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DirectStorage 1.4 : Microsoft introduit la compression Zstd pour accélérer les jeux Windows

13 mars 2026 à 15:35

Windows 11 et la technologie DirectStorageMicrosoft déploie DirectStorage 1.4 en preview publique avec une nouveauté majeure : la prise en charge de la compression Zstandard (Zstd).

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Le plein de RTX 5000 iGame Ultra chez Colorful, avec du GC-HPWR en option

13 mars 2026 à 11:58

Colorful nous dévoile de nouvelles cartes graphiques, il s'agit de RTX 5000, qui intègrent la gamme iGame Ultra, elles sont pourvues de deux ou trois ventilateurs, avec un encombrement qui diffère logiquement. Ultime surprise, le constructeur évoque la gamme Ultra Z, qui se base sur une vision de l'alimentation hybride, les cartes seront pourvues d'un connecteur classique, mais également d'un connecteur GC-HPWR modulaire ! iGame Ultra avec trois ventilateurs - iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8 Go - iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 8 Go - iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra OC 16 Go - iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12 Go - iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC 16 Go - iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16 Go iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12 Go GPU : GB205 Fréquence : 2160 MHz Fréquence boost : 2557 MHz Mémoire : 12 Go GDDR7 Fréquence mémoire : 1750 MHz Bus : 192 bits Interface : PCIe 16X Gen 5 CUDA Cores : 6144 RT Cores : 48 (4th Gen) Tensor Cores : 192 (5th Gen) Rops : 80 […]

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La carte graphique Lisuan LX 7G106, avec son GPU en 6 nm, se lance en Chine

En juillet 2025, l’entreprise chinoise Lisuan Technology avait présenté ses cartes graphiques 7G100 Series, et plus précisément les Lisuan eXtreme 7G105 et 7G106. La première, armée de 24 Go de GDDR6, cible les pros ; la seconde, plus modeste avec 12 Go de GDDR6, se destine aux joueurs... [Tout lire]

Microsoft délivre DirectStorage 1.4 : bienvenue à Zstandard

13 mars 2026 à 10:35

Microsoft a profité de la tenue de la Game Developer Conférence 2026 pour annoncer une préversion publique de son API DirectStorage 1.4 et cela comprend le Game Asset Conditionning Library (GACL), qui se concentre uniquement sur une mission hautement importante, la gestion des textures dans les jeux récents, pour ce faire, elle dispose d'un allié de poids, la compression Zstandard (exclusive à l'API DirectStorage), cet ensemble d'outils a pour but de permettre aux fabricants de cartes graphiques de créer des chemins d'échanges directs entre le support de stockage et le GPU, afin de décharger le CPU, en partie ou totalement, sur la gestion des décompressions de textures. Zstandard : un outil qui permet une adaptabilité poussée ! Vous allez nous dire que cette vision n'est pas vraiment nouvelle et vous avez raison, l'API DirectStorage s'est toujours appuyé sur ce scénario, permettre des interconnexions poussées entre l'espace de stockage et le GPU, toutefois la compression Zstandard permettra, tout simplement, une personnalisation adéquate de cet échange, il faut comprendre par là que chaque fabricant pourra l'adapter, au mieux, aux caractéristiques spécifiques de son architecture graphique, cela devrait se traduire par des gains, en efficacité. […]

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Carte graphique gaming LX 7G106, Lisuan propose une alternative à Nvidia, AMD ou Intel

13 mars 2026 à 08:02

LX 7G106Lisuan annonce l’arrivée de sa carte graphique gaming LX 7G106 dont le GPU estb conçu en Chine. Eelle embarque 12 Go de GDDR6.

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