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Nintendo Switch 2, un rapport aurait révélé le mois de sortie et la date d'ouverture des précommandes

28 mars 2025 à 18:43
La Nintendo Switch 2 est presque là, et maintenant un nouveau rapport suggère que le mois de sortie et la date de précommande ont été révélés à l'avance. Selon des documents internes divulgués par un important détaillant américain, la console sera disponible à partir de juin 2025 , un délai qui a déjà été spéculé par plusieurs rumeurs ces derniers mois. De plus, les précommandes pourraient ouvrir le 9 avril , soit une semaine seulement après le Nintendo Direct dédié, prévu le 2 avril. Les documents révèlent également des détails sur une stratégie marketing qui comprend un message « Précommande à venir » immédiatement après le Direct, accompagné d'un compte à rebours qui se terminera le 9 avril. Cependant, l'heure exacte sera confirmée directement par Nintendo lors de la présentation. Un autre détail intéressant concerne une pièce de collection exclusive qui pourrait être incluse avec les précommandes, une incitation pour les fans inconditionnels à précommander la console dès que possible. Il existe également une certaine confusion quant à la date d’ouverture des précommandes : une récente fuite de Best Buy Canada avait indiqué le 2 avril comme jour de mise en ligne. Cependant, cette information a été rapidement retirée, suggérant que l'ouverture réelle pourrait avoir lieu une semaine plus tard, le 9 avril, comme l'indiquent les documents divulgués. Un aspect à prendre en compte est la disponibilité des unités au lancement. Alors que Nintendo a stocké un grand nombre de consoles en vue de leur sortie, les détaillants craignent que les précommandes ne soient épuisées dès le premier jour. Cela signifie que quiconque souhaite obtenir une Nintendo Switch 2 au lancement devra être très rapide pour précommander. Pour une confirmation officielle, il faudra attendre le Nintendo Direct du 2 avril, où, selon toute vraisemblance, tous les détails définitifs sur la nouvelle console seront fournis, notamment la date de lancement, les précommandes et les éventuels bundles ou éditions spéciales. (Lire la suite)

Des Cartes de jeu virtuelles arrivent sur Nintendo Switch

27 mars 2025 à 15:18
Voici une nouvelle fonctionnalité conçue pour gérer vos jeux numériques, les utiliser sur deux consoles différentes et même les prêter ou les emprunter. Tout comme les cartes de jeu peuvent être passées d'une console à une autre, il est possible d'« éjecter » un jeu numérique de votre Nintendo Switch et de le « charger » sur une autre, qu'elle appartienne à un membre du groupe familial de votre compte Nintendo ou qu'il s'agisse d'une autre console liée à votre compte Nintendo. Avec cette fonctionnalité optionnelle, vous pouvez gérer vos cartes de jeux virtuelles ou les éjecter de votre console. Vous pouvez aussi prêter un jeu numérique à un membre du groupe familial de votre compte Nintendo en vous connectant à sa console via la communication sans fil locale. Le membre du groupe familial à qui vous prêtez un jeu peut y jouer pendant deux semaines sur sa console, après quoi le jeu vous est ensuite automatique rendu. Cette fonctionnalité sera disponible à partir de la fin du mois d'avril sur Nintendo Switch via une mise à jour de la console.. De plus, les cartes de jeu virtuelles pourront être utilisées sur Nintendo Switch 2 au lancement. (Lire la suite)

Xbox intensifie sa stratégie multiplateforme pour 2025 : PS5 et Switch 2 au cœur des plans

26 mars 2025 à 19:30

La stratégie multiplateforme de Microsoft prend un nouveau tournant. D’après le média The Verge, le géant de Redmond prévoit une expansion significative de son catalogue de jeux sur les consoles concurrentes en 2025. Après avoir testé le terrain avec quelques titres emblématiques comme Hi-Fi Rush ou Sea of Thieves sur PS5 cette année, et des ... Lire plus

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Nouvelle MAJ PS5 Mars 2025 : les cartes d’activité et le contrôle parental sont améliorés

26 mars 2025 à 16:19

Sony déployait hier une mise à jour système pour la PlayStation 5, apportant plusieurs modifications aux options existantes sans pour autant révolutionner l’expérience utilisateur. Disponible dès maintenant, la version 25.02-11.00.00 est principalement axée sur les cartes d’activité, l’ajout de nouveaux emojis et l’amélioration des paramètres de contrôle parental. Bien que modeste en taille, la mise ... Lire plus

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Nintendo Direct de mars 2025 : date et heure annoncées

26 mars 2025 à 16:17
Nintendo a officiellement annoncé un nouveau Nintendo Direct prévu pour demain, jeudi 27 mars 2025 . L'événement débutera à 15h00, et durera environ 30 minutes . Les fans pourront suivre la diffusion en direct pour découvrir toutes les nouveautés à venir sur Nintendo Switch. Cependant, il a été confirmé qu'il n'y aura pas de mises à jour concernant la très discutée Nintendo Switch 2. L'événement sera diffusé sur les chaînes officielles de Nintendo, notamment YouTube et le site Web de la société. Lors de la présentation, des détails sur les titres attendus et les éventuelles surprises pour les joueurs seront révélés. C'est une excellente occasion d'avoir un aperçu des prochaines sorties et de découvrir s'il y aura de nouvelles IP ou des suites de franchises appréciées. Laissant de côté le Nintendo Direct mentionné ci-dessus, anticipé par une rumeur il y a quelques jours , rappelons que le Direct dédié à la Switch 2 est prévu dans une semaine . C'est donc le baroud d'honneur de la première génération de console hybride. (Lire la suite)

La Nintendo Switch 2 devrait être lancée en trois phases, selon un rapport.

25 mars 2025 à 15:56
La Nintendo Switch 2 se prépare à son lancement avec une stratégie de lancement de jeu en trois phases . Selon plusieurs initiés de l'industrie, la nouvelle console sera officiellement dévoilée le 2 avril 2025, avec plus de détails sur le prix, la date de sortie et les premiers titres disponibles. Pendant ce temps, des sources rapportent que certains journalistes et créateurs de contenu auront l'occasion d'essayer la console de première main la semaine prochaine. La stratégie de lancement prévoit que la première phase sera dominée par des jeux développés directement par Nintendo, les titres dits first-party, qui accompagneront la console dès ses débuts. Ensuite, entre octobre et novembre, débutera la deuxième phase, durant laquelle les studios tiers pourront publier leurs jeux. Ce temps supplémentaire leur permettra de développer et d'optimiser les titres pour le nouveau matériel, car de nombreux développeurs ne recevront pas de kits de développement avant juin . Enfin, la troisième phase du lancement se concentrera sur les fêtes de fin d'année, période clé pour l'industrie du jeu vidéo grâce à l'augmentation des ventes de Noël. Le choix d'un lancement échelonné apparaît donc comme une stratégie de Nintendo visant à maintenir un flux constant de nouveautés pour la console, évitant les périodes d'absence de titres et assurant un line-up solide et varié au cours des mois suivant le lancement. Avec la révélation officielle désormais imminente lors du Nintendo Direct dédié et les premiers tests de la presse, l'attente pour la Nintendo Switch 2 est plus élevée que jamais. Reste à voir quelles surprises Nintendo nous réserve avec sa prochaine génération de consoles. (Lire la suite)

Microsoft teste une nouvelle interface utilisateur pour la Xbox Series X/S

25 mars 2025 à 13:38
Microsoft présente une nouvelle fonctionnalité pour la série Xbox. Lorsque vous démarrez une partie, un écran d'information s'affiche. Cela fournit des statistiques, des nouvelles et du contenu supplémentaire pour le jeu concerné. La fonctionnalité, appelée « Game Hubs », est actuellement testée au sein du programme Xbox Insiders, comme le rapporte VGC . Seul un nombre limité d’utilisateurs a accès à cette innovation. Au lieu de démarrer une partie directement, les joueurs voient d'abord des données sur leur temps de jeu, leurs réalisations et leurs enregistrements récents dans le jeu. Les extensions disponibles et les mises à jour actuelles du jeu seront également présentées. L'innovation permet aux développeurs de promouvoir spécifiquement du contenu supplémentaire tel que des DLC payants ou des événements saisonniers. Les joueurs peuvent toujours démarrer le jeu directement en effectuant une autre entrée. Microsoft souligne que l'accent du Game Hub est mis sur un processus de démarrage rapide : les utilisateurs peuvent ignorer les informations et démarrer le jeu directement avec un simple double-clic sur le bouton Play. (Lire la suite)

La Nintendo Switch 2 aura-t-elle un écran 120 Hz avec prise en charge VRR et HDR ?

24 mars 2025 à 13:44
La Nintendo Switch 2 pourrait introduire des améliorations techniques significatives par rapport à la génération actuelle, avec un écran LCD 120 Hz et la prise en charge du VRR (taux de rafraîchissement variable) et du HDR . Cette information provient du leaker « Secretboy », déjà connu pour prédire avec précision la puissance du GPU de la console. Selon ses dernières déclarations, la nouvelle console offrira une puissance de 3,1 TFLOPS en mode docké et 1,72 TFLOPS en version portable, marquant une avancée significative par rapport au modèle actuel. TweakTown souligne que la prise en charge de 120 Hz doublerait non seulement le taux de rafraîchissement de la Switch actuelle, mais pourrait également faciliter l'exécution des modes 40 FPS, améliorant ainsi l'expérience de jeu. Le VRR, en revanche, permettrait de stabiliser la fréquence d'images, réduisant ainsi les problèmes de bégaiement et de déchirure. Le HDR, désormais standard sur d'autres consoles, introduirait une gestion avancée de la luminosité, améliorant ainsi la qualité visuelle. Malgré ces améliorations, le choix d'un écran LCD au lieu d'un OLED au lancement pourrait être motivé par la maîtrise des coûts, comme cela s'est produit avec la première version de la Switch, suivie de l'édition OLED en 2021. Selon Secretboy, cette décision ne serait pas une surprise et ferait partie de la stratégie de Nintendo pour maintenir le prix compétitif. Si ces spécifications se confirment, la Nintendo Switch 2 représenterait une mise à niveau technologique majeure, simplifiant également le développement et le portage des jeux grâce à une puissance accrue et une fréquence d'images plus stable. Cependant, jusqu'à une annonce officielle de Nintendo, ces informations restent purement spéculatives. (Lire la suite)

La console rétro Analogue 3D (clone de la Nintendo 64) reporté à juillet 2025 .

19 mars 2025 à 12:43
Le fabricant de matériel de jeu Analogue a reporté la console Analogue 3D du premier trimestre 2025 à juillet 2025 . Il s'agit d'un remake de la console Nintendo 64, qui a été annoncé en 2023. Elle est livrée avec un contrôleur sans fil développé par 8BitDo. Les fonctionnalités d'Analogue 3D incluent une compatibilité N64 à 100 % dans toutes les régions (États-Unis, Europe et Japon), une résolution 4K avec des modes d'affichage originaux qui reproduisent certains modèles CRT et PVM, et quatre ports de contrôleur pour les sessions multijoueurs. Comme ses autres versions matérielles rétro, l'Analogue 3D ne lit que les anciennes cartouches N64 via son emplacement désigné et n'utilise pas d'émulation logicielle pour restituer les jeux. Au lieu de cela, la console dispose d'une puce FPGA spécialement développée qui garantit une expérience de jeu authentique. La gamme de consoles de jeu rétro axées sur Analogue, comme la Super NT et la Mega SG, est largement considérée comme l'un des meilleurs matériels du marché, modernisant l'expérience de jeu classique d'une manière nettement meilleure et plus pure que l'émulation logicielle. (Lire la suite)

Un brevet Nintendo confirme la mise à l'échelle de l'IA pour Switch 2 avec la technologie Nvidia

18 mars 2025 à 14:00
Nintendo s'appuie sur la mise à l'échelle assistée par l'IA pour la Switch 2 : un brevet récemment publié daté du 13 mars fournit des informations détaillées sur la technologie . Le document décrit une méthode permettant de convertir des images basse résolution en images de meilleure qualité. La technologie traite une image de sortie à 540p et la convertit en 1080p. Cela se fait grâce à l’optimisation d’image assistée par l’IA. L’objectif est une qualité graphique supérieure avec une charge de calcul moindre. Cela réduit les besoins en mémoire et diminue les exigences matérielles. Le brevet suggère que Nintendo continue de travailler avec Nvidia. Les brevets précédents mentionnaient explicitement la technologie DLSS de Nvidia. La mise à l’échelle pourrait donc s’appuyer sur une puce IA spécialement adaptée. Nintendo a expliqué le processus avec un schéma qui décrit le processus de mise à l'échelle : un graphique 540p rendu est converti en une matrice. Cette matrice passe par un réseau neuronal qui améliore la qualité de l'image. Les données optimisées sont ensuite réorganisées et générées sous forme d’image 1080p. La méthode utilise une combinaison de calculs mathématiques et de reconstruction d’image assistée par l’IA. Cette technologie pourrait jouer un rôle clé pour la nouvelle console de Nintendo : elle permet des graphismes sophistiqués tout en fonctionnant de manière économe en énergie. (Lire la suite)

Ce dépôt FCC révèle l’arrivée imminente d’une manette GameCube pour la Nintendo Switch 2

15 mars 2025 à 16:53

Nintendo semble préparer une intégration majeure de l’univers GameCube pour sa prochaine console. Un récent dépôt auprès de la Commission Fédérale des Communications (FCC) a accidentellement révélé ce qui apparaît comme une manette GameCube compatible avec la Nintendo Switch 2. Cette fuite survient à un moment stratégique, juste avant le lancement de la nouvelle console ... Lire plus

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Microsoft en coop avec ASUS pour lancer une console portable Xbox d’ici fin 2025 ?

13 mars 2025 à 09:35

Le géant de Redmond serait à ça de concrétiser son ambition de créer une console portable Xbox grâce à un partenariat stratégique avec ASUS. À se fier à plusieurs sources concordantes, Microsoft développe actuellement un appareil portable sous le nom de code “Project Kennan“ qui pourrait arriver sur le marché dès la fin 2025. Contrairement aux ... Lire plus

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PlayStation Portal, Sony ajoute la possibilité de streamer des classiques PS1 et PSP

13 mars 2025 à 15:51
Le PlayStation Portal obtient une nouvelle fonctionnalité : Sony a discrètement introduit la possibilité de streamer des classiques PlayStation 1 et PSP . Cette mise à jour étend les capacités de la console portable, qui jusqu'à présent était principalement utilisée pour la lecture à distance de jeux PS5. Par conséquent, les membres PlayStation Plus Premium peuvent désormais accéder à une bibliothèque toujours plus grande de titres classiques directement sur le portail PS. La fonctionnalité de streaming sur PS Portal a été lancée en version bêta en novembre dernier et continue de s'étendre. Initialement limité à une sélection de jeux PS5, il comprend désormais la quasi-totalité des titres du catalogue classique PS1 et PSP. Parmi les jeux disponibles, nous retrouvons de grands classiques tels que MediEvil, Tekken, The Legend of Dragoon et Syphon Filter, suscitant l'intérêt des amateurs de rétrogaming. Le streaming est disponible dans 30 pays, dont la Belgique, et nécessite un abonnement PlayStation Plus Premium. Bien que cette fonctionnalité soit encore en phase de test, Sony continue d'enrichir son catalogue sans l'annoncer officiellement dans ses communications périodiques sur le PS Plus. Cela suggère un engagement croissant pour l'amélioration de l'offre PS Portal, tout en alimentant les rumeurs d'une possible nouvelle console portable Sony. (Lire la suite)

Un brevet laisse entrevoir un chat vocal intégré pour la Nintendo Switch 2

11 mars 2025 à 13:12
Nintendo pourrait équiper la Switch 2 d'un chat vocal intégré. Un brevet récemment publié suggère que la société travaille sur une solution pour la communication vocale dans les jeux. Jusqu’à présent, Nintendo s’appuyait sur une application externe pour smartphone pour fournir un chat vocal pour les jeux en ligne. La nouvelle technologie pourrait éliminer cette limitation. Le brevet décrit une fonctionnalité de chat de proximité qui permettrait aux joueurs de se parler en fonction de la distance qui les sépare. Nintendo a déposé le brevet aux États-Unis en novembre. Il a été officiellement publié il y a quelques semaines. On ne sait pas encore si et sous quelle forme la technologie sera intégrée à la Switch 2. (Lire la suite)

Xbox, la console portable arrive en 2025 tandis que la prochaine génération sortira en 2027, selon un initié bien connu

10 mars 2025 à 23:11
Xbox se prépare à une évolution matérielle majeure, avec une console portable attendue en 2025 et une nouvelle génération de consoles arrivant en 2027 , selon une nouvelle rumeur. En fait, selon l'initié Jez Corden , Microsoft a déjà commencé la production des successeurs de la Xbox Series X|S, mais il entend d'abord explorer le marché des appareils portables avec un partenaire dans le secteur des jeux sur PC. L'appareil portable, nom de code « Keenan », aura un design clairement inspiré de la Xbox, avec un bouton de guidage officiel et une interface familière aux utilisateurs de la plateforme. Comme nous le lisons sur Windows Central , la console portable, réalisée avec une société partenaire (apparemment entre ASUS, Lenovo et MSI), devrait fonctionner sous Windows, permettant un accès direct au Microsoft Store, au PC Game Pass et à d'autres lanceurs tiers comme Steam. Microsoft travaille à améliorer l'intégration de la Xbox Game Bar et à optimiser Windows 11 pour le jeu portable, tout en réduisant les bloatwares souvent présents sur les appareils concurrents comme l'ASUS ROG Ally ou le Lenovo Legion Go. Ce nouvel appareil ne sera pas seulement une expérience commerciale, mais aussi un terrain d'essai pour de nouvelles technologies qui pourraient faire leur chemin dans la prochaine génération de consoles Xbox. Lisons un extrait des déclarations partagées par Jez Corden : « La console portable sortira d'ici fin 2025, si les plans sont respectés. Je tiens à souligner qu'il s'agira d'une console portable créée en collaboration avec une entreprise comme ASUS, Lenovo, MSI ou Razer. J'ajouterais également que ce nouveau matériel aura un look indubitablement lié à l'écosystème Xbox, avec un bouton Xbox officiel et une grande affinité dans la conception des plateformes Xbox. Mais même ainsi, en tant qu'appareil fabriqué en partenariat, similaire à ce que Steam a fait avec Lenovo, je m'attends à ce que la console soit basée sur l'écosystème PC Windows et avec les fonctionnalités PC Game Pass au centre de l'expérience utilisateur. » En parallèle, Microsoft a déjà approuvé le développement de la prochaine génération de Xbox, prévue pour 2027. La nouvelle plateforme sera basée sur une architecture plus proche de Windows, ce qui permettra aux développeurs de porter plus facilement des jeux entre PC et consoles. Selon Jez Corden, la prise en charge de la rétrocompatibilité est une priorité pour l'entreprise, avec une équipe dédiée à assurer la continuité de l'écosystème Xbox. Dans tout cela, le journaliste a rappelé que Phil Spencer, responsable de la division jeux de Microsoft, a exprimé dans le passé l'intention d'ouvrir l'écosystème Xbox à des plateformes tierces telles que Epic Games Store, GOG et Steam. En outre, la société explore des solutions basées sur le cloud et l’IA pour améliorer l’expérience de jeu . Les nouveaux contrôleurs Xbox bénéficieront d'une connectivité cloud directe et d'une gestion plus intelligente de la compatibilité entre appareils. (Lire la suite)

Xbox, Microsoft bannit-il les utilisateurs qui achètent sur le Xbox Store avec un VPN ?

10 mars 2025 à 15:33
Au cours des derniers jours, plusieurs joueurs Xbox ont signalé avoir été bannis indéfiniment pour avoir utilisé un VPN lors de l'achat de jeux sur le Xbox Store . Microsoft semble intensifier sa répression contre les utilisateurs qui exploitent les différences de prix régionales, avec des conséquences potentiellement graves pour les comptes concernés. Les rapports proviennent de la plateforme Xbox-Now, qui surveille les prix des jeux dans différents magasins numériques. Un avertissement est apparu sur le site déconseillant aux utilisateurs d'utiliser des VPN pour les achats, après que plusieurs membres de leur chaîne Discord ont été définitivement bannis. Un utilisateur connu sous le nom de Rho a partagé son expérience, révélant qu'il avait été banni pour avoir violé les règles de Xbox concernant les VPN et la géolocalisation. Un autre joueur, initialement frappé d'un bannissement similaire, a reçu une explication détaillée de la part de Microsoft : son compte avait été suspendu pour « achat frauduleux de contenu Xbox », après avoir profité de prix plus bas dans d'autres pays. Lisons l'un des messages partagés par le géant de Redmond concernant l'une des interdictions mentionnées ci-dessus : Nous vous contactons car ce compte a été suspendu pour utilisation ou achat frauduleux de contenu Xbox. À ce moment-là, il a été découvert que votre compte achetait du contenu sur le marché d'autres régions, profitant des différences de prix entre les régions ou pays étrangers. En signe de confiance et de bonne foi, nous avons décidé de lever la suspension permanente de votre compte dans l'espoir que ce profil et d'autres profils et appareils vous appartenant ne soient pas impliqués dans une activité frauduleuse similaire. Microsoft a ensuite décidé de lever certaines suspensions « en signe de confiance et de bonne foi », mais l’affaire soulève des questions sur la transparence des politiques de l’entreprise. Selon Rho, en effet, les directives de la communauté Xbox n'interdisent pas explicitement l'utilisation de VPN pour effectuer des achats, ce qui rend les critères selon lesquels les interdictions sont appliquées peu clairs. Cette situation pourrait se reproduire, il est donc conseillé pour l'instant d'éviter d'utiliser des VPN pour les achats sur le Xbox Store, du moins jusqu'à une clarification officielle de Microsoft. (Lire la suite)

PS5 Pro : une mise à jour à venir qui améliorera considérablement le PSSR ?

10 mars 2025 à 15:20
La PS5 Pro semble prête à recevoir une mise à jour majeure du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la technologie de mise à l'échelle développée par Sony. Et bien oui, selon un développeur anonyme et rapidement partagé par le célèbre compte ZubyTech, la « nouvelle version » de PSSR montre des résultats nettement meilleurs que les implémentations initiales, notamment dans les jeux utilisant Unreal Engine 5.5. Cette mise à jour de la technologie de mise à l'échelle de Sony devrait permettre aux futurs titres de la PlayStation 5 Pro de fonctionner à des résolutions internes inférieures, tout en améliorant les performances sans sacrifier la qualité visuelle. Cela se traduirait par des images à l’écran plus nettes et une expérience de jeu plus fluide, faisant de la PS5 Pro un choix encore plus intéressant pour les développeurs et les joueurs. Ce développeur présumé a également souligné que les premiers jeux à implémenter le PSSR utilisaient des versions moins avancées de la technologie, ajoutant que les nouvelles itérations introduites dans les SDK récents montrent une nette amélioration par rapport à d'autres techniques de mise à l'échelle comme le TSR et le FSR. Selon les informations en sa possession, au cours des 6 à 12 prochains mois, le PlayStation Spectral Super Resolution devrait atteindre un niveau encore plus élevé, offrant des résultats de plus en plus convaincants dans les jeux qui prendront en charge le modèle Pro de la PlayStation 5. (Lire la suite)

Nintendo Switch 2 : compatibilité Amiibo et Wi-Fi 6 confirmées par la FCC

9 mars 2025 à 00:33

La Nintendo Switch 2 continue de révéler ses secrets grâce à des documents déposés auprès de la FCC (Federal Communications Commission). Ces fichiers confirment que la nouvelle console prendra en charge la technologie NFC, ouvrant la voie à une compatibilité avec les figurines Amiibo. En parallèle, la Switch 2 bénéficiera d’une connectivité améliorée grâce au Wi-Fi ... Lire plus

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La Nintendo Switch 2 sera dotée du NFC et du Wi-Fi 6, montrent les documents de la FCC

7 mars 2025 à 21:56
La Nintendo Switch 2 est déjà officielle, mais nous ignorons encore beaucoup de choses. Par exemple, la nouvelle console portable de Nintendo sera-t-elle compatible avec les figurines Amiibo équipées de la technologie NFC, qui permettent de déverrouiller sans fil le contenu des jeux ? Aujourd'hui, il semble probable que ce soit le cas, car des documents déposés auprès de la Federal Communication Commission (FCC) révèlent que la console sera compatible avec la technologie NFC. Ils précisent même que la fonction RFID sera située sur le Joy-Con droit, tout comme sur la Switch originale. La Nintendo Switch 2 est apparemment désignée BEE-001, révèlent les documents de test d'équipement radio de la société, où « BEE » est le désignateur de Nintendo pour la famille de produits Switch 2, avec « 001 » la console principale, « 014 » le Joy-Con droit et « 012 » celui de gauche. Nintendo a suivi ce modèle pendant des décennies ; « DMG » était la Game Boy originale, « DOL » était la GameCube, « RVL » était la Wii et « HAC » était la Nintendo Switch originale, pour ne citer que quelques exemples. Vous pourrez également charger la Nintendo Switch 2 soit à partir de son port USB-C inférieur, soit à partir de son nouveau port USB-C supérieur, révèlent les documents déposés. L'annonce de Nintendo a confirmé que la Switch aurait un port USB-C supplémentaire en haut, mais je pense que c'est la première véritable confirmation de la charge à partir des deux. (Lire la suite)
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