Vue normale

Fable se dévoile en détails : personnages, lore, combats, date de sortie, plateformes, etc.

22 janvier 2026 à 19:16

Après de longues années d’attente, Fable s’apprête à signer son grand retour avec une relecture moderne de la licence culte. Prévu pour l’automne 2026, ce nouvel épisode développé par Playground Games promet une immersion totale dès les premières minutes, dans un monde ouvert quasi photoréaliste où chaque décision …

Lire la suite

Aimez KultureGeek sur Facebook, et suivez-nous sur Twitter

N'oubliez pas de télécharger notre Application gratuite iAddict pour iPhone et iPad (lien App Store)


L’article Fable se dévoile en détails : personnages, lore, combats, date de sortie, plateformes, etc. est apparu en premier sur KultureGeek.

Forza Horizon 6 dévoile sa date de sortie et une arrivée sur PS5

22 janvier 2026 à 19:00

Playground Games et Turn 10 Studios lanceront Forza Horizon 6 le 19 mai 2026 sur Xbox Series X/S et PC, plongeant les joueurs au cœur du Japon. Dévoilée lors du Xbox Developer Direct, cette nouvelle itération de jeu de courses propose une immersion inédite au Japon, incluant des mécaniques …

Lire la suite

Aimez KultureGeek sur Facebook, et suivez-nous sur Twitter

N'oubliez pas de télécharger notre Application gratuite iAddict pour iPhone et iPad (lien App Store)


L’article Forza Horizon 6 dévoile sa date de sortie et une arrivée sur PS5 est apparu en premier sur KultureGeek.

L’action Ubisoft s’effondre après l’annonce d’une « réinitialisation majeure »

22 janvier 2026 à 14:40

UbisoftUbisoft traverse l’une des pires crises boursières de son histoire : son action a chuté de 33 % après l’annonce d’une vaste restructuration interne et de lourdes pertes financières attendues.

Cet article L’action Ubisoft s’effondre après l’annonce d’une « réinitialisation majeure » a été publié en premier par GinjFo.

Ubisoft se scinde en cinq « maisons », annule six jeux, et annonce de nouveaux licenciements - Next

22 janvier 2026 à 11:25
Ça va mal chez Ubi, c'est dommage que ce soit les employés qui doivent en faire les frais.

Après, sur le fond, leur restructuration, si elle est menée à son terme, n'est pas déconnante : scinder l'activité en plusieurs branches semi-autonomes (l'enjeu est justement de savoir quel niveau d’autonomie elles auront), évitera *peut-être* de retomber dans la situation antérieure avec juste une grosse tête qui décide de tout (la fameuse division créa, au cœur des récents procès pour harcèlement).

Dans ce contexte, l'annulation de jeux était presque inévitable MAIS risque aussi de donner l'impression d'un studio à l'arrêt... Dans la pratique, ce n'est bien sûr pas le cas : quand tu emploies +/- 20K personnes, t'as intérêt à leur filer du taff, sinon tu perds de l'argent.

Et du coup, voyez comme tout se tient, pour rentrer dans ses frais, que fait Ubi ? *Il ne licencie pas en France*[passage corrigé], ils viennent de fermer 1 ou 2 studios hors France... ah ben du coup ça va ?
[N.B. : entendu dans SoJ, j'essaierai de trouver un lien]
EDIT : j'ai lu trop vite, c'est bel et bien mentionné dans l'article :
> l'éditeur, qui confirme la fermeture des studios de Stockholm et d'Halifax, et annonce des restructurations à Abu Dhabi, RedLynx et Massive

Dans un premier temps, je n'ai pas compris leur obsession à faire revenir les gens en présentiel : économiquement parlant, le télétravail, c'est du pain béni pour les patrons, ça diminue les charges fixes.

Alors du coup, j'ai réfléchi et j'ai pensé à deux raisons :
- la première, c'est que tu peux plus facilement mettre sous pression (qui a dit crunch ?) à quelqu'un que tu as sous la main
- la seconde, c'est que celleux qui ne sont pas content, et ça fait du monde, ben ils peuvent partir hein, on les retient pas... Alors oui, Ubi ne licencie pas en France, mais est visiblement en train de faire en sorte qu'un certain nombre d'employés se barrent d'eux-mêmes.
(Permalink)

Ubisoft se scinde en cinq « maisons », annule six jeux, et annonce de nouveaux licenciements - Next

22 janvier 2026 à 11:25
Ça va mal chez Ubi, c'est dommage que ce soit les employés qui doivent en faire les frais.

Après, sur le fond, leur restructuration, si elle est menée à son terme, n'est pas déconnante : scinder l'activité en plusieurs branches semi-autonomes (l'enjeu est justement de savoir quel niveau d’autonomie elles auront), évitera *peut-être* de retomber dans la situation antérieure avec juste une grosse tête qui décide de tout (la fameuse division créa, au cœur des récents procès pour harcèlement).

Dans ce contexte, l'annulation de jeux était presque inévitable MAIS risque aussi de donner l'impression d'un studio à l'arrêt... Dans la pratique, ce n'est bien sûr pas le cas : quand tu emploies +/- 20K personnes, t'as intérêt à leur filer du taff, sinon tu perds de l'argent.

Et du coup, voyez comme tout se tient, pour rentrer dans ses frais, que fait Ubi ? *Il ne licencie pas en France*[passage corrigé], ils viennent de fermer 1 ou 2 studios hors France... ah ben du coup ça va ?
[N.B. : entendu dans SoJ, j'essaierai de trouver un lien]
EDIT : j'ai lu trop vite, c'est bel et bien mentionné dans l'article :
> l'éditeur, qui confirme la fermeture des studios de Stockholm et d'Halifax, et annonce des restructurations à Abu Dhabi, RedLynx et Massive

Dans un premier temps, je n'ai pas compris leur obsession à faire revenir les gens en présentiel : économiquement parlant, le télétravail, c'est du pain béni pour les patrons, ça diminue les charges fixes.

Alors du coup, j'ai réfléchi et j'ai pensé à deux raisons :
- la première, c'est que tu peux plus facilement mettre sous pression (qui a dit crunch ?) à quelqu'un que tu as sous la main
- la seconde, c'est que celleux qui ne sont pas content, et ça fait du monde, ben ils peuvent partir hein, on les retient pas... Alors oui, Ubi ne licencie pas en France, mais est visiblement en train de faire en sorte qu'un certain nombre d'employés se barrent d'eux-mêmes.
(Permalink)

Ubisoft licencie en masse et annule plusieurs jeux, dont le remake de Prince of Persia

22 janvier 2026 à 06:35

Mauvaise nouvelle pour les fans de Prince of Persia : Les Sables du Temps. Dans le cadre d’une vaste restructuration, Ubisoft ferme plusieurs studios et annule plusieurs projets. L’heure est…

Cet article Ubisoft licencie en masse et annule plusieurs jeux, dont le remake de Prince of Persia est apparu en premier sur PaperGeek.

Les gens vont détester le nouveau YouTube. Tout est basé sur l'IA.

22 janvier 2026 à 00:07
YouTube annonce de nouveaux changements liés à l'intelligence artificielle. La plateforme prévoit de mettre davantage l'accent sur les outils d'IA pour les créateurs dans les années à venir, et l'une des nouveautés sera la possibilité de créer des Shorts à partir d'une image générée par l'IA. Le PDG de YouTube, Neal Mohan, a annoncé ces projets dans sa lettre annuelle à la communauté. Il a précisé que les créateurs pourront réaliser de courtes vidéos à leur image d'ici la fin de l'année. Cela signifie que davantage de contenus générés par l'IA, y compris des versions numériques des créateurs eux-mêmes, pourraient apparaître dans la section Shorts. YouTube ne dévoile pas pour le moment les détails de fonctionnement de cette fonctionnalité. Boot Bullwinkle, représentant de la plateforme, a simplement indiqué que de plus amples informations, notamment la date de lancement précise et le fonctionnement de l'outil, seront communiquées ultérieurement. On sait toutefois que l'outil sera lancé en 2026. Créer des Shorts à partir de vos propres images s'inscrit dans la stratégie globale d'intelligence artificielle de YouTube. La plateforme propose déjà aux créateurs un chatbot pour analyser les statistiques de leur chaîne, un doublage automatique grâce à l'IA et la génération de courts clips pour les Shorts. YouTube prévoit également de déployer de nouvelles fonctionnalités cette année. Parmi elles, la possibilité de créer des jeux simples à partir de descriptions textuelles, déjà disponible en phase de test fermé. Les créateurs bénéficieront aussi de nouvelles options pour expérimenter avec la musique grâce à des outils basés sur l'intelligence artificielle. Dans sa lettre, Neal Mohan a également abordé le problème de l'afflux de contenus générés par l'IA sur la plateforme. Il a souligné que, depuis plus de 20 ans, YouTube s'est toujours gardé d'imposer des règles strictes aux créateurs, mais que cette ouverture implique une responsabilité quant à la qualité des contenus visionnés. D'après Mohan, YouTube développe des systèmes existants qui ont déjà prouvé leur efficacité dans la lutte contre le spam et les contenus racoleurs. Ces systèmes contribueront également à réduire les contenus répétitifs et de faible qualité, de plus en plus présents sur la plateforme à mesure que les outils d'intelligence artificielle progressent. Ces changements ne concernent pas uniquement l'IA. YouTube prévoit d'introduire de nouveaux formats dans le flux Shorts cette année, notamment des publications illustrées qui apparaîtront directement à côté des vidéos. Le PDG de YouTube a également souligné l'ampleur de la popularité des Shorts. Selon les données, les vidéos courtes sur la plateforme génèrent actuellement en moyenne environ 200 milliards de vues par jour, ce qui démontre l'importance de ce format pour l'écosystème YouTube. (Lire la suite)
❌