Amazon divise par deux le prix de la Turtle Beach Stealth Pivot, une manette intrigante avec des touches rotatives

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Que de souvenirs ce jeu. Descent de PS1 jouable directement dans le navigateur (et bien plus facile à la souris qu'à la manette !) par contre, le son est horrible.

[Deal du jour] Ce n'est pas souvent que les manettes de la Switch 2 sont en promotion. Vendus presque 90 €, les Joy-Con 2 sont bien plus intéressants quand leur prix baisse de 20 €.

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J’ai senti la DualSense vibrer sous mon pouce et, pendant un instant, j’ai cru que Logan était déjà dans la pièce. On peut goûter au silence qui suit une fuite majeure : tout le monde se transforme en girouette. Quand Insomniac a finalement fixé une date, la rumeur s’est transformée en un rendez-vous ferme sur […]
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Le post La chef de Xbox, Asha Sharma, promet qu’il n’y aura pas de « bouillie d’IA sans âme » dans le jeu vidéo est apparu en premier sur Moyens I/O.

[Deal du jour] Faut-il encore acheter une Switch OLED alors que la Switch 2 s'est depuis bien imposée dans les foyers ? Spoiler alert : la réponse est oui, surtout à ce prix.

Si la Switch 2 est indéniablement une belle évolution du modèle hybride de Nintendo, elle coûte cher, très cher. Une question se pose alors inévitablement : peut-on se rabattre sur les générations précédentes ? Nous avons fait le point sur les principales différences. Voici nos recommandations pour 2026.
Cela fait un petit moment qu'il n'y a pas eu d'actualités publiées concernant le jeu 0 A.D. : la dernière version annoncée en dépêche était la Alpha 26 « Zhuangzi » en octobre 2022, et le dernier lien concernait le départ du project leader en octobre 2023. Et pourtant une version « Alpha 27: Agni » est parue en janvier 2025 et Stan est de nouveau/encore le project leader. Au fait c'est quoi 0 A.D ?
0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (Real Time Strategy, RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GPL v2, données sous CC BY‑SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d’incarner quinze factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de −500 av. J.‑C. à −1 av. J.‑C.
Petit retour rapide sur l'annonce en janvier 2025 de la version Alpha 27 « Agni », qui souligne les éléments principaux :
Et le développement est passé de SVN à Git.
Cette partie est basée sur l'annonce de la sortie, sans être une traduction complète exhaustive.
L'équipe indique rechercher des personnes pour contribuer sur l'édition vidéo, la gestion des médias sociaux, le design de site web, le test et la qualité, la traduction, le développement logiciel et artistique.
Une nouvelle faction a été ajoutée : les Germains (représentant une coalition entre les Cimbres, les Teutons, les Ambrons et autres peuples celto-germaniques, comme un peuple semi-nomade.
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Les citoyens genrés : précédemment appelées "femmes citoyennes", les civils sont maintenant représentés par des modèles d'hommes ou de femmes. Cela enlève les ambiguïtés précédentes : les civils n'étaient pas que des femmes, et le terme "citoyens" ne reflétait pas les catégories souhaitées de civils vs militaires.

Pour permettre l'affichage de diverses langues sans utiliser trop de mémoire, le rendu du texte est désormais fait à la volée avec Freetype. Le rendu est aussi amélioré sur les écrans Hi-DPI.
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Il devient possible :
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Des corrections de bugs ont été faites en refactorisant le code (dont celui sur les scénarios d'inondation qui se propageaient).
Parmi les amélioriations : chiffrement avec TLS, facilitation de l'hébergement de parties, correction de bug gelant le jeu.
Le moteur Javascript SpiderMonkey passe en version 128. Windows 10 et 11 deviennent les seules versions prises en charge.
Une version Windows 64 bits est fournie (et la version 32 bits pourrait disparaitre à termes).
Une version AppImage est fournie.
Des nouvelles citations et astuces pour joueurs débutants et joueuses confirmées (ou l'inverse) ont été ajoutées.
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Commentaires : voir le flux Atom ouvrir dans le navigateur
C’était un moment de frustration passagère, enraciné dans la difficulté des quêtes en solo et des ennemis inflexibles. Je venais de passer une heure à essayer de monter de niveau dans Sol’s RNG, aspirant à un changement dans le rythme monotone des combats. C’est alors que j’ai réalisé que les bons codes étaient tout ce […]
Le post Derniers codes Sol’s RNG pour février 2026 : améliorez votre jeu est apparu en premier sur Moyens I/O.

[Deal du jour] Jusqu'au 23 février, Micromania propose une opération de reprise massive permettant de faire chuter la facture de 200 € en ramenant votre ancienne machine.

Cinq ans après son rachat, le studio Bluepoint a été fermé par Sony. À l'origine de magnifiques remakes, comme celui de Demon's Souls sur PS5, il n'a même pas produit un seul jeu dans ce laps de temps.
Bienvenue dans The Nand Game !
Vous allez construire un ordinateur à partir de composants de base.
Le jeu se compose d'une série de niveaux. À chaque niveau, vous devez construire un composant qui se comporte selon une spécification donnée. Ce composant peut ensuite être utilisé comme élément de base dans le niveau suivant.
Le jeu ne nécessite aucune connaissance préalable en architecture informatique ou en logiciels, ni aucune compétence mathématique au-delà de l'addition et de la soustraction. (Il faut toutefois faire preuve d'un peu de patience, car certaines tâches peuvent prendre un certain temps à résoudre !)
Votre première tâche consiste à construire un composant NAND.
À gauche du diagramme se trouvent les spécifications exactes de la tâche. Cliquez sur « Aide au niveau » pour obtenir des informations supplémentaires qui pourraient vous être utiles.
Et si les meilleures techniques de game dev des années 2000 revenaient dans votre navigateur ?
ArcadeGPU, c'est un moteur de jeu complet qui tourne dans le navigateur grâce à WebGPU. C'est une vraie architecture de jeu avec walkmesh, hitbox BSP, moteur de script, pipeline graphique à la PS1 et même la physique Jolt intégrée (un moteur open source utilisé dans certains gros jeux).
Le truc c'est que le dev derrière, un Français qui bosse seul sur le projet, a pris le parti de ressusciter des techniques qu'on utilisait entre 2000 et 2010 dans le développement de jeux. Du walkmesh pour la navigation des personnages, du hitmesh pour les collisions, du draw call only pour le rendu... Des trucs qu'on ne voit quasi plus dans les moteurs modernes, et pourtant c'est redoutablement efficace pour les indés. Bon, après faut quand même être à l'aise avec TypeScript et la stack web, car c'est pas un moteur drag-and-drop à la GameMaker.
Car oui comme tout est en TypeScript, vous codez votre jeu comme une app web classique. Vous modifiez votre fichier main.ts, le jeu se rafraîchit en temps réel sans avoir à tout relancer. Et vous avez toute la pile web en support, du Web Audio API au CSS en passant par les workers async... Quand on compare avec les 45 secondes de build d'un projet Unity moyen, y'a pas photo.
Y'a aussi un paquet de démos jouables directement sur le site du projet et c'est pas des petits exemples bidon avec un cube qui tourne. Vous y trouverez de vrais prototypes de jeux complets, de la 2D rétro au rendu toon 3D avec ombres volumétriques. L'idée c'est de fournir des templates prêts à l'emploi, vous choisissez le gameplay qui vous correspond et vous partez de là (plutôt que de tout repenser from scratch).
D'ailleurs y'a même un jeu en bêta développé avec le moteur, un Sokoban versus, pour voir ce que ça donne en conditions réelles.
Côté compatibilité, ça tourne sur les navigateurs qui gèrent WebGPU (Chrome, Edge, et Firefox en mode expérimental avec le flag dom.webgpu.enabled). Pour Safari et mobile, c'est plus aléatoire pour le moment donc attention si votre cible c'est iOS. Le projet est open source sous licence Apache 2.0, dispo sur SourceForge et ça pèse environ 400 Mo avec toutes les démos.
Et le rendu... C'est du pipeline PSX complet avec ombrage toon, volumes d'ombre, le tout dans le navigateur. Pour les nostalgiques de la première PlayStation, c'est un peu la papillote Révillon version code (oui ça change des madeleines ^^), sauf que là, c'est vous qui créez les jeux.
Voilà, je trouve que cette approche old-school mixée avec la techno web moderne c'est pas bête du tout. Si vous êtes dev indé et que les usines à gaz style Unity ou Unreal vous donnent des boutons, ça vaut peut-être le coup d'aller jeter un oeil. Seul bémol, la doc est encore un peu légère, donc faudra fouiller dans les exemples pour comprendre l'API.
Bref, merci à Slay3r pour le partage et bravo !

Si vous êtes joueurs PC une jolie opportunité est proposée par GOG. Jusqu’au 5 février, Alone in the Dark : La Trilogie est offert !
Cet article La trilogie Alone In The Dark est offerte ! a été publié en premier par GinjFo.
Petit jeu en anglais d'association de 45 mots selon 45 thèmes. Certaines thématiques sont bien dures ! J'en ai réussi que 2 ou 3 après j'ai eu la tête qui tourne.
Il ne reste plus que 14 jours et 16% du financement à récupérer encore !
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