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Half-Life 3 serait annoncé par Valve le 11 décembre 2025

3 décembre 2025 à 14:32
Je pose ça là pour pouvoir ricaner le 12 décembre : Valve annoncerait Half-Life 3 le 11 décembre, et ce serait une rupture technologique majeure, car les effets du jeu ne seront plus précalculés avec des cartes graphiques de la mort, mais par l'IA, et du coup ton PC patate pourra le faire tourner.

> Au lieu de s'appuyer sur des calculs déterministes lourds (la méthode traditionnelle pour calculer la chute d'un objet ou l'écoulement de l'eau), Half-Life 3 utiliserait le Machine Learning pour prédire la physique.

[...]

> C'est l'autre point crucial de cette fuite qui va rassurer des millions de joueurs PC. Cette technologie de prédiction par IA permet de contourner la force brute habituellement nécessaire pour de telles simulations. Le leaker est formel : "Le matériel ne résout pas les mathématiques lourdes ; il effectue simplement des prédictions ML efficaces via des modèles pré-entraînés."

On est d'accord qu'on veut bien croire un peu à tout à la veille du passage du père Newell, mais que quand même, faut pas abuser ?
(Permalink)

Half-Life 3 serait annoncé par Valve le 11 décembre 2025

3 décembre 2025 à 14:32
Je pose ça là pour pouvoir ricaner le 12 décembre : Valve annoncerait Half-Life 3 le 11 décembre, et ce serait une rupture technologique majeure, car les effets du jeu ne seront plus précalculés avec des cartes graphiques de la mort, mais par l'IA, et du coup ton PC patate pourra le faire tourner.

> Au lieu de s'appuyer sur des calculs déterministes lourds (la méthode traditionnelle pour calculer la chute d'un objet ou l'écoulement de l'eau), Half-Life 3 utiliserait le Machine Learning pour prédire la physique.

[...]

> C'est l'autre point crucial de cette fuite qui va rassurer des millions de joueurs PC. Cette technologie de prédiction par IA permet de contourner la force brute habituellement nécessaire pour de telles simulations. Le leaker est formel : "Le matériel ne résout pas les mathématiques lourdes ; il effectue simplement des prédictions ML efficaces via des modèles pré-entraînés."

On est d'accord qu'on veut bien croire un peu à tout à la veille du passage du père Newell, mais que quand même, faut pas abuser ?
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Embarquement immédiat pour Venise, classe Unreal Engine 5.7

Que diriez-vous de commencer la semaine par une petite escapade à Venise ? C’est ce que nous vous proposons ici. Non pas pour y vivre une amourette avec l'un ou l'une d’entre vous, rassurez-vous ; plutôt pour y découvrir les bienfaits de l’Unreal Engine 5... [Tout lire]

Cyberpunk2077, Epic Games Store et Linux

26 novembre 2025 à 10:04
C'est la faute de SebSauvage. Comme il n'arrête pas de parler de Cyberpunk 2077 au fur et à mesure qu'il prend conscience que c'est un 10 meilleurs jeux de la décennie, j'ai de plus en plus envie d'y rejouer (après tout, j'ai terminé ma première run en décembre 2023).

Mais je vais être obligé de le racheter, parce que j'ai essayé toutes les manips possibles (Heroic Game Launcher, Lutris, trucs chelous sous Steam...) : rien à faire, CP2077 dans l'Epic Game Store et Linux, c'est pas le grand amour. Le mieux que j'aie réussi à obtenir, c'est un jeu qui reste bloqué sur l'affichage de CDProjectRed en rouge, quelques secondes après le lancement... Et une autre fois, un jeu qui démarre... à 4 FPS. Je suis pas exigeant mais quand même.
Alors que tous les jeux que j'ai lancé directement avec Steam, j'ai réussi à les faire tourner. (même ceux n'étant pas des jeux Steam d'ailleurs. Même des .exe pour Windows d'ailleurs. Proton/Steam accepte tout, c'est fabuleux. Mais pas CP2077 sous EGS faut croire).

[J'ai commencé une page wiki][1] pour recenser les problèmes et leurs solutions (généralement aussi simple que "passer sous Proton 10.0-2"). Attention, c'est pas propre, c'est en cours de rédaction.

Pour le fun : ce shaare pointe vers une vidéo sous r/cyberpunkgame qui montre une façon à laquelle je n'avais jamais pensée pour être sûr de gagner les courses... et pourtant c'est assez évident ^^

[1]: https://sammyfisherjr.net/wiki/doku.php?id=pc:jeux:jouer_sous_linux
(Permalink)

Cyberpunk2077, Epic Games Store et Linux

26 novembre 2025 à 10:04
C'est la faute de SebSauvage. Comme il n'arrête pas de parler de Cyberpunk 2077 au fur et à mesure qu'il prend conscience que c'est un 10 meilleurs jeux de la décennie, j'ai de plus en plus envie d'y rejouer (après tout, j'ai terminé ma première run en décembre 2023).

Mais je vais être obligé de le racheter, parce que j'ai essayé toutes les manips possibles (Heroic Game Launcher, Lutris, trucs chelous sous Steam...) : rien à faire, CP2077 dans l'Epic Game Store et Linux, c'est pas le grand amour. Le mieux que j'aie réussi à obtenir, c'est un jeu qui reste bloqué sur l'affichage de CDProjectRed en rouge, quelques secondes après le lancement... Et une autre fois, un jeu qui démarre... à 4 FPS. Je suis pas exigeant mais quand même.
Alors que tous les jeux que j'ai lancé directement avec Steam, j'ai réussi à les faire tourner. (même ceux n'étant pas des jeux Steam d'ailleurs. Même des .exe pour Windows d'ailleurs. Proton/Steam accepte tout, c'est fabuleux. Mais pas CP2077 sous EGS faut croire).

[J'ai commencé une page wiki][1] pour recenser les problèmes et leurs solutions (généralement aussi simple que "passer sous Proton 10.0-2"). Attention, c'est pas propre, c'est en cours de rédaction.

Pour le fun : ce shaare pointe vers une vidéo sous r/cyberpunkgame qui montre une façon à laquelle je n'avais jamais pensée pour être sûr de gagner les courses... et pourtant c'est assez évident ^^

[1]: https://sammyfisherjr.net/wiki/doku.php?id=pc:jeux:jouer_sous_linux
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