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Obtenir un kit de développement Nintendo Switch 2 n'est pas si facile

11 août 2025 à 17:56
L'accès au kit de développement de la Nintendo Switch 2 est possible uniquement si vous remplissez des conditions très strictes afin de garantir que le jeu apporte une valeur tangible à la plateforme. Comme l'a rapporté le YouTubeur Doctre81, le studio partenaire de Nintendo, LynxByte Games, a récemment dévoilé sur les réseaux sociaux les modalités d'obtention du kit de développement. Le simple portage d'un jeu depuis la console d'origine ou une autre plateforme ne suffit pas : même les projets de partenaires déjà en collaboration avec Nintendo doivent faire l'objet d'une validation individuelle. Seuls les jeux démontrant les capacités de la nouvelle console et tirant parti de ses fonctionnalités uniques sont autorisés, notamment la prise en charge de la 4K à 60 ips ou jusqu'à 120 ips à 1440p en mode stationnaire, l'intégration de GameChat et des commandes à la souris, la prise en charge de HD Rumble 2, GameShare, et d'autres fonctionnalités. Outre la démonstration du potentiel technique, le développeur doit décrire clairement la valeur ajoutée de son jeu pour la plateforme, en précisant les fonctionnalités utilisées et en fournissant un plan de sortie détaillé. LynxByte Games a également confirmé que la Nintendo Switch 2 prendrait en charge NVIDIA DLSS 3.1. Bien que le numéro de version exact soit actuellement peu important en raison de la structure modulaire de la technologie, on supposait auparavant que la console utilisait une version simplifiée du DLSS, sans correspondance directe avec les versions habituelles des jeux PC. La confirmation de cette compatibilité pourrait être intéressante d'un point de vue technique. (Lire la suite)

Super Mario Bros. Remastered arrive sur PC sans opposition de Nintendo dès le 13 septembre 2025

Par :Maxence
11 août 2025 à 12:11
Super Mario Bros. Remastered débarque sur PC le 13 septembre 2025 avec personnalisation, éditeur de niveaux et respect des règles de Nintendo.

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Super Mario Bros. Remastered débarque sur PC le 13 septembre 2025 avec personnalisation, éditeur de niveaux et respect des règles de Nintendo.

Nintendo brevète une extension Joy-Con avec molette rotative et cliquable

8 août 2025 à 13:13
Nintendo a déposé deux nouveaux brevets pour des extensions Joy-Con, décrivant un mécanisme rotatif et une molette cliquable. Selon le service de recherche de brevets « Nintendo Patents Watch », la première variante est un disque dont le mouvement est détecté par un capteur de souris à travers une fenêtre. Des aimants assurent la stabilité. Le second brevet présente une molette avec un point de clic tactile, dont la rotation est détectée par un engrenage et transmise aux boutons SL et SR. Reste à savoir si ces concepts seront un jour produits en série. Comme c'est souvent le cas pour les premières demandes de brevet, il pourrait également s'agir d'études purement techniques, par exemple pour des applications de niche comme les jeux de pêche ou les mini-plateformes expérimentales (Lire la suite)

ROG Xbox Ally et Ally X, un leaker a révélé la date de sortie et les prix

7 août 2025 à 16:37
Une fuite majeure a révélé des détails clés sur les très attendues consoles portables ROG Xbox Ally et Ally X , fruit d'une collaboration entre ASUS et Xbox. Selon des sources fiables comme eXtas1s et Billbil_kun, les deux versions seront officiellement lancées le 16 octobre 2025 en Europe. Cette date sera probablement confirmée par Xbox lors de son événement spécial prévu le 20 août 2025, lors de la Gamescom de Cologne, en Allemagne. Les modèles diffèrent en termes de prix et de performances : la ROG Xbox Ally sera proposée à 599 €, tandis que la Xbox Ally X, destinée aux utilisateurs plus exigeants, coûtera 899 €. Toutes deux seront disponibles chez les principaux revendeurs physiques et en ligne, tels qu'Amazon, Micromania et Fnac, sans exclusivité sur le Microsoft Store, ce qui facilitera leur diffusion auprès du grand public. Les précommandes débuteront le 20 août , en même temps que l'événement Xbox à la Gamescom . Lors de cette présentation, outre l'annonce officielle de la date de sortie, des aperçus exclusifs et des démos jouables des nouvelles consoles, conçues pour allier la puissance du jeu PC à l'accessibilité d'une console portable, seront proposés. (Lire la suite)

La PlayStation 6 se concentrera sur le Ray Tracing

6 août 2025 à 18:03
D'après les dernières fuites, la PlayStation 6 devrait connaître une nette amélioration des performances de ray tracing, au moins 5 à 10 fois supérieures à celles de la PS5 de base. Pour Sony, il ne s'agira pas seulement d'une mise à niveau technique, mais peut-être d'un changement d'orientation : la rastérisation traditionnelle sera remplacée par des graphismes plus réalistes et des technologies d'avenir. Dans un nouvel épisode du podcast Broken Silicon, l'initié Moore's Law is Dead a confirmé que les performances de rastérisation estimées seraient multipliées par 2 à 3 par rapport à la PS5. Mais le plus intéressant est l'ampleur de l'amélioration des performances de ray tracing. Selon lui, il s'agirait d'une amélioration de 5 à 10 fois supérieure, une nouveauté pour le segment des consoles. Une source interne a noté que la rastérisation avait atteint son apogée : les jeux PS5 actuels offrent déjà de la 4K à 60-80 IPS, et la plupart des utilisateurs n'ont pas besoin d'une augmentation significative dans ce domaine. Sony semble miser sur l'optimisation pour la 4K/120 IPS, l'amélioration du ray tracing, l'upscaling avec l'IA et l'efficacité globale sans augmentation de prix importante. Ce constat a été confirmé par James Pryor, ancien directeur d'AMD, qui a déclaré que l'industrie passait de la « puissance brute » aux technologies de rendu intelligent. Il est également souligné que la PS6 ne concurrencera pas directement les PC, contrairement à la prochaine génération de Xbox. La console Sony conservera néanmoins ses atouts classiques : compacité, faible consommation d'énergie, simplicité de connexion et d'utilisation. La question du prix reste toutefois ouverte. (Lire la suite)

La PS6 au niveau de la RX 9070XT, la Xbox Next vise la RTX 5080

6 août 2025 à 13:18
KeplerL2, un initié AMD, a publié une nouvelle fois de nouvelles prévisions de performances pour les prochaines générations de consoles de Sony et Microsoft. Selon la source, la PlayStation 6 sera comparable à l'actuelle carte graphique AMD Radeon RX 9070XT. La prochaine Xbox sera également légèrement plus puissante et sera basée sur la NVIDIA GeForce RTX 5080, encore à paraître. Les deux appareils seraient basés sur la nouvelle architecture RDNA 5, qui, selon l'initié, représente la plus grande évolution technique depuis l'ère GCN. La plateforme RDNA 5 offrirait davantage de fonctionnalités que la prochaine génération Blackwell de NVIDIA. Ceci est corroboré par de nombreux brevets AMD , notamment ceux relatifs au traitement géométrique dense, au traitement parallèle des étapes de calcul et à une intégration plus efficace du ray tracing. Un système de contrôle local des groupes de travail, qui pourrait réduire les goulots d'étranglement entre le CPU et le GPU, est particulièrement mis en avant. Il y a un an et demi, Microsoft annonçait son intention de réaliser la plus grande avancée technologique de l'histoire des générations de consoles avec la prochaine Xbox. La sortie des deux consoles n'étant pas prévue avant au moins deux ou trois ans, les spécifications finales restent à confirmer. (Lire la suite)

La Nintendo Switch est devenue sensiblement plus chère aux Etats Unis

4 août 2025 à 18:09
La Nintendo Switch originale, qui coûtait 299 $ aux États-Unis lors de sa sortie en 2017, est désormais vendue 339 $ sur le site officiel de Nintendo. Le prix des autres modèles de première génération a également augmenté : la Switch OLED est passée de 349 $ à 399 $, et la Switch Lite de 199 $ à 229 $. Nintendo a justifié cette hausse par les « conditions du marché ». Il est intéressant de noter qu'une modification de prix similaire était entrée en vigueur au Canada quelques jours plus tôt, le 1er août. L'annonce officielle est intervenue le lendemain de la signature par les États-Unis d'un décret instaurant de nouveaux droits de douane « miroirs » sur les marchandises en provenance de plusieurs pays. La liste inclut notamment les marchandises en provenance du Vietnam, où se concentre désormais la majeure partie de la production des consoles Nintendo. Le nouveau tarif est de 20 %, le fabricant a donc simplement augmenté le prix du produit pour couvrir le coût des nouvelles taxes. Les accessoires Alarmo et les manettes Joy-Con de la Switch 1 ont également augmenté de 10 $, coûtant désormais respectivement 109 $ et 89 $. Parallèlement, le prix de la console Switch 2 et de tous les jeux (physiques et numériques) – pour la Switch originale et la Switch 2 – est resté inchangé. Cela est probablement dû au fait que le fabricant avait initialement intégré une certaine augmentation des taxes dans le prix de ces produits. Aujourd'hui, la Switch OLED coûte à peine moins cher que la Switch 2, proposée à 449 $, malgré l'absence d'écran OLED sur la nouvelle console. (Lire la suite)

Nintendo n'utilise pas encore le DLSS sur Switch 2

4 août 2025 à 17:08
Lors du lancement de la Nintendo Switch 2, les premiers jeux Nintendo, tels que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza, n'utilisaient pas la technologie NVIDIA DLSS, bien que la nouvelle console la prenne techniquement en charge. Comme l'ont souligné les spécialistes de Digital Foundry dans leur podcast, ils utilisent plutôt une solution plus simple et obsolète, l'AMD FSR 1. La principale explication avancée par les experts réside dans les limites des moteurs de jeu eux-mêmes. Le DLSS nécessite la prise en charge des vecteurs de mouvement, et si le moteur ne les fournit pas, l'intégration de cette technologie devient trop complexe et coûteuse. Nintendo n'a peut-être tout simplement pas jugé nécessaire de repenser complètement l'architecture interne de ces jeux pour le DLSS, surtout compte tenu du calendrier et du budget du lancement. Cependant, les difficultés techniques ne sont pas le seul facteur possible. Comme le soulignent les analystes, le style visuel de Nintendo joue également un rôle important. Des jeux comme Donkey Kong et Mario Kart présentent des graphismes simplifiés et cartoonesques, peu détaillés et aux formes complexes. Même sans anticrénelage parfait, ces jeux sont de bonne facture, ce qui minimise le besoin d'upscaling avancé. Dans le cas de Mario Kart World, cela est particulièrement flagrant : le jeu est superbe même sans DLSS. Néanmoins, il y a lieu de penser qu'à l'avenir, Nintendo continuera d'implémenter le DLSS, même dans ses jeux exclusifs. Cette technologie est mentionnée dans la présentation officielle de la nouvelle console, et l'entreprise a collaboré étroitement avec NVIDIA pour intégrer le matériel nécessaire à la Switch 2. (Lire la suite)

La Nintendo Switch 2 pourrait surchauffer en plein été, révèle Nintendo

4 août 2025 à 15:32
Avec des températures estivales dépassant souvent les 35 °C , même la technologie souffre de la chaleur : Nintendo a tiré la sonnette d'alarme , exhortant les utilisateurs, via ses canaux d'assistance officiels, à être particulièrement vigilants lors de l'utilisation de la Nintendo Switch 2 pendant les mois les plus chauds. L'entreprise japonaise a rappelé que la console est conçue pour fonctionner correctement uniquement dans une plage de température comprise entre 5 et 35 °C . Dépasser ce seuil pourrait augmenter considérablement la température interne de l'appareil, ce qui pourrait impacter son bon fonctionnement, voire provoquer un dysfonctionnement. Nintendo a souligné que le problème survient surtout en extérieur, où l'exposition directe au soleil ou le manque de ventilation peuvent rapidement faire monter la température de la console. Il est notamment recommandé d'éviter de l'utiliser dans des espaces chauds et clos, comme des voitures garées au soleil, ou aux heures les plus chaudes de la journée. Si la Switch 2 est utilisée en mode portable, il est plus facile de remarquer une chaleur excessive au niveau des mains ; en revanche, il est plus difficile de la surveiller lorsqu'elle est connectée à un téléviseur. Bien que la console soit équipée de systèmes de sécurité lui permettant de s'éteindre automatiquement en cas de surchauffe soudaine, Nintendo recommande de ne pas laisser la situation au hasard. Il est conseillé de placer la console dans un endroit bien ventilé, en évitant d'obstruer les grilles de refroidissement. Il est important de noter, cependant, que ce n'est pas entièrement nouveau : en juillet 2022, en plein été, la même précaution avait été communiquée pour le premier modèle de Nintendo Switch. Maintenant que la Switch 2 est sur le point de devenir la nouvelle norme de l'entreprise basée à Kyoto, le message est réitéré avec force, démontrant que la gestion de la chaleur reste un enjeu crucial à prendre en compte, notamment dans des conditions climatiques extrêmes. (Lire la suite)

Console Claw : L’édition AMD prend l’avantage sur la version Intel

4 août 2025 à 09:11

Console MSI Claw 8 AI+
La console Claw A8 équipé d’un Ryzen Z2 Extreme est plus performante en Full HD que l’édition 8 AI+, équipée d'une puce Lunar Lake Intel

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Un leaker révèle les spécifications supposées de la PlayStation 6

1 août 2025 à 17:14
Selon une nouvelle fuite publiée par Moore's Law Is Dead, Sony a adopté une approche plutôt sobre pour l'architecture de sa prochaine PlayStation 6, nom de code Orion. L'objectif principal de l'entreprise n'est pas la puissance maximale, mais une réduction de la consommation par rapport à la PlayStation 5 de base : l'objectif est de 160 watts. La console sera construite sur une architecture à puces avec un processeur huit cœurs basé sur Zen 6 et une carte graphique RDNA 5, avec 40 à 48 unités de calcul cadencées à plus de 3 GHz. Malgré un nombre inférieur d'unités par rapport à la PS5 Pro, chacune d'entre elles promet d'être sensiblement plus productive, ce qui permettra une amélioration significative des graphismes raster et du ray tracing. La mémoire et le bus de la PS6 seront légèrement plus modestes : 160 ou 192 bits contre 256 pour la version Pro de la génération actuelle. Cependant, cela est compensé par le passage à la GDDR7 ultra-rapide avec une bande passante de 640 à 768 Go/s, supérieure à celle de la PS5 Pro. Selon les estimations préliminaires, les performances graphiques traditionnelles seront trois fois supérieures à celles de la PlayStation 5 standard et deux fois supérieures à celles du modèle Pro. En matière de ray tracing, l'augmentation pourrait atteindre 6 à 10 fois grâce aux améliorations de RDNA 5. Parallèlement, la compatibilité avec les jeux PS5 et PS4 sera maintenue, et la production de la console devrait débuter mi-2027. La sortie du nouveau produit est prévue pour fin 2027 ou début 2028, son prix estimé étant d'environ 499 $. L'avenir sera intéressant. (Lire la suite)

Nintendo augmente les prix de la console Switch aux États-Unis à cause des taxes de Trump

1 août 2025 à 17:12
Nintendo augmente les prix de la Switch 1 aux États-Unis à compter du 3 août 2025. Cette augmentation concernera tous les modèles de la première famille d'appareils, dont la Switch, la Switch Lite et le modèle OLED, ainsi que certains accessoires. Certains produits, comme les figurines amiibo, certains accessoires de la Switch 2 et l'horloge sonore Nintendo : Alarmo, seront également plus chers. Nintendo invoque l'évolution du marché pour expliquer cette hausse. La Switch de base passe ainsi à 339,99 dollars, le modèle OLED à 399.99 dollars et la Switch Lite à 229.99 dollars. La structure tarifaire de la Switch 2, ainsi que des logiciels associés et des abonnements en ligne, reste inchangée. (Lire la suite)

Plus de 6 millions de Switch 2 vendues depuis son lancement

1 août 2025 à 15:57
Nintendo a vendu 5,82 millions d'unités Switch 2 dans le monde au dernier trimestre ; La console a été lancée le 5 juin 2025 et les chiffres de vente ont été enregistrés jusqu'au 30 juin 2025. Au cours des sept premières semaines de son lancement (jusqu'au 24 juillet 2025), plus de 6 millions de consoles ont été vendues dans le monde. Nintendo vise 15 millions d'unités de la Switch 2 dans le monde sur l'ensemble de l'exercice qui se termine le 31 mars 2026. Par ailleurs, Mario Kart World s'est écoulé à 5 630 000 unités dans le monde jusqu'au 30 juin 2025. (Lire la suite)

La console portable Xbox Ally affiche des tarifs européens prohibitifs selon de nouvelles fuites…

30 juillet 2025 à 14:01

L’aventure portable de Microsoft prend une tournure préoccupante avec l’émergence de nouveaux détails tarifaires pour sa collaboration avec Asus. Une source supplémentaire vient corroborer les rumeurs concernant les prix européens de la ROG Xbox Ally, confirmant des montants qui risquent de rebuter une large partie du public cible. Les tarifs annoncés placent l’appareil dans une catégorie premium qui dépasse ... Lire plus

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La PS5 bénéficiera d'un nouveau mode de gestion de l'alimentation

25 juillet 2025 à 15:15
Sony a commencé à tester un nouveau mode d'économie d'énergie pour les consoles PlayStation 5, permettant aux jeux de fonctionner avec une consommation d'énergie réduite. Cette fonctionnalité fait partie d'une nouvelle version bêta de la mise à jour système PS5 dévoilée aujourd'hui. Cette mise à jour permettra également de connecter la manette DualSense à plusieurs appareils simultanément. Ce mode réduit les performances des jeux au profit de l'économie d'énergie, et semble parfaitement adapté à la console portable PlayStation, dont on parle tant. Comme l'explique Shuzo Kikuchi, vice-président de la gestion des produits chez Sony Interactive Entertainment, cette fonctionnalité n'est pas disponible pendant la phase de test bêta, mais après sa sortie officielle, les jeux PS5 compatibles pourront fonctionner dans un mode moins gourmand en ressources si l'utilisateur active manuellement l'option correspondante. Selon Kikuchi, l'entreprise dévoilera la liste des jeux compatibles et les informations précises sur l'impact sur les performances à l'approche du lancement de la fonctionnalité. Cette initiative est conforme aux engagements environnementaux de Sony, mais elle signale également aux développeurs qu'ils pourraient être amenés à adapter leurs jeux à différents modes à l'avenir, surtout si l'entreprise prépare effectivement une console portable compatible avec les jeux PS5. Microsoft a déjà adopté une approche similaire, encourageant les développeurs à créer différents modes pour les jeux de la Xbox Series S. Cependant, cette initiative n'a pas été appréciée par les développeurs. (Lire la suite)

La Nintendo Switch 2 a rapporté à l'entreprise près d'un milliard de dollars en un mois

24 juillet 2025 à 18:04
Il avait été annoncé précédemment que la Nintendo Switch 2 avait connu un lancement réussi, mais maintenant que la console est commercialisée depuis un certain temps, des chiffres concrets apparaissent. Selon la société d'analyse Circana, la nouvelle console de Nintendo est devenue la console de jeu la plus vendue de l'histoire des États-Unis, avec 1,6 million d'unités écoulées en juin. Le précédent record appartenait à la PlayStation 4, qui s'était écoulée à 1,1 million d'unités en novembre 2023. Comme prévu, la Switch 2 est devenue la console la plus vendue aux États-Unis en juin, tant en termes d'unités vendues que de chiffre d'affaires. Globalement, le lancement de la console a permis d'établir un nouveau record de dépenses en matériel de jeu en juin : 978 millions de dollars pour le mois, un chiffre nettement supérieur au précédent record de 608 millions de dollars établi en 2008. Côté jeux, la plupart des possesseurs de Switch 2 ont choisi Mario Kart World, la seule exclusivité majeure de Nintendo à son lancement. Circana rapporte que 82 % des acheteurs de Switch 2 ont également choisi World, soit en pack, soit séparément. Parmi les accessoires, la manette Switch 2 Pro a connu un succès particulièrement important, avec 32 % des possesseurs l'ayant achetée. Compte tenu de l'engouement suscité par sa sortie, un excellent démarrage était attendu. Nintendo doit désormais relever le défi de maintenir l'intérêt des joueurs et mise sur un flux constant de nouveaux jeux. Bien qu'aucune sortie majeure n'ait encore eu lieu, il faudra patienter un peu avant de les découvrir. (Lire la suite)

La PlayStation 5 bénéficiera d'un nouveau mode de gestion de l'alimentation

23 juillet 2025 à 15:47
Sony a commencé à tester un nouveau mode d'économie d'énergie pour les consoles PlayStation 5, permettant aux jeux de fonctionner avec une consommation d'énergie réduite. Cette fonctionnalité fait partie d'une nouvelle version bêta de la mise à jour système PS5 dévoilée aujourd'hui. Cette mise à jour permettra également de connecter la manette DualSense à plusieurs appareils simultanément. Ce mode réduit les performances des jeux au profit de l'économie d'énergie, et semble parfaitement adapté à la console portable PlayStation, dont on parle tant. Comme l'explique Shuzo Kikuchi, vice-président de la gestion des produits chez Sony Interactive Entertainment, cette fonctionnalité n'est pas disponible pendant la phase de test bêta, mais après sa sortie officielle, les jeux PS5 compatibles pourront fonctionner dans un mode moins gourmand en ressources si l'utilisateur active manuellement l'option correspondante. Selon Kikuchi, l'entreprise dévoilera la liste des jeux compatibles et les informations précises sur l'impact sur les performances à l'approche du lancement de la fonctionnalité. Cette initiative est conforme aux engagements environnementaux de Sony, mais elle signale également aux développeurs qu'ils pourraient être amenés à adapter leurs jeux à différents modes à l'avenir, surtout si l'entreprise prépare effectivement une console portable compatible avec les jeux PS5. Microsoft a déjà adopté une approche similaire, encourageant les développeurs à créer différents modes pour les jeux de la Xbox Series S. Cependant, cette initiative n'a pas été appréciée par les développeurs. (Lire la suite)

La mise à jour bêta du système PS5 permet l'appairage parallèle de la manette avec jusqu'à quatre appareils

23 juillet 2025 à 14:59
Sony a annoncé une nouvelle version bêta de sa mise à jour système pour la PS5 . Celle-ci promet des améliorations techniques pour l'utilisation des manettes de la marque, ainsi qu'un mode économie d'énergie. L'accent est mis sur une fonctionnalité de compatibilité étendue qui permettra aux manettes DualSense et DualSense Edge d'être appairées avec jusqu'à quatre appareils simultanément, comme une PS5, un PC, un smartphone ou une tablette. Le passage d'un appareil à l'autre s'effectue par combinaisons de boutons directement sur la manette, sans nécessiter de jumelage Bluetooth répété. Sony souhaite rendre le jeu multiplateforme plus pratique. Parallèlement, Sony prépare un mode économie d'énergie pour certains jeux. Cette nouvelle option vise à contribuer à la réduction de la consommation d'énergie dans le cadre du programme environnemental « Road to Zero » et peut être activée en option dans le menu de la PS5. Cependant, cette fonctionnalité n'est pas encore disponible pendant la phase bêta actuelle. Elle sera ajoutée ultérieurement lors d'une mise à jour régulière. La version bêta est d'ores et déjà disponible pour certains utilisateurs dans certaines régions. Sony souligne que certaines fonctionnalités individuelles peuvent être modifiées ou supprimées avant le lancement mondial. (Lire la suite)
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