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D'après une source bien connue, la PS6 ne disposera pas d'une architecture RDNA 5 complète.

16 février 2026 à 00:15
D'après les dernières rumeurs propagées par le célèbre informateur KeplerL2 , la future PS6 n'adopterait pas une architecture AMD RDNA 5 « pure » . La console, selon des déclarations publiées sur le forum NeoGAF, suivrait une philosophie de conception similaire à celle de la génération actuelle : une base technologique non pas entièrement alignée sur la dernière itération de l'architecture graphique, mais spécifiquement personnalisée. Ce détail suggère une stratégie plus pragmatique que symbolique de la part de Sony, visant à trouver un équilibre entre coût, performances et maturité technologique. Plus précisément, KeplerL2 a indiqué que la PS5 actuelle ne serait pas une solution « magiquement personnalisée », mais plutôt un GPU basé principalement sur RDNA 1 avec l'ajout du ray tracing. Cette approche hybride aurait permis à Sony d'optimiser les délais de développement et la stabilité, en évitant de s'appuyer sur des technologies encore immatures au moment de la conception. Selon cette source, la même logique s'appliquerait également à la PS6 : pas de RDNA 5 intégral, mais une implémentation sélective de ses composants les plus performants. Les rumeurs ne s'arrêtent pas à l'architecture graphique. La PS6 pourrait embarquer 30 Go de mémoire GDDR7, un bond en avant significatif par rapport à la génération actuelle. Cette configuration garantirait une bande passante d'environ 640 Go/s, soit une augmentation de 11 % par rapport à la PS5 Pro. Ce point est crucial, car la bande passante influe directement sur le traitement des textures haute résolution, le ray tracing avancé et les environnements de jeu plus complexes. Parallèlement, une nouvelle PlayStation portable serait en développement. Selon les mêmes sources, l'appareil pourrait intégrer jusqu'à 24 Go de mémoire LPDDR5X , le plaçant à un niveau technique comparable aux consoles portables haut de gamme récemment sorties. Cette console portable serait compatible avec les jeux PS5 et pourrait être connectée à une station d'accueil, même si sa puissance serait inférieure à celle de la console de salon. Cela indiquerait une stratégie écosystémique : du matériel différencié mais interconnecté. Concernant le calendrier, le lancement n'est pas prévu avant 2027. La conception interne, cependant, est déjà bien avancée, compte tenu des cycles de développement pluriannuels typiques de l'industrie du matériel informatique. L'impact de la crise de la mémoire sur les coûts finaux reste à déterminer : Sony a prévu de limiter les hausses de prix, mais cette marge de manœuvre n'est pas illimitée. Pour l'avenir, l'absence d'une architecture RDNA 5 complète ne doit pas être perçue comme un recul technologique. Au contraire, il pourrait s'agir d'un choix stratégique visant à optimiser l'efficacité et la stabilité au lancement, en évitant les risques liés à l'adoption intégrale d'une architecture nouvellement introduite. Si ces informations se confirment, la PS6 privilégiera moins la « pureté » technologique et davantage un équilibre concret entre innovation, coût et performances réelles. (Lire la suite)

Nintendo tente de bloquer tous les émulateurs Nintendo Switch, d'Eden à MeloNx.

16 février 2026 à 00:11
Nintendo s'attaque une nouvelle fois à l'émulation . Après des mois de silence apparent, la firme japonaise a envoyé une série de notifications DMCA exigeant le retrait de la quasi-totalité des émulateurs Nintendo Switch encore actifs sur GitHub. Cette action vise aussi bien les projets principaux que leurs dérivés, marquant une escalade par rapport aux précédentes. Elle intervient après la fermeture de Yuzu et la tentative de faire cesser le développement de Ryujinx en 2024. Bien que de nombreux dépôts soient encore en ligne, leur avenir est incertain. WCCftech signale que les notifications de retrait de fichiers concernent des émulateurs comme Eden et Citron sur PC, ainsi que Kenji-NX et MeloNx sur mobile. Des projets plus anciens ou abandonnés, tels que Sudachi et Skyline, sont également touchés. Les développeurs d'Eden ont publiquement confirmé avoir reçu la demande de retrait. Les dépôts restent accessibles pour le moment, mais ils seront probablement supprimés dans les prochaines semaines si GitHub accède officiellement aux demandes. Sur le plan juridique, Nintendo fonde son action sur l'accusation de contournement des protections technologiques de la console (TPM), et plus précisément des clés de chiffrement nécessaires au décryptage des jeux. Bien que des émulateurs comme Eden et Citron n'intègrent pas ces clés et ne distribuent pas de ROM, l'entreprise soutient que le simple fait d'autoriser des copies non autorisées constitue une violation du cadre réglementaire. Par ailleurs, Nintendo rappelle que les jeux Switch ne peuvent être joués légalement que sur du matériel officiel. Ce n'est pas la première attaque de ce type. En mars 2024, Nintendo a fermé Yuzu, considéré comme l'émulateur Switch le plus populaire, et en octobre 2024, a lancé des actions contre Ryujinx. Suite à ces opérations, de nouveaux projets, souvent open source, ont vu le jour, s'appuyant sur l'héritage technique de leurs prédécesseurs. Pour éviter de nouvelles fermetures, certaines équipes ont dupliqué leurs dépôts sur des serveurs privés, rendant ainsi leur suppression complète du web plus difficile. D'un point de vue stratégique, plusieurs observateurs estiment que l'objectif ne se limite pas à émuler la Switch actuelle. Bloquer les projets en cours ralentirait les progrès techniques sur lesquels pourraient s'appuyer les émulateurs de nouvelle génération. Si les développeurs sont contraints de recommencer avec des versions moins avancées ou de tout reconstruire, le délai nécessaire pour obtenir une émulation stable, aussi bien pour la Switch 1 que pour une éventuelle Switch 2, sera considérablement allongé. Le problème pratique demeure cependant : l'émulation est un phénomène difficile à éradiquer complètement. L'histoire récente montre qu'après chaque fermeture, de nouveaux projets et des forks voient le jour. Cette fois encore, face à l'intensification des pressions juridiques de Nintendo, d'autres développeurs devraient prendre le relais. Pour les étudiants, ce cas illustre concrètement le conflit entre protection de la propriété intellectuelle, développement open source et préservation numérique dans l'industrie du jeu vidéo contemporaine. (Lire la suite)

Les caractéristiques techniques de la nouvelle console Xbox ont été finalisées

16 février 2026 à 00:09
Les spécifications de la prochaine console Xbox seraient finalisées et sa sortie pourrait avoir lieu en 2027. Cette rumeur provient du site Moore's Law Is Dead , qui cite une source interne impliquée dans le développement de la plateforme. Si elle se confirme, il s'agirait d'une étape cruciale : la finalisation de la conception de la puce marque le début de la phase de préproduction et rapproche le projet de sa commercialisation. Selon la rumeur, la nouvelle Xbox, nom de code « Magnus », aurait déjà finalisé la puce graphique et la puce du processeur. Il ne s'agit pas de simples croquis ou schémas préliminaires, mais de la conception finale en silicium, incluant le câblage et les couches métalliques. L'architecture matérielle serait donc définitive et prête pour la production des premiers prototypes. Le processeur graphique de la console devrait reposer sur l'architecture RDNA 5 d'AMD. Selon les mêmes sources, la puce graphique intégrée serait étroitement liée aux futurs GPU de bureau RDNA 5 attendus en 2027, ce qui laisse présager une forte synergie entre les marchés des consoles et des PC. Cette convergence technologique pourrait garantir une meilleure efficacité énergétique et un gain de performances significatif par rapport à la génération actuelle. [youtubehvuN_4C5fx0 Le calendrier proposé ( mi-2027 à fin 2027 ) serait cohérent avec le cycle de développement habituel des consoles (environ sept ans après la sortie de la génération précédente) et avec les feuilles de route industrielles d'AMD, qui indiquent déjà 2027 comme année de lancement des nouvelles solutions graphiques. Si la production des premiers prototypes débutait dans les prochains mois, Microsoft disposerait du temps nécessaire pour effectuer des tests approfondis et optimiser le logiciel avant la commercialisation. Il convient de préciser qu'il s'agit d'informations non officielles. Cependant, la finalisation de la puce représente une étape cruciale du développement matériel : une fois la puce finalisée, toute modification devient coûteuse et complexe. Il est donc plausible que Microsoft ait désormais clairement défini sa stratégie technique pour la prochaine génération. D'un point de vue stratégique, un lancement en 2027 permettrait à Xbox de s'aligner sur l'évolution naturelle du marché et les futures offres de ses concurrents. De plus, des rumeurs récentes évoquent un écosystème plus vaste, qui pourrait inclure différents modèles et peut-être même une console portable officielle, élargissant ainsi l'offre matérielle. (Lire la suite)
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