait penser aux expériences interactives que Netflix a tenté de populariser récemment avec des titres comme Bandersnatch (même si ce dernier a fini par quitter le catalogue en 2025). Sauf qu'à l'époque, si vous vous plantiez, fallait parfois se retaper un loooong chargement bruyant. C'est raté comme votre dernière coupe de cheveux, mais ça avait un charme fou.

C'était surtout une période d'expérimentation où certains espéraient que le DVD puisse même concurrencer les consoles de jeu familiales mais bon, l'histoire a montré que jouer à la télécommande, c'était quand même une idée de merde, même si ça reste l'une de ces madeleines de notre jeunesse.

Bref, si vous voulez vous payer une bonne tranche de nostalgie et voir à quel point on était patients à l'époque, allez jeter un œil à cette exploration. Ça envoie du bois et ça rappelle des souvenirs de soirées pluvieuses à essayer de finir un mini-jeu de labyrinthe ou de "mix master" sur nos premiers disques. On insère le DVD et on croise les doigts pour que ça ne plante pas !

Aux chiottes les jeux triple A en 4K ray-tracing, et vive le gaming qui lague en 480p !

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Lenovo Unveils AI-Enhanced Legion Y700 (2026): A New Benchmark For Compact Gaming Tablets

Lenovo seems to be pushing the boundaries of the small-form-factor gaming market with its fifth-generation Legion Y700. The 2026 iteration integrates artificial intelligence to solve two of the most persistent issues for mobile gamers: network latency and eye fatigue. The centerpiece of the new model is the “Super Internet 3.0” suite. This AI-driven connectivity engine is designed to stabilize pings in crowded network environments. More impressively, it introduces cross-platform synergy, […]

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PlayStation Flex: PS5 Subscription Service Lets You Game Without Paying Full Price Upfront

Sony has introduced a new subscription-based way for consumers to get the PlayStation 5 without purchasing the console outright. The service, called Flex, is designed for users who prefer a lower monthly cost instead of paying the full retail price upfront. It debuted in the United Kingdom and represents an alternative distribution model aimed at expanding access to current-generation gaming hardware. Under the new plan, customers can rent different PlayStation 5 […]

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Augmentation constante de l’engagement dans les loteries en ligne en 2026

2026 s’impose déjà comme un millésime charnière pour l’industrie des loteries digitales. Les rapports d’analyses financières publiés en ce début d’année convergent vers un constat unanime. Loin de l’érosion annoncée par certains observateurs il y a une décennie, l’engagement des utilisateurs pour les tirages et jeux instantanés accessibles en ligne affiche une vigueur inédite. Une situation favorable portée notamment par l’émergence de plateformes structurantes comme premier loto, qui participent à la normalisation des usages et à la fidélisation des joueurs.

Une adoption mobile qui dépasse désormais l’effet de mode

La suprématie du terminal portable est devenue l’épine dorsale du secteur. Les dernières statistiques de pénétration commerciale indiquent que les canaux mobiles représentent aujourd’hui plus de 55 % des volumes d’achat de billets, avec une progression annuelle qui frôle les 11 %. Cette bascule s’explique par la disparition des dernières frictions transactionnelles.

L’intégration native des portefeuilles numériques et des solutions de paiement en un clic a transformé l’acte d’achat. En effet, ce qui nécessitait hier un déplacement chez un détaillant s’effectue désormais en quelques secondes depuis une application. Les opérateurs historiques l’ont bien compris, eux qui multiplient les partenariats technologiques pour enrichir l’expérience utilisateur.

En décembre 2024, l’alliance entre Pollard Banknote et l’opérateur irlandais illustre cette course à la fluidité avec le déploiement d’applications combinant scan de tickets, jeux instantanés en ligne et notifications personnalisées . Cette mutation vers le mobile-first n’épargne aucune zone géographique.

Un rééquilibrage réglementaire qui catalyse la croissance

Aux États-Unis, la décision du Massachusetts de légaliser les ventes en ligne de loterie, officialisée dans le budget fiscal de l’été 2024, a ouvert une brèche dans laquelle s’engouffrent désormais d’autres États. Le mouvement est similaire en Europe, où la Finlande prépare activement l’introduction d’un système de licences ouvertes pour 2027, mettant fin à des décennies de monopole sur certaines verticales.

Cette libéralisation encadrée produit un double effet vertueux. D’une part, elle assainit le marché en y attirant des acteurs légitimes soumis à des obligations de transparence et de protection des données. D’autre part, elle restaure la confiance des consommateurs, longtemps refroidis par l’opacité de certains circuits parallèles.

La décision du régulateur texan d’interdire les services de courtage tiers en avril 2025, bien que restrictive, témoigne de cette volonté de sanctuariser l’intégrité des tirages. Loin de freiner la croissance, cette clarification des règles du jeu offre aux opérateurs conformes un terrain de compétition plus lisible. Participer en ligne n’est plus un pari sur la fiabilité du système, mais une pratique de loisir aussi sécurisée qu’un achat de billet physique.

L’innovation technologique et personnalisation comme leviers d’engagement

Si l’accessibilité et la légalité constituent le socle, la rétention à long terme repose désormais sur la capacité des plateformes à captiver un public aux habitudes fragmentées. Les rapports d’analyse sectorielle de février 2026 soulignent l’efficacité des stratégies de gamification et de personnalisation algorithmique. Fini le temps où le site de loterie se limitait à un comptoir numérique impersonnel.

Les interfaces modernes intègrent des suggestions de jeux adaptées aux historiques individuels, des interfaces visuelles empruntant aux codes du jeu vidéo casual, et même des fonctionnalités de visionnage en direct des tirages. Cette théâtralisation du résultat transforme un simple tirage de numéros en un rendez-vous interactif.

Par ailleurs, l’expérimentation autour de la blockchain, bien que balbutiante, répond à une exigence croissante de transparence de la part d’une frange de joueurs technophiles. La traçabilité irréversible des transactions et l’automatisation des reversements de gains via contrats intelligents constituent des arguments de différenciation puissants pour les opérateurs souhaitant se distinguer sur un marché devenu concurrentiel.

Ces innovations régénèrent les formats traditionnels. Les jeux de tirage classiques conservent une part de marché supérieure à 30 %, preuve que l’attachement aux grands jackpots mutualisés à l’échelle continentale, à l’instar d’EuroMillions, conserve un pouvoir d’attraction intact.

Les disparités géographiques et le potentiel des marchés émergents

La cartographie mondiale de l’engagement révèle toutefois des contrastes saisissants. L’Europe demeure le principal contributeur en valeur, avec près de la moitié du marché global, soutenue par des licences historiques et des habitudes de consommation solidement ancrées.

Le Royaume-Uni, bien que confronté à une normalisation de ses indicateurs de participation, affiche une résilience remarquable grâce à la migration de ses joueurs vers les environnements connectés. Mais c’est outre-Atlantique que la courbe est la plus spectaculaire.

Le décollage nord-américain, avec un taux de croissance annuel composé supérieur à 10 % projeté jusqu’en 2031, valide le potentiel d’un marché longtemps resté en jachère législative. Parallèlement, les signaux venus d’Asie-Pacifique et d’Amérique latine confirment l’appétit pour des offres digitales adaptées aux spécificités culturelles locales.

Singapour, avec son cadre réglementaire issu du Gambling Control Act de 2022, sert de vitrine pour une expansion asiatique ordonnée. Dans ce concert de mutations accélérées, le continent africain dessine une trajectoire singulière. Moins dépendant d’une infrastructure de vente physique surabondante, il opère un saut générationnel directement orienté vers le mobile.

Cet article original intitulé Augmentation constante de l’engagement dans les loteries en ligne en 2026 a été publié la première sur SysKB.

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GOBLiiNS6 - Le point-and-click culte est de retour

Gobliiins, Gobliins 2, Goblins 3... si vous avez connu les point-and-click de Coktel Vision dans les années 90, vous allez kiffer !! Pourquoi ? Hé bien parce que Pierre Gilhodes, le créateur original, vient de lâcher GOBLiiNS6 sur itch.io pour une dizaine de dollars.

On y retrouve Fingus et Winkle, les deux héros de Gobliins 2, partis cette fois à la recherche du Prince Bouffon, fils du roi Angoulafre, dans un monde médiéval en guerre, avec de la magie, et des puzzles complètement tordus à résoudre.

Mais avant, un petit rappel pour les bébés qui me lisent. En fait dans la série des Goblins, le nombre de "i" dans le titre correspond au nombre de personnages jouables. Gobliiins = 3 persos. Gobliins 2 = 2 persos. Goblins 3 = 1 perso. Du coup GOBLiiNS6 avec ses 2 i, c'est donc encore un duo à coordonner intelligemment pour progresser (et oui, je sais compter ^^).

Et c'est pas un fan game ou un énième remake fait à l'arrache, puisque c'est Pierre Gilhodes lui-même qui est aux manettes. Le bonhomme avait déjà sorti GOBLiiiNS5 sur Steam en 2023 (avec 3 i, donc 3 personnages, z'avez capté ??). GOBLiiNS6 c'est donc finalement la suite directe.

Le jeu propose 16 niveaux en 2D au format 16/9, bourrés d'énigmes à résoudre. Chaque personnage gère son propre inventaire, pas de partage entre les deux (Vous allez tellement galérer à vous souvenir qui trimballe quoi ^^) et le système de jeu repose sur la coopération entre les deux compères, car chacun a des capacités différentes pour débloquer les situations.

Le piège et le côté fun de cette série de jeux, c'est donc justement de tester toutes les combinaisons possibles entre les personnages et les objets. Vous utilisez le mauvais perso au mauvais endroit ? Hop, animation comique et retour à la case départ. C'est voulu ! C'est absurde, c'est drôle, et c'est tout l'ADN de la franchise !

C'est un point-and-click qui va certainement vous rappeller l'époque où les jeux d'aventure français tenaient la dragée haute aux LucasArts et Sierra de l'époque. Coktel Vision, c'était quand même Woodruff, Lost in Time, Ween... etc. Quelle époque !!

GOBLiiNS6 est disponible en français et en anglais et vous pourrez le lancer au choix en plein écran ou fenêtré... car oui c'est du Windows pur !! Pas de Mac ni de console pour le moment. Voici une petite vidéo si vous voulez voir à quoi ça ressemble :

Le jeu est dispo ici sur itch.io pour une dizaine de dollars. Vous cliquez, vous payez, et c'est plié ! De quoi occuper vos soirées au lieu de scroller sur Mastodon ou Bsky à la recherche de votre prochain drama préféré.

Allez, bon puzzle à tous !

Source

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