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Crimson Desert ne fonctionne pas si vous avez une carte graphique Intel et vous ne pouvez rien y faire

20 mars 2026 à 17:01

Les développeurs de Crimson Desert ont mis à jour leur FAQ avec une nouvelle qui enrage une partie des joueurs.
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Deux cartes graphiques Intel introduiront le GPU Big Battlemage la semaine prochaine

Les ondoiements du BMG-G31 vous sont encore familiers ? Dans ce cas, bonne nouvelle, vous n’avez pas besoin de passer le test de Folstein. L'existence de ce GPU, aussi surnommé Big Battlemage, a fait l'objet de nombreux revirements ces derniers mois... [Tout lire]

Le FSR 4.1 d'AMD pointe le bout de son nez et le jeu Crimson Desert est le premier à en profiter

20 mars 2026 à 11:43

La sortie des drivers Adrenalin 26.3.1 WHQL rime avec la disponibilité de la technologie FSR 4.1 d'AMD et le jeu Crimson Desert est le premier à en profiter ! Des améliorations visibles ! Comme publié sur X par Jack Huynh, AMD s'est basé sur le titre du studio Pearl Abyss afin d'effectuer une démonstration des apports de l'évolution de ses technologies et il est indéniable que l'upscaler se comporte mieux, particulièrement sur les herbes balayées par le vent, le rendu est plus net, bien moins flou. Le Ray Regeneration passe à la version 1.1 et on constate que le débruiteur permet des ombres plus denses, plus réalistes. En dernier lieu, AMD met en avant les gains de performances lorsque vous optez pour le mode Ultra Performance de son uspcaler. […]

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AMD déploie son FSR 4.1 avec une bien meilleure qualité d’image… et un point commun avec la PS5 Pro

20 mars 2026 à 11:58

AMD vient de publier la dernière version de son pilote graphique Adrenalin Edition. Au menu, le déploiement du FSR 4.1 sur les cartes graphiques AMD Radeon RX 9000.
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Radeon RX 9000, le FSR 4.1 débarque avec du Ray tracing amélioré et des gains de performances

20 mars 2026 à 10:53

FSR 4.1Les drivers graphiques Software Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL déploie la technologie FSR 4.1 pour les Radeon RX 9000 series.

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Meilleurs réglages graphiques pour Crimson Desert : FPS maximum, sans lag

20 mars 2026 à 10:32

Je me suis rendu au marché de Kareth et le nombre d’images par seconde s’est effondré en plein milieu d’une phrase ; les PNJ tremblaient comme des marionnettes cassées. Vous ressentez cette froide sensation lorsque la beauté du jeu se transforme en diaporama et que vous réalisez que vos paramètres vous trahissent. J’ai appris à […]

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Les pilotes graphiques Software Adrenalin 26.3.1 WHQL débarquent, quoi de neuf ?

20 mars 2026 à 10:19

Les AMD Software Adrenalin EditionLes pilotes Radeon Software Adrenalin 26.3.1 sont disponibles. Voici les faits marquants et le lien de téléchargement.

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Intel confirme que la précompilation de shaders ne sera pas accessible aux puces Alchemist

20 mars 2026 à 09:48

Nous évoquions récemment le déploiement de la technologie Precompiled Shader Distribution d'Intel, mais une question demeurait latente, celle-ci deviendra-t-elle compatible avec les puces issues de l'architecture Alchemist ? Des recommandations actuelles explicites ! Rappelons, les recommandations délivrées, actuellement, par Intel : - Matériel : GPU Intel Arc intégré dans la série Intel Core Ultra 3/200V, GPU de la série Intel Arc B - Pilote: Version 32.0.101.8626 ou plus récent - OS : Windows 10/11 - Stockage: 1 Go d'espace disponible (plus pour les plus grandes bibliothèques de jeux) - Internet : Une connexion active Ce qui excluait de facto, les puces graphiques issues de l'architecture Alchemist, sur X, Intel a précisé sa pensée sur cette question "The Intel Precompiled Shaders are intended for Arc GPUs built into Intel Core Ultra 3/200V series and Intel Arc B-Series discrete GPUs. We don't have plans to support products with pre-Xe2 architectures such as Arc A-series.", cela laisse donc peu d'espoir dans un avenir proche, soyons honnête. […]

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