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Les Game Awards 2025 ont ouvert les vannes, l’année 2026 se dessine enfin avec une tonne de dates précises pour les plus gros jeux attendus. Entre retours de légendes, nouveautés ambitieuses et portages Switch 2, on fait le point sur ce calendrier qui commence sérieusement à se remplir.
Les vieux de la vieille connaissent forcement Cheat Engine puisque c'est LE logiciel culte pour
tripatouiller la mémoire des jeux
, trouver l'adresse où est stockée votre santé, votre or, vos munitions, et la modifier à la volée. Sauf que manuellement, c'est un travail de fourmi... Trouver un pointeur stable qui ne change pas à chaque redémarrage du jeu, ça peut prendre des jours, voire des semaines de bidouillage.
Hé bien quelqu'un a eu l'idée un peu folle de brancher Claude directement sur Cheat Engine et visiblement le résultat est au rendez-vous.
Le projet s'appelle
cheatengine-mcp-bridge
et c'est un pont entre les IA compatibles MCP (Claude, Cursor, Copilot) et Cheat Engine. Concrètement, ça veut dire que vous pouvez maintenant demander à Claude de faire le boulot de reverse engineering à votre place, en langage naturel.
Dans cet outil, y'a trois couches qui communiquent ensemble : l'IA qui reçoit vos questions en langage humain, un serveur Python qui traduit tout ça en commandes techniques, et un script Lua côté Cheat Engine qui exécute les opérations sur le processus ciblé.
Et les possibilités sont dingues puisque l'outil expose pas moins de 39 "tools" MCP différents. Vous pouvez lire la mémoire (entiers, floats, strings, pointeurs), suivre des chaînes de pointeurs complexes du genre [[base+0x10]+0x20]+0x8, scanner des valeurs, analyser du code désassemblé, identifier des objets C++ via les infos RTTI, et même poser des breakpoints hardware. Il y a même le support du DBVM, le mode hyperviseur de Cheat Engine qui permet
un traçage niveau Ring -1
, beaucoup plus difficile à détecter pour les protections anti-cheat classiques.
Avec ce MCP, vous lancez un jeu, vous demandez à Claude "Scanne l'or, j'en ai 15000". L'IA trouve alors 47 résultats. Vous dépensez un peu d'or dans le jeu, vous dites "Maintenant j'en ai 14900". Claude filtre et garde 3 adresses. Ensuite vous demandez "C'est quoi qui écrit sur la première adresse ?", et hop, breakpoint hardware posé automatiquement. Ensuite, un petit "Désassemble moi cette fonction", et vous avez tout le code de la fonction AddGold devant les yeux.
Tout ce processus qui prenait des heures de tatonnement se fait maintenant en mode conversation.
Pour l'instant c'est en lecture seule, pas d'écriture mémoire possible (probablement une sage précaution) et l'outil utilise les registres de débogage hardware DR0 à DR3, ce qui limite à 4 breakpoints simultanés mais garantit une compatibilité maximale avec les protections anti-cheat basiques.
Côté prérequis, c'est Windows only (à cause des
canaux nommés
), Python 3.10 minimum, et Cheat Engine 7.5 ou plus récent. Et l'installation demande quelques étapes également... Il faut d'abord activer DBVM dans les settings de Cheat Engine, charger le script Lua, et configurer le chemin du serveur MCP dans votre IDE. Et n'oubliez pas de désactiver l'option "Query memory region routines" sinon vous risquez un joli écran bleu CLOCK_WATCHDOG_TIMEOUT.
C'est un projet encore frais mais j'ai trouvé ça cool, d'où le partage ici. Bon évidemment, on reste dans le domaine du reverse engineering et du modding de jeux et comme toujours, c'est destiné à un usage éducatif et de recherche donc ne venez pas pleurer si vous vous faites bannir d'un jeu en ligne, hein.
Mais en tout cas, pour les passionnés de rétro-ingénierie, les créateurs de trainers, ou simplement les curieux qui veulent comprendre comment fonctionne un jeu sous le capot, c'est un outil incroyable ! L'IA qui se met au hacking de jeux, on n'arrête vraiment plus le progrès.
Il date un peu, mais le Steam Deck s'est offert cette année un sacré coup de jeune avec l'intégration d'une application native Nvidia GeForce Now. Le cloud gaming partout avec soi, en voici une promesse alléchante. Mais d'abord, voici comment installer la plateforme de cloud gaming sur son Steam Deck.
Le jeu 007 First Light, développé par IO Interactive, ne sortira pas à la date initialement prévue. Les joueurs devront patienter jusqu’au 27 mai pour découvrir ce nouvel opus de l’univers James Bond.
L'année 2025 se termine et il est l'heure de faire le grand bilan pour les jeux vidéo. Quels sont les titres qui ont retenu notre attention ? Voici notre sélection, parmi les dizaines de tests de Numerama parus entre janvier et décembre.
Ressortez votre SNES ou votre NES et laissez le vieux plombier moustachu accompagné de son dinosaure prendre soin de votre âme. Le jeu rétro, il y a pire comme thérapie, non ?
Il est 18 heures, le 24 décembre, mais vous vous rappelez qu’il manque un cadeau dans l’équation. Pas de panique, on vous a fait une sélection de vrais cadeaux qui peuvent être posés sous le sapin ce soir, à la dernière minute.
Le test qu'Ecran large a publié sur Clair Obscur : Expédition 33 en avril 2025.
On ne pourra pas dire qu'ils ont attendu les Games awards pour encenser le jeu :
> De sa première minute jusqu’à sa superbe conclusion, Clair Obscur : Expedition 33 brille de mille feux. Voilà un RPG audacieux, forgé dans une sincère passion créatrice, qui ouvre de nombreuses portes pour l’avenir du genre. Pas mal, non ? C’est français.
A titre personnel, j'ai commencé le jeu il y a une petite dizaine de jours, et après avoir lu cet article, je suis très pressé d'en voir davantage. (Permalink)
Le test qu'Ecran large a publié sur Clair Obscur : Expédition 33 en avril 2025.
On ne pourra pas dire qu'ils ont attendu les Games awards pour encenser le jeu :
> De sa première minute jusqu’à sa superbe conclusion, Clair Obscur : Expedition 33 brille de mille feux. Voilà un RPG audacieux, forgé dans une sincère passion créatrice, qui ouvre de nombreuses portes pour l’avenir du genre. Pas mal, non ? C’est français.
A titre personnel, j'ai commencé le jeu il y a une petite dizaine de jours, et après avoir lu cet article, je suis très pressé d'en voir davantage. (Permalink)
> Et pourtant, il est allé tenir tête au monstrueux remaster d’Oblivion, qui est sorti quelques jours avant lui, et qui, en théorie, aurait dû siphonner toute l’attention du public. Clair Obscur Expedition 33 s’est écoulé à plus de 500 000 exemplaires lors de son premier week-end d’exploitation, et a poursuivi sur sa lancée commerciale pour franchir un cap de ventes hallucinant. Un démarrage fulgurant, porté par une direction artistique renversante, une narration ambitieuse et un système de combat tactique d’un dynamisme rarement atteint.
Je crois que tout est dit dans ce paragraphe : on a d'un côté un [remaster (beau si vous voulez, mais ça reste de la fainéantise)][1], et de l'autre une œuvre originale. L’originalité, ça ne paie pas toujours, mais quand ça marche, c'est généralement mérité.
> Et pourtant, il est allé tenir tête au monstrueux remaster d’Oblivion, qui est sorti quelques jours avant lui, et qui, en théorie, aurait dû siphonner toute l’attention du public. Clair Obscur Expedition 33 s’est écoulé à plus de 500 000 exemplaires lors de son premier week-end d’exploitation, et a poursuivi sur sa lancée commerciale pour franchir un cap de ventes hallucinant. Un démarrage fulgurant, porté par une direction artistique renversante, une narration ambitieuse et un système de combat tactique d’un dynamisme rarement atteint.
Je crois que tout est dit dans ce paragraphe : on a d'un côté un [remaster (beau si vous voulez, mais ça reste de la fainéantise)][1], et de l'autre une œuvre originale. L’originalité, ça ne paie pas toujours, mais quand ça marche, c'est généralement mérité.
> Concrètement, cela signifie que Sandfall a utilisé l’IA comme un super-stagiaire pour les corvées ingrates, dans la gestion de processus automatisant les tâches répétitives (tri de fichiers, optimisation de code) et dans le placement d’éléments temporaires (images, sons ou textures) servant de « bouche-trou » pour tester une scène avant que les vrais artistes n’y intègrent leur travail définitif. Autrement dit, du bricolage technique, censé ne jamais figurer dans la version finale du jeu, mais qui permet de gagner un temps précieux. Au risque de brouiller les pistes entre assistance logistique et création pure.
Je résume le scandale en mousse : Sandfall a utilisé l'IA pour faire du placeholder, avant que les vrais créatifs ne rendent leur copie. C'est quoi le problème en vrai ? Faudrait quand même arrêter le délire, en mélangeant, avec une certaine hypocrisie il faut bien le dire, les studios qui utilisent l'IA pour ce qu'elle ne devrait jamais cesser d'être, c'est à dire un putain d'outil pour gagner du temps, et ceux qui :
- virent des dév
- remplacent des acteurs
- font signer des clauses léonines aux voices actors sur l'utilisation de leur voix pour entraîner une IA
(on a les noms, et bizarrement, ça ne déclenche pas trop de polémiques pour ceux là). (Permalink)