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Fable se dévoile en détails : personnages, lore, combats, date de sortie, plateformes, etc.

22 janvier 2026 à 19:16

Après de longues années d’attente, Fable s’apprête à signer son grand retour avec une relecture moderne de la licence culte. Prévu pour l’automne 2026, ce nouvel épisode développé par Playground Games promet une immersion totale dès les premières minutes, dans un monde ouvert quasi photoréaliste où chaque décision …

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Forza Horizon 6 dévoile sa date de sortie et une arrivée sur PS5

22 janvier 2026 à 19:00

Playground Games et Turn 10 Studios lanceront Forza Horizon 6 le 19 mai 2026 sur Xbox Series X/S et PC, plongeant les joueurs au cœur du Japon. Dévoilée lors du Xbox Developer Direct, cette nouvelle itération de jeu de courses propose une immersion inédite au Japon, incluant des mécaniques …

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L’action Ubisoft s’effondre après l’annonce d’une « réinitialisation majeure »

22 janvier 2026 à 14:40

UbisoftUbisoft traverse l’une des pires crises boursières de son histoire : son action a chuté de 33 % après l’annonce d’une vaste restructuration interne et de lourdes pertes financières attendues.

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Ubisoft se scinde en cinq « maisons », annule six jeux, et annonce de nouveaux licenciements - Next

22 janvier 2026 à 11:25
Ça va mal chez Ubi, c'est dommage que ce soit les employés qui doivent en faire les frais.

Après, sur le fond, leur restructuration, si elle est menée à son terme, n'est pas déconnante : scinder l'activité en plusieurs branches semi-autonomes (l'enjeu est justement de savoir quel niveau d’autonomie elles auront), évitera *peut-être* de retomber dans la situation antérieure avec juste une grosse tête qui décide de tout (la fameuse division créa, au cœur des récents procès pour harcèlement).

Dans ce contexte, l'annulation de jeux était presque inévitable MAIS risque aussi de donner l'impression d'un studio à l'arrêt... Dans la pratique, ce n'est bien sûr pas le cas : quand tu emploies +/- 20K personnes, t'as intérêt à leur filer du taff, sinon tu perds de l'argent.

Et du coup, voyez comme tout se tient, pour rentrer dans ses frais, que fait Ubi ? *Il ne licencie pas en France*[passage corrigé], ils viennent de fermer 1 ou 2 studios hors France... ah ben du coup ça va ?
[N.B. : entendu dans SoJ, j'essaierai de trouver un lien]
EDIT : j'ai lu trop vite, c'est bel et bien mentionné dans l'article :
> l'éditeur, qui confirme la fermeture des studios de Stockholm et d'Halifax, et annonce des restructurations à Abu Dhabi, RedLynx et Massive

Dans un premier temps, je n'ai pas compris leur obsession à faire revenir les gens en présentiel : économiquement parlant, le télétravail, c'est du pain béni pour les patrons, ça diminue les charges fixes.

Alors du coup, j'ai réfléchi et j'ai pensé à deux raisons :
- la première, c'est que tu peux plus facilement mettre sous pression (qui a dit crunch ?) à quelqu'un que tu as sous la main
- la seconde, c'est que celleux qui ne sont pas content, et ça fait du monde, ben ils peuvent partir hein, on les retient pas... Alors oui, Ubi ne licencie pas en France, mais est visiblement en train de faire en sorte qu'un certain nombre d'employés se barrent d'eux-mêmes.
(Permalink)

Ubisoft se scinde en cinq « maisons », annule six jeux, et annonce de nouveaux licenciements - Next

22 janvier 2026 à 11:25
Ça va mal chez Ubi, c'est dommage que ce soit les employés qui doivent en faire les frais.

Après, sur le fond, leur restructuration, si elle est menée à son terme, n'est pas déconnante : scinder l'activité en plusieurs branches semi-autonomes (l'enjeu est justement de savoir quel niveau d’autonomie elles auront), évitera *peut-être* de retomber dans la situation antérieure avec juste une grosse tête qui décide de tout (la fameuse division créa, au cœur des récents procès pour harcèlement).

Dans ce contexte, l'annulation de jeux était presque inévitable MAIS risque aussi de donner l'impression d'un studio à l'arrêt... Dans la pratique, ce n'est bien sûr pas le cas : quand tu emploies +/- 20K personnes, t'as intérêt à leur filer du taff, sinon tu perds de l'argent.

Et du coup, voyez comme tout se tient, pour rentrer dans ses frais, que fait Ubi ? *Il ne licencie pas en France*[passage corrigé], ils viennent de fermer 1 ou 2 studios hors France... ah ben du coup ça va ?
[N.B. : entendu dans SoJ, j'essaierai de trouver un lien]
EDIT : j'ai lu trop vite, c'est bel et bien mentionné dans l'article :
> l'éditeur, qui confirme la fermeture des studios de Stockholm et d'Halifax, et annonce des restructurations à Abu Dhabi, RedLynx et Massive

Dans un premier temps, je n'ai pas compris leur obsession à faire revenir les gens en présentiel : économiquement parlant, le télétravail, c'est du pain béni pour les patrons, ça diminue les charges fixes.

Alors du coup, j'ai réfléchi et j'ai pensé à deux raisons :
- la première, c'est que tu peux plus facilement mettre sous pression (qui a dit crunch ?) à quelqu'un que tu as sous la main
- la seconde, c'est que celleux qui ne sont pas content, et ça fait du monde, ben ils peuvent partir hein, on les retient pas... Alors oui, Ubi ne licencie pas en France, mais est visiblement en train de faire en sorte qu'un certain nombre d'employés se barrent d'eux-mêmes.
(Permalink)

Ubisoft licencie en masse et annule plusieurs jeux, dont le remake de Prince of Persia

22 janvier 2026 à 06:35

Mauvaise nouvelle pour les fans de Prince of Persia : Les Sables du Temps. Dans le cadre d’une vaste restructuration, Ubisoft ferme plusieurs studios et annule plusieurs projets. L’heure est…

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