Vue normale

Pourquoi cette rivale de la GoPro et de la DJI Osmo Action devient incontournable avec cette baisse de 20 % ? 

11 février 2026 à 15:35

Bonne nouvelle pour les baroudeurs : l’Insta360 Ace Pro 2, une caméra d’action idéale pour immortaliser vos aventures, voit son prix chuter de 469 à 379 euros.
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Test Fighting Force Collection (PS5) - Des jeux qui ont toujours divisé portés sur les supports modernes

11 février 2026 à 14:40
Dans les années 1990, le genre Beat'em up était très populaire auprès des joueurs, ce qui a donné naissance à de nombreux titres populaires durant cette période. Lors du lancement de la PS1, la transition de la 2D à la 3D s'est amorcée, incitant de nombreux développeurs à se lancer dans la compétition pour exploiter cette nouvelle technologie. Core Design et Eidos Interactive, qui avaient déjà créé avec succès le jeu d'aventure 3D Tomb Raider, ont également tenté de créer la franchise Fighting Force, mais les critiques furent mitigées. Le jeu raconte l'histoire de quatre personnes, Hawk, Mace, Alana et Smasher, qui ont diverses raisons de combattre le Dr Dex Zeng, un génie du crime à la tête d'une armée, qui avait prédit la fin du monde en l'an 2000. Après le réveillon du Nouvel An 1999, le Dr Zeng, persuadé qu'une erreur a empêché l'apocalypse, décide de la corriger en détruisant le monde lui-même. Ces quatre personnes parviendront-elles à contrecarrer les ambitions maléfiques du Dr Zheng ? Sans surprise, Fighting Force Collection est une compilation regroupant deux jeux, Fighting Force et Fighting Force 2, tous deux initialement sortis sur PS1. Le jeu Fighting Force original proposait un mode coopératif local jusqu'à deux joueurs. Malheureusement, dans ce portage, les développeurs n'ont pas ajouté de mode coopératif en ligne ; vous ne pouvez donc jouer qu'à deux sur la même console. Avant de commencer la partie, vous pouvez choisir l'un des quatre personnages disponibles : Hawk, Mace, Alana et Smasher . Hawk et Mace sont généralement de force égale, mais Hawk est légèrement plus fort que Mace. Alana est un personnage axé sur la vitesse, mais sa force est plutôt faible. Smasher, quant à lui, est clairement l'opposé d'Alana : c'est un colosse doté d'une force maximale, capable de soulever des objets très lourds, mais ses mouvements sont très lents. sjlOMToY3cA (Lire la suite)

Battlefield 6 : EA présente la saison 2 avec une bande-annonce et dévoile les principales nouveautés.

11 février 2026 à 14:36
Electronic Arts et Battlefield Studios ont officiellement dévoilé la saison 2 de Battlefield 6 avec une bande-annonce cinématique présentant les principales nouveautés de la mise à jour. Disponible dès le 17 février, cette deuxième saison vise à enrichir l'expérience de jeu, tant au niveau du contenu que des mécaniques de gameplay. L'objectif affiché est de rendre le jeu plus accessible, équilibré et gratifiant, en tenant compte des retours de la communauté. Cette mise à jour inclut de nouvelles cartes, des modes temporaires, des améliorations de la progression et d'importantes améliorations techniques. Plus de détails seront prochainement communiqués dans une feuille de route officielle. EA a révélé que la carte Contaminated est au cœur de la Saison 2. Conçue pour offrir des combats plus intenses, elle propose de multiples chemins, de la verticalité et de nombreuses possibilités de contournement. Un mode temporaire fait également son apparition, poursuivant l'histoire de Battlefield 6 et introduisant de nouveaux éléments tactiques dans la lutte contre Pax Armata. Du contenu additionnel est prévu tout au long de la saison, notamment une carte à haute intensité et un nouveau mode se déroulant dans une base souterraine plongée dans l'obscurité. a_Ih_1bWR3s Une attention particulière a été portée à la progression. Les défis quotidiens et hebdomadaires sont désormais plus accessibles grâce à des exigences allégées et, par exemple, à la prise en compte des assistances pour leur réalisation. La progression du Passe de combat a été accélérée par un rééquilibrage de l'expérience gagnée, rendant chaque partie plus gratifiante. Les gains d'XP dans des modes comme Battle Royale et Gauntlet ont également été revus afin d'équilibrer la progression par rapport aux autres modes de jeu. Côté gameplay, la Saison 2 introduit un rééquilibrage général des armes, avec un système de recul plus cohérent et prévisible et une distinction plus nette entre les classes d'armes selon les distances de combat. Les mouvements des soldats sont plus fluides et lisibles, grâce à des animations améliorées, des transitions plus naturelles et une mobilité globalement plus fiable en combat rapproché. Des améliorations audio ont également été apportées, afin d'optimiser la clarté des sons pendant les combats et de faciliter le positionnement lors des phases les plus intenses. EA a confirmé que le développement se poursuivra après le lancement de la Saison 2, avec des améliorations en cours concernant le code réseau, l'enregistrement des impacts, la visibilité, le système de ping et l'équilibrage du temps d'élimination. Nombre de ces modifications seront testées via Battlefield Labs, impliquant directement la communauté avant leur intégration finale. Une nouvelle bande-annonce de gameplay et la feuille de route complète de la saison sont attendues prochainement, confirmant un service en ligne conçu pour évoluer constamment et en toute transparence. (Lire la suite)

Test Tiny Biomes (PS5) - Redonner vie à une terre troublée

10 février 2026 à 16:11
Tiny Biomes est un jeu de puzzle 2D qui repose sur un principe simple : créer un chemin d'un point à un autre en faisant pivoter des tuiles prédéfinies. C'est tout. Tiny Biomes s'inscrit pleinement dans la lignée des titres de plus en plus populaires, notamment ceux du catalogue d'Eastasiasoft, qui privilégient le gameplay , lequel se concentre sur un seul type d'énigme. Nous voici donc face à une série de petits biomes – le titre du jeu – dans lesquels nous devons intervenir pour créer des passages et ainsi réorganiser les différentes zones de jeu. Malheureusement, et il faut le dire d'emblée, ce type d'énigme n'a rien de nouveau ; on l'a déjà vu et repris dans de nombreux autres jeux, souvent sous forme de mini-jeu ou d'énigme improvisée à résoudre. Dans le cas précis de Tiny Biomes, il convient également de noter qu'il ne s'écarte pas du modèle d'énigme le plus basique et classique, sans apporter la moindre innovation . Des forêts aux volcans, en passant par les inévitables biomes hivernaux, tout dans Tiny Biomes est d'une impersonnelle affligeante, baignant dans une impression de déjà-vu lassante, notamment en raison de la longueur excessive du jeu. On parle de 150 niveaux , 50 par type de biome, où il vous sera demandé de résoudre un seul type d'énigme, sans autre variation que la couleur. Inutile de préciser que Tiny Biomes est totalement dépourvu de narration. Aucun scénario, aucun cadre ne justifie ce qui nous est proposé. 58MuqwGT8V0 (Lire la suite)

Idéale pour les vlogs grâce à son format de poche et sa qualité en 4K, la DJI Osmo Pocket 3 perd plus de 200 euros chez AliExpress

10 février 2026 à 11:30

La DJI Osmo Pocket 3

La DJI Osmo Pocket 3 est une action cam très pratique qui pourra se glisser facilement dans une poche pour immortaliser vos meilleurs souvenirs de vacances. Chez AliExpress, elle s'offre une remise de plus de 220 euros grâce à un code promo.
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Pourquoi cet appareil photo est capable de capturer des nébuleuses rouges éclatantes que les autres ne voient pas

10 février 2026 à 10:55

La marque japonaise OM System a dévoilé ce mardi son OM-3 Astro, un appareil photo à capteur micro 4/3 pensé spécifiquement pour l'astrophotographie.
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Resident Evil 4 : Les performances PC dégradées par un nouveau DRM

9 février 2026 à 17:03
Capcom a récemment revu le système de protection de Resident Evil 4 Remake sur PC , en remplaçant le controversé Denuvo par un nouveau DRM appelé Enigma . Cette décision semblait initialement répondre aux attentes de la communauté PC, qui critiquait depuis longtemps Denuvo pour son impact sur les performances. Cependant, les effets concrets de la mise à jour ont révélé une tout autre réalité. Au lieu d'améliorer la situation, le nouveau DRM aurait considérablement dégradé les performances du jeu . Et les témoignages négatifs se multiplient rapidement. D'après de nombreux tests et témoignages, Enigma semble plus gourmand en ressources que Denuvo. À titre d'exemple, la chaîne YouTube ItalicMaze a documenté le problème en montrant que Resident Evil 4 Remake tourne à environ la moitié de sa fréquence d'images habituelle sur une configuration équipée d'un Ryzen 5 5600 et d'une RX 7600. Dans ces conditions, atteindre 120 FPS devient impossible, même en réduisant les paramètres graphiques à 1080p et en utilisant FSR 2 en mode Ultra Performance. Les problèmes ne semblent pas se limiter à des configurations individuelles. Les signalements se multiplient, faisant état de baisses de performances généralisées et récurrentes. Les systèmes équipés de processeurs moins puissants sont particulièrement touchés, et la situation est encore plus marquée sur Steam Deck, où de nombreux utilisateurs constatent des pertes de performances de 20 à 30 %. Cet impact compromet fortement la fluidité et la qualité de l'expérience de jeu. DMDx-3PFYgc Pour ne rien arranger, plusieurs utilisateurs ont également signalé une augmentation de la consommation de VRAM après l'introduction du nouveau système de gestion des droits numériques (DRM). Ce facteur contribue aux difficultés rencontrées sur les anciens ordinateurs et appareils portables, entraînant une instabilité accrue et des chutes de fréquence d'images. L'ensemble de ces problèmes a eu un impact immédiat sur l'opinion publique. Les avis récents sur Steam, notamment ceux publiés après le 3 février, date de la modification du système de gestion des droits numériques (DRM), sont très majoritairement négatifs. Les commentaires soulignent la frustration face à une décision technique perçue comme un recul, surtout après les éloges récemment adressés à Capcom pour l'amélioration des performances d'autres titres grâce à des mises à jour ciblées. En résumé, le remplacement de Denuvo par Enigma dans Resident Evil 4 Remake s'avère contre-productif sur PC. Cette décision, initialement conçue pour répondre à des critiques persistantes, a engendré des problèmes encore plus flagrants, ravivant le débat sur la gestion technique de Capcom et son souci des performances des versions PC de ses jeux. (Lire la suite)

Test Cakey's Twisted Bakery (Xbox Series X) : C'est pas du gâteau

9 février 2026 à 16:58
Cakey’s Twisted Bakery fait partie de ces jeux d’horreur et de survie que beaucoup semblent apprécier. Il s’inspire de Five Nights at Freddy’s, davantage en termes de genre que de gameplay. Ce genre s’appelle « horreur à mascottes ». Vous voyez le genre : un jeu inspiré des médias pour enfants, mais sombre et effrayant, et dont les YouTubeurs font la promotion en créant des vidéos explicatives. Dans ce jeu, vous incarnez une petite fille dans une boulangerie, à la recherche de son petit frère, mais la boulangerie est hantée par des monstres qui dévorent les enfants. Un jeu d’horreur et de survie ne serait pas complet sans ces monstres qui cherchent à vous tuer ou à vous dévorer. Ce jeu se rapproche davantage d’Alien: Isolation, où l’accent est mis sur la dissimulation et l’évitement des créatures terrifiantes. Cependant, le but est bien d’éliminer chaque monstre. Alors, comment s’y prendre ? En cuisinant des tartes et en les leur jetant à la figure comme un clown. Le principe du jeu est simple : parcourir la boulangerie, collecter des ingrédients et préparer l'une des quatre tartes. Chaque monstre est vulnérable à une saveur de tarte particulière, il faut donc en accumuler et déchaîner un châtiment divin. J'aime bien ce système, jusqu'à un certain point. Il est original et intéressant. J'apprécie de devoir mériter ses armes et d'être impuissant tant qu'elles ne sont pas prêtes. Je ne connais aucun autre jeu fonctionnant de cette manière, même si un tel système existe peut-être. Mais c'est justement là que le bât blesse. Par nature, c'est fastidieux. Une fois la carte et les comportements des monstres maîtrisés, cela devient une véritable corvée. Sans parler du petit robot cuisinier relié au four, dont la voix finit par vous agacer. 6TOyPKBlwv4 (Lire la suite)

10 meilleures alternatives à Grok pour la génération de vidéos (2026)

7 février 2026 à 23:08

La frustration était palpable. Tard dans la nuit, un créateur de vidéo fixait une vidéo Grok partiellement rendue, le « mode épicé » censurant toujours d’une manière ou d’une autre sa vision artistique. Les limitations ressemblaient à des sables mouvants créatifs. Grok a ses problèmes. Des vidéos courtes, des restrictions de contenu strictes, et ce […]

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Test Direction Quad (PS5) - Dirigez une grenouille sauteuse dans un jeu minimaliste

6 février 2026 à 15:55
Développé par No Checkpoint, Direction Quad se présente comme un jeu d'action-aventure en 2D pixel art, mais il s'agit en réalité davantage d'un jeu de logique et de réflexion axé sur l'utilisation d'un seul bouton et l'étude attentive des niveaux, des objets à collectionner disséminés et surtout des obstacles. Direction Quad appartient presque entièrement à la catégorie des jeux axés avant tout sur le gameplay , proposant une succession de défis à la difficulté croissante et un système de jeu unique. Il s'agit d'un jeu de puzzle original qui se répète inlassablement, introduisant des obstacles toujours plus complexes et modifiant progressivement le décor et les éléments à l'écran. À cela s'ajoute une digression narrative, introduisant deux personnages : Quad la grenouille, que l'on incarne, et la grenouille sage et excentrique qui nous sert de mentor. Ce qui frappe dans le dialogue entre les deux personnages, c'est l'humour loufoque et efficace qui déstabilise, captive et arrache un sourire . Il est éphémère et pas particulièrement original, mais vu le genre du jeu, on ne s'y attendait pas. On a donc apprécié l'humour et la simple présence de cette motivation narrative fugace et surréaliste qui nous entraîne dans un processus d'entraînement. De plus, Quad n'est pas particulièrement enthousiaste et se montre plutôt réticent, mais… qui oserait s'opposer aux souhaits de la sage grenouille ? Direction Quad est avant tout un jeu d'action-puzzle en 2D où vous contrôlez la grenouille Quad. Celle-ci se déplace de façon autonome, saute et se déplace seule. Le but est d'aller du point A au point B sans mourir, en une seule partie, car il n'y a pas de points de contrôle et une seule erreur est fatale : il faut recommencer. LNUSAn-_InA (Lire la suite)

Test Tavern Manager Simulator (PS5) - Gérez votre taverne "cosy" sur consoles

5 février 2026 à 15:50
Tavern Manager Simulator est une version charmante et résolument interactive du jeu de gestion fantastique. Plongez au cœur d'une taverne médiévale animée où chaque action, du service de la bière au nettoyage du sol, est réalisée manuellement. Plutôt que de s'appuyer uniquement sur des tableurs et des systèmes de progression passifs, le jeu encourage une immersion totale grâce à une variété de mini-jeux et de tâches en temps réel. Vous ne vous contentez pas de superviser les opérations : vous coupez, mélangez, nettoyez et servez, incarnant à la fois le rôle de gérant et celui d'employé dans une taverne oscillant entre chaos et ordre. Le gameplay repose sur la gestion quotidienne de votre taverne : veiller à ce que les clients soient nourris, servis et satisfaits. Contrairement aux simulations de gestion classiques, Tavern Manager Simulator vous plonge au cœur des moindres détails du métier. Verser une pinte parfaite exige une main sûre, couper des légumes requiert rythme et précision, et même la cuisson de la viande s'accompagne de son propre mini-jeu tactile. Ces tâches sont étonnamment gratifiantes, surtout lorsque le rythme s'accélère et que la taverne gagne en popularité. L'ajout d'assistants magiques — comme des fées qui aident au service et au nettoyage — confère au jeu à la fois du charme et une automatisation qui contribue à équilibrer la complexité croissante. Zme75w4H9lw (Lire la suite)

L'édition anniversaire de WoW : Burning Crusade Classic est disponible

6 février 2026 à 14:33
Le combat continue en Outreterre ! Préparez-vous à franchir de nouveau la Porte des ténèbres et fouler les paysages ravagés par la gangrène de l’Outreterre avec l’édition anniversaire de WoW: Burning Crusade Classic, disponible dès à présent et comprise dans votre abonnement ou temps de jeu pour World of Warcraft. Unissez-vous contre la Légion ardente ! Champions et championnes de niveau 60 ou supérieur, joignez vos forces avec d’autres braves pour affronter l’armée redoutable de la Légion ardente. L’édition anniversaire de WoW® : Burning Crusade Classic inaugure : * Le monde exilé de l’Outreterre : parcourez les cieux brisés et les terres dévastées de l’Outreterre, un monde exilé qui regorge de périls et de mystères. * Races jouables : Draeneï et Elfes de sang : préparez-vous à maîtriser des pouvoirs inédits en incarnant des Draeneï et des Elfes de sang au cours de votre progression vers le nouveau niveau maximum (70). * Et plus encore ! Également au programme : des montures volantes, le métier Joaillerie et trois raids ardus. gKw5lbapjvI (Lire la suite)

Vidéos virales d’aliments parlants : guide TikTok IA

5 février 2026 à 10:40

Je scrollais sur mon téléphone tard la nuit dernière quand *BAM* – une fraise parlante a commencé à me donner des conseils boursiers. Absurde ? Peut-être. Mais j’ai regardé toute la vidéo, et il s’avère que des millions de personnes font de même. Maintenant, les créateurs utilisent l’IA pour générer ces Shorts et Reels viraux […]

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Test ILA : A Frosty Glide (PS5) - Une aventure cosy dans un "micro monde ouvert'

4 février 2026 à 14:20
ILA: A Frosty Glide est un jeu d'aventure indépendant à petite échelle, conçu avec soin, qui privilégie l'ambiance, les mouvements et la chaleur émotionnelle à la taille ou à la complexité mécanique. Développé par Magic Rain Studios, le jeu se présente comme une expérience en « micro-monde ouvert », une description parfaitement juste. Plutôt que de submerger le joueur de systèmes ou d'objectifs, il l'invite dans un terrain de jeu insulaire enneigé, conçu pour une exploration douce, des déplacements fluides et une narration discrète. L'histoire est centrée sur ILA, une jeune apprentie sorcière à la recherche de son chat perdu, Coco, qui représente également son dernier lien affectif avec sa mère disparue. Ce postulat est simple mais efficace, ancrant l'aventure dans les thèmes du deuil, du souvenir et de l'espoir sans recourir à des dialogues ou des explications pesantes. L'histoire se dévoile naturellement grâce à des indices environnementaux, de brèves interactions et des fragments de lore à collectionner disséminés sur l'île. Elle ne se précipite jamais pour s'expliquer, laissant aux joueurs le soin d'en apprécier les nuances émotionnelles à leur propre rythme, ce qui correspond à l'atmosphère calme et introspective du jeu. Le mouvement est au cœur de l'expérience, et c'est là qu'ILA : A Frosty Glide brille véritablement. ILA se déplace grâce à un balai magique, un outil hybride qui fusionne patinage, vol plané et plateformes aériennes dans un système de contrôle fluide et expressif. Les déplacements sont conçus autour de l'élan et de la fluidité plutôt que de la précision ou de la punition, encourageant l'expérimentation et une approche ludique. Glisser du haut des falaises, enchaîner les sauts et planer au-dessus des vallées enneigées procure une sensation de liberté, et la conception indulgente du jeu garantit que les erreurs interrompent rarement cette impression de mouvement. Tomber vous ramène simplement à proximité, limitant la frustration et rendant l'exploration attrayante. (Lire la suite)

Test Disco Simulator (Xbox Series X) - Gérez une boîte de nuit sur consoles

3 février 2026 à 17:18
Disco Simulator est une simulation de gestion d'entreprise qui vous plonge dans l'univers fantastique de la gestion d'une boîte de nuit. Le jeu privilégie la planification, l'aménagement et la gestion des flux de clients plutôt que l'action pure et dure. Développé par Games Incubator en collaboration avec Frozen Cave Studio, Disco Simulator offre une expérience méthodique et systémique où le succès repose sur la préparation et l'optimisation plutôt que sur l'improvisation. Le concept principal vous confie la création d'une boîte de nuit, en commençant par un local modeste et des ressources limitées. Vos premières décisions, comme le choix de l'emplacement et la sélection d'un gérant avec des bonus spécifiques, influencent subtilement le développement de votre entreprise. Ces choix initiaux ont un impact sur l'efficacité du personnel, la satisfaction client et la rentabilité, conférant aux heures d'ouverture une dimension stratégique qui encourage l'expérimentation au fil des parties. Plutôt que de submerger les joueurs d'emblée, le jeu introduit ses mécanismes progressivement, vous permettant de vous familiariser avec le fonctionnement d'une boîte de nuit avant de passer à l'échelle supérieure. Le gameplay se divise entre la planification de jour et l'exploitation de nuit. Lors des phases de préparation, vous concevez l'intérieur du club en plaçant les murs, le mobilier, la piste de danse, l'éclairage, les bars et les éléments décoratifs. L'agencement est plus important qu'il n'y paraît, car un mauvais agencement peut engendrer des engorgements, des clients insatisfaits ou un personnel débordé aux heures de pointe. Vous êtes également responsable du recrutement du personnel : barmans, agents d'entretien, agents de sécurité et DJ, chacun contribuant au bon fonctionnement et à la rentabilité du club. Ces différents niveaux de gestion récompensent une organisation rigoureuse, car un club bien conçu peut fonctionner en grande partie de manière autonome une fois ouvert. (Lire la suite)

Alone in the Dark : les trois premiers chapitres sont gratuits sur GOG

3 février 2026 à 13:52
Pour ses soldes du Nouvel An, GOG a décidé d'offrir aux passionnés de jeux PC un cadeau d'une grande valeur historique . La plateforme numérique propose gratuitement Alone in the Dark : The Trilogy 1+2+3 , une collection regroupant les trois premiers opus de la célèbre saga d'horreur. Ces titres ont non seulement défini l'identité de la série, mais ont aussi profondément influencé le genre du survival horror. Une occasion unique de redécouvrir les origines d'un genre qui donnera naissance à des sagas comme Resident Evil. Le tout gratuitement. Alone in the Dark est une série de jeux d'aventure horrifiques avec des éléments d'action, réputée pour ses plans fixes cinématographiques, son atmosphère sombre et ses fortes influences lovecraftiennes. Les trois premiers opus constituent un véritable tournant dans l'histoire du jeu vidéo, proposant des solutions narratives et visuelles novatrices pour l'époque. Ils sont encore étudiés aujourd'hui comme des exemples fondamentaux de conception de jeux d'horreur, même si l'impact du temps se fait particulièrement sentir dans les commandes et les graphismes. Obtenir la trilogie gratuitement sur GOG est très simple. Connectez-vous au site officiel de la plateforme avec un compte valide, faites défiler la page d'accueil jusqu'à trouver la bannière de l'offre, puis cliquez sur le bouton « Ajouter à la bibliothèque ». L'ajout des jeux à votre bibliothèque est immédiat et définitif : une fois activés, ils restent disponibles indéfiniment dans votre compte. Il est important de passer par la page principale du magasin, car accéder directement à la fiche du jeu peut empêcher l'affichage correct de la promotion. Cette initiative confirme l'engagement de GOG à préserver le patrimoine vidéoludique, en rendant accessibles des titres historiques dans des versions sans DRM et compatibles avec les consoles actuelles. Pour ceux qui souhaitent comprendre l'évolution du survival horror ou simplement redécouvrir un classique novateur, Alone in the Dark : The Trilogy 1+2+3 est un point de départ idéal. (Lire la suite)

Resident Evil Requiem se dote d'un court métrage officiel terrifiant en prises de vues réelles.

2 février 2026 à 23:26
Capcom intensifie sa campagne de communication autour de Resident Evil Requiem avec la sortie d'un court-métrage officiel en prises de vues réelles , conçu pour renforcer l'atmosphère et les thèmes de ce nouvel opus. Intitulé « Le Mal a toujours eu un nom », le film propose une histoire originale se déroulant à Raccoon City et se concentre sur une ambiance résolument sombre et inquiétante. Le choix d'un format cinématographique et d'un casting reconnu témoigne d'une production soignée et ambitieuse. L'objectif est d'enrichir l'univers visuel du jeu, en allant au-delà de la simple bande-annonce. Le résultat est un récit court mais intense, empli de tension et peuplé de monstres. Ce court métrage met en scène Maika Monroe, actrice déjà bien établie dans le cinéma d'horreur grâce à des films comme « It Follows » et « Longlegs ». L'histoire suit les aventures d'une mère et de sa fille, offrant un aperçu unique du quotidien des habitants de Raccoon City avant, pendant et après l'épidémie. Les premières scènes montrent une vie en apparence normale, soudainement bouleversée par le chaos. Lorsque l'épidémie se propage, les deux protagonistes cherchent refuge en suivant les messages d'urgence diffusés à la télévision, se dirigeant vers le célèbre commissariat. FXnWZ_Nkspc Le cœur de ce court-métrage réside dans le contraste entre la vie avant l'épidémie et l'horreur qui s'ensuit. Le récit se concentre sur la perte, la peur et l'impuissance, pour aboutir à une fin particulièrement amère. Les séquences finales laissent entrevoir l'un des éléments clés de Resident Evil Requiem : la présence de zombies inédits. Ces créatures semblent conserver des fragments de souvenirs ou des liens affectifs avec leurs vies antérieures, ce qui influence leur comportement et rend l'horreur encore plus terrifiante. Ce détail n'est pas qu'un simple artifice narratif dans le court-métrage ; il préfigure également l'un des thèmes centraux du jeu. Resident Evil Requiem ambitionne de renouer avec les origines de la saga, en les réinterprétant à travers de nouvelles idées narratives et symboliques. Le court-métrage fait ainsi le lien entre le film et le jeu vidéo, enrichissant le contexte de l'épidémie et préparant le terrain pour les événements que le joueur vivra. (Lire la suite)

Le Tomodachi Life : Une vie de rêve Direct offre un aperçu des aventures improbables de personnages

2 février 2026 à 17:59
Au cours du Tomodachi Life : Une vie de rêve Direct, Nintendo a présenté en détail le premier opus inédit de la série Tomodachi Life en plus de 10 ans, et un aperçu de qui attendra les joueuses et joueurs lorsque le jeu sortira le 16 avril sur Nintendo Switch. Le jeu sera également compatible avec la Nintendo Switch 2. Dans Tomodachi Life : Une vie de rêve, vous pouvez créer des Mii inspirés de vos proches ou de qui vous voulez, et les faire vivre ensemble sur une île débordant de vie et d'activité où tout est possible. Personnalisez l'apparence et la personnalité de vos Mii, leurs petites manies, leurs lieux de vie, et découvrez leur quotidien improbable dans l'environnement que vous avez créé pour eux. Donnez-leur un coup de pouce à l'occasion pour voir ce qui leur passe par la tête, les aider à résoudre leurs tracas, les observer interagir entre eux, entretenir leurs amitiés, et bien plus. Dans ce jeu, le temps passe comme dans la vie réelle, ce qui signifie que quand vous ne jouez pas, les Mii continuent de vivre leur vie. rktCzydSau8 (Lire la suite)
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