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Lettre d'information XMPP de novembre 2025

N. D. T. — Ceci est une traduction de la lettre d’information publiée régulièrement par l’équipe de communication de la XSF, essayant de conserver les tournures de phrase et l’esprit de l’original. Elle est réalisée et publiée conjointement sur les sites XMPP.org et LinuxFr.org selon une procédure définie.

Bannière de la lettre d'information XMPP

Bienvenue dans la lettre d'information XMPP, ravi de vous retrouver ! Ce numéro couvre le mois de novembre 2025.

Comme tout autre projet accompli par la XSF, cette lettre d'information est le résultat du travail volontaire de ces membres et des personnes y contribuant. Si vous êtes satisfait des services et logiciels que vous utilisez peut-être, n'hésitez pas à dire merci ou aider ces projets.

Vous souhaitez contribuer à l'équipe de communication de la XSF ? Lisez en bas de page.

    Sommaire

    Annonces de la XSF

    Sommet XMPP 28 & FOSDEM 2026

    La XSF planifie le Sommet XMPP 28, qui aura lieu les jeudi 29 et vendredi 30 janvier 2026, à Bruxelles. À la suite du Sommet, la XSF prévoit également d'être présente au FOSDEM 2026, qui auront lieu les samedi 31 janvier et dimanche 1er février 2026. Tous les détails sont disponibles sur notre wiki. Merci de vous enregistrer maintenant si vous prévoyez de participer, cela nous aide pour l'organisation. Cet évènement est naturellement ouvert à toutes les personnes qui sont intéressées pour participer. Faites passer le mot autour de vous !

    Articles XMPP

    XMPP et ActivityPub : 2 approches différentes

    Nouvelles des logiciels XMPP

    Clients et Applications XMPP

    • Dino a publié la version 0.5.1 de son client de discussion moderne et open-source pour le bureau. Il se concentre sur la fourniture d'une expérience Jabber/XMPP épurée et fiable, en gardant à l'esprit votre vie privée.
    • Gajim a publié la version 2.4.0 de son app gratuite et bourrée de fonctionalités pour XMPP. Cette publication apporte les marqueurs de lecture dans les salons, l'amélioration du transfert de fichier, plus de détails sur votre compte, et un grand nombre de petites modifications et corrections de bogues. Merci pour toutes vos contributions ! Vous pouvez voir le changelog pour tous les détails.

    Gajim : votre profile sur la page des comptes

    • Monal a publié sa version 6.4.14 pour iOS et macOS.
    • Monocles a publié sa version 2.0.17 de son client de discussion pour Android. Cette mise à jour apporte certaines corrections telles que des icones de confirmations mieux visibles, la mise à jour et ajout du filtre de la bibliothèque de photos, la correction du menu d'édition photo débordant sur la barre de statut, le paramètre pour toujours utiliser les relais, et l'amélioration de la logique de suppression d'extension, parmi bien d'autres. Prenez connaissance du changelog pour tous les détails !
    • Movim a publié sa version 0.32, nom de code 'Wilk', et sa version 0.32.1 ayant immédiatement suivi. C'est probablement une des plus grosses publication jamais réalisée par le projet. Elle inclut un grand nombre de corrections et des nouvelles fonctionnalités dans 3 domaines principaux proposés par Movim : messageire intantanée, réseautage, vidéoconférence. Jettez un oeil au communiqué de publication officiel et plongez directement dans les apports excitants de cette publication !

    Movim : Partager, liker, et commenter les articles plus facilement

    Serveurs XMPP

    Snikket Server - November 2025 release : C'est prêt ! Nous avons été occupés par la préparation d'une nouvelle publication du logiciel serveur Snikket pour vous faire plaisir. Bien que cette publication n'est pas vraiment étoffée en nouvelles fonctionnalités visibles, un grand nombre de modifications internes et améliorations ont été intégrées dans cette publication pour accroitre la fiabilité et ouvrir la voie à de futurs projets.

    Bibliothèques et outils XMPP

    • python-nbxmpp, une bibliothèque Python qui permet aux applications Python d'utiliser le réseau XMPP, a été publiée en version 6.4.0. L'ensemble des détails est disponible dans le changelog.
    • QXmpp, une bibliothèque serveur et client XMPP multi-plateforme en C++, a été publiée en version 1.12.0. L'ensemble des détails est disponible dans le changelog.
    • slidge-whatsapp, la passerelle WhatsApp vers XMPP basée sur Slidge et whatsmeow, a été publiée en version 0.3.8.
    • Smack, une bibliothèque pour Android et Java, modulaire, portable et facile à utiliser pour des clients XMPP, a été publiée en version 4.5.0 RC1. Merci de tester cette proposition de publication dans vos étapes d'intéragration et rapporter tout problème que vous pourriez rencontrer. Plus il y a de gens testant activement les propositions de publication, moins il restera de problèmes dans la publication finale.
    • xmpp.js, une bibliothèque JavaScript pour XMPP, a été publiée en version 0.14.0. Cette publication apporte une gestion de la connexion plus rapide et plus fiable grace à l'implémentation complète de Stream Management, SASL2, Bind 2 et FAST. Une autre évolution importante est le retrait de toutes les dépendances tierces. L'ensemble des détails est disponible dans le changelog.

    Extensions et spécifications

    La XMPP Standards Foundation développe des extensions à XMPP dans sa série de XEP en plus des RFC XMPP. Des développeuses, développeurs et autres personnes expertes en normes du monde entier collaborent à ces extensions, élaborant de nouvelles spécifications pour les pratiques émergentes et affinant les méthodes existantes. Proposées par n'importe qui, celles qui remportent le plus de succès finissent par être classées comme finales ou actives, selon leur type, tandis que les autres sont soigneusement archivées comme différées. Ce cycle de vie est décrit dans la XEP-0001, qui contient les définitions formelles et canoniques des types, des états et des processus. Vous pouvez en savoir plus sur le processus de normalisation ici. La communication autour des normes et des extensions se fait via la liste de diffusion des normes (archives en ligne).

    Extensions proposées

    Le processus de développement d'une XEP commence par la rédaction d'une idée et sa soumission à l'éditeur XMPP. Dans un délai de deux semaines, le Conseil décide d'accepter ou non cette proposition en tant que XEP expérimentale.

    • Pas de XEPs proposées ce mois-ci.

    Nouvelles extensions

    • Version 0.1.0 de XEP-0507 (Jingle Content Category)
      • Passée à Experimental par vote du Conseil (dg)

    Extensions déférées

    Si une XEP expérimentale n’est pas mise à jour pendant plus de douze mois, elle sera retirée de la catégorie Expérimentale pour être classée comme Déférée. Si une mise à jour intervient, la XEP sera replacée dans la catégorie Expérimentale.

    • Aucune XEP déférée ce mois-ci.

    Extensions mises à jour

    • Version 1.30.0 de XEP-0060 (Publish-Subscribe)
    • Version 0.5 de XEP-0440 (SASL Channel-Binding Type)
      • Gère une possible attaque de l'homme du milieu en rendant la connexion tls-server-end-point comme devant être impérativement implémentée
      • Retire l'intégralité de la section 'Interaction with SASL mechanisms' en la remplacant par 'Business Rules'
      • Amélioration de la section 'Security Considerations'
      • Mises en formes éditoriales mineures
      • Ajout de Thilo Molitor en tant qu'auteur (tm)
    • Version 0.5.0 de XEP-0474 (SASL SCRAM Downgrade)
      • Ajout d'un 'Business Rules' décrivant le comportement du client
      • Make clear that PLAIN still has to be pinned away, if not disabled entirely (tm)
    • Version 0.2.0 de XEP-0492 (Chat notification settings)
      • Amélioration de la spec pour tirer profit du registre du Service Discovery Identities
      • Corrige le schéma XML
      • Déplace l'élément <advanced/> dans l'élément de paramètre de notification
      • Retrait de l'espace de nom (tm)

    Dernier appel

    Les derniers appels sont lancés une fois que tout le monde semble satisfait de l'état actuel d'une XEP. Une fois que le Conseil a décidé que la XEP semble prête, l'Éditeur XMPP émet un dernier appel pour recueillir des commentaires. Les commentaires recueillis lors du dernier appel peuvent aider à améliorer la XEP avant de le renvoyer au Conseil pour qu'il passe à l'état Stable.

    • Pas de Dernier Appel ce mois-ci.

    Extensions stables

    • Version 1.0.0 de XEP-0485 (PubSub Server Information)
      • Passé à Stable par décision du vote du Conseil le 11/11/2025 (XEP Editor(dg))

    Extensions dépréciées

    • Aucune XEP n’a été dépréciée ce mois-ci.

    Extensions rejetées

    • Aucune XEP n’a été rejetée ce mois-ci.

    Salons publics XMPP

    De nouveaux salons et canaux publics sont créés quotidiennement sur le réseau XMPP. Si vous êtes à la recherche de nouvelles discussions intéressantes auxquelles vous joindre, n'hésitez pas à consulter le moteur de recherche de canaux publics pour trouver des groupes ou des communautés qui partagent vos centres d'intérêts !

    • Si vous souhaitez obtenir la liste de tous les canaux, vous pouvez la trouver ici.
    • Si vous vous intéressez à un sujet en particulier, effectuez une recherche par tag !
    • Si vous souhaitez uniquement répertorier les salons dans une langue particulière, ajoutez simplement « lang:xx » dans le champ de recherche, comme dans cet exemple pour la langue espagnole. Veillez simplement à remplacer « es » par la langue souhaitée (par exemple « lang:fr », « lang:de », « lang:pt », etc.).

    Partagez les nouvelles

    Veuillez partager cette nouvelle sur d'autres réseaux :

    Consultez également notre flux RSS !

    Vous recherchez des offres d'emploi ou souhaitez engager un consultant professionnel pour votre projet XMPP ? Consultez notre tableau d'affichage des offres d'emploi XMPP.

    Contributions et traductions de la lettre d'information

    Il s'agit d'un effort communautaire, et nous tenons à remercier les traductrices et traducteurs pour leur contribution.
    Les bénévoles et les nouvelles langues sont les bienvenues !
    Les traductions de la lettre d'information XMPP seront publiées ici (avec un certain retard) :

    Contributions à la lettre d'information de ce mois-ci :
    emus, cal0pteryx, edhelas, Gonzalo Raúl Nemmi, Ludovic Bocquet, Sonny Piers, XSF iTeam

    Contributions à la traduction :

    • Français : Adrien Bourmault (neox), alkino, anubis, Arkem, Benoît Sibaud, mathieui, nyco, Pierre Jarillon, Ppjet6, Ysabeau
    • Allemand : Millesimus
    • Italien : nicola
    • Portugais : Paulo

    Aidez-nous à créer la lettre d'information

    Cette lettre d'information XMPP est produite en collaboration avec la communauté XMPP. Chaque numéro mensuel est rédigé dans ce simple pad. À la fin de chaque mois, le contenu du pad est fusionné dans le dépôt GitHub de la XSF. Nous sommes toujours ravis d'accueillir de nouvelles personnes contributrices. N'hésitez pas à rejoindre la discussion dans notre groupe de discussion Comm-Team (MUC) et à nous aider ainsi à poursuivre cet effort communautaire. Vous avez un projet et souhaitez le faire connaître ? N'hésitez pas à partager vos actualités ou événements ici, et à les promouvoir auprès d'un large public.

    Tâches que nous effectuons régulièrement :

    • collecte d'actualités dans l'univers XMPP
    • résumés courts d'actualités et d'événements
    • résumé de la communication mensuelle sur les extensions (XEP)
    • révision du projet de lettre d'information
    • préparation d'images pour les médias
    • traductions
    • communication via les comptes des médias

    Hébergement fiscal de projets par la XSF

    La XSF propose un hébergement fiscal pour les projets XMPP. Veuillez postuler via Open Collective. Pour plus d'informations, consultez l'article de blog annonçant cette initiative. Projets actuels que vous pouvez soutenir :

    Licence

    Cette lettre d'information est publiée sous licence CC BY-SA.

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    Statistiques 2025 du site LinuxFr.org

    2025 est amené son lot de changements : un trafic en hausse principalement en raison des moteurs de recherche et d’IA et du spam, plus de contenus publiés mais moins de commentaires. Que cela ne nous empêche pas de revenir sur l’année passée, l’activité du site LinuxFr.org, les détails des changements en termes de trafic Web, de contenus créés, de commentaires déposés, de navigateurs utilisés, d’utilisation des fonctionnalités du site, de contribution au code, etc. Bref, quelles sont les tendances ?

    Le site rend accessible un grand nombre de statistiques (faites‑vous plaisir si vous souhaitez vous plonger dedans, c’est fait pour) ; cette dépêche résume les variations constatées en 2025.

    Nb: le podcast Projets Libres fournit aussi des statistiques publiques.

    Sommaire

    Statistiques Web

    La comparaison des statistiques annuelles (voir 2024 et 2025, les deux comportant des effets de bots bourrins visiblement) montre un quasi doublement des visites, hausse des consultations (pages, fichiers) et des hits (notamment l’effet des bots pour l’intelligence artificielle), avec un passage à ~996 000 hits par jour et ~149 800 visites par jour, le tout pour ~1,77 Tio par mois.

    Statistiques Web 2025

    Le nombre de contenus publiés en un an augmente de 10 %. Le nombre de commentaires publiés en un an diminue cette année de 3%.

    Trafic de LinuxFr.org normalisé, entre 2002 et 2025

    Contenus

    Au 31 décembre 2025, le site comportait environ 123 820 contenus publiés répartis ainsi :

    • 28 185 dépêches :
      • 386 dépêches publiées en 2025 (➡️, 383 en 2024),
      • la taille moyenne (en code Markdown, hors images donc) des dépêches a encore très nettement augmenté, battant le précédent record de 2019 ;
    • 40 701 journaux (↗️, 409 en 2024 et 460 en 2025),
    • 41 047 entrées de forums (↘️, 458 en 2024 et 406 en 2025),
    • 11 140 liens (↗️,2050 en hausse par rapport aux 1714 en 2024),
    • 475 sondages (10 en 2024 et 7 en 2025),
    • 159 pages de wiki (5 en 2024 et 2 en 2025).

    Pour la première année, le pic de publication des contenus se confirme le mercredi. Ce qui continue à différer désormais du pic de modération, voir la partie Modération plus bas).

    Un jour de semaine compte 64 % de publications en plus qu’un jour de week-end.

    La publication sous licence Creative Commons By-SA se fait par défaut depuis les dix ans de CC, fin 2012 pour les dépêches (permet explicitement une rédaction collaborative ou un renvoi en re‐rédaction) et les journaux (qui peuvent être convertis en dépêches) : tout naturellement, on retrouve 97 % de dépêches et 99 % des journaux sous cette licence au final (les autres étant notamment sous licence Art Libre ou autre, au choix de l’auteur).

    Les dépêches collaboratives (et pas uniquement celles réattribuées à l’utilisateur Collectif) sur de multiples sujets sont toujours à compter parmi les vraies réussites du site ; nous sommes cependant toujours à la recherche de volontaires pour couvrir les nombreux sujets qui n’ont pu être abordés. Une liste des thèmes récurrents sur LinuxFr.org peut donner des idées de participation : si une dépêche n’a pas été créée dans les temps, tout inscrit peut la démarrer dans l’espace de rédaction.

    Concernant la visibilité par contenu (analyse sur décembre 2023) : les journaux ont jusqu’à deux fois moins de visibilité que les dépêches (faites des dépêches…) et les liens ont beaucoup moins de visibilité que les journaux et les dépêches (préférez donc faire des dépêches ou des journaux, pour la visibilité).

    Modération

    Le temps moyen passé entre la création d’une dépêche (en rédaction ou directement envoyée en modération) et sa modération et publication est de 600 (!) heures (contre 309 h en 2023 et 337 h en 2024) ; la mesure du temps passé uniquement en modération n’est pas actuellement disponible (et la modération retient volontairement des dépêches non urgentes pour réguler la publication) ; le temps médian est descendu à 22 heures. Il y a des demandes de statistiques dans le suivi, envoyez les demandes d’intégration Git (pull‐requests). ;-)

    Le jour préféré de modération a priori des contenus est toujours le mardi pour les dépêches et le lundi pour les sondages.

    Commentaires

    Au 31 décembre 2025, le site comporte 1,97 million de commentaires. Le nombre de commentaires publiés en un an baisse cette année de 3 % pour arriver à 31 011.

    Il y a désormais, en moyenne, 24 commentaires par journal (29 en 2023 et 29 en 2024), 9 par dépêches (9 en 2023 et 9 en 2024), 47 par sondage (54 précédemment, mais très dépendant des sondages considérés), 9 par entrée de forum (7 en 2023 et 8 en 2024), 2 par entrée de suivi, 6 par lien (contre 7 en 2023 et 7 en 2024) et une poignée par page wiki.

    Le jour préféré pour commenter reste le mercredi, et un jour de semaine compte deux fois plus de commentaires qu’un jour de week-end.

    Notes

    Il n’y a (toujours) pas de statistiques disponibles concernant les notes. Les entrées de suivi sur les statistiques n’ont pas avancé.

    Néanmoins diverses statistiques concernant la notation sur les contenus et les commentaires ont été données en juin 2021, avec des graphes.

    Étiquettes (tags)

    Au 31 décembre 2025, le site comporte :

    • 16 502 étiquettes, dont 13 594 étiquettes publiques (contre 12 867 fin 2024) ;
    • 195 491 saisies d’étiquettes (étiquetées en moyenne treize fois pour les étiquettes publiques et cinq fois pour les étiquettes privées) ;
    • les étiquettes sont réparties ainsi par contenu :
      • 68 367 pour les dépêches,
      • 54 720 pour les journaux,
      • 31 732 pour les forums,
      • 38 903 pour les liens,
      • 835 pour les pages wiki,
      • 397 pour les sondages,
      • 537 pour le système de suivi des défauts et évolutions.

    Plus de détails dans la dépêche de février 2022 À propos des étiquettes sur le site LinuxFr.org.

    Depuis le début du site, on constate en moyenne 5 étiquettes par page wiki, 3,5 par lien, 2,4 par dépêche, 1,3 par journal, 0,8 par sondage, 0,8 par entrée de forum et 0,3 par entrée du suivi.

    Le jour préféré pour apposer des étiquettes est le lundi (biais de la création initiale des étiquettes), suivi du samedi.

    Il y a plusieurs biais concernant les étiquettes :

    • beaucoup ont été et sont ajoutées automatiquement ;
    • le thème mobile par défaut ne montre pas les étiquettes (sauf à basculer son Firefox en « Version ordinateur » ou équivalent sur un autre navigateur).

    Équipe de bénévoles

    Il y a actuellement 4 personnes pour l’administration du site, 11 pour la modération, 6 pour l’animation de l’espace de rédaction et 2 pour la maintenance qui font tourner ce site. Pour mémoire, il s’agit de bénévoles plus ou moins disponibles et donc absolument pas de 23 équivalents temps plein pour jargonner comme une entreprise. Merci pour le travail accompli.

    Code et développement

    Au 31 décembre 2025, le système de suivi de défauts et de demandes d’évolutions contient 285 entrées ouvertes (contre 269 en 2024). On voit assez rapidement un manque de développeurs apparaître. En 2025, il y a eu 34 entrées ouvertes (contre 54 en 2024) : 20 entrées encore ouvertes venant s’ajouter à celles datant d’avant, 12 corrigées et 2 déclarées invalides. On peut noter que ceux qui ouvrent le plus d’entrées sont des membres actuels ou anciens de l’équipe du site.

    C’est Bruno qui garde le record de correction d’entrées. Merci aussi à Adrien Dorsaz. Le temps moyen de résolution est de 164 jours (contre 166 précédemment). La moitié des entrées fermées ont été traitées en moins de sept jours. On ressent donc toujours un besoin de nouveaux contributeurs côté code.

    La charge moyenne sur le serveur est de 1,4 sur la machine actuelle (baptisée oups). La charge minimale a été de 0,8 et la maximale de 3,6.

    La consommation mémoire est restée stable (en dépit de la perte d’une barrette de mémoire). Le trafic réseau sur la partie Web uniquement est en croissance à 9,1 Mbit/s sortants.

    Comptes utilisateur

    Au 31 décembre 2025, sur les 53 375 comptes utilisateur valides existants, 2 215 ont été utilisés au cours des trois derniers mois, dont 31 % (-2) ont déjà rédigé des dépêches, 41 % (-4) des journaux, 42 % (-3) des entrées de forums, 10 % (-1) des entrées dans le système de suivi, 17 % des liens (=) et 2 % une page de wiki ; 80 % (-7) ont écrit des commentaires et 48 % (-4) étiqueté des contenus ; 32 % (-1) ont contribué sur au moins une dépêche ; 24 % (-3) des comptes actifs ont indiqué un site personnel, 8 % (=) un identifiant XMPP, 6 % (+1) une adresse Mastodon, 28 % (-1) un avatar et 6 % (=) une signature.

    Côté utilisation des fonctionnalités, 14 % (=) ont demandé à ne pas afficher les contenus avec une note négative, 8 % (-1) ont demandé le tri chronologique en page d’accueil, 5 % (-1) à ne pas voir les avatars, 4 % (-1) à afficher la tribune dans une boîte latérale et 3 % (=) à ne pas voir les signatures, et à peine quelques pourcents ont changé les contenus par défaut en page d’accueil (souvent pour retirer les sondages et ajouter les journaux). Peu de feuilles de style CSS du site sont utilisées : quatre visiteurs sur cinq utilisent celle par défaut ; il est facile d’en changer avec le lien Changer de style. En janvier 2024, il n’y avait pas de rupture générationnelle marquée entre les comptes 1999 et 2024 en termes d’utilisations des fonctionnalités.

    Seuls huit comptes ont un karma négatif et zéro ont un karma nul, soit 0 % des visiteurs actifs ; 18 % des comptes actifs durant les trois derniers mois ont été créés en 2025 (+8 points, avec probablement un biais dû aux spammeurs).

    32 % (+2) des visiteurs actifs ont une adresse de courriel GMail, 11 % (-1) chez Free, 3 % (-1) chez LaPoste, 3 % (=) chez Yahoo, 3 % (=) chez Hotmail ou Outlook et 2 % (=) chez Orange ou Wanadoo.

    Les visiteurs actifs ont des adresses XMPP chez jabber.fr, gmail.com, im.apinc.org, jabber.org, movim.eu et chapril.org notamment. Et des adresses Mastodon chez mastodon.social, piaille.fr, mamot.fr, framapiaf.org, pouet.chapril.org et mastodon.tetaneutral.net notamment.

    2025 correspond aussi au second anniversaire de la mise à place des nouvelles règles de pérennité des comptes LinuxFr.org et données à caractère personnel.

    Soucis divers

    Le compteur d’années sans mises en demeure reçues passe à quatre (après deux mises en demeure en 2019 et une en 2020, voir la dépêche sur la no 3 en attendant la publication d’informations sur les no 4 et 5). Mais un courriel d’avocat est néanmoins arrivé dans l’année 2025.

    / Only five formal notices in the default \
    \   install, in a heck of a long time!    /
     -----------------------------------------
       \
        \
            .--.            / Ouep...  \
           |o_o |           \ Euh coin /
           |:_/ |            ----------
          //   \ \              \ 
         (|     | )               \
        /'\_   _/`\                \ >()_
        \___)=(___/                   (__)__ _
    

    Depuis la création du site, statistiques liées au légal (dans les sens liés à la force publique ou à du juridique) :

    • cinq mises en demeure reçues (pour zéro assignation) ;
    • une réquisition judiciaire reçue (qui au final ne nous concernait pas, mais a donné l’occasion de discuter avec la police nationale) ;
    • un cas d’usurpation d’identité et de harcèlement type « revenge porn » (discussion avec la gendarmerie nationale).

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    Pas de matériel nécessaire : jeux classiques simples pour jouer en famille

    3 janvier 2026 à 11:45

    La soirée de jeux en famille approche à grands pas... mais que faire si vous n'avez pas de jeux de société ni de cartes à disposition ? Ne vous inquiétez pas ! Des jeux dynamiques comme le jeu du ninja aux jeux créatifs comme le jeu du téléphone cassé, l'histoire collective et le jeu des catégories, il existe de nombreuses façons de créer des moments mémorables en famille en faisant simplement appel à votre créativité. Découvrez notre sélection de jeux amusants pour toute la famille qui ne nécessitent aucun accessoire !

    Étapes

    Le jeu du ninja

    1. L'objectif de ce jeu est d'être le dernier participant encore en lice. Les participants forment un cercle en gardant une distance d'un bras entre eux. Au signal, tous adoptent leur meilleure pose de ninja ! À tour de rôle, chaque joueur peut tenter de toucher la main d'un adversaire ou effectuer un déplacement stratégique. Les participants ont le droit d'esquiver les attaques. Une main touchée signifie l'élimination, et le dernier ninja debout remporte la victoire[1].
      Games to Play with Family Without Anything Step 1.jpg
      • Retenez que lors de votre tour, vous devez effectuer un seul mouvement fluide, que vous choisissiez d’attaquer ou d’esquiver.
      • Il n'est donc pas permis de frapper plusieurs fois un adversaire ou de vous déplacer plusieurs fois pour esquiver. Votre unique déplacement doit être le plus fluide possible, alors choisissez-le judicieusement !
      • De même, les déplacements doivent se faire en un seul bond ou pas, dans la direction de votre choix. Vous ne pouvez donc pas marcher.

    Le jeu du téléphone cassé

    1. Il consiste à transmettre un message d'un joueur à un autre. Pour y jouer, formez un cercle ou une ligne. Le premier joueur chuchote une phrase à son voisin de droite, qui la transmet à son tour, et ainsi de suite jusqu'au dernier participant. Celui-ci révèle alors le message à voix haute, permettant à tous de voir comment le message a évolué[2].
      • Veillez à vous placer suffisamment pour vous murmurer la phrase à l'oreille, tout en restant assez éloigné pour ne pas entendre les chuchotements des autres joueurs, sauf celui de votre voisin.

    L'histoire collective

    1. Ce jeu permet aux participants d'améliorer leurs talents de narrateurs. Les règles sont simples. Rassemblez toute la famille en cercle. Ensuite, l'un des joueurs commence avec un mot. Tour à tour, chacun ajoute un mot pour tisser progressivement une histoire unique et collaborative. Continuez de cette façon jusqu'à ce que vous ayez construit ensemble une histoire complète[3] !

    Le jeu des rimes

    1. Il permettra de mettre au défi votre créativité avec des rimes. Choisissez deux mots qui riment et qui ont le même nombre de syllabes. Donnez ensuite des indices aux autres joueurs en décrivant les mots ou en proposant des synonymes. Le premier à découvrir la paire de mots remporte la manche et devient le nouveau maitre des énigmes !
      Games to Play with Family Without Anything Step 4.jpg
      • Supposons que vous ayez choisi « montagne, campagne ». Votre indice pourrait être « Là où les sommets touchent le ciel et on y trouve des fermes et des animaux. »

    L'association de mots

    1. Il s'agit d'un jeu de réflexion simple qui peut durer indéfiniment. Pour lancer le jeu, pensez à un mot, peu importe lequel, et dites-le à voix haute. Le joueur suivant doit alors dire le premier mot qui lui vient en tête en réaction au mot précédent. La chaine se poursuit ainsi, chaque participant en ajoutant un mot inspiré du mot précédent.
      • Par exemple, si quelqu'un commence avec « magie », le suivant pourrait enchainer avec « baguettes », puis un autre avec « Harry Potter », créant ainsi une chaine d'associations[4].
      • Ce jeu n’a pas de fin définie ni de gagnant. Vous pouvez y jouer sans vous arrêter, en laissant libre cours à l’imagination jusqu’à ce que vous décidiez de passer à autre chose !

    Une autre variante de « Je pars en voyage et j'emporte... »

    1. Ce jeu vous invite à imaginer des voyages créatifs et amusants. Le principe est simple : chaque participant, à son tour, commence par dire « Je pars en voyage et j'emporte... » suivi d'un objet qu'il aura choisi d'emporter. La règle de cette variante, c’est de choisir un lieu et un objet qui commencent tous deux par la même lettre. L’objectif ici consiste à explorer toutes les lettres de l'alphabet au fil du jeu[5] !
      • Par exemple, vous pourriez dire : « Je pars pour la Floride et j’emporte ma flute », ou « Je pars à Paris avec mon parapluie. »

    Le jeu des catégories

    1. Il réinvente le classique jeu de classement. Pour commencer, choisissez une catégorie thématique (ou laissez un autre joueur le faire). Chaque participant propose ensuite, à tour de rôle, des mots appartenant à cette catégorie. Toutefois, chaque mot doit être présenté dans l'ordre alphabétique, et le jeu se poursuit jusqu'à ce que vous trouviez un mot pour chaque lettre de l'alphabet. Si vous parvenez à compléter l'alphabet, vous remportez tous la partie[6] !
      • Si la catégorie choisie est « nourriture », le jeu peut se dérouler comme suit : « Amande », puis « banane », suivi de « carotte », et ainsi de suite.

    Une variante du jeu de mime : excuses, excuses

    1. Cette version réinvente le jeu du mime avec une dose d'improvisation. Il faut trois joueurs : un pour jouer le rôle du patron, un autre pour jouer l'employé en retard, et le dernier pour jouer le collègue. Pendant que le patron interroge l’employé sur les raisons de son retard, ce dernier doit inventer des excuses en s’inspirant des mimes inventifs et souvent farfelus que le collègue effectuera derrière le dos du supérieur[7].
      • Par exemple, le collègue pourrait mimer une rencontre improbable avec un alligator ou une chute à vélo dans un lac, que l'employé doit transformer en récit crédible.
      • À tout moment du jeu, le patron peut se retourner brusquement et demander au collègue : « Qu’est-ce que vous êtes en train de faire ? » Le collègue doit alors improviser une justification plausible.
      • Si l'explication convainc le patron, la partie continue. Dans le cas contraire, il dira « Vous êtes viré », et un nouveau collègue entre en scène.

    Le jeu de création de noms d'entreprise

    1. Ici, les joueurs doivent trouver un nom pour une entreprise fictive. Un joueur commence par proposer un concept d’entreprise insolite, mélangeant des univers improbables (par exemple, une bijouterie sportive ou un spa où l’on peut jouer à des jeux vidéos). Ensuite, chaque joueur doit inventer à tour de rôle un nom amusant et astucieux pour cette entreprise fictive. Le joueur qui aura proposé l’idée déclare le nom le plus drôle comme vainqueur, et celui qui l'a proposé gagne un point.
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      • La partie peut se prolonger au gré des envies, et celui qui aura accumulé le plus de points remporte la victoire !

    Le jeu Ghost (fantôme)

    1. Il s’agit d’un jeu d’orthographe basé sur la ruse. Tour à tour, chaque joueur ajoute une lettre à un fragment de mot en cours de construction, dans l’intention de ne pas être celui qui complète un mot entier. Au lieu de poursuivre le fragment, un joueur peut aussi défier le précédent en lui demandant de prouver que le fragment actuel fait bien partie d’un mot existant. Si le joueur défié parvient à donner un mot valide contenant le fragment en question, le chalengeur perd la manche. Sinon, c’est le joueur défié qui perd[8].
      • Si un joueur parvient à tromper les autres ou à finir un mot sans se faire remarquer, la partie se poursuit.
      • La formation complète d'un mot signifie la défaite de celui qui en prononce la dernière lettre.
      • Chaque fois qu’un joueur perd une manche, il hérite d'une lettre du mot ghost (fantôme). L'accumulation des cinq lettres marque son élimination définitive.

    Le jeu de cachecache

    1. C’est un jeu classique qui se prête à diverses variantes. Pour y jouer, le « chercheur » doit cacher son visage et compter jusqu’à un nombre choisi pendant que les autres vont se cacher. Une fois le compte terminé, le chercheur part à la recherche des joueurs. Chaque joueur découvert est éliminé, et celui qui est trouvé en dernier devient le prochain chercheur. Pour pimenter les choses, vous pouvez essayer ces variantes[9].
      • Le jeu de cachecache en espace restreint. Demandez à ce que tous les joueurs se cachent dans une seule pièce ! Pour plus de fous rires, bandez les yeux du chercheur pendant sa quête.
      • Le cachecache de la sardine. Ici, il s’agit d’inverser les rôles. Un seul se cache, tous les autres partent à sa recherche. À chaque découverte, le chercheur victorieux rejoint la cachette, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule personne à chercher.
      • Le jeu de la « chaine humaine ». Ici, le premier découvert s'unit au chercheur par les bras ou les mains. Chaque joueur trouvé rejoint la chaine en formant un groupe de plus en plus grand.

    Les six degrés de séparation

    1. C’est un jeu parfait pour les amateurs de culture populaire. Il consiste à relier deux personnalités célèbres en trouvant des associations. Choisissez deux noms de stars, qu’il s’agisse de chanteurs, d’acteurs ou d'influenceurs, puis essayez de les relier en six étapes maximum, en passant par des gens qu’elles connaissent ou avec qui elles ont travaillé[10].
      • Supposons que c’est Omar Sy et Audrey Tautou que vous avez choisis. La connexion pourrait se construire ainsi :
        • Omar Sy a joué dans Intouchables avec François Cluzet. »
        • François Cluzet a joué dans Ensemble, c'est tout avec Audrey Tautou. »
        • Ainsi, Omar Sy et Audrey Tautou sont reliés en seulement deux étapes.
      • Cette version élargit le concept du célèbre Six Degrés de Kevin Bacon, où le but est de relier tout acteur à Kevin Bacon en six étapes maximum.

    À terre, monsieur le président

    1. Ce jeu repose sur l'effet de surprise. Un joueur simule une écoute discrète en portant deux doigts à son oreille, à la manière d'un agent de sécurité. Ensuite, dès que les autres joueurs s'aperçoivent de cette imitation, ils doivent rapidement l'imiter. Lorsque seulement un joueur n'a pas remarqué ce geste, les autres doivent crier « À terre, monsieur le président ! » et le plaquent au sol.
      • Il est en fait interdit d’annoncer que vous jouez à ce jeu, alors assurez-vous que tous les membres de la famille connaissent les règles avant de commencer. De cette façon, ils sauront ce qui se passe lorsqu’ils vous verront mettre deux doigts à votre oreille.

    Le jeu de l'assassin

    1. C’est un jeu d'observation et de rapidité qui demande de la discrétion. Pour y jouer, chaque participant reçoit secrètement sa mission : « éliminer » un autre joueur désigné. Par la suite, chaque joueur doit essayer de « tuer » sa cible en lui faisant un clin d'œil ou en la pointant, tout en évitant de se faire repérer par l’« assassin » qui le traque. Le dernier joueur restant sans avoir été éliminé remporte la victoire[11].
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      • L'art de ce jeu réside dans la planification et la capacité à cibler la personne qui vous a été attribuée sans trahir vos intentions.
      • Parallèlement, il est tout aussi essentiel de rester attentif et d'éviter d'être la cible pendant que vous tentez de mener à bien votre mission d'élimination.

    Le jeu des charades mimées

    1. C'est un jeu d'acteur classique qui ne requiert aucun matériel. Bien qu'il existe une version avec des cartes, vous n'avez besoin que de votre imagination pour jouer. Tout d’abord, formez vos équipes. Ensuite, laissez un joueur mimer un mot pendant que ses partenaires tentent de le deviner en une minute. S'ils réussissent, ils obtiennent un point. Dans le cas contraire, c'est le tour de l'équipe suivante[12].
      • Poursuivez la partie jusqu'à ce que tous les membres de l'équipe aient eu l'opportunité d'interpréter une phrase.
      • À la fin, l'équipe ayant accumulé le plus de points remporte la partie !
      • Vous pouvez choisir n'importe quel mot ou expression à mimer, allant d'« avion » à « chute d'eau ».
      • Vous souhaitez rendre les choses un peu plus difficiles ? Pourquoi ne pas essayer la variante « à la manière de l'adverbe » ? Ici, le joueur doit choisir un adverbe et le mimer pendant que les autres tenteront de deviner ce que c'est.
        • Ce jeu est très similaire au jeu des charades mimées, mais les mots sélectionnés sont plus spécifiques puisqu'ils doivent être des adverbes.
        • Vous pourriez mimer l'adverbe « rapidement » en vous déplaçant rapidement dans la pièce, ou l'adverbe « bruyamment » en hurlant tout ce que vous dites !

    Le jeu « Complète les paroles »

    1. Ce jeu vous invite à tester vos talents musicaux en famille. Chaque participant choisit une chanson et chante les premières lignes. Quand il s'arrête en plein milieu, les autres doivent compléter les paroles. Le premier à terminer correctement les paroles remporte un point. Vous pouvez continuer à jouer autant de tours que vous voulez, et celui qui a le plus de points à la fin est le vainqueur.
      • Avant de commencer, il peut être utile de choisir des chansons que tous les membres de la famille connaissent.
      • Il n'est pas impératif que chaque chanson soit le morceau préféré de tous, mais il est sans doute préférable de choisir des titres que la majorité des joueurs connait, même un peu.

    Le jeu des « chansons au pluriel »

    1. Il donnera une touche humoristique à vos chansons préférées. Les règles sont simples et il n'y a pas de « gagnant ». Il s’agit juste d’une activité ludique à faire en famille ! Chantez une chanson, mais mettez tous les pronoms au pluriel. Chaque « je » devient « nous » et tous les mots doivent changer en fonction des pronoms. Voici un exemple.
      • Si vous chantez La Vie en rose d'Édith Piaf, la phrase « Quand il me prend dans ses bras, il me parle tout bas » deviendra « Quand ils nous prennent dans leurs bras, ils nous parlent tout bas ».
      • Pour une variation encore plus décalée, remplacez les pronoms personnels (« je », « moi » ou « mon ») par un prénom choisi au hasard.
      • Ainsi, avec le prénom Sophie, la phrase « Quand il me prend dans ses bras, il me parle tout bas » de la chanson La Vie en rose deviendra « Quand il prend Sophie dans ses bras, il lui parle tout bas ».

    Le jeu « moment Oscar »

    1. Il est parfait pour les amateurs de drame et de théâtre. La vie mérite parfois un peu de théâtralité ! Le principe est simple : deux joueurs entament une conversation banale du quotidien. Puis, un spectateur lance le signal « moment Oscar » ! C'est alors que le dernier intervenant doit transformer son jeu en une performance digne des plus grandes cérémonies de remise de prix, en insufflant une intensité dramatique à chacune de ses paroles[13].
      • Par exemple, deux joueurs peuvent commencer avec une scène où ils parlent de la pluie qui tombe dehors.
      • Au signal « moment Oscar », l'un des joueurs pourrait s’exclamer dans un ton dramatique : « Il pleut aujourd’hui... Hier déjà, les cieux déversaient leurs larmes... Et demain encore, et toujours, cette pluie nous poursuivra. Oh, quand donc cette pluie prendra-t-elle fin ? »

    Tu préfères ceci ou cela

    1. C’est un jeu de questions-réponses qui explore les gouts de chacun. Il est très apprécié lors des soirées en famille pour sa simplicité et son caractère divertissant ! Le principe est de poser à tour de rôle des questions du type : « Tu préfères ceci ou cela », et de laisser chacun partager sa préférence. Pour enrichir l'expérience, vous pouvez aussi échanger sur vos choix afin de les comparer [14].
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      • Par exemple, des questions « Tu préfères ceci ou cela » pourraient être « Une journée à la plage ou camping ? » ou « Livres ou films ? »
      • Il y a plein d’autres jeux de questions que vous pouvez essayer en famille. Par exemple, le jeu « Préfères-tu », où chaque joueur propose une situation hypothétique et les autres doivent choisir entre deux options.
      • Une autre option amusante est « À quel point me connais-tu ? », où chacun répondra à des questions sur les préférences des autres, comme « Quelle est ma chanson préférée ? » ou « Entre les carottes et les petits pois, lequel j’aime le moins ? »

    « Devine ce que je vois »

    1. Ce jeu aide à développer le sens du détail et l’attention des joueurs. Pour y jouer, un membre de la famille devra choisir un objet dans son champ de vision. Il partage ensuite un indice révélateur en disant : « Devinez ce que je vois ? Je vois quelque chose… » Les autres participants doivent alors à tour de rôle deviner l'objet en question. Celui qui trouvera la bonne réponse remporte la manche[15] !
      • Par exemple, si c’est à vous de lancer la devinette, vous pouvez regarder un vase bleu dans la pièce et dire : « Devinez ce que je vois ? Je vois quelque chose de bleu. »

    Jacques a dit

    1. Ce grand classique met à l'épreuve l'attention des joueurs. Choisissez une personne pour jouer le rôle du maitre de jeu, « Jacques », et les autres joueurs suivent ses consignes. Si Jacques dit : « Jacques a dit », l'instruction doit être suivie. En revanche, si l'ordre n’est pas précédé de « Jacques a dit », les joueurs qui l'exécutent sont éliminés[16].
      • Par exemple, si vous entendez « Jacques a dit : touchez votre nez », vous devez le faire. Mais si l'instruction est seulement « Touchez votre nez », vous ne devez pas la suivre.
      • Le joueur qui reste jusqu'à la fin, après avoir suivi correctement toutes les instructions, remporte la victoire.

    Une compétition de dance

    1. Découvrez qui parmi vous peut inventer le mouvement le plus créatif. Même si une compétition de danse n’est pas un jeu en soi, vous pouvez facilement en faire un challenge ! Lancez-vous des défis successifs où chacun pourra reproduire des danses ou des pas spécifiques. Vous pouvez également organiser une compétition pour savoir qui tiendra le plus longtemps, en faisant danser tout le monde jusqu'à l'épuisement.
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      • La musique n'est pas essentielle pour ce « jeu ». Vous pouvez lancer des défis avec des mouvements ou des styles, et regarder ce que chacun proposera !
      • Si toutefois vous disposez d'un moyen de diffuser de la musique (que ce soit via une playlist soigneusement préparée, un bon vieux vinyle, ou même un instrument de musique), n'hésitez pas à ajouter une touche musicale à votre concours de danse en famille.

    Références

    1. https://funnygameideas.com/the-ultimate-ninja-game-quick-group-games/
    2. https://thegeniusofplay.org/genius/play-ideas-tips/play-ideas/telephone.aspx
    3. https://power-of-storytelling.com/storytelling-activities/
    4. https://www.eteambuilding.org/word-association/
    5. https://playtivities.com/33-fun-family-games-to-play-over-facetime/
    6. https://eslgames.com/categories-game/
    7. https://www.childsplayinaction.com/excuses-excuses/
    8. https://www.britannica.com/topic/ghosts-word-game
    9. https://activeforlife.com/no-equipment-outdoor-games-for-kids/
    10. https://thefuntimesguide.com/six_degrees/
    11. https://www.indoorpartygames.org/game/assassin
    12. https://play-charades.com/how-to-play
    13. https://peopleandchairs.com/tag/oscar-moment-improv-game/
    14. https://gamerules.com/rules/this-or-that/
    15. https://www.wonderfulmontessori.com/ispygamestageone
    16. https://thegeniusofplay.org/genius/play-ideas-tips/play-ideas/simon-says.aspx

    SeerrCatalog : l’addon Over/Jelly/Seerr pour Stremio

    Par : Aerya
    3 janvier 2026 à 10:40

    Très habitué à utiliser Seerr (qui est toujours Jellyseerr pour l’instant) pour m’ajouter des contenus à voir sur Plex/Jellyfin via Radarr et Sonarr, c’est la fonctionnalité qu’il me manquait sur Stremio. Pour moi c’est vraiment plus simple que de passer par des listes, depuis smartphone notamment.

    Du coup, j’ai créé SeerrCatalog : addon de catalogues films & séries pour Stremio qui émule Radarr, Sonarr et Jellyfin pour faire des demandes de contenus depuis Seerr.

    Demande de film ou série dans Seerr -> selon sources et dispo, alors catalogues sous Stremio avec notification de disponibilité sur Seerr.


    Une fois son compte Stremio ajouté à SeerrCatalog, les médias ajoutés sont recherchés via les addons liés au compte et les sources (avec filtres de langue et résolution) sont listées et l’information est remontée à Seerr qui catégorise donc la demande comme complétée.

    Pour faire simple, vu qu’il n’y a aucun téléchargement mais juste une recherche de release compatible dans les addons de sources sous Stremio, les profils de recherche sous Seerr n’ont aucune importance, de même qu’ajouter une ou X saison.s d’une série. Dans ce dernier cas, seul le S01E01 est recherché, s’il est présent alors SerrCatalog considère la série comme « trouvée ».
    Je voulais que les contenus ajoutés soient marqués en Manquants ou Disponibles, comme on l’a avec de vraies instances de Radarr et Sonarr. (check toutes les 5 minutes, par défaut dans Seerr).

    C’est multi-utilisateur, le 1er créé étant l’administrateur. Et c’est à peu près traduit en anglais.

    Mon but était aussi de rendre Stremio un peu plus compatible avec les installations multimédia auto-hébergées, basées sur des stacks arrs. On est en 2026, l’automatisation est pratique en plus d’être passionnante et ça n’empêche heureusement pas de parcourir différents sites pour découvrir contenus et communautés.

    Pour l’installer, le GitHub est à disposition. Il faut copier le compose et le .env

    Ici il faudra changer le volume local pour les données de SeerrCatalog

    services:
      seerr-catalog:
        image: ghcr.io/aerya/stremio-seerr-catalog:latest
        container_name: seerr-catalog
        ports:
          - "7000:7000"
        env_file:
          - .env
        environment:
          - BASE_URL=${BASE_URL}
          - API_KEY=${API_KEY}
          - PORT=${PORT}
          - HOST=${HOST}
          - TMDB_API_KEY=${TMDB_API_KEY}
        volumes:
          - /mnt/Docker/stremio/seerrcatalog:/app/data
        restart: always



    Et dans ce .env, modifier les informations

    # SeerrCatalog Configuration
    
    # API Key for Radarr/Sonarr emulation, can be whatever you awnt
    API_KEY=zblob1237
    
    PORT=7000
    HOST=0.0.0.0
    
    # Set this to your public URL if behind a reverse proxy
    BASE_URL=https://stremio-seerrcatalog.domain.tld
    
    # https://www.themoviedb.org/settings/api / can also be filled from the WebUI
    TMDB_API_KEY=xxx

    Au lancement, le 1er utilisateur créé sera l’administrateur

    seerrcatalog20

    Pour chaque utilisateur on trouve les paramètres adéquats pour lier SeerCatalog à une instance Serr.

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    Il faut ajouter un compte Stremio pour chaque utilisateur. Ceci listera la liste de tous les addons et SeerrCatalog se basera sur ces derniers pour la recherche de releases pour déclarer les contenus ajoutés en « Disponibles ».

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    Pour chaque utilisateur/compte Stremio on peut paramétrer un filtrage sommaire des releases pour que les contenus soient déclarés ou non Disponibles.
    Peu importe mes addons par exemple, ici SeerrCatalog ne marquera le contenu comme Disponible que s’il trouve des releases taggées avec FRENCH ou MULTI et de résolution 1080p et supérieures.
    C’est dans l’optique d’avoir un fonctionnement traditionnel de Seerr, indique normalement (y compris en notifications) si un contenu est disponible ou non.
    Pour pousser le raisonnement au bout, on peut imaginer la recherche et l’ajout de .torrents ou .nzb via divers addons liés à Stremio.

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    Du coup il faut aussi lier une instance Seerr à l’addon (ce qui peut se faire plus tard, après y avoir créé un compte à l’étape suivante). La clé TMDB sert à avoir les affiches dans l’addon mais aussi à identifier correctement les contenus demandés depuis Seerr.

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    Évidemment, il convient d’ajouter l’addon à Stremio, sinon ça perd de son intérêt ^^’

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    De là, on peut ajouter des instances Radarr et Sonarr sur Seerr où y créer au préalable un compte si on n’en a pas (via l’émulation Jellyfin).

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    Encore une fois, peu importe les profils de qualité, root folder etc

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    Et on peut du coup profiter de Seerr pour s’ajouter des contenus à voir sous Stremio

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    Toutes les demandes ajoutées et pour lesquelles SeerrCatalog trouve une source dans les addons du compte Stremio, selon les tags demandés, sont ajoutées dans les catalogues Films et Séries.

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    Et selon les notifications activées dans Seerr, on a l’info quand la demande est disponible.

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    Pour les médias où aucune source n’est trouvée, SeerrCatalog fait une recherche chaque 24h.

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