Déballer une console ou un PC à Noël, c’est bien. Avoir un jeu à lancer dessus, c’est encore mieux. Et comme tout le monde n’a pas forcément envie de repasser à la caisse juste après les fêtes, ça tombe bien : il y a de quoi se faire plaisir gratuitement. Nous avons réuni ici une sélection de jeux gratuits disponibles sur PS5, Xbox et PC. Il y en a pour tous les goûts.
Pour célébrer les 30 ans de la PlayStation, Sony et Anicorn dévoilent une collection de montres inspirées de la console culte et déclinée en une édition limitée de luxe et deux modèles plus accessibles.
2025 a été l'année du triomphe critique d'Andor, dont la saison 2 a été aussi bien, voire meilleure, que la première. Pour 2026, on va quitter le petit écran et le streaming pour retrouver le grand écran et les salles obscures. Après sept longues années d'attente, Star Wars revient enfin au cinéma.
Prend contrôle d'une foule de manifestants, tous plus adorables les uns que les autres.
Affronte les forces diaboliques qui ont pris contrôle des grandes capitales partout dans le monde et restaure la paix.
Un très chouette petit jeu, actuellement en solde sur Steam.
Très mignon et amusant !
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Les Game Awards 2025 ont ouvert les vannes, l’année 2026 se dessine enfin avec une tonne de dates précises pour les plus gros jeux attendus. Entre retours de légendes, nouveautés ambitieuses et portages Switch 2, on fait le point sur ce calendrier qui commence sérieusement à se remplir.
Les vieux de la vieille connaissent forcement Cheat Engine puisque c'est LE logiciel culte pour
tripatouiller la mémoire des jeux
, trouver l'adresse où est stockée votre santé, votre or, vos munitions, et la modifier à la volée. Sauf que manuellement, c'est un travail de fourmi... Trouver un pointeur stable qui ne change pas à chaque redémarrage du jeu, ça peut prendre des jours, voire des semaines de bidouillage.
Hé bien quelqu'un a eu l'idée un peu folle de brancher Claude directement sur Cheat Engine et visiblement le résultat est au rendez-vous.
Le projet s'appelle
cheatengine-mcp-bridge
et c'est un pont entre les IA compatibles MCP (Claude, Cursor, Copilot) et Cheat Engine. Concrètement, ça veut dire que vous pouvez maintenant demander à Claude de faire le boulot de reverse engineering à votre place, en langage naturel.
Dans cet outil, y'a trois couches qui communiquent ensemble : l'IA qui reçoit vos questions en langage humain, un serveur Python qui traduit tout ça en commandes techniques, et un script Lua côté Cheat Engine qui exécute les opérations sur le processus ciblé.
Et les possibilités sont dingues puisque l'outil expose pas moins de 39 "tools" MCP différents. Vous pouvez lire la mémoire (entiers, floats, strings, pointeurs), suivre des chaînes de pointeurs complexes du genre [[base+0x10]+0x20]+0x8, scanner des valeurs, analyser du code désassemblé, identifier des objets C++ via les infos RTTI, et même poser des breakpoints hardware. Il y a même le support du DBVM, le mode hyperviseur de Cheat Engine qui permet
un traçage niveau Ring -1
, beaucoup plus difficile à détecter pour les protections anti-cheat classiques.
Avec ce MCP, vous lancez un jeu, vous demandez à Claude "Scanne l'or, j'en ai 15000". L'IA trouve alors 47 résultats. Vous dépensez un peu d'or dans le jeu, vous dites "Maintenant j'en ai 14900". Claude filtre et garde 3 adresses. Ensuite vous demandez "C'est quoi qui écrit sur la première adresse ?", et hop, breakpoint hardware posé automatiquement. Ensuite, un petit "Désassemble moi cette fonction", et vous avez tout le code de la fonction AddGold devant les yeux.
Tout ce processus qui prenait des heures de tatonnement se fait maintenant en mode conversation.
Pour l'instant c'est en lecture seule, pas d'écriture mémoire possible (probablement une sage précaution) et l'outil utilise les registres de débogage hardware DR0 à DR3, ce qui limite à 4 breakpoints simultanés mais garantit une compatibilité maximale avec les protections anti-cheat basiques.
Côté prérequis, c'est Windows only (à cause des
canaux nommés
), Python 3.10 minimum, et Cheat Engine 7.5 ou plus récent. Et l'installation demande quelques étapes également... Il faut d'abord activer DBVM dans les settings de Cheat Engine, charger le script Lua, et configurer le chemin du serveur MCP dans votre IDE. Et n'oubliez pas de désactiver l'option "Query memory region routines" sinon vous risquez un joli écran bleu CLOCK_WATCHDOG_TIMEOUT.
C'est un projet encore frais mais j'ai trouvé ça cool, d'où le partage ici. Bon évidemment, on reste dans le domaine du reverse engineering et du modding de jeux et comme toujours, c'est destiné à un usage éducatif et de recherche donc ne venez pas pleurer si vous vous faites bannir d'un jeu en ligne, hein.
Mais en tout cas, pour les passionnés de rétro-ingénierie, les créateurs de trainers, ou simplement les curieux qui veulent comprendre comment fonctionne un jeu sous le capot, c'est un outil incroyable ! L'IA qui se met au hacking de jeux, on n'arrête vraiment plus le progrès.
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On ne pourra pas dire qu'ils ont attendu les Games awards pour encenser le jeu :
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A titre personnel, j'ai commencé le jeu il y a une petite dizaine de jours, et après avoir lu cet article, je suis très pressé d'en voir davantage. (Permalink)