NVIDIA passe déjà la cinquième pour sa technologie DLSS

NVIDIA vient à peine de délivrer son lot d'annonces lors de la récente GDC 2026, qu'il nous surprend avec l'organisation de la GTC 2026, oui à une lettre près, nous avions le droit à un événement unique. Trêve de plaisanterie, la GTC est dévolue à l'Intelligence Artificielle et nous autres joueurs, nous savons pertinemment que l'IA est plus qu'intégrée aux technologies de NVIDIA ces dernières années, cela ne va pas se ralentir, bien au contraire ! Bienvenue au DLSS 5 : vers une quête perpétuelle de l'amélioration des graphismes ! Preuve en est avec la nouvelle annonce de NVIDIA, qui vient de nous dévoiler la nouvelle itération de sa technologie phare, le DLSS, au fil des années cette dernière est devenue une véritable boîte à outils, qui regroupe divers pans du jeu vidéo moderne, tout cela a débuté avec un upscaler, pour aboutir, récemment au Multi Frame Generation Dynamic et chaque étape avait pour but de soit améliorer les performances, directement, ou de valoriser la qualité visuelle des jeux vidéo. Avec le DLSS 5, NVIDIA franchit une nouvelle étape, en ajoutant une dernière couche au rendu de votre jeu vidéo, afin d'améliorer les détails affichés à votre écran, un réseau neuronal aura pour mission d'analyser les pixels de votre jeu, puis de les "enrichir", comprenez par là que le grain de peau, le rendu des matériaux s'approcheront toujours plus du photoréalisme. Et on comprend bien, que NVIDIA s'approche, toujours plus, de sa quête finale, le rendu neuronal ! […]
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NVIDIA a dévoilé DLSS 5 lors du GTC 2026. Cette version introduit un rendu neuronal en temps réel pour améliorer l’éclairage et les matériaux des jeux.
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