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DLSS 5 : la polémique se poursuit sur Youtube

Par : admin
19 mars 2026 à 16:31

DLSS 5.0 de NvidiaNvidia a officiellement levé le voile sur DLSS 5 lors de la GTC 2026. Cette technologie a été présentée comme la plus grande avancée graphique depuis l’arrivée du Ray Tracing en temps réel en 2018. Contrairement aux précédentes versions de DLSS, surtout connues pour l’upscaling et la génération d’images, le DLSS 5 introduit un modèle …

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Les vidéos de NVIDIA sur le DLSS 5 ont un accueil plus que mitigé !

19 mars 2026 à 15:09

NVIDIA pensait marquer l'histoire du jeu vidéo, avec ses récentes annonces lors de la GTC 2026, Jensen Huang, le CEO, avait même osé la comparaison avec les shaders programmables, basculement qu'on leur doit, en poursuivant et en osant nommer cet instant comme le moment GPT du jeu vidéo, serait-ce ce sens de la formule qui a allumé le feu aux poudres ? Les joueurs y voient un filtre et une uniformisation des rendus in game ! Il n'en fallait pas plus pour qu'internet s'en donne à cœur joie, convoquant divers héros, issus du jeu vidéo, et leur appliquant de grossiers filtres "beauté", alors, bien évidemment nous sommes dans le domaine de la moquerie, mais cela reflète une crainte, sans doute légitime, l'approche souhaitée par NVIDIA ne risque-t-elle pas de tuer la créativité artistique, ainsi que les particularités, notables, dans le rendu graphique de chaque jeu, ce qui fait, tout de même largement le charme de l'offre pléthorique en termes de jeu vidéo. Cette question est latente à l'industrie, l'essor des moteurs graphiques "clé en main", tel que l'Unreal Engine, valorise les mêmes craintes, même si la bibliothèque d'assets et les libertés offertes aux créateurs sont des gardes fous à cela. […]

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DLSS 5 : Nvidia ouvre son filtre de « beauté » aux moddeurs, pourquoi c’est à double tranchant

19 mars 2026 à 12:17

Nvidia rendra disponible le DLSS 5 dans sa solution open-source Streamline. Cet arbitrage constitue une excellente nouvelle pour les moddeurs et la remise au goût du jour de jeux anciens... mais il présente aussi le risque de dénaturer certains titres.
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Colorful détaille sa iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z BLACK OC, avec ou sans GC-HPWR

19 mars 2026 à 10:18

Nous vous en parlions dans une news précédente, Colorful avait teasé l'arrivée prochaine d'une carte graphique capable de se passer d'un câble d'alimentation externe, grâce à un module GC-HPWR, le constructeur nous révèle aujourd'hui le modèle concerné et toutes ses spécifications techniques ! Une iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z BLACK OC modulable ! Il s'agit donc d'une RTX 5070 Ti, basée sur un GPU GB203, accompagné de 16 Go de mémoire GDDDR7, interfacés en 256 bits. Colorful annonce un TDP à 300 Watts et recommande une alimentation de 750 Watts. La carte intègre la gamme iGame Ultra, avec une teinte foncée, on note la présence de graffitis et de leds aRGB. Le prix affiché est de 8099 RMB, ce qui donne, en conversion brute, 1028 euros. […]

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DLSS 5 : NVIDIA défend sa vision, mais des développeurs assurent avoir découvert la techno en même temps que le public

19 mars 2026 à 09:29

Présentée durant la GTC 2026, la nouvelle version du DLSS 5 fait déjà énormément parler d'elle. Sur le papier, NVIDIA promet une évolution majeure du rendu graphique grâce au neural rendering, avec une approche qui irait bien au-delà du simple upscaling. Mais dans la pratique, une partie des joueurs a très vite exprimé son inquiétude, estimant que cette technologie pouvait modifier trop fortement le rendu original des jeux et dénaturer la vision artistique des studios. NVIDIA assume et recadre la vision autour du DLSS 5 Face à ces critiques, Jensen Huang a tenu à répondre de manière très directe. Le CEO de NVIDIA estime que les joueurs se trompent totalement sur la nature de DLSS 5. Selon lui, il ne s'agit pas d'un simple filtre ou d'un traitement appliqué après le rendu, mais d'un système de contrôle génératif au niveau de la géométrie, des textures, des matériaux et de l'éclairage. La firme insiste sur un point clé : les développeurs gardent le contrôle total. Ils peuvent décider précisément du niveau d'intervention de la technologie, de l'intensité des effets et de la fidélité visuelle souhaitée. DLSS 5 serait ainsi un outil supplémentaire, capable d'améliorer le rendu, mais jamais imposé. Les joueurs pourront d'ailleurs choisir de l'activer ou non, voire de rester sur des versions précédentes pour un rendu plus classique. […]

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Un vendeur eBay reçoit une ZOTAC RTX 5090 dépouillée de son GPU et de sa mémoire en retour !

19 mars 2026 à 09:07

C'est l'histoire What The Fuck du jour, un vendeur eBay affirme avoir vécu une mésaventure inattendue lors d'un retour sur une ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLID OC White Edition, qu'il avait vendu. De prime abord tout est normal ! À la réception de la carte, tout semblait normal, point de cailloux dans la boite pour simuler un poids correct et pourtant le composant avait été allégé de son GPU et de ses puces mémoires. En effet, après le démontage du système de refroidissement, le vendeur n'a pu que constater que ces derniers avaient été dessoudés du PCB, adieu le GB202 et les 32 Go de mémoire GDDR7. Il fut un temps où les voitures étaient désossées pour alimenter un marché secondaire, en 2026, les cartes graphiques ne sont pas à l'abri, le GPU et les puces mémoires valent extrêmement cher, ce sont donc une base parfaite pour créer une nouvelle carte à moindre coût. Ladite ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLID OC White Edition fut, par exemple, vendue initialement au tarif de 4000 dollars, l'opération a donc dû être rentable pour l'acheteur... […]

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Qui a dit qu’il était impossible de trouver des PC de jeu abordables pendant la crise de la RAM ? [Sponso]

19 mars 2026 à 07:47

Avec l’envolée des prix des composants, monter une configuration abordable est presque mission impossible. C’est là qu’intervient PcComponentes avec une sélection de tours maison à prix réduit.
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DLSS 5 de Nvidia, la polémique enfle, des développeurs d’Ubisoft et Capcom disent avoir été pris de court

19 mars 2026 à 00:01

Le DLSS 5 continue de faire débat. Des développeurs d’Ubisoft et de Capcom affirment avoir découvert son intégration en même temps que le public.

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NVIDIA annonce la RTX PRO 4500 Blackwell Server Edition

18 mars 2026 à 08:00

NVIDIA vient d'annoncer une nouvelle carte, la RTX PRO 4500 Blackwell Server Edition, une nouvelle carte basée sur l'architecture Blackwell me direz-vous, c'est un peu plus subtil que cela, car comme son nom l'indique, elle se destine aux serveurs, elle opte donc pour un format, one slot et un refroidissement passif, tout en étant dépourvu de sorties vidéo, comme susmentionné, tout est pensé pour une intégration facilitée dans un rack de serveur ! Une carte single slot et passive ! Cette nouvelle RTX PRO 4500 Blackwell Server Edition peut opter pour ce format réduit et pour un refroidissement passif, car l'enveloppe énergétique est limitée à 165 Watts, malgré cela, NVIDIA précise que son composant est prêt "pour l'IA, avec RTX PRO 4500 Blackwell. Accélérez et optimisez les créations d'IndeX vectoriels et les applications de recherche vectorielle avec cuVS pour les bases de données et les bibliothèques de recherche vectorielle existantes, offrant des performances jusqu'à 50 fois supérieures à celles des systèmes uniquement basés sur CPU." et "Comparé aux systèmes uniquement basés sur CPU, RTX PRO 4500 Blackwell peut offrir jusqu'à 100 fois plus de performances pour l'analyse vidéo par IA, permettant aux entreprises d'obtenir des informations en temps réel et d'accélérer des applications de vision intelligente, de l'Edge jusqu'au Data Center." La RTX PRO 4500 Blackwell Server Edition dispose de cœurs tensor de 5et#7497; génération, de cœurs RT de 4et#7497; génération, de coeurs CUDA, de 32 Go de mémoire GDDR7, du PCIe de cinquième génération, du GPU multi-instances (permet la création de jusqu'à deux instances de 16 Go entièrement isolées) et supporte le NVENC de 9et#7497; génération, ainsi que le NVDEC de 6et#7497; génération. […]

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DLSS 5 : Jensen Huang contre-attaque face aux critiques sur la vision artistique des jeux

18 mars 2026 à 07:36

Starfield - DLSS 5.0Face aux critiques sur DLSS 5, Jensen Huang assure que la technologie ne remplace pas la vision des développeurs. NVIDIA insiste !

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NVIDIA passe déjà la cinquième pour sa technologie DLSS

17 mars 2026 à 10:14

NVIDIA vient à peine de délivrer son lot d'annonces lors de la récente GDC 2026, qu'il nous surprend avec l'organisation de la GTC 2026, oui à une lettre près, nous avions le droit à un événement unique. Trêve de plaisanterie, la GTC est dévolue à l'Intelligence Artificielle et nous autres joueurs, nous savons pertinemment que l'IA est plus qu'intégrée aux technologies de NVIDIA ces dernières années, cela ne va pas se ralentir, bien au contraire ! Bienvenue au DLSS 5 : vers une quête perpétuelle de l'amélioration des graphismes ! Preuve en est avec la nouvelle annonce de NVIDIA, qui vient de nous dévoiler la nouvelle itération de sa technologie phare, le DLSS, au fil des années cette dernière est devenue une véritable boîte à outils, qui regroupe divers pans du jeu vidéo moderne, tout cela a débuté avec un upscaler, pour aboutir, récemment au Multi Frame Generation Dynamic et chaque étape avait pour but de soit améliorer les performances, directement, ou de valoriser la qualité visuelle des jeux vidéo. Avec le DLSS 5, NVIDIA franchit une nouvelle étape, en ajoutant une dernière couche au rendu de votre jeu vidéo, afin d'améliorer les détails affichés à votre écran, un réseau neuronal aura pour mission d'analyser les pixels de votre jeu, puis de les "enrichir", comprenez par là que le grain de peau, le rendu des matériaux s'approcheront toujours plus du photoréalisme. Et on comprend bien, que NVIDIA s'approche, toujours plus, de sa quête finale, le rendu neuronal ! […]

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Selon MSI NVIDIA ne fournirait pas assez de GPU, en plus de la crise de la mémoire

17 mars 2026 à 08:00

La crise est en cours et les facteurs responsables seraient des plus nombreux, selon MSI, nous avons tendance à nous focaliser sur l'explosion du coût des puces mémoires, ce qui engendre une crise sur la DDRAM, sur les SSD et sur les cartes graphiques, mais il semblerait que ce dernier segment connaisse également un souci d'approvisionnement en GPU ! Un problème d'approvisionnement de la part de NVIDIA ? C'est ce qu'a sous-entendu, M. Huang Jinqing, qui est l'un des fondateurs de MSI, lors d'une interview accordée à money.udn : "Cette année est la plus difficile que l'entreprise ait connue depuis sa création. » M. Huang Jinqing a indiqué que le secteur des PC est confronté à de sérieux défis, principalement en raison d'une grave pénurie de mémoire. Outre Micron, SK Hynix et Samsung, MSI entretient également des partenariats de longue date avec des fabricants taïwanais tels que Nanya Technology . De plus, l'approvisionnement en GPU de NVIDIA est insuffisant, avec un déficit estimé à 20 %. En raison de ces facteurs, il prévoit un recul du marché des PC de 10 à 20 %, soit une situation plus grave que les prévisions des instituts d'études de marché, qui tablent sur une baisse de 10 %." Traduit avec DeepL.com. […]

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GTC 2026, Nvidia dévoile le DLSS 5 mais sans évoquer la compatibilité

17 mars 2026 à 07:39

DLSS 5.0 de NvidiaNVIDIA a dévoilé DLSS 5 lors du GTC 2026. Cette version introduit un rendu neuronal en temps réel pour améliorer l’éclairage et les matériaux des jeux.

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Seven Deadly Sins: Meilleurs réglages graphiques d’origine pour un FPS maximal

17 mars 2026 à 00:00

J’étais en plein combo sur un boss de raid quand le monde a vibré et mon avatar a eu un hoquet. Des secondes de lag ont transformé une victoire imminente en un wipe humiliant, et je me suis souvenu pourquoi les paramètres sont importants. Vous vous souciez de la fluidité des images ; je me […]

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La Radeon RX 9070 XT domine les ventes de GPU chez Mindfactory

16 mars 2026 à 16:26

XFX MERC RGB Radeon RX 9070 XT BlackLa Radeon RX 9070 XT d’AMD est devenue la carte graphique la plus vendue chez le détaillant allemand Mindfactory début mars 2026.

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Le premier GPU gaming chinois 7G106 de Lisuan Tech s'ouvre à la précommande demain

16 mars 2026 à 12:12

Vous l'attendiez avec hâte, réjouissez-vous le premier GPU gaming chinois Lisuan Tech de Lisuan Tech s'ouvre à la précommande demain ! Lisuan Tech avait dévoilé son concept dès le mois de juillet 2025, nous savions alors que deux cartes étaient prévues, une professionnelle, la 7G105, avec 24 Go de mémoire GDDR6 et une destinée aux joueurs, avec 12 go de mémoire GDDR6, la 7G106. Un premier pas dans le gaming ! Lisuan Tech se rêve en concurrent des poids lourds du secteur, les éternels NVIDIA et AMD, ainsi que le plus récent Intel, l'entreprise s'est tournée vers le célèbre fondeur TSMC, afin de bénéficier de son procédé N6, en mars 2026, l'essentiel des caractéristiques techniques furent dévoilées, on apprenait alors que le GPU proposerait 192 TMUs et 96 ROPs, avec 12 Go de mémoire GDDR6, interfacés en 192 bits. Le TGP fut annoncé à 225 Watts, ce qui ne nécessite qu'un connecteur externe de 8-pin, la carte profiterait d'une interface Pci-e 4.0, sur 16 lignes. La carte proposerait quatre sorties vidéo DisplayPort 1.4 (DSC 1.2b) et se passerait de la norme HDMI. […]

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Avec son architecture RDNA5, AMD souhaite amplifier son Dual Issue pour plus de performances

16 mars 2026 à 10:07

La future architecture RDNA5 est loin d'être officielle, ne nous leurrons pas, toutefois certains tests, modifications permettent de dessiner les contours des évolutions souhaitées par AMD ! Un Dual Issue plus efficient pour RDNA5 ! C'est l'une des attentes majeures que l'on peut envisager pour cette future architecture graphique RDNA5, une amélioration de la gestion de la technologie Dual Issue, cette dernière est présente depuis l'architecture RDNA3 mais n'était, alors, jamais pleinement exploité, les charges FP32 se trouvaient être plafonnées à 50 % du pic maximal théorique. Une mise à jour LLVM pour gfx1310 (RDNA5) a été repérée sous Github, avec la prise en charge des instructions V_FMA_F32 sur les deux voies ! […]

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Les Radeon RX 9000 deviennent plus abordables, les prix chutent au Japon

16 mars 2026 à 08:04

Radeon RX 9060 XT 16 Go ReaperLa famille des Radeon RX 9000 devient progressivement plus accessible sur certains marchés. Plusieurs références ont enregistré une baisse importante de prix

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Les prix des cartes graphiques en France semaine 11-2026 : ça baisse chez NVIDIA, AMD se partage entre hausse et recul

14 mars 2026 à 10:45

Comme chaque semaine à la Ferme, voici notre point sur l'évolution des prix des cartes graphiques relevés en France entre le 06 mars 2026 et le 13 mars 2026. Et cette semaine, le marché montre encore des mouvements assez contrastés selon les marques et les gammes. Certaines références restent parfaitement stables, pendant que d'autres corrigent franchement à la baisse, ou repartent au contraire un peu à la hausse.On commence chez les rouges Chez AMD, la situation est partagée. Les RX 7600 et RX 7600 XT ne bougent pas d'un centime et restent respectivement à 269.90 euros et 505.90 euros. Même constat pour la RX 7700 XT, stable à 429.90 euros, ainsi que pour la RX 7900 XT à 699.90 euros et la RX 9070 XT à 689.90 euros. En revanche, la RX 9060 XT 16 Go grimpe de 20 euros et passe de 409.90 euros à 429.90 euros, pendant que la RX 7800 XT augmente de 30 euros, de 699.90 euros à 729.90 euros. À l'inverse, nous avons aussi quelques baisses intéressantes avec la RX 7900 XTX qui passe de 929.90 euros à 899.90 euros, soit 30 euros de moins, tandis que la RX 9070 recule de 20 euros, à 629.90 euros.Et chez les bleus ? Du côté d'Intel, il n'y a qu'une seule référence suivie, la Arc B580. Cette dernière prend 20 euros et passe de 319.90 euros à 339.90 euros. Une petite hausse qui ne change pas totalement son positionnement, mais qui montre que même les modèles les plus accessibles ne sont pas totalement épargnés par les ajustements tarifaires. […]

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