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Test Disco Simulator (Xbox Series X) - Gérez une boîte de nuit sur consoles

3 février 2026 à 17:18
Disco Simulator est une simulation de gestion d'entreprise qui vous plonge dans l'univers fantastique de la gestion d'une boîte de nuit. Le jeu privilégie la planification, l'aménagement et la gestion des flux de clients plutôt que l'action pure et dure. Développé par Games Incubator en collaboration avec Frozen Cave Studio, Disco Simulator offre une expérience méthodique et systémique où le succès repose sur la préparation et l'optimisation plutôt que sur l'improvisation. Le concept principal vous confie la création d'une boîte de nuit, en commençant par un local modeste et des ressources limitées. Vos premières décisions, comme le choix de l'emplacement et la sélection d'un gérant avec des bonus spécifiques, influencent subtilement le développement de votre entreprise. Ces choix initiaux ont un impact sur l'efficacité du personnel, la satisfaction client et la rentabilité, conférant aux heures d'ouverture une dimension stratégique qui encourage l'expérimentation au fil des parties. Plutôt que de submerger les joueurs d'emblée, le jeu introduit ses mécanismes progressivement, vous permettant de vous familiariser avec le fonctionnement d'une boîte de nuit avant de passer à l'échelle supérieure. Le gameplay se divise entre la planification de jour et l'exploitation de nuit. Lors des phases de préparation, vous concevez l'intérieur du club en plaçant les murs, le mobilier, la piste de danse, l'éclairage, les bars et les éléments décoratifs. L'agencement est plus important qu'il n'y paraît, car un mauvais agencement peut engendrer des engorgements, des clients insatisfaits ou un personnel débordé aux heures de pointe. Vous êtes également responsable du recrutement du personnel : barmans, agents d'entretien, agents de sécurité et DJ, chacun contribuant au bon fonctionnement et à la rentabilité du club. Ces différents niveaux de gestion récompensent une organisation rigoureuse, car un club bien conçu peut fonctionner en grande partie de manière autonome une fois ouvert. (Lire la suite)

Alone in the Dark : les trois premiers chapitres sont gratuits sur GOG

3 février 2026 à 13:52
Pour ses soldes du Nouvel An, GOG a décidé d'offrir aux passionnés de jeux PC un cadeau d'une grande valeur historique . La plateforme numérique propose gratuitement Alone in the Dark : The Trilogy 1+2+3 , une collection regroupant les trois premiers opus de la célèbre saga d'horreur. Ces titres ont non seulement défini l'identité de la série, mais ont aussi profondément influencé le genre du survival horror. Une occasion unique de redécouvrir les origines d'un genre qui donnera naissance à des sagas comme Resident Evil. Le tout gratuitement. Alone in the Dark est une série de jeux d'aventure horrifiques avec des éléments d'action, réputée pour ses plans fixes cinématographiques, son atmosphère sombre et ses fortes influences lovecraftiennes. Les trois premiers opus constituent un véritable tournant dans l'histoire du jeu vidéo, proposant des solutions narratives et visuelles novatrices pour l'époque. Ils sont encore étudiés aujourd'hui comme des exemples fondamentaux de conception de jeux d'horreur, même si l'impact du temps se fait particulièrement sentir dans les commandes et les graphismes. Obtenir la trilogie gratuitement sur GOG est très simple. Connectez-vous au site officiel de la plateforme avec un compte valide, faites défiler la page d'accueil jusqu'à trouver la bannière de l'offre, puis cliquez sur le bouton « Ajouter à la bibliothèque ». L'ajout des jeux à votre bibliothèque est immédiat et définitif : une fois activés, ils restent disponibles indéfiniment dans votre compte. Il est important de passer par la page principale du magasin, car accéder directement à la fiche du jeu peut empêcher l'affichage correct de la promotion. Cette initiative confirme l'engagement de GOG à préserver le patrimoine vidéoludique, en rendant accessibles des titres historiques dans des versions sans DRM et compatibles avec les consoles actuelles. Pour ceux qui souhaitent comprendre l'évolution du survival horror ou simplement redécouvrir un classique novateur, Alone in the Dark : The Trilogy 1+2+3 est un point de départ idéal. (Lire la suite)

Resident Evil Requiem se dote d'un court métrage officiel terrifiant en prises de vues réelles.

2 février 2026 à 23:26
Capcom intensifie sa campagne de communication autour de Resident Evil Requiem avec la sortie d'un court-métrage officiel en prises de vues réelles , conçu pour renforcer l'atmosphère et les thèmes de ce nouvel opus. Intitulé « Le Mal a toujours eu un nom », le film propose une histoire originale se déroulant à Raccoon City et se concentre sur une ambiance résolument sombre et inquiétante. Le choix d'un format cinématographique et d'un casting reconnu témoigne d'une production soignée et ambitieuse. L'objectif est d'enrichir l'univers visuel du jeu, en allant au-delà de la simple bande-annonce. Le résultat est un récit court mais intense, empli de tension et peuplé de monstres. Ce court métrage met en scène Maika Monroe, actrice déjà bien établie dans le cinéma d'horreur grâce à des films comme « It Follows » et « Longlegs ». L'histoire suit les aventures d'une mère et de sa fille, offrant un aperçu unique du quotidien des habitants de Raccoon City avant, pendant et après l'épidémie. Les premières scènes montrent une vie en apparence normale, soudainement bouleversée par le chaos. Lorsque l'épidémie se propage, les deux protagonistes cherchent refuge en suivant les messages d'urgence diffusés à la télévision, se dirigeant vers le célèbre commissariat. FXnWZ_Nkspc Le cœur de ce court-métrage réside dans le contraste entre la vie avant l'épidémie et l'horreur qui s'ensuit. Le récit se concentre sur la perte, la peur et l'impuissance, pour aboutir à une fin particulièrement amère. Les séquences finales laissent entrevoir l'un des éléments clés de Resident Evil Requiem : la présence de zombies inédits. Ces créatures semblent conserver des fragments de souvenirs ou des liens affectifs avec leurs vies antérieures, ce qui influence leur comportement et rend l'horreur encore plus terrifiante. Ce détail n'est pas qu'un simple artifice narratif dans le court-métrage ; il préfigure également l'un des thèmes centraux du jeu. Resident Evil Requiem ambitionne de renouer avec les origines de la saga, en les réinterprétant à travers de nouvelles idées narratives et symboliques. Le court-métrage fait ainsi le lien entre le film et le jeu vidéo, enrichissant le contexte de l'épidémie et préparant le terrain pour les événements que le joueur vivra. (Lire la suite)

Le Tomodachi Life : Une vie de rêve Direct offre un aperçu des aventures improbables de personnages

2 février 2026 à 17:59
Au cours du Tomodachi Life : Une vie de rêve Direct, Nintendo a présenté en détail le premier opus inédit de la série Tomodachi Life en plus de 10 ans, et un aperçu de qui attendra les joueuses et joueurs lorsque le jeu sortira le 16 avril sur Nintendo Switch. Le jeu sera également compatible avec la Nintendo Switch 2. Dans Tomodachi Life : Une vie de rêve, vous pouvez créer des Mii inspirés de vos proches ou de qui vous voulez, et les faire vivre ensemble sur une île débordant de vie et d'activité où tout est possible. Personnalisez l'apparence et la personnalité de vos Mii, leurs petites manies, leurs lieux de vie, et découvrez leur quotidien improbable dans l'environnement que vous avez créé pour eux. Donnez-leur un coup de pouce à l'occasion pour voir ce qui leur passe par la tête, les aider à résoudre leurs tracas, les observer interagir entre eux, entretenir leurs amitiés, et bien plus. Dans ce jeu, le temps passe comme dans la vie réelle, ce qui signifie que quand vous ne jouez pas, les Mii continuent de vivre leur vie. rktCzydSau8 (Lire la suite)

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties : La série Creator's Voice est de retour avec un aperçu des coulisses

2 février 2026 à 17:14
La série de vidéos d’interviews « Creator’s Voice » est aujourd’hui de retour avec un tout nouvel épisode qui explique aux fans comment les partenaires d’édition et de développement de Nintendo créent leurs jeux sur Nintendo Switch 2. Interrogeant des créateurs de jeux vidéo du monde entier sur leur processus créatif et leur approche unique du développement des jeux, le dernier épisode de la série se concentre sur le prochain jeu de SEGA, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, un titre attendu le 12 février. Pour nous parler de ce qui est décrit comme un « remake extrême » de Yakuza 3, Masayoshi Yokoyama, directeur et producteur exécutif du studio Ryu Ga Gotoku, nous plonge dans l’effervescence des rues d’Okinawa et de Tokyo. Yokoyama évoque le gameplay repensé des combats de rue, les nouvelles scènes qui enrichissent l’histoire et lui confèrent davantage de profondeur et d’émotion, ainsi que les quêtes annexes inédites et améliorées qui favorisent l’immersion dans l’univers du jeu. Il nous parle également de Dark Ties, un jeu totalement indépendant qui propose une histoire inédite mettant en scène Yoshitaka Mine, l’antagoniste de Yakuza 3. 9vE7OmiIaA8 (Lire la suite)

Fallout 76 : Bethesda lance la semaine de jeu gratuit et dévoile une nouvelle bande-annonce

2 février 2026 à 16:52
Fallout 76 revient sur le devant de la scène grâce à une nouvelle initiative promotionnelle de Bethesda. Coïncidant avec la diffusion du dernier épisode de la deuxième saison de la série Fallout sur Amazon Prime Video , l'éditeur lance une semaine de jeu gratuit , permettant d'essayer le jeu gratuitement sur toutes les plateformes principales. Cette initiative s'accompagne de la sortie d'une nouvelle bande-annonce officielle, conçue pour redynamiser le titre et attirer de nouveaux joueurs, et qui met en avant les nombreuses évolutions du jeu depuis sa sortie. Plus précisément, Fallout 76 est disponible gratuitement du 28 janvier au 5 février sur Steam et le Microsoft Store, tandis que sur PlayStation, l'événement se termine le 4 février. Pendant cette période, vous pouvez profiter de l'expérience complète, incluant toutes les mises à jour publiées à ce jour, sans aucune restriction de contenu. Les joueurs peuvent explorer librement la carte des Appalaches, accomplir des quêtes principales et secondaires, construire et personnaliser leur propre CAMP, et coopérer en ligne avec d'autres joueurs. l1yl42RUg4k Un aspect essentiel de cette initiative est la conservation de la progression : toute personne qui décide d’acheter Fallout 76 après la fin de la période d’essai gratuit conservera ses personnages, son équipement et sa progression. L’événement n’est donc pas une simple démo prolongée, mais un véritable point d’entrée dans le jeu. L’accès est garanti sur la plateforme de votre choix, sans restriction entre PC et console. Pour célébrer la Semaine du jeu gratuit, Bethesda a également dévoilé une nouvelle bande-annonce promotionnelle. Mettant en scène le streamer Shroud et Dogmeat, personnage emblématique de la série, la vidéo vise à souligner le ton plus léger et dynamique de l'expérience Fallout 76 actuelle, en présentant l'exploration, les combats et les nouvelles situations qui se présentent dans les Terres désolées. Cette initiative s'inscrit dans une stratégie plus large de relance de la franchise Fallout, qui a bénéficié d'un regain d'intérêt ces derniers mois grâce à la série télévisée. Le mode Jeu libre est donc un outil essentiel pour faire découvrir Fallout 76 aux nouveaux joueurs, en illustrant concrètement l'évolution du jeu après des années de mises à jour, d'améliorations et de contenus additionnels. (Lire la suite)

Test Crime Simulator (Xbox Series X) - Jouez sur les cambrioleurs sur consoles

2 février 2026 à 15:31
Dans Crime Simulator, vous incarnez un voleur anonyme qui gravit les échelons, passant de petit criminel à professionnel. Ne vous attendez pas à un scénario complexe, mais Crime Simulator offre un cadre suffisant pour donner du sens aux cambriolages. Vous travaillez pour une organisation criminelle qui vous confie progressivement de nouvelles missions. Au début, il s'agit de tâches simples comme briser des vitres ou voler une vieille télévision, mais plus tard, vous vous attaquerez à des braquages ??plus importants dans des quartiers huppés. Le jeu est ponctué de brefs messages radio, d'indices et de dialogues qui créent une atmosphère particulière. Ce n'est pas un blockbuster hollywoodien, et il n'a pas cette prétention. Au contraire, l'histoire maintient la motivation du joueur sans être envahissante. On continue à jouer parce qu'on a envie de découvrir la mission suivante, d'améliorer ses compétences et de savoir comment l'organisation compte nous utiliser. Il en résulte un récit clair et efficace qui remplit parfaitement son rôle : offrir un cadre crédible au gameplay. Le cœur du jeu repose clairement sur l'infiltration, l'observation et la planification. Avant même d'envisager d'entrer dans une maison, il est essentiel d'examiner attentivement les lieux. Où sont installées les caméras ? Quand les occupants sont-ils présents et quand sont-ils absents ? Quelles fenêtres ou portes semblent vulnérables ? Cette observation permet de penser comme un véritable voleur, et c'est précisément ce qui rend le jeu si captivant. On passe souvent plus de temps à étudier les habitudes des PNJ qu'à ramasser du butin. L'effraction proprement dite mêle infiltration et improvisation. Il faut crocheter des serrures, se faufiler dans les jardins ou escalader des clôtures, tout en restant à l'écoute des sons et des alentours. La moindre erreur – un mouvement trop bruyant, une mauvaise décision – peut signifier la fin de la mission et attirer l'attention de la police. (Lire la suite)

Test Red Dead Redemption (Nintendo Switch 2) - Le retour d'un classique

30 janvier 2026 à 02:03
Grand Theft Auto au temps des cowboys ? C'est un petit peu cela. Red Dead Redemption vous met dans la peau de John Marston, un ancien truand qui s'est aujourd'hui rangé. Seulement voilà, les autorités corrompus de la ville ont kidnappé sa femme et son fils, afin de le forcer à effectuer de sales besognes. Laissé pour mort par ses anciens acolytes, Marston n'a plus qu'un seul objectif, se venger et éliminer toute la pègre de l'Ouest américain. Dans ce lieu et dans ce temps, tout est permis. Au fil de l’histoire, vous ferez la rencontre d'une foule de personnages plus pittoresques les uns que les autres .Tous ces personnages prennent vie à mesure que l’histoire se déroule au moyen de petits films parfaitement intégrés dans le jeu. Des acteurs professionnels leur ont prêté leur voix, et le tout s'anime plutôt bien. La durée de vie est d'ailleurs assez importante. Compter une bonne vingtaine d'heures pour boucler l'aventure principale. Les musiques ne sont pas disponibles uniquement à cheval qu'on se rassure, et le tout est globalement bien réalisé, de même que les doublages américains et les différents bruitages du jeu. Comme à l'accoutumée, le « free roaming gameplay » occupe une fois encore une place centrale. Ce concept offre la possibilité de découvrir la ville en toute liberté pour gagner de l’argent comme vous l’entendez et exécuter une foule de tâches lucratives. Bien que la liberté soit le maître-mot du gameplay, le jeu s’articule autour d’un récit composé d’une série de missions principales et secondaires. Par exemple, des bandes dangereuses essayeront de vous attirer dans un piège, les gens solliciteront de l’aide, parfois des animaux sauvages tels que des serpents, des ours et des loups viendront parasiter votre aire de jeu, etc. En outre, il sera possible de participer à des activités optionnelles : d’un duel de revolver classique aux jeux de hasard dans le saloon, au Far West, il y a toujours quelque chose à vivre. (Lire la suite)

Test The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon (PS5) - Une suite à la série Trails Through Daybreak

2 février 2026 à 02:01
Ces cinq dernières années, les fans de Trails ont été gâtés par Nihon Falcom. Après tout, cela ne fait même pas quatre mois que nous avons terminé Trails in the Sky 1st Chapter, et nous voici déjà de retour avec le dernier jeu Trails qui poursuit les aventures de Van Arkride dans The Legend of Heroes: Trails Beyond The Horizon. Si vous êtes novice et n'avez jamais joué à un jeu Trails, The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon n'est pas le point de départ idéal, car il s'agit du chapitre final d'un arc narratif développé par Falcom depuis vingt ans. En revanche, si vous êtes un vétéran de la série Trails, ce jeu vaut assurément le détour. En l'an 120X, tout ce que nous connaissons prendra fin. C'est la prédiction de Claude Epstein, père de la Révolution Orbale. À l'approche de ce jour fatidique, des préparatifs sont en cours dans un centre des monts Kunlun pour le lancement d'une fusée orbale dans l'espace. L'humanité parviendra-t-elle enfin à conquérir le cosmos ? Découvrira-t-elle un jour la vérité sur son monde ? Que se cache au-delà de l'horizon ? Tandis que le monde entier observe cette entreprise historique, des visages familiers se rassemblent à Ored pour participer aux essais de cette merveille technologique. Le chemin vers le ciel apportera-t-il un nouvel avenir à Zemuria ? Ou signera-t-il sa perte… ? The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon est le treizième opus de la série de JRPG Trails. Trails est réputé pour ses scénarios longs et complexes, expliqués de manière rationnelle et logique, ce qui confère aux treize jeux un fil conducteur commun.Les treize jeux sont en réalité divisés en quatre arcs narratifs, chacun correspondant à un pays : Liberl, Crossbell, Erebonia et l’ arc de Calvard. Trails Beyond the Horizon appartient au quatrième arc, celui de Calvard, et est le troisième jeu après Trails Through Daybreak I et II. (Lire la suite)

Test Metroid Prime 4 : Beyond (Nintendo Switch 2) - Dix huit ans ont passé depuis la Wii

28 janvier 2026 à 01:41
Cela semblait impossible, et pourtant, c'est arrivé. Metroid Prime 4: Beyond est enfin une réalité après près de huit ans de développement, marqués par des changements de cap, des remises en question et une communication toujours au bord du silence. Le retour de l'une des licences les plus emblématiques du studio de Kyoto arrive sur Switch et, plus important encore, sur la nouvelle Switch 2, ouvrant un nouveau chapitre dans la saga Samus Aran. On parle d'une série qui a redéfini la perception de l'exploration à la première personne depuis ses débuts sur GameCube en 2002, avant d'évoluer sur Wii en 2007 avec Metroid Prime 3: Corruption , qui reste à ce jour le dernier chapitre de la trilogie principale. Lorsque Retro Studios a décidé de transposer l'essence du Metroidvania dans un univers en trois dimensions à la première personne, beaucoup ont jugé le pari risqué. Les faits ont prouvé le contraire. Avec Metroid Prime 4: Beyond, l'équipe américaine se retrouve une fois de plus confrontée à la tâche ardue de perpétuer un héritage impressionnant tout en comblant une attente de près de dix ans. Le projet, initialement confié à Bandai Namco, a été entièrement repensé et repris à zéro lorsque Nintendo a décidé de réintégrer Retro Studios. Cette décision a inévitablement prolongé le développement, mais elle permet aujourd'hui à la série de revenir avec une force et une cohérence qu'il aurait été difficile d'atteindre autrement. Il est presque risible de penser que ceux qui sont nés en 2007, année de sortie de Corruption , ont atteint l'âge adulte. Pourtant, pour Samus Aran, le temps semble s'être arrêté. Beyond reprend là où s'est arrêtée la fin secrète de Metroid Prime 3 , où Sylux, un chasseur de primes déjà bien connu des fans de Metroid Prime Hunters, faisait son apparition, laissant présager un affrontement futur. Ce moment est arrivé. (Lire la suite)

GOG Galaxy disposera d'un client natif pour Linux.

28 janvier 2026 à 17:11
Peu après son rachat par l'un de ses cofondateurs, GOG a réaffirmé son engagement envers la communauté du retrogaming en constituant un catalogue de titres emblématiques accessibles aux joueurs des années plus tard. Aujourd'hui, l'entreprise semble vouloir franchir une nouvelle étape et étendre sa présence sur le marché grâce à une prise en charge complète de Linux, notamment par l'intégration native de cette plateforme dans le client GOG Galaxy. Bien qu'aucune annonce officielle n'ait encore été faite, GOG recrute un « Ingénieur C++ Senior ». Le descriptif du poste précise que le candidat retenu contribuera à façonner l'architecture, les outils et les standards de développement de GOG Galaxy en tenant compte de Linux. Il est également indiqué que GOG prévoit de prendre en charge une large gamme de configurations matérielles et que le développement de sa plateforme à long terme est une priorité. GOG Galaxy ne dispose actuellement d'aucune application native pour Linux, et les utilisateurs de ce système d'exploitation privilégient généralement Heroic Launcher, qui offre une expérience similaire. GOG permet nativement le téléchargement direct des fichiers d'installation des jeux ; l'utilisation d'un lanceur est donc facultative. Cependant, l'application GOG Galaxy propose des fonctionnalités supplémentaires, telles que la sauvegarde dans le cloud et une gestion simplifiée d'une bibliothèque de jeux provenant de différents écosystèmes. Un logiciel natif serait donc un atout. (Lire la suite)

Microsoft a mis à jour l'interface de Xbox Cloud Gaming.

27 janvier 2026 à 17:00
Microsoft a lancé les tests d'une interface web repensée pour Xbox Cloud Gaming, qui ressemble désormais encore plus à une véritable console. Les membres du programme Xbox Insider peuvent d'ores et déjà tester un aperçu de cette interface, qui propose une navigation remaniée, de nombreuses nouvelles animations et un design modernisé. Globalement, elle semble donner un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler l'interface de la console Xbox dans les années à venir. La dernière mise à jour majeure de l'interface Xbox Cloud Gaming remonte à près de deux ans, lorsque Microsoft a ajouté des fonctionnalités sociales et des éléments graphiques inspirés du tableau de bord Xbox. Avec ses animations inédites, sa nouvelle section Bibliothèque et son style visuel plus épuré, le système se rapproche encore davantage de l'expérience console. Parmi les nouvelles fonctionnalités, on trouve des animations pour le panneau de contrôle coulissant qui apparaît en douceur à l'écran, une icône Xbox animée qui s'illumine et change de forme, ainsi qu'une navigation améliorée entre les sections de l'interface. Ces modifications, en apparence mineures, améliorent considérablement l'expérience utilisateur de Xbox Cloud Gaming, qui ressemblait auparavant à une application web classique avec des pages qui se chargeaient séparément. Microsoft recueille actuellement des commentaires sur l'interface mise à jour de Xbox Cloud Gaming avant son déploiement auprès de tous les utilisateurs dans les prochains mois. La version finale est donc susceptible d'évoluer, mais certainement pas de manière significative. Les fonctionnalités essentielles, quant à elles, seront conservées. (Lire la suite)

Ubisoft a annulé le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps

21 janvier 2026 à 18:28
Ubisoft a confirmé l' annulation de Prince of Persia : Les Sables du Temps Remake , l'un des projets les plus chaotiques de son histoire récente. Annoncé il y a des années et maintes fois repoussé, le jeu a été définitivement abandonné, ne répondant pas aux nouvelles exigences de qualité du groupe. Cette décision fait suite à un examen interne de plusieurs mois et marque un tournant dans la stratégie de l'éditeur français. Malgré les rumeurs récentes selon lesquelles le jeu était terminé et prêt à sortir, la direction a jugé le résultat final insatisfaisant, faisant de cette annulation une décision plus globale, non liée à un projet en particulier. Malgré les rumeurs récentes , l'annulation du remake de Prince of Persia s'inscrit dans un plan de restructuration qu'Ubisoft qualifie de « refonte majeure ». L'entreprise a déclaré avoir analysé en profondeur l'ensemble de sa chaîne de production entre décembre et janvier, concluant à la nécessité de recentrer son catalogue. Au total, six jeux ont été annulés : outre le remake, il s'agit d'un titre mobile et de quatre projets non annoncés, dont trois sont de nouvelles licences. Parallèlement, sept jeux ont été reportés afin de garantir des standards de qualité plus élevés, dont au moins une production initialement prévue avant avril 2026 et désormais reportée à l'exercice fiscal suivant. 1_VV-lQCC5I Ces décisions sont dictées par le contexte difficile auquel Ubisoft a été confronté ces dernières années, marqué par des lancements décevants, une chute du cours de son action et la récente vente d'une participation minoritaire à Tencent. Pour remédier à cette situation, le groupe a entrepris une profonde réorganisation interne : les activités créatives ont été divisées en cinq « Maisons Créatives », chacune se concentrant sur des genres et des franchises spécifiques, et bénéficiant d'une plus grande autonomie décisionnelle et de responsabilités financières accrues. Prince of Persia relève du pôle dédié aux univers fantastiques et aux expériences narratives immersives, mais cela n'a pas suffi à soustraire le remake à la nouvelle réglementation, plus stricte. La restructuration a également eu un impact direct sur la structure de l'entreprise. Ubisoft a confirmé la fermeture de deux studios, à Halifax et à Stockholm, et annoncé son intention de réduire ses coûts fixes d'environ 200 millions d'euros au cours des deux prochaines années. Sans fournir de chiffres précis concernant d'éventuels licenciements, l'entreprise a admis que certains employés seraient réaffectés à d'autres projets, tandis que d'autres pourraient quitter l'entreprise suite à ces annulations. (Lire la suite)

Life is Strange : Reunion sortira le 26 mars et clôturera l'histoire de Max et Chloé

21 janvier 2026 à 17:38
Depuis la sortie du premier LIFE IS STRANGE il y a près de 11 ans, les personnages emblématiques de Max Caulfield et Chloe Price ont vécu une véritable tempête d'amitié, d'amour, de chagrin et de deuil. Aujourd'hui, dans un retour que l'on croyait impossible, les deux amies se retrouveront enfin dans le prochain épisode LIFE IS STRANGE: REUNION , annoncé par SQUARE ENIX lors d'une diffusion en direct. Développé par Deck Nine Games, LIFE IS STRANGE: REUNION sortira le 26 mars 2026 sur PlayStation5 , Xbox Series X|S et PC (via Steam et le Microsoft Store pour Windows). Pour ceux qui l'ont manqué, la diffusion en direct de l'annonce de LIFE IS STRANGE : REUNION est disponible ici : b2eHeCKYHJc Dans LIFE IS STRANGE : REUNION , les joueurs retournent à l'université Caledon, où Max Caulfield enseigne la photographie. De retour d'un week-end, Max découvre son cher campus en flammes. Un violent incendie ravage le campus et fauche la vie de ses amis, étudiants et professeurs. Max échappe au désastre grâce à son pouvoir de Rembobinage, hérité du premier LIFE IS STRANGE : une capacité surnaturelle lui permettant de remonter le temps. Grâce à un selfie, Max n'a plus que trois jours pour comprendre l'origine de l'incendie. Parviendra-t-elle à saisir cette seconde chance et à empêcher la catastrophe ? C'est alors que Chloé Price débarque à Caledon, à la grande surprise de Max : une conséquence inattendue de la fusion des lignes temporelles opérée par Max à la fin de LIFE IS STRANGE : DOUBLE EXPOSURE . Hantée par des cauchemars d'un passé qu'elle n'a jamais connu et au bord de la rupture, Chloé a besoin de l'aide de Max. Pour la toute première fois dans la série, les joueurs peuvent incarner Max et Chloé simultanément, alternant entre leurs points de vue respectifs au fil de l'histoire. Grâce au pouvoir de Rembobinage de Max, ils pourront annuler et rétablir leurs décisions, modifier le cours des conversations et manipuler l'environnement pour résoudre des énigmes en quatre dimensions. Chloé, quant à elle, utilisera son éloquence, sa vivacité d'esprit et son caractère bien trempé pour influencer les principaux suspects et accéder à des zones inaccessibles à Max. Ce jeu s'appuie sur la narration réaliste et centrée sur les personnages qui fait la renommée de la série LIFE IS STRANGE , avec des choix importants qui influencent le dénouement d'une intrigue dramatique et pleine de surprises. Le tout culmine en un final épique qui conclut en beauté la saga de Max et Chloé. (Lire la suite)

Test Dogpile (PC) - Empilez des chiens jusqu'à plus soif dans un roguelike étonnant

21 janvier 2026 à 15:42
Dogpile est un jeu étrange, l'idée d'un jardin rempli de chiens à élever par fusion semble presque une blague. Après quelques heures de jeu, cependant, on réalise que derrière ces adorables frimousses et ces palettes colorées se cache un système de jeu soigneusement élaboré, capable de séduire aussi bien ceux qui cherchent un jeu rapide après le dîner que ceux qui aiment explorer des synergies, des decks et des combinaisons frôlant l'absurde. D'un point de vue strictement narratif, Dogpile ne prétend pas raconter une histoire épique avec des rebondissements, des quêtes principales et des personnages aux passés bien définis. L'objectif des développeurs est clairement de créer un contexte léger qui justifie le gameplay, sans alourdir l'expérience. Ce jeu fait de l'immédiateté son maître-mot : l'« intrigue » repose sur des textes, de brèves descriptions et une atmosphère qui évoque un monde où toute l'économie est centrée sur les chiens et leurs comportements excentriques. Ceux qui s'attendent à une intrigue traditionnelle seront déçus, tandis que ceux qui recherchent un univers cohérent, fait de petits détails et d'humour surréaliste, découvriront un contexte étonnamment bien construit, malgré sa discrétion. Dogpile n'est actuellement pas localisé en français et l'interface reste en anglais, ce qui peut poser problème aux joueurs ne maîtrisant pas la langue. Le véritable récit de Dogpile se dévoile à travers le bestiaire de chiens et les caractéristiques que l'on débloque au fil des parties, comme autant de courtes vignettes de cet univers canin déjanté. Chaque race, carte et plaque d'identification est accompagnée de noms et de descriptions jouant sur les jeux de mots, les personnages hauts en couleur et les allusions subtiles, créant ainsi une histoire fragmentée que l'on découvre au fil du gameplay plutôt que par des cinématiques linéaires ou de longs dialogues. La progression elle-même semble conçue pour retracer notre évolution, de « novices lâchant des chiens au hasard dans le jardin » à stratèges obsédés par les synergies et les caractéristiques, une évolution qui se reflète dans le ton des textes, nous incitant à expérimenter et à ne jamais nous prendre trop au sérieux. (Lire la suite)

Des remasters de Fallout 3 et de New Vegas sont en préparation

20 janvier 2026 à 23:14
Depuis des semaines, des rumeurs circulent concernant le retour de Fallout 3 et Fallout : New Vegas sous forme de versions remasterisées pour PC et consoles modernes, alimentées par le succès de la série télévisée Prime Video et des activités suspectes sur Steam. Cependant, un nouveau rapport appelle à la prudence : les projets existent bel et bien , mais ils ne sont pas prêts à être annoncés ni à sortir prochainement . Les espoirs d'une sortie surprise, en particulier, ont été considérablement réduits. D'après Jez Corden de Windows Central , Bethesda et Microsoft travaillent effectivement sur une nouvelle version des deux jeux, mais sa sortie n'est pas imminente. Les sources citées indiquent clairement que la sortie n'est pas pour tout de suite, excluant ainsi une annonce surprise lors d'événements comme le Xbox Developer Direct ou d'autres présentations à court terme. Les anomalies récemment constatées sur les pages Steam des deux jeux seraient plutôt de simples mises à jour des versions existantes, notamment pour le contenu localisé, et non de nouveaux packs à venir. Le rapport suggère également que les deux remasters ne sortiront pas simultanément. L'idée serait que Fallout 3 arrive en premier, suivi de Fallout : New Vegas. La possibilité d'une sortie du premier opus avant la fin de l'année est présentée comme une simple conjecture, non étayée par une confirmation officielle, et doit donc être interprétée avec prudence. Ces retards seraient dus à une planification initialement plus prudente. Selon Corden, le succès fulgurant et massif de la série télévisée Fallout a pris Microsoft et Bethesda par surprise, les incitant à investir davantage dans la franchise seulement après la diffusion de la série. Parallèlement, les équipes internes ont travaillé d'arrache-pied sur plusieurs fronts stratégiques : le développement de The Elder Scrolls VI, le support et les correctifs pour Fallout 4 Anniversary Edition, les mises à jour de Starfield et le contenu continu de Fallout 76. Dans ce contexte, les remasters de Fallout 3 et New Vegas constituent une priorité importante, mais pas immédiate. L'objectif semble être d'éviter les sorties précipitées, notamment au vu des expériences passées et des attentes élevées qui entourent chaque projet Bethesda. Le retour dans les Terres désolées classiques est donc confirmé, mais il faudra encore faire preuve de patience avant une annonce officielle et, surtout, une date de sortie précise. (Lire la suite)

Test Assassin's Creed Shadows (Nintendo Switch 2) - Une adaptation réussie

20 janvier 2026 à 17:31
Après des dizaines d'années d'expérience, il a fallu beaucoup de temps à Assassin's Creed pour s'imposer comme l'une des franchises de jeux légendaires de l'histoire de l'industrie du jeu moderne. Depuis sa première sortie en 2007, le jeu est devenu non seulement une itération principale, mais une identité irremplaçable pour Ubisoft. Pour les fans fidèles qui ont suivi la série depuis le début, le voyage avec la franchise a été une expérience profondément immersive. Au fil du temps, Assassin's Creed a subi une transformation étonnante dans divers aspects, du côté de l'histoire aux changements dans ses mécanismes de jeu, à partir de l'âge d'or d'Assassin's Creed à l'époque d'Altair et d'Ezio, jusqu'à sa préquelle historique à l'époque de Bayek et Eivor. Cette année, Ubisoft ramène la dernière itération principale de la série Assassin's Creed , Assassin's Creed Shadows , où nous pouvons enfin incarner un Assassin dans un cadre historique que les fans attendaient, à savoir le Japon féodal. Cependant, le voyage de Shadows n'a pas été facile et a été rempli de controverses, car il incluait Yasuke comme l'un de ses personnages principaux, ce qui était considéré comme ne représentant pas fidèlement l'histoire japonaise. Cela a obligé Ubisoft à reporter la date de sortie pendant une période assez longue, à savoir de la sortie initialement prévue en novembre 2024 à mars 2025. (Lire la suite)

RPCS3 permet de faire tourner plus de 70 % des jeux PlayStation 3 sur PC.

20 janvier 2026 à 15:15
L'émulation des anciennes consoles offre souvent une expérience de jeu confortable jusqu'à un certain point seulement, mais le projet d'émulation PlayStation 3 RPCS3 a considérablement amélioré la situation. Aujourd'hui, plus de 70 % des jeux PlayStation 3 fonctionnent sur PC sans problème majeur. Selon la base de données de compatibilité du projet, plus de 7 jeux sur 10 ont été certifiés « jouables », ce qui signifie qu'ils peuvent être joués du début à la fin sans bugs critiques et avec des performances stables. C'est particulièrement important pour les fans de PS3, car les consoles originales fonctionnelles se font de plus en plus rares. L'émulation préserve l'accès à ces jeux pour la communauté rétro et transforme un PC classique en une plateforme polyvalente pour les titres modernes comme pour les classiques. Au-delà des sauvegardes, les joueurs PC constatent souvent que les processeurs et cartes graphiques modernes permettent d'améliorer ces titres par rapport à la version originale, offrant des images plus nettes et une fréquence d'images stable que les anciennes consoles Sony ne pouvaient pas toujours garantir. En clair, un matériel plus puissant lève souvent diverses limitations, rendant jouables des jeux qui étaient auparavant injouables. Par conséquent, bien que le taux de compatibilité officiel de 70 % reflète l'état de compatibilité du jeu, en pratique, le pourcentage de jeux réellement jouables sur PC est probablement encore plus élevé. Cela représente un progrès considérable pour la communauté des joueurs consoles japonais, et ce pourcentage devrait encore augmenter à l'avenir. (Lire la suite)

Marathon : Bungie annonce la date de sortie et dévoile toutes les éditions, y compris une riche édition collector.

19 janvier 2026 à 16:52
Bungie a dévoilé Marathon , annonçant sa date de sortie ( suite à la fuite sur Xbox ) et détaillant toutes les éditions disponibles au lancement, dont une édition collector pour les fans les plus fervents. La nouvelle bande-annonce de gameplay présente Gantry, un agent de la faction MIDA, l'un des personnages que vous rencontrerez sur Tau Ceti, offrant un aperçu plus précis de l'identité et des ambitions du projet. Les précommandes sont désormais ouvertes sur toutes les plateformes compatibles. Marathon s'articule autour d'un univers narratif qui se dévoile à travers des factions et des contrats. Les six factions possèdent chacune des agents, des objectifs et des rivalités différents, et l'accomplissement des missions pour chacune d'elles révélera progressivement l'histoire de la planète Tau Ceti. Le récit ne se contente pas d'être raconté, il est exploré : des enregistrements audio et textuels perdus, des graffitis énigmatiques, des systèmes abandonnés et des objets narratifs alimentent le Codex, consultable même en dehors des parties. Bungie a également annoncé le casting vocal anglais, qui comprend plusieurs personnalités de renom du jeu vidéo et du divertissement. Dès sa sortie, le jeu proposera des dialogues entièrement localisés dans toutes les langues prises en charge, et des doublages supplémentaires seront disponibles ultérieurement. Ceci confirme l'objectif de créer un univers cohérent et vivant où histoire et gameplay s'entremêlent. UbNhSVj6WZM Concernant les éditions, l'Édition Standard donne accès à toutes les mises à jour de gameplay de l'An 1, telles que les cartes, les événements et les coques de Runner, ainsi qu'aux bonus de précommande : éléments cosmétiques d'armes, emblèmes et récompenses liées à Destiny 2 via un compte Bungie.net. L'Édition Deluxe ajoute tout le contenu de l'Édition Standard et propose un Pass Récompenses Premium, 200 jetons SILK et une série d'éléments cosmétiques exclusifs pour les armes et les coques de Runner sur le thème de Déclin Nocturne. En plus des versions numériques, Bungie a également dévoilé l'Édition Collector Marathon, offrant une expérience de déballage premium inspirée du scénario du jeu. Elle contient une statuette à l'échelle 1/6 du Corps du Coureur Voleur, une figurine WEAVEworm de collection, un écusson brodé, des cartes postales et des récompenses numériques supplémentaires. Cette édition est disponible à l'achat sur la boutique Bungie. Marathon sera disponible sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec une compatibilité multiplateforme complète (jeu et sauvegarde). Bungie a également remercié la communauté pour sa participation aux tests qui ont débuté en avril dernier et a annoncé que de plus amples informations sur la période d'essai ouverte à venir seront communiquées prochainement. Tau Ceti se prépare par ailleurs à accueillir de nouveaux joueurs. (Lire la suite)

Test Mortal Kombat 1 (PS5) - Le grand retour à la spectacularisation des combats

19 janvier 2026 à 15:44
La saga consacrée au tournoi le plus meurtrier de tous a toujours proposé une volonté de fictionner, plus que d'autres titres, l'histoire des différents personnages. Cependant, au fil des années, ce que nous avons pu constater, c'est que l'immensité d'un casting aussi varié rendait difficile la mise en cohérence de l'histoire. Le besoin de plaire aux fans avec la présence de tel ou tel personnage se heurtait au besoin des scénaristes de faire mourir un ou plusieurs personnages dans le chapitre concerné. Le choix fait à la fin de Mortal Kombat 11 semblait préparer le terrain pour un redémarrage en douceur de la saga qui garantirait également plus de liberté au récit. Bien que le nom du jeu et les mécanismes de jeu puissent également laisser penser que cela a été fait, sur le plan narratif, Mortal Kombat 1 est en tous points une suite du précédent et l'astuce utilisée était certes astucieuse mais aussi plutôt infructueuse dans la réalisation de son objectif. Attention, ce n'est pas une mauvaise histoire, mais plutôt une histoire tordue qui finit par se replier sur elle-même, faisant des choix plutôt surréalistes et banals. Le secret de Polichinelle est en fait confronté à l'expédient éculé du multivers. Des variantes et des versions de personnages appartenant à différentes chronologies se rencontrent, créant la destruction et la mort jusqu'à la résolution rapide du danger grâce aux actes héroïques d'un personnage aidé par un allié d'une autre dimension. En bref, l’intrigue des 10 derniers films Marvel, du récent film oscarisé record et les trois quarts du récit de divertissement pour 2022-2023. Le problème, cependant, n'est pas l'originalité, mais plutôt le fait qu'en termes de mordant, l'histoire de Mortal Kombat 1 a rarement réussi à nous garder scotchés à l'écran et en effet, à certaines occasions, nous aurions préféré le temps de narration. des événements à raccourcir. (Lire la suite)
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