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Les prix des cartes graphiques en France semaine 11-2026 : ça baisse chez NVIDIA, AMD se partage entre hausse et recul

Comme chaque semaine à la Ferme, voici notre point sur l'évolution des prix des cartes graphiques relevés en France entre le 06 mars 2026 et le 13 mars 2026. Et cette semaine, le marché montre encore des mouvements assez contrastés selon les marques et les gammes. Certaines références restent parfaitement stables, pendant que d'autres corrigent franchement à la baisse, ou repartent au contraire un peu à la hausse.On commence chez les rouges Chez AMD, la situation est partagée. Les RX 7600 et RX 7600 XT ne bougent pas d'un centime et restent respectivement à 269.90 euros et 505.90 euros. Même constat pour la RX 7700 XT, stable à 429.90 euros, ainsi que pour la RX 7900 XT à 699.90 euros et la RX 9070 XT à 689.90 euros. En revanche, la RX 9060 XT 16 Go grimpe de 20 euros et passe de 409.90 euros à 429.90 euros, pendant que la RX 7800 XT augmente de 30 euros, de 699.90 euros à 729.90 euros. À l'inverse, nous avons aussi quelques baisses intéressantes avec la RX 7900 XTX qui passe de 929.90 euros à 899.90 euros, soit 30 euros de moins, tandis que la RX 9070 recule de 20 euros, à 629.90 euros.Et chez les bleus ? Du côté d'Intel, il n'y a qu'une seule référence suivie, la Arc B580. Cette dernière prend 20 euros et passe de 319.90 euros à 339.90 euros. Une petite hausse qui ne change pas totalement son positionnement, mais qui montre que même les modèles les plus accessibles ne sont pas totalement épargnés par les ajustements tarifaires. […]

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Le plein de RTX 5000 iGame Ultra chez Colorful, avec du GC-HPWR en option

Colorful nous dévoile de nouvelles cartes graphiques, il s'agit de RTX 5000, qui intègrent la gamme iGame Ultra, elles sont pourvues de deux ou trois ventilateurs, avec un encombrement qui diffère logiquement. Ultime surprise, le constructeur évoque la gamme Ultra Z, qui se base sur une vision de l'alimentation hybride, les cartes seront pourvues d'un connecteur classique, mais également d'un connecteur GC-HPWR modulaire ! iGame Ultra avec trois ventilateurs - iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8 Go - iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 8 Go - iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 16 Go - iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12 Go - iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC 16 Go - iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16 Go iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12 Go GPU : GB205 Fréquence : 2160 MHz Fréquence boost : 2557 MHz Mémoire : 12 Go GDDR7 Fréquence mémoire : 1750 MHz Bus : 192 bits Interface : PCIe 16X Gen 5 CUDA Cores : 6144 RT Cores : 48 (4th Gen) Tensor Cores : 192 (5th Gen) Rops : 80 […]

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Microsoft délivre DirectStorage 1.4 : bienvenue à Zstandard

Microsoft a profité de la tenue de la Game Developer Conférence 2026 pour annoncer une préversion publique de son API DirectStorage 1.4 et cela comprend le Game Asset Conditionning Library (GACL), qui se concentre uniquement sur une mission hautement importante, la gestion des textures dans les jeux récents, pour ce faire, elle dispose d'un allié de poids, la compression Zstandard (exclusive à l'API DirectStorage), cet ensemble d'outils a pour but de permettre aux fabricants de cartes graphiques de créer des chemins d'échanges directs entre le support de stockage et le GPU, afin de décharger le CPU, en partie ou totalement, sur la gestion des décompressions de textures. Zstandard : un outil qui permet une adaptabilité poussée ! Vous allez nous dire que cette vision n'est pas vraiment nouvelle et vous avez raison, l'API DirectStorage s'est toujours appuyé sur ce scénario, permettre des interconnexions poussées entre l'espace de stockage et le GPU, toutefois la compression Zstandard permettra, tout simplement, une personnalisation adéquate de cet échange, il faut comprendre par là que chaque fabricant pourra l'adapter, au mieux, aux caractéristiques spécifiques de son architecture graphique, cela devrait se traduire par des gains, en efficacité. […]

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Comme nous, Satya Nadella le rappelle, sans le gaming, NVIDIA ne serait probablement pas NVIDIA

Alors que NVIDIA semble aujourd'hui de plus en plus tournée vers l'IA et les besoins des datacenters, une petite phrase de Satya Nadella, CEO de Microsoft, est venue rappeler d'où vient réellement la révolution GPU, et on doit dire que nous sommes assez contents de cette petite phrase, car nous partageons exactement la même idée. Lors d'un échange relayé par Windows Central, le patron de Microsoft a lancé, sur le ton de la plaisanterie (ou pas), que sans le gaming, NVIDIA n'existerait probablement pas. Une remarque qui peut faire sourire, mais qui rappelle aussi une réalité historique : le jeu vidéo est à l'origine même de l'ascension des verts. Car bien avant la ferme du hardware et les fermes de calcul dédiées à l'intelligence artificielle et les GPU utilisés pour entraîner des modèles géants, il y avait la course aux performances graphiques. À la fin des années 90, avec la GeForce 256, NVIDIA introduisait ce qu'elle appelait alors le premier véritable GPU, une puce qui permet d'accélérer le rendu 3D et dépasser les limites des processeurs traditionnels dans les jeux vidéo. De génération en génération, les besoins des développeurs et des joueurs ont poussé l'entreprise à améliorer ses architectures, ses unités de calcul et ses capacités parallèles. […]

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AMD FSR Diamond : plus de Machine Learning et du Multi Frame Generation

Actuellement, a lieu la GDC 2026 et ce Festival of Gaming apporte évidemment beaucoup de précisions sur le futur du jeu vidéo, tant sur le plan des technologies que sur le plan des futures consoles, avec une convergence possible. Ce qui fut le cas, lors de la conférence tenue par Microsoft, durant laquelle, le géant de Redmond a évidemment parlé de son projet Helix, qui est sa future console de salon, enfin console, nous pourrions dire PC déguisé en console et des technologies AMD qui l'accompagneront ! AMD FSR Diamond : toujours plus de Machine Learning et du Multi Frame Generation ! Microsoft semble même avoir légèrement grillé la politesse à AMD, en dévoilant les grandes lignes de la future technologie FSR Diamond, qui devrait, logiquement, faire suite à l'actuelle itération FSR Redstone, les promesses sont les suivantes : • Built for next-gen neural rendering • Next-gen ML-based upscaling • New ML-based multi-frame generation • Next-gen Ray Regeneration for RT et Path Tracing Le Machine Learning serait donc, toujours et plus intensément, au cœur des technologies d'AMD, que ce soit pour le rendu neuronal, pour l'upscaling et pour l'ajout du Multi Frame Generation. En résumé, AMD poursuivrait le chemin initié récemment avec le Frame Generation et l'avènement du Machine Learning dans son écosystème FSR, le Ray Regeneration entrerait dans une nouvelle phase, également, afin de faciliter l'activation des technologies Ray Tracing et Path Tracing. […]

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Pas banal : ZOTAC GAMING offre un parapluie pour l'achat d'une RTX 5000

Clairement, quand on ach�te une carte graphique, on est plut�t habitu� � recevoir un code pour activer un jeu, comme c'est le cas actuellement avec Resident Evil Requiem. Mais chez ZOTAC, on a d�cid� de pimenter un peu les choses. Bien s�r, vous aurez toujours le droit � votre cl� pour Resident Evil Requiem pour tout achat d'une NVIDIA GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti ou 5070, mais attention, cette offre ne sera valable que jusqu'au 16 mars. Revenons � ZOTAC et son offre Mais revenons � ZOTAC et � son offre pour le moins inattendue. Actuellement, pour tout achat d'une NVIDIA GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti ou 5070, la marque vous offre� un parapluie. Oui, oui, un vrai parapluie. Et l�, forc�ment, on esp�re que vous avez la r�f�rence. Une Umbrella durant le bundle Umbrella Nous ne savons pas r�ellement si ce bundle parapluie, ou plut�t umbrella, est un clin d'�il assum� � Resident Evil. Mais quand on sait que la c�l�bre soci�t� pharmaceutique du jeu se nomme Umbrella Corp, difficile de croire � une simple co�ncidence. Chez ZOTAC, on a peut-�tre d�cid� de pousser le concept du bundle jusqu'au bout� m�me quand il pleut. […]

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GeForce RTX 5050 9 Go : GB206, GDDR7 et 2560 Cuda Cores pour la future entrée de gamme NVIDIA

La GeForce RTX 5050 continue de faire parler d'elle. Après l'apparition d'une mystérieuse version dotée de 9 Go de mémoire, de nouvelles informations viennent préciser les caractéristiques techniques de cette future carte graphique NVIDIA. Une déclinaison qui pourrait être officialisée autour du Computex 2026, comme nous l'évoquions déjà dans nos précédentes actualités : une GeForce RTX 5050 9 Go en préparation et une RTX 5050 9 Go attendue pour le Computex. Une RTX 5050 toujours basée sur Blackwell Selon les dernières fuites, la future GeForce RTX 5050 9 Go exploiterait un GPU Blackwell GB206-150 installé sur un PCB PG152-SKU40. Fait intéressant, la version actuelle de la RTX 5050 8 Go repose pour sa part sur un GPU GB207. Ce changement ne serait toutefois pas lié aux unités de calcul, mais plutôt à la mémoire. Les cartes RTX 5050 actuelles sont conçues pour la GDDR6, tandis que cette nouvelle déclinaison utiliserait de la GDDR7. Les partenaires pourraient ainsi réutiliser des PCB proches de ceux des RTX 5060, compatibles avec cette mémoire plus rapide, afin de réduire les coûts de production. […]

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MSI se sublime avec sa GeForce RTX 5070 Ti 16G FRIEREN EDITION OC

Nous vous avions fait part du dernier teaser de MSI, en sachant, uniquement, que le design de la carte graphique puiserait son inspiration dans l'univers du manga Frieren : Au-delà de la fin du voyage et nous avions misé sur une éventuelle RTX 5090 ou RTX 5080, quelle erreur ! Une édition sublime pour une RTX 5070 Ti ! Comme nous vous l'avions relaté, le design est issu du manga Frieren : Au-delà de la fin du voyage publié depuis le mois d'avril 2020 et qui profite d'une traduction en français depuis le mois de mars 2022, 15 tomes sont parus à ce jour et un animé a été diffusé entre septembre 2023 et mars 2024, une seconde saison est prévue depuis le début de l'année 2026. Le manga est dessiné par Tsukasa Abe, tandis que la narration est l'œuvre de Kanehito Yamada, on suit les péripéties d'une elfe magicienne, Frieren, à la peau vraiment pâle et aux vêtements principalement blancs, la teinte blanche de cette GeForce RTX 5070 Ti 16G FRIEREN EDITION OC était supposée et se révèle parfaite. […]

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Test ASUS ProArt GeForce RTX 5080 : une RTX 5080 élégante… avec une surprise RGB

Ce jour à la Ferme du Hardware, nous vous proposons de découvrir une nouvelle carte graphique basée exploitant l'architecture Blackwell de NVIDIA. Place à la ASUS ProArt GeForce RTX 5080, un modèle qui vient intégrer la célèbre gamme ProArt du constructeur taïwanais, une série habituellement reconnue pour son design sobre et orienté création. Mais cette nouvelle déclinaison réserve une petite surprise. Si la philosophie générale reste fidèle à l'esprit ProArt, avec un design sombre, élégant et des finitions premium, la carte introduit également une petite touche inattendue avec la présence de LEDs aRGB. Rien d'excessif toutefois : l'éclairage reste discret car uniquement présent au niveau du logo et peut bien évidemment le désactiver. Une RTX 5080 version ProArt Techniquement, cette ASUS ProArt GeForce RTX 5080 repose sur le GPU GB203. La fréquence de base est fixée à 2,3 GHz, avec un Boost pouvant atteindre 2,73 GHz. La carte est accompagnée de 16 Go de mémoire GDDR7 interfacés en 256-bit. L'ensemble totalise 10 752 CUDA Cores, ainsi que 84 RT Cores et 336 Tensor Cores, de quoi promettre de solides performances en jeu comme dans les applications exploitant l'IA. […]

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La Chine veut bousculer NVIDIA et AMD avec son nouveau GPU gaming Lisuan G100

Le marché des cartes graphiques gaming pourrait accueillir un nouvel acteur dans les prochains jours. La société chinoise Lisuan s'apprête en effet à lancer officiellement sa nouvelle carte graphique G100, un modèle présenté comme le GPU gaming le plus puissant conçue en Chine à ce jour. L'annonce officielle serait prévue pour le 12 mars, soit dans seulement quelques jours. La Lisuan G100, un GPU gaming gravé en 6 nm Avec le G100, Lisuan entend proposer une solution capable de rivaliser avec certaines cartes grand public de NVIDIA et AMD. Le GPU serait gravé en 6 nm, ce qui en ferait l'un des premiers GPU gaming chinois utilisant une gravure relativement moderne pour ce segment. Ce projet n'est pas totalement nouveau pour ceux qui suivent l'actualité hardware. Nous avions déjà évoqué la stratégie de la marque avec la présentation du GPU 7G106, présenté comme le premier GPU gaming chinois gravé en 6 nm. Par la suite, l'entreprise avait également fait parler d'elle avec une première carte graphique dGPU compatible Windows on ARM, preuve que le constructeur explore plusieurs segments du marché graphique. La carte embarquerait 12 Go de mémoire GDDR6 et utiliserait une interface PCI Express 4.0. Sur le papier, ce positionnement laisse penser que Lisuan vise clairement le segment des cartes de type xx60 chez NVIDIA, un marché très populaire auprès des joueurs. Au niveau des spécifications, la G100 proposerait 192 TMUs et 96 ROPs, avec un TDP de 225 watts. L'alimentation passerait par un simple connecteur PCIe 8-pin, ce qui reste assez classique pour une carte graphique de ce niveau de consommation. […]

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La GeForce RTX 3060 vraiment relancée : Samsung redémarre la production en 8 nm pour NVIDIA

La rumeur d'un retour de la GeForce RTX 3060 continue de prendre des slots. Après les premières informations évoquant un possible retour de la carte dès la mi-mars, de nouveaux éléments indiquent que NVIDIA relance effectivement la production de ce modèle, avec l'aide de Samsung. Une situation assez inattendue pour un GPU basé sur l'architecture Ampere, lancée initialement en 2021. Selon le média coréen Hankyung, Samsung redémarre la production sur son procédé 8 nm DUV afin de fabriquer de nouvelles puces pour NVIDIA. Ce même node avait déjà été utilisé pour toute la génération Ampere, incluant les RTX 3090, RTX 3080 et évidemment la RTX 3060. À l'époque, NVIDIA s'appuyait massivement sur Samsung pour sa production GPU grand public. Depuis, la situation a bien changé. Les architectures plus récentes, comme Ada Lovelace et désormais Blackwell, sont produites chez TSMC, principalement sur des procédés proches du 5 nm. NVIDIA est même devenu l'un des plus gros clients du fondeur taïwanais. Dans ce contexte, relancer un GPU Ampere chez Samsung permettrait probablement de libérer des capacités de production chez TSMC pour les GPU les plus récents et surtout pour les solutions destinées au marché de l'IA. Pour rappel, nous évoquions déjà ce possible retour de la carte dans cette actualité : la GeForce RTX 3060 pourrait faire un comeback surprise chez NVIDIA. Plus récemment encore, plusieurs informations indiquaient que les stocks pourraient revenir dès la mi-mars, comme expliqué ici : la GeForce RTX 3060 pourrait revenir en stock dès la mi-mars. […]

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