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Reçu avant avant-hier

L’ASR d’Arm se lance : la mise à l’échelle des jeux mobiles à l'échelon FSR 2

Les technologies de mises à l’échelle FSR (FidelityFX Super Resolution) et DLSS (Deep Learning Super Sampling) sont devenues des incontournables sur le segment des PC — et l’occasion d’une course à l'échalote entre les trois acteurs (ajoutons Intel avec son XeSS). Les consoles s’y sont aussi mises aussi récemment, à l’image de la PlayStation 5 Pro de Sony boostée par le PSSR (Playstation Spectral Super Resolution)... [Tout lire]

Microsoft expérimente une version gratuite d'Office, financée par la pub

Utiliser la version bureau d’Office 365 sur Windows sans débourser un centime, mais au prix de publicités ? C'est l'avant-goût proposé à certains utilisateurs. Microsoft expérimente, mais se défend de vouloir le mettre à sa carte pour l'instant ; l'entreprise parle de « tests limités »... [Tout lire]

SteamOS prêt à libérer les consoles portables du joug de Windows

Ce n’était pas un secret étant donné que Pierre-Loup Griffais, un membre de Valve, était annoncé de longue date comme un invité de marque de la conférence de Lenovo. Mais la société éponyme a officialisé plusieurs machines... [Tout lire]

Avec le DLSS 4, voici venu le temps de la Multi-Frame Generation

Nous achevons notre passage en revu des principales annonces de NVIDIA en abordant le DLSS 4, l’assaisonnement de l’architecture Blackwell des GeForce RTX 50 Series. Multi-Frame Generation : trois plutôt qu’une Le cas de la GeForce RTX 4090 nous a confirmé une chose : même vendue 2000 euros, voire plus, la carte graphique grand public la plus puissante de ces derniers mois s’avère régulièrement inapte à délivrer nativement un grand nombre d’images par seconde dans un jeu mordoré de ray tracing (et à plus forte raison de path tracing), dès que la définition s’élève... [Tout lire]
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