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Nvidia baisse le prix de ses RTX 50 en Europe

19 mars 2025 à 18:03

Bonne nouvelle : Nvidia a décidé de baisser les prix pour ses cartes graphiques RTX 5070, 5080 et 5090 en Europe. Cette baisse du tarif pour la série des RTX 50 s’explique par la remontée de l’euro face au dollar. Autant le dire tout de suite : il …

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RTX Pro 6000 : Nvidia dévoile sa carte graphique ultra puissante

18 mars 2025 à 19:40

Nvidia a annoncé aujourd’hui sa nouvelle gamme de cartes graphiques RTX Pro Blackwell, spécialement conçue pour répondre aux besoins des designers, développeurs, scientifiques des données et créatifs professionnels. Cette série inclut plusieurs modèles, dont le modèle haut de gamme RTX Pro 6000 pour les stations de travail, ainsi …

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Référence • GeForce RTX 5080

Deuxième tête du couple Blackwell inaugurant le bal des GeForce RTX 50 Series le 30 janvier, la GeForce RTX 5080 délaisse le GPU GB202 réservé à la GeForce RTX 5090 pour adopter le GB203 — puce qu’elle partage avec la GeForce RTX 5070 Ti. Nettement moins bien dotée que le vaisseau amiral, avec notamment une quantité de mémoire vidéo dédiée figée, c'est-à-dire identique à la GeForce RTX 4080, cette dauphine coûte aussi nettement moins chère que la RTX 5090 : officiellement, 1179 euros, contre 2349 euros pour cette dernière... [Tout lire]

Référence • GeForce RTX 5090

Les RTX X090 ; des cartes dont beaucoup de joueurs rêvent, mais qu'en pratique, seul un petit contingent de fortunés ou de passionnés s'offre (quant aux professionnels, ayons la logique de NVIDIA : les GeForce aux joueurs, les RTX aux autres). Avec un prix officiellement de 2349 euros en France pour le modèle Founders Edition, la GeForce RTX 5090 examiné ici ne va pas déroger pas à cette tradition... [Tout lire]

How Much VRAM is Enough for PC Gaming? | TechSpot

16 janvier 2025 à 07:15
Quelle est l'influence des réglages graphiques sur la consommation de VRAM dans les jeux ? Un petit comparatif sur une sélection de jeux gourmands.

On voit que pour certains d'entre eux, même en 1080p, 16 Go peuvent être justes suffisants dans les qualités les plus élevées !
(Permalink)

8 Go vs 16 Go de VRAM : encore match en 2025 ? - Le comptoir du hardware

16 janvier 2025 à 07:04
8 Go de VRAM, c'est dépassé pour jouer en 2025 ? Récemment, le site PC Games Hardware a publié un comparatif de performances entre 8 et 16 Go de VRAM. Résultats qui ont été repris tels quels par d'autres médias et qui démontrent des différences parfois (très) importantes.

Sauf que, les jeux qui montrent les plus grosses chutes de performances sont aussi ceux qui ne sont de toute façon pas réellement jouables même avec 16 Go de RAM...
(Permalink)

En 2024, où en est l’Unreal Engine 5 ? – Canard PC

7 janvier 2025 à 10:13
« En tout premier lieu, ces fameuses nouvelles fonctionnalités visuelles qui nous faisaient tant rêver quatre ans plus tôt s'avèrent lourdes, très lourdes sur les performances. Certes, il fallait s'y attendre – et puis, peut-on reprocher à une technologie graphique d'être lourde si son impact visuel est à la hauteur ? Oui, on le peut, quand elle offre trop peu de flexibilité. Lumen en est justement un exemple. Son idée fondatrice, très schématiquement, est de normaliser l'éclairage indirect en ray tracing, mais pas nécessairement sous forme de ray tracing avec accélération matérielle comme on l'entend habituellement : Lumen existe aussi (et surtout pourrait-on dire) dans une version « logicielle », capable de tourner sur de simples shaders. Cette version doit évidemment être privilégiée par les développeurs, car elle assure la compatibilité avec tous les GPU existant sur le marché ; mais elle n'est pas optimale sur les GPU équipés pour faire de l'accélération RT correcte – pas seulement les RTX de Nvidia, mais aussi les Intel Arc, et les Radeon les plus musclées. Cependant, la version matérielle de Lumen demande une implémentation spécifique et aux développeurs de rebâtir de larges portions de leur système d'éclairage. On comprend que beaucoup d'entre eux préfèrent s'en dispenser. »
(Permalink)
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